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游戲如何製作開頭字幕

發布時間: 2023-05-27 08:52:21

1. 誰能教教我怎麼製作游戲視頻開頭和結尾

很簡單,電腦里應該有一個windows
movie
maker,打開它,把你的視頻導進去,裡面有個功能就是添加片頭和片尾

2. RPG游戲怎麼製作向圖上這樣的字幕

使用RPG製作大師,在「工具」中的「腳本編輯器」中找「場景」可設置

3. 有哪位高手能告訴如何製作游戲視頻嗎,能剪輯合成 加字幕 免費的就好 謝謝

首先,你要准備的軟體。
Fraps:游戲錄屏軟體;AE:後期特效軟體;Pr或EDIUS:剪輯軟體。格式工廠:用來轉換壓縮視頻。

簡單的說下製作過程
Fraps錄屏後,由於是無損AVI的,文件是很大的,需要格式工廠轉下,然後在Pr或EDIUS里剪輯,加字幕、配音樂等。如果會AE,還可以做個片頭或者片尾。

基本是這樣然後輸出的視頻你可以傳到網上或者發給朋友欣賞了。

4. 怎麼給游戲視頻加字幕 我有格式工廠但不會保存

在輸出配置最下面有個附加字幕里有選擇字幕文件之類的

5. rpg makerxp中怎樣製作游戲的開頭字幕

用圖片。
在PS里新建一張圖片,背景用透明色,寬度為640像素,高度不限。選擇好中意的字體後,把想顯示的文字敲進去,保存為PNG格式。把字幕圖片放到游戲的Pciture文件夾中,在工程中用顯示圖片來顯示剛才的字幕,圖片位置基準點選「左上角」,X/Y坐標都是0。然後用移動圖片,幀數寫你想用多長久把字幕播放完的時間(秒數×20,例如100秒播放完,就寫2000幀),X依然是0,Y填上字幕圖片的高度(像素)。

6. 視頻開頭字幕如何製作

視頻開頭字幕通常是為了引導觀眾了解視頻的主題和內容。首先,確定您的視頻主題和目的。這有助於創建有趣且引人入勝的字幕。接下來,選擇合適的字體、顏色和大小。您可以使用視頻編輯軟體(如Adobe Premiere、Final Cut Pro等)製作字幕,也可以使用在線工具(如Kapwing、Veed等)來輕松完成這個任務。如圖:

總之,為您的視頻製作吸引人的開頭字幕需要明確主題、選擇合適的字體和顏色、保持簡潔易讀的設計,並適當運用動畫和音塵空廳效。使用合適的工具並派隱不斷嘗試和改進,您將能製作出令人難忘的視頻開頭字幕。

7. 游戲字幕設計你必須知道的十個要點

游戲字幕的呈示方式,不論是視覺上或是結構上,都能夠對玩家的游戲體驗產生重大的影響。良好和不佳的體驗之間的差別通常都取決於一些易於修復的問題。本文討論了游戲字幕的三個基本要素,以及游戲行業和其他相關行業共同總結得出的十條建議。


玩家非常依賴字幕(對白)和復合類字幕(對白+重要的背景音效)。使用字幕原因多樣,有的是照顧聽力缺失的玩家,有的是彌補手機設備外放的低質效果,有的是考慮到吵雜的環境,又或者是因為本地化需求。

CNET調查結果顯示79%的受訪者表示需要字幕,21%的受訪者表示游戲字幕有損游戲體驗。數據可以表明字幕在游戲中的廣泛使用。

盡管如此,字幕並非獲得應有的關注,字幕系統通常激納都被留在開發周期的末端,而不是作為UI設計流程的不可或缺的組成部分。但事實並非如此,你可以提前設計好字幕系統,並在開發後期直接安排字幕。

如果最基本的要素並未設置得當,很容易影響玩家的體驗感。最近的一張有關字幕的帖子就說明了這一問題。

游戲字幕字體大小影響用戶對游戲的體驗

有關游戲字幕的負面評論,大多抱怨都是圍繞字體的大小和缺乏相關的選擇。有時候字幕組為了使字幕造成的障礙減少,作出了如減少字體的大小等妥協,實際上會產生反效果。字體過小,導致玩家難以辨別游戲的對話內容,從而增加了他們在字幕上關注的時間,減少了對游戲的本身的關注。因而,起到了相反的作用,使字幕對玩家體驗游戲游戲產生了更大的障礙。

