殺手游戲中有哪些城市
Ⅰ 有一個游戲可以搶車殺人的是什麼
游戲名是《俠盜飛車》。
《俠盜飛車》是由Rockstar Games帶來的一款以犯罪為題材的游戲,這是GTA游戲系列的第二款3D游戲,第六款作品。
該游戲的創作靈感來自於20世紀80年代的美國文化,故事發生在一座以美國邁阿密為藍本的虛構城市——罪城中,圍繞著一名剛剛從監獄釋放的黑手黨殺手Tommy Vercetti展開。
主角將通過一系列的行動鏟除盤踞在罪城的毒品老大,登上罪城主人的位置,並為保護位置不被他人所佔據而做出行動。
游戲背景:
游戲故事發生在以美國洛杉磯及其周邊地區為原型的虛構城市「洛聖都(Los Santos)」。
在這個陽光普照、鱗次櫛比的都會中,充斥著自立門戶的宗教大師、B咖明星與過氣名人等。
這些人曾經是西方世界人所艷羨的目標,現在卻在這個經濟局勢不明、廉價有線電視盛行的時期垂死掙扎。
Ⅱ 天津哪裡有殺人游戲吧!
我知道天津商場3樓那裡有,明顯的標志是檯球廳的標志找到檯球廳就找到 殺人游戲地方了。
天津殺人吧很多
我來詳細的介紹一下
根據地區不同,排名不分先後
天津目前的殺人吧,據我知道有六個,其中五個都是從天津的網路殺人游戲論壇發展出來的,分別是kingkiller俱樂部、killer(凱樂)、v-club(維酷)和城市先鋒。還有一個據說是北京人開的,叫思酷曼,在河東。
要說這選擇可夠多的,您別挑花了眼。好在我這幾個俱樂部我不是去過,就是聽朋友介紹過,下面作一個全面的比較。先是killer,v-club,思酷曼,城市先鋒四個打包,最後一個kingkiller有非常獨特的特點,所以單獨說。
killer:
地點:衛津南路一個西餐廳的三樓,上面有凱樂益智的的標志,不過上樓的地方不是很好找,在側面。
環境:裝修的檔次還可以,不過休息廳和前台在一個地方,感覺比較擁擠,特別是還不夠開殺的時候,會顯得比較亂。有台電視可以看,但是因此也就沒有音樂了。
包房:沒數,大概六間左右,地方比較寬敞,椅子也不錯。
道具:游戲牌是金屬可旋轉的,號牌是木頭做的,比較有特點,但是做工比較粗糙,估計壞的會比較快。
程序:用p代表警察,k代表殺手,除了有1,2,3,4的編號以外,還配合A,B,C,D的字母,覺得有點亂,不知道為什麼這么設置。不過黑夜中的人聲錄音的確很好聽。
服務:兩名法官服務,酒水是可樂5元,綠茶之類的6元。點酒水的話可以跟法官說,過一會兒會由服務生進來記。
不爽的是要現金消費,難道不能和包房費一起結嗎?
水平:不咋樣,大部分都是新人,據說不少老人去思酷曼了。
氛圍:還可以,應該說老闆還是比較重視制止游戲中的犯規現象的。
人氣:一般能坐一間房左右,周末兩三間房吧。
收費:10元一小時
v-club:
地點:下瓦房,3路車站對過,寧波道46號,非常難螞耐滲找,在樓群裡面。
環境:一般,休息廳在一樓,還是比較寬敞的。就是廁所在外面,大冷天的上趟廁所還要出去,不方便。
包房:好像有五間,屋裡非常擠,這也是我覺得維酷最不方便的地方。人挨人就不說了,出去的話還要鑽桌子。
道具:比起其它幾家略顯簡陋。
程序:我去的時候顯示屏幕還沒有啟用,法官就是用電腦點選歌曲,掩蓋黑夜中的聲音,其它都是自己主持。
服務:在不按小時收費的時候提供一些小食品和茶水,現在不知道了。法官只有一個人,沒有統一服裝,扔進玩家群都分不出來。呵呵
水平:還可以,據說是一群一起玩了一陣的朋友,不過裡面沒有高手。
氛圍:控制的不錯,估計跟玩家和老闆之間比較熟悉有關系。
人氣:我去的時候一般能坐一間房左右。最近有段時間沒去了,不知道。
收費:9元一小時,消費50元返20元。
城市先鋒:
地點:體院北一個高層的五樓,高層還算好找。
環境:比較溫馨,只有三個房間,但還有一個不小的廳,看過他們舉辦聚會的照片,挺好玩的。
包房:因為不是專門分割的房間,所以大小和格局都不太一樣,最大的房間也不是很寬敞。
道具:跟v-club的檔次差不多。
程序:沒有
服務:基本屬於朋友聚會的場所,所以不能用正規俱樂部的標准要求。
水平:平均水平和v-club差不多,有相對比較突出的。
氛圍:不具備正規化的條件,所以也就不具備約束犯規的條件。
人氣:比前兩個俱樂部差一些。有的日子乾脆就不開了。
收費:十五塊錢一晚,周末二十。
思酷曼:
地點:河東海河工程指揮部院內,門口有明顯標志。
環境:一樓,休息廳很大,海報也做得比較有感覺。
包房:八間,估計是因為房間格局的限制,所以感覺桌子的形狀比較奇怪。椅子很小,不舒服。
道具:金屬牌,號牌是簡易的。
服務:比較正規,整體感覺不錯。
水平:新人畝弊不多,高手不少,所以整體感覺水平還是比較平均的。
氛圍:老玩家扎堆兒的地方必然混亂。高水平高素質的玩家群體在天津鮮見。
人氣:一些天天泡在那裡的老玩家,高手,很多新人和他們玩不到一起,人氣不旺。
收費:八元一小時,目前是消費兩小時返一個小時的優惠券。218元的月卡,368的情侶包月卡
11點半有免費的夜宵贈送
最近新開的宜高樓上的麥酷思殺人吧,據說法官和服務員都是美女,新開業,沒有什麼人玩,都有一些自己人在那裡撐場子,10塊錢一悶脊個小時,環境不錯
愛思,seven旁邊,大堂經理以前在思酷曼玩過,水平很低,不知道為什麼當大堂了,可以入股了吧.環境還可以,據說5月份整個月免費,但是周邊環境混亂,樓下有ktv,還有p房等,沒有停車位,是這些殺人吧,印象最不好的
我現在和朋友們,論壇的小美,孔曰成仁,朽木狼,瘋狂小肥豬,冬梅子,風在起時,雲之寒星,小玄子,共鳴,達羅,眼睛,小天,小芯,淡藍,咔咔,一滴,厚子,暢姐,小白,ore2000,東辰,黃繼光等,都在思酷曼玩過,那裡已經成為我的基地了,原來,河東,離家近,哈哈
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還真沒聽過天津也有。這下好了。
你說的那些我都知道,我還知道一家,在河西小海地微山路上那個愛車房裡2樓,那裡環境不錯,地方挺大的,而且還有24小時棋牌室,我現在經常去那玩,那裡比別的殺人吧收費還便宜,介紹大家去看看,那裡的電話:28125158 28125157.
我覺得那裡是我去過的殺人吧里比較不錯的
都過時了,還有人玩啊?
Ⅲ 游戲中有哪些特別高大上的建築
《銀翼殺手》中的巨構建築:泰瑞公司總部,金字塔式突出了集權和壓迫(此類建築在《我,機器人》《大都旁耐會》中都可以見到,象徵科技與資本的大侍壟斷力量),採用「式樣翻新」和「壓條法」——不斷的修正和調整以適應需要,以至於最終形成由網路線、管道和科技滾啟吵碎片所包裹和調節的動態建築。影片中的其他高層建築也深受建築後現代主義影響。值得玩味的是,片中「銀翼殺手」戴卡德的住所正是弗蘭克·勞埃德·賴特設計的恩尼斯之家。
Ⅳ 殺手系列游戲順序是什麼
殺手系列游戲順序:
1、《殺手》
2、《殺手2:沉默刺客》
3、《殺手:契約》
4、《殺手:血錢》
5、《殺手:赦免》
殺手系列游戲分別在2000年發行《殺手》,2002年發行《殺手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assassin),2004年《殺手:契約》(Hitman: Contracts)、2006年的《殺手:血錢》以及2012年的《殺手:赦免》(Hitman:Absolution)。
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游戲背景:
