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游戲音樂如何製作

發布時間: 2023-05-25 23:23:12

① 如何為一款游戲製作出良好的背景音樂呢

說到游戲BGM,不免想到月之門。很多游戲公司都把BGM外包給他。 月之門簡介:月之門游戲音樂製作室隸屬於月之門配樂工作室,其前身是位於演音大樓的廣東省歌舞劇院錄音室。2001年原錄音室主創人員成立月之門配樂工作室,經過7年的發展,月之門已經成為目前國內最專業的游戲音樂製作室之一,集游戲音樂創作、數碼音樂製作、器樂錄制、後期合成於一體,在過去的幾年時間里,已為國內20多部游戲及相關行業創作了大量優秀的游戲背景、片頭CG和宣傳廣告音樂,風格涵蓋古典武俠、上古神幻、休閑益智、近代民族等類別。 官網:游戲音樂製作,游戲音樂外包,游戲背景音樂製作,網頁游戲音樂外包,最好的游戲音樂工作室--月之門游戲音樂製作室官方網站 這里有一篇月之門為某游戲創作BGM相關專訪: 專訪:月之門的國風情結 游戲BGM循環或銜接,感覺現在採用音樂音量逐漸減弱淡出,再逐漸增大淡入來平緩過渡並無明顯不流暢感 >。<國外大作多有大神配樂師坐鎮,質量沒的說。像COD就是請到為盜夢空間,加勒比海盜配樂的Hans Zimmer 來為游戲配樂。國內多數公司都是外包製作,bgm質量與外包團隊質量還有跟進質量相關。很多游戲都是bgm湊合能聽就過了,沒有像其他功能那樣精益求精。少部分大型公司自己擁有音效團隊,這樣交接起來會更方便,質量也更高。

② 游戲音效是如何製作的,用什麼軟體製作的,做游戲音效的軟音源從哪下載

製作游戲音效的軟體,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW軟體。
DAW軟體可以 理解成專為創作音樂 錄音 混音 音頻編輯等工作的集成工具軟體。 這些軟體的功能操作以及音質, 都是大同小異的,根據自己的購買軟體的預算和喜好選擇其中一個即可,音質取決於你選用的硬體條件,最基礎的硬體就是你的音效卡的檔次和品質。
關於游戲音效的製作,可以在這些DAW里 通過音頻樣本素材進行合成編輯 來創作新的音效文件,DAW強大的音頻編輯工具的集成可以得到非常出色的創作,也可以加入利用Foley擬音的方式進行創作,這些軟體都支持強大的高采樣品質的錄音。還可以在這些DAW里使用各種效果器 和 音源插件來創作音效, 最終獲得滿意的 游戲音效樣本。
這些樣本可以交給程序員直接在游戲引擎里播放,也可以交給游戲音效設計師 在wwise 或是 fomd里進行更強大的邏輯管理和 功能的播放。

③ 游戲音樂有哪些製作流程

1.游戲公司找音樂工作室或者音樂製作公司
2.游戲公司和編曲人或者音樂製作人溝通(包含音樂風格,速度,音色,以及不同關卡故事不同的音樂等)
3.音樂製作方根據要求和游戲畫面感來設計一個大體框架(調性,節拍,速度,小節數等等)
4.製作人根據自身的音樂素養和對游戲的理解開始安排和聲,旋律,節奏,樂器(開始寫音樂)
5.製作出一個demo給游戲公司參考,然後根據游戲公司給出的反饋或要求進一步修改
6.最終版本經游戲公司確認後開始錄制(包括midi和需要實錄的樂器或者人聲)
7.混音和母帶
8.交付作品給游戲公司
9.完成任務,結賬

④ 如何給游戲設置音效和背景音樂

1、樂曲製作說明,只有從整體風格到樂器演奏,對創作這首作品的創意思進行介紹,才能更好的體現出「量身定做」的含義。當然製作說明不是必需的,僅僅作為游戲研發公司把控音樂製作單位創作思路的一個途徑。
2、收集反饋。在游戲公司收到音樂作品的以後,會讓整個游戲開發團隊進行試聽,然後由相關策劃,以書面條款的形式反饋給音樂製作單位。反饋意見要盡量做到詳細,這樣才能更好的幫助游戲背景音樂製作團隊進行修改。
3、關於製作要求,游戲研發公司更有責任在製作一首樂曲之前,對曲目的製作要求闡述盡量具體,對游戲音樂風格的限定盡量細致。游戲游戲音樂存在於游戲畫面的特殊性,建議先將配樂作品放入游戲場景中進行試聽測試,反復體驗游戲畫面、節奏與音樂之間的融合度,在給予音樂修改意見和反饋。