借鑒其他行業的經驗,處理游戲字幕無需新發明。在Neogaf帖子上玩家抱怨得最多的三個問題,實際上也曾在論壇和社交媒體出現過,因而設計師應該在對游戲製作尤其是字幕上給予重視。

一、文字與背景形成高對比度

Assassin'sCreed的文本對比度較差,置於屋頂上的字幕難以辨認

Portal2–加框(透明或半透明文本框)可就任何背景顏色提供更高的對比度

作為最低要求,字幕背景應加上文本框。不建議使用陰影,因為這會無法區分字幕和背景。黑邊,即描邊,也值得考慮。一些人認為全黑文本框非常礙眼,所以半透明的文本框效果算得上不錯的折衷。當然,最理想的狀態就是能讓玩家自行選擇。

二、避免一次性呈示過多的文字

如果字幕內容較多,每行分部的文字較多則意味著玩家閱讀的時間更長。

兩行字幕,字數控製得當,更加利於用戶理解。過多的文字會 破壞游戲 的體驗,因為在游戲角色說話前需要提前播放字幕,因而導致大量信息被提前明敬沒披露。例如,

「你好約翰,老伙計。*槍聲*約翰,為什麼??」

相反,我們可以對此進行分行顯示:

「你好約翰,老伙計。」

*槍聲*

「為什麼??」

大片文字也會構成閱讀障礙。每次呈示的文字越少,玩家理解的時間則更短,也更快地回到游戲體驗。

提高字幕的易讀性就是根據自然的停頓,加上句子的標點符號進行斷句。

游戲字幕應該借鑒電視行業的標准(因各國而異)。高清輸出的每行字數建議最大數量為37(澳洲)至40(芬蘭)個字母,字幕不得超過兩行(如情況特殊,可使用三行)。如果確實需要多稿凱行呈示字幕,則首行應為最長,但同時還應保持各行長度大體相仿。

「我們得離開這里,

」你懂嗎?「

而不是

」我們得離開這里你懂嗎?「

此外,還應注意字幕的行距,每行字幕間應留有四分之一行的行距。

三、字體大小選用得當

正如上文提及的Neogaf帖子和一些社交媒體經常提及的問題,字體大小是游戲字幕常見的問題。字體不宜過大,不是每個人都擁有巨屏設備,而且玩家與屏幕的距離也各不相同。即便如果你在起居室/沙發環境進行測試,記住玩家通常都無法達到所謂的最理想觀察距離。

同時,其他行業的一些常規方法也值得我們借鑒。 亞馬遜 的UI指南規定了1080p,UI文本最低使用28px,而字幕的呈示時間應予以限制,字幕的字體大小還應明顯大於其餘UI的最低接受水平。對於特殊的字幕,英國的第四頻道要求所有高清字幕規格應為46px,標清則為26px。

這些指南也適用於游戲行業的某些特定的平台,如主機。

很明顯,游戲較其他媒介存在其他限制——在有限的空間內展示多項要素,如字幕和UI要素。然而,只要嚴格遵守38個字元的規則,則問題不大。

以下是從其他行業借鑒的建議。這些建議的大部分也能體現在不少游戲當中,盡管如此,完全遵守這些建議的游戲的數量還是少得可憐。

通過借鑒這些行業的實踐能讓你的游戲成為游戲行業的典範。開發者應在可能的情況下考慮以下建議,尤其是以對話為主的字幕。

1. 字幕的准確性

尤其是在錄制配音前便已製作了字幕的情況下要確保字幕的准確性,即便再不顯眼的錯別字都會被玩家發現。

2.確保字幕涵蓋所有重要對話,並在需要呈示前打開對話

其中一項較為常見的抱怨就是游戲的某一部分缺乏字幕,所以檢查你的字幕涵蓋了剪輯場景、游戲內手稿和動態聲音,以及任何過渡動畫。也可以選擇在打開過渡動畫前,開始放出字幕。

另一個解決方案就是默認打開字幕。如果是針對XB1/Android/iOS平台開發的游戲,那麼應該能讓玩家自由選擇是否打開或關閉字幕。

3.字幕的位置應為中心底部,不與UI的元素形成沖突

字幕的位置默認位於屏幕的中間底部,字幕的底部和屏幕的底部間應留有一定的空隙。

如果暫時性UI元素(如圖形界面提示)出現在字幕的位置,則可暫時性移動字幕,以便畫面重復。如果這些元素較大,並可能會將字幕擠到屏幕的上方,則將全部字幕移到屏幕的頂部。然而,就XboxOne的通知系統而言,應避免將信息呈示在屏幕的底部/中間位置。