「代號 47」是一個受命於「國際合同代理」(ICA)組織的僱傭槍手。他的任務事先都經過了精心地安排。他為 ICA 執行各種襲擊和其它差使,每次成功的完成任務之後都會拿到他應該拿到的報酬。
大多數行動中,完成了主要任務,如果捎帶還完成了次要任務,還會獲得額外的獎勵。隨著游戲的進程,故事也在一點一點地展開,可以更多地了解「代號 47」和他神秘的經歷。
游戲方式採用第三人稱,但有兩個不同的攝像系統。第一種採用的是固定攝像位置,從後向前越肩式視角。這種方式非常令人討厭,因為你的方向依賴於攝像機的角度,導致移動和控制都很困難。
Ⅳ 「殺人游戲」是怎麼來的
關於殺人游戲,概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。游戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方,好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。當然,隨著殺人游戲實踐者的日益擴大,也發展出了許多的不同版本,稍後詳述。
殺人游戲的起源
共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。 關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。這種說法現在流傳較廣。另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。據稱, 「殺人游戲」是在1999年由矽谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網路論壇在一定范圍內掀起了一股不小的熱潮。
殺人游戲的魅力何在
要說殺人游戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。當然,據稱,玩殺人游戲還有如下的好處:
* -能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力;
* -能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力;
* -提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當於一場激烈的辯論會;
* -交識朋友,可以和各種職業、各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點並藉助游戲中的交流加深彼此間的了解。
殺人游戲的規則(復雜版本)
殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽齲抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有枯春抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽悄嫌被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺沒運耐者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的風味。
殺人游戲的規則(簡單版本)
先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。
接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。
殺手的組織和個人分析
在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的一個角色,這是為什麼呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有2至3名,只佔總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麼仍舊有那麼多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,一類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同一組織其他成員的信息。另一類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。
拋開信息優勢這一點因素,殺手組織在決策上也有著一定的優勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。
最後,還需要補充一點的就是,之所以很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的游戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,一般會發生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它乾的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。
好人的組織和個人分析
很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這一點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。
作為好人,這個組織的首要目標便是在游戲還能進行之前找出兇手並將其處死。但是要完成這個人物卻是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。在關於內群體的信息上,毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。至於外群體,再不知道內群體的具體信息的時候,那關於外群體的信息更是無從得知的了。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的游戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對於即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這一點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。
所以,在實際的游戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。
警察的組織和個人分析
警察是僅在殺人游戲復雜版本中出現的角色,而警察這個組織嚴格意義上來說,其實是好人這個組織的子組織。還是沿用原來的方法來分析警察這個組織。
警察這個組織的目標相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特徵,使得對於誰是殺手的判斷更為准確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。
首先我們來看警察這個組織關於內群體的信息,和殺手一樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。