⑤ 游戲音樂一般是怎麼製作的

優先順序確定
先製造「優先順序」較高的需求,即需求當即放入游戲中的音樂;包含背景音樂、過場音樂、主城音樂和戰役音樂等等,因為這些樂曲的片段能夠恣意的重復擺放或循環,所以很適合於製造循環節奏的舞曲音樂。
理解游戲特性定位,做好音樂計劃
音樂計劃,主要是指游戲音樂製作時,由開發者與游戲音樂製作者抵達的一些數量、特性、時長上的規矩。詳細包含:游戲音樂時長、場景音樂特性、空氣及心境的體現、與場景的協作諧和等。
例如,市面上幹流的ARPG手游美術特性主要有日韓、歐美寫實、中國風仙俠、中國風武俠類,要想做出適合的動態,第一步要了解了解游戲究竟定位在何處。就拿仙俠和武俠來說,同樣是刀劍揮舞的動態,理論上武俠的動態更偏「寫實」,而仙俠類則應更「籠統」。這即是不一樣的游戲特性對音樂計劃的影響。
所以在進行游戲伴奏前,一定要先斷定好游戲的類型和定位,進行音樂計劃後才開端伴奏,否則的話就會南轅北轍。而在開發音效之前,研發商要給到音效規劃師滿意的參看素材,在參看素材的重要性中,試玩包>畫面截圖>文字描述。只要對游戲較為了解往後,伴奏的效果才會非常好。
優化調試
在音樂製造好後,需求關於各個不一樣的頻段製造出精確的樣本,再通過增加效果調制均衡縮混,畢竟完畢的動態才調做到既不單調,也不雜亂,精而不簡。
在畢竟音樂和游戲交融的時分,言而總之,製造精巧,主題恰當的游戲音樂關於一款網路游戲來說,游戲音樂製作有著至關重要的效果。一定要注意對音樂的優化和適配性的調整。動態規劃師製造音效的軟硬體條件是一般用戶達不到的,因而為了滿意在不一樣設備上都能得到優質的游戲體會,在音效製造完畢後有必要對製品的動態進行優化。再好的動態,不關於播映設備做關於性的調試,也無法百分百展現效果。斷定。往後在此Audio Clip音軌上輸人音符,這兒按原速度播映的默許音符為C5。往後將其地址的Pattern刷到Playlist窗口內,游戲音樂製作用SONG方式播映。

⑥ 游戲音效音樂素材怎麼搞

1、需求了解製作音效是一個從0到1的過程,在音效開始製作之前,首先要了解音效的整體需拍漏求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。

2、素材選擇/擬音音效製作分為兩部分,一部分為素材音效,一部分為原創音效,也就是擬音,素材音效製作的第一步就是要挑選出符合與需求相吻合的音效,通常多挑選幾個音效作為備用;原創音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可採集真實聲音或進行聲音模擬。

3、音頻編輯原始音確定後,需要進行音頻編輯,音效師根據需求發揮自己的想像力,經過合理的聲音設計與創意,再加上復雜的後期處理技術手段讓原始音變成為游戲量身定做的音效。音頻編輯是音效製作最復雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在。

4、聲音合成很多音效都不是襲碧爛單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。

5、後期處理後期處理是指對一部游戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作周期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據游戲需求,對所有音效進行全局處理,比如游戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些慧態高頻使音響上配合游戲的整體風格。