四、如涉及多行字幕,則從底部開始遞增

字幕的呈示方式通常是新字幕出現,上一字幕消失,期間留有較短的暫停時間。然而,它們也可以進行同時展示,這種情況在字幕出現頻率較高的情況較為有用。如果要這樣做,就地從底部開始新增字幕,將上一字幕推上一個位置。

五、說話人字幕間作明顯的區分

一些游戲會涉及多個游戲角色,如果難以區分說話人(如說話的角色處於較為擁擠的人群當中,人物的對話源於電話或對講機等,或游離於屏幕之外),區分游戲角色的對話內容的其中一個最基本方法就是使用不同的顏色,如

」約翰:你好「

如果使用顏色對說話角色進行區分,則應保持高亮的狀態,以確保與你的描邊形成較好的對比度。特別注意對紅色的使用,因為對於大部分的色盲玩家來說,紅色會呈深褐色。

六、表明方向

如果聲音並非源於屏幕內,那麼則可以在字幕旁邊增加箭頭,以表明聲明的來源,如

」<約翰:你好「

七、使各條字幕間留有充足的閱讀時間

假設使用每行38個字母的字幕模式,確保每個單詞留有1秒的時間;每行的字幕的閱讀時間不得超過2-2.5秒。有時候為達到這一效果需要對字幕的內容進行削減。然而,文字錯配會形成閱讀障礙,特別是對於閱讀速度較快的玩家。所以如果並非萬不得已,切勿削減字幕內容。

BBC提供了有關在何種情況應削減字幕的詳細指南。兒童閱讀字幕的時間更長。BBC建議,對於13歲以下的兒童,每行字幕的閱讀時間應為3-3.5秒,7歲以下的兒童每行字幕的閱讀時間應為4-4.5秒。

八、使用清晰、易於閱讀的字體

盡管字幕應盡可能符合藝術風格,但不得以易讀性作為犧牲。如果為了藝術風格而舍棄字幕的易讀性則會從根本上破壞了字幕的目的。開發者還可以將字幕的藝術風格交由玩家自行選擇從而解決這一問題(見下一點)。

九、允許玩家選擇呈示方式

對字幕的使用用戶需求不盡相同。一些玩家只會時不時瞥字幕一眼,甚至不喜歡字幕的存在。其他玩家則對字幕非常依賴,甚至希望它們越清晰越好。所以,讓玩家根據以下規格選擇適合自己的字體風格:

1.字體(設計師的選擇/燈芯體/易於閱讀)

2.字體大小(小/中/大)

3.正在說話的角色提示(無/顏色/姓名)

4.邊緣效果(無/勾邊/陰影/勾邊+陰影)

5.加框(打開/關閉)

6.文本框透明度

如果覺得這些自定義的效果過於繁雜,則可以通過一些簡單的預設設置進行解決,如」不出現「、」字幕明顯「和」自定義「,而通過」自定義「的選擇,玩家可以對上述的各項設置進行選擇。

自定義對於玩家來說非常有價值。最重要的兩個選擇是大/小字體,以及開啟/關閉描邊,光是這兩個選擇則足以讓不少玩家高興不已。

十、允許玩家選擇播放隱藏式字幕

」字幕「是指對話的文本,」隱藏式字幕「是指所有重要聲音的文本。隱藏式字幕常用語其他行業,但在游戲行業較為少見,盡管如此,一些較為有名的游戲也採取了這種模式,如TombRaider和DragonAge。

對於一些游戲來說,這種功能是否增加的見效甚

8. 我想做個游戲視頻,但是怎麼給視頻出字幕,繪聲繪影 簡單點 能出字幕就OK

會聲會影可能無法做洞塌出連續字幕的視頻,即使可以做出也非常麻煩。
先要截取缺蘆好你需要的字幕圖片,然後利用切入功能來實伏顫帶現。

9. 怎麼製作游戲視頻的片頭。不會的別luanda

你去下載一個 愛剪輯 ,
然後試試簡單製作一下,很簡單的~~~
游戲視頻素材可以去B站下載或者自己用oCam這個軟體錄制,
背景音樂可以去網易雲音樂下載,

如果不會用,去搜索 『 初學者來看看~一張圖一個愛剪輯技能(100圖) 』 這個帖子,

看完帖子基本上30分鍾無師自通……

看完不懂,私信我……

10. 怎麼在游戲視頻中加字幕

用AE、AVID MC等視頻製作軟體都能完成

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