聽起來簡單的一個音效,實則經過了種種歷練,最終才運用在游戲中,成為游戲的妙筆,重現游戲的生機。

⑦ 游戲音樂一般是怎麼製作的

1. 素材選擇/擬音
音效製作一部分為素材音效、另一部分為原創音效,素材音效製作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個備選音效備用;原創音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可採集真實之聲或進行聲音模擬。
2. 音頻編輯
原始音聲音確定後,需要進行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效製作最復雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在,一句話概括,就是用技術手段,該過程就是將聲音源變成游戲所需要的音效的過程。
3. 聲音合成
很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個緩簡音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。
4. 後期處理
後期處理是指對一部游戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作周期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據游戲需求,對所有音效進行全局處理,比如游戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風格。
做游戲音效難嗎,最難的是什麼?
從技術層面來看,製作音效並不難,需要掌握的軟硬體知識、操作方法都相對比較芹哪握簡單,操作工具也相對單一。從我們之前提到的設備情況來看,事實上並不需要這么多設備都掌握,每一類別選擇一、二款即可,比如音頻編輯軟體。
我們說不難,是指技術層面,但從另一角度說,音效製作是困難的,尤其是原創音效。音效是服務於聽覺感觀的事物,所以音效製作人的音效意識和感覺,是決定音效品質的關鍵,這就是往往單聽還不錯,放到游戲里就覺得不對味的原因了。所以我們認為做游戲音效最難的就是培養敏銳的音效感覺並利用技術手段將其轉化為真實的音效。
之前在一個分貝塊網站上聽了一嫌慶些音效,感覺還不錯!感興趣的可以去問度娘,叫什麼成都分貝塊文化什麼的,具體名字忘了。。。

⑧ 如何在手機上製作音樂

1、先打開歪歪,自己創建一個專門用於「錄制」歌曲的頻道。2、打開播放「伴奏」找到自己認為適合自己所創作音樂的伴奏。3、然後帶好耳麥,點擊錄音。唱完以後,點擊停止錄音即可。4、然後打開自己錄制文件,進入播放聽一聽,看看錄制的滿不滿意,滿意後,改變一下歌曲名稱。為自己的歌曲。

如果自己製作音效/音樂在游戲設計階段就可以考慮游戲的氛圍和配樂主題。你需要在游戲的demo版本就帶上背景音樂,在開發調試的時候,就可以不斷地聽它來測試音樂是否煩人。音效也需要隨著開發進度來准備。

如果到游戲開發後期再加音效,有可能迫使你不得不調整音效控制代碼和邏輯,以便適應不同的播放場景。如果音效/音樂由第三方提供如果將音效和音樂外包,那麼主要目標就是盡可能少的修改和迭代,因為每次修改和迭代可能都需要花錢。

因此,在將游戲demo呈現給第三方工作室之前,請確保至少准備好完整的一關游戲(關卡越多越好),美術效果盡可能接近最終版本。音效/音樂製作者必須仔細的捕捉游戲的情緒和氛圍,如果只有一個低保真版本demo。

那麼很有可能影響音效/音樂和正式發布游戲的匹配度。音樂家需要感受游戲的流動,理解游戲角色,他們說來什麼,他們如何行動,最近發生或將要發生的事件。請相信我,這些細微的細節會在曲調,和弦。

節奏,樂器中得到反映。一個游戲應該有多少音效/音樂?當然是越多越好,但至少請確保每個動作(鏡頭,步驟等)至少有3-4種不同的音效版本。至於背景音樂,確保涵蓋所有游戲主題。如果有一個簡單的休閑游戲菜單和類似的關卡。

就必須考慮製作2個背景音樂:1個菜單和1個關卡。如果你有一個有城市,地牢,沙漠等關卡,那麼背景音樂的數量至少需要4個:菜單1個,每個關卡1個。為什麼是至少?好吧,如果游戲中有Boss戰。

就需要為每個關卡提供額外的Boss戰背景音樂。

⑨ 迷你世界歌曲製作教程

迷你世界歌曲製作教程如下:

第一種方法:打開迷你世界,進入游戲中。打開背包,點擊其中的工具欄。在工具欄中找到藍色電能線,放入快捷欄。在工具欄中找到電能產生器,放入快捷欄。

第二種方法:首先我們需要准備音塊(低、中、高音塊3種)、樂器(分為綜合、鼓、電子)、電能產生器、藍色電能線,如果一時間找不到直接搜索名字即可;先隨意選擇一個藍色音塊放在地面;准備一個樂器放在音塊上面,我們多疊加幾個組合,換成別的模式。

然後我們在前面鋪設藍色電能線;頂端放置一個電能產生器,這樣就能通電了,如下電線發光代表通電成功,產生音樂;後我們可以多疊加幾個,組成不同的聲音,這樣就完成了歌曲的製作。

迷你世界告穗是一款免費遊玩的冒險、探索、創造夢想的世界的3D沙盒游戲。沒有壓迫與升級。沒有IAP大門鎖定免費玩家的功能。每個人都能極大自由地享受這款游戲的全部特色。這是一款易於加入的緩友棚多人游戲,允許你通過PC或移動設備在任何時間任何地點連接。

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