至於外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解范圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。
當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致游戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的一件事情。
殺手、好人、警察的模擬對象
三種角色分別模擬的對象是什麼呢?還是先來說殺手,殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級(因為殺人游戲是從矽谷傳進來的,所以他模擬的實際上是西方社會,這里首先說明。),就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,就像它模擬的統治階級憑借國家機器的威力有著隨意處死國家成員的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這一點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。那麼警察呢,可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麼做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。
總結
說是總結,其實和上面說的內容關系不大,因為這里要談的問題是一些敏銳的媒體(比如最近一期的《新周刊》)已經關注到的問題,那就是殺人游戲的參與者的倫理學問題。正像中國人民大學社會心理學的沙蓮香教授所說的那樣,殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因為在殺人游戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麼純真善良誠實的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裡質疑,殺人游戲是否會是在宣揚人性的一種惡。
對於這個問題,筆者認為有些人太過於敏感了,或者說是殺人游戲的名字起得不好。就因為游戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現實中血腥丑惡的真實的殺人聯想在了一起,因為討厭殺人這種丑惡的行為,進而也同時對殺人游戲持保留的態度。其實就像筆者在文章的一開始就說到的那樣,殺人游戲其實就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式,如果因為殺人游戲中好人經常殺錯人而進而探討民主制度的某些缺陷那倒是順其自然的事情,可是要因為這種票選制度便說殺人游戲不好,未免武斷了一些。
至於很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那麼你就應該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。從這個意思上來說,與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的一個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當然游戲開始之前的游戲設定信息是不平等的);由於殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人游戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實社會丑惡的不平等不正當的手段帶入殺人游戲中來,從這個意義上來說,殺人游戲實在是一種十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許
Ⅵ 大型游戲中描繪的紐約市在哪裡
大部分的游戲中描繪的紐約市,都是基於真租租實世界中的紐約市進行展現的。真實世界中的紐約市位於美國東海岸的紐約州,是美國第一大城市,也是全球重要的經濟、文化和金融中心之一。在游戲中描繪的紐約市,可能會有一些虛構的地點和建築,但弊兄兆是整體上仍然會基於真實塵困的紐約市進行設計。Ⅶ 殺人游戲,是有人物有場地,場地是在一個房間內進行的,游戲規則:人數在6--20人左右就可以開始游戲的,求!
關於殺人游戲,概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。游戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方,好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。當然,隨著殺人游戲實踐者的日益擴大,也發展出了許多的不同版本,稍後詳述。
殺人游戲的起源 共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。 關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練首罩團隊精神的一種心理游戲。這種說法現在流傳較廣。 另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。 還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。
據稱,「殺人游戲」是在1999年由矽谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網路論壇在一定范圍內掀起了一股不小的熱潮。
殺人游戲的版本 當前國內比較常見的殺人游戲規則版本主要是從1.0到3.0(無警規則、有警規則、有醫生規則)。含脊所謂的1.0是指的只有殺手和平民的基礎游戲,而後的版本都是在基礎游戲之上添加角色得來的。例如警察、醫生、秘密警察等等。當然各地玩家在實踐中也產生出了規則上的多種細致的差別,而且版本也從1.0發展到6.0,具體各版本的規則可參見本站論壇。 殺人游戲的魅力何在 要說殺人游戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。
當然,據稱,玩殺人游戲還有如下的好處: -能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力; -能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力; -提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當於一場激烈的辯論會; -交識朋友,可以和各種職業、各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點並藉助游戲中的交流加深彼此間的了解。
目前各地區各個游戲圈裡流行很多不同版本不同規則的游戲。不同版本大致分為只有殺手沒有警察的入門版、有殺手也有警察的標准版以及有醫生或秘密警察的延伸版。
而同一版本的游戲根據地區不同或游戲玩家的圈子不同又常有一些細節上的區別,比如在標准版中
有殺手人數和警察人數一樣多的也有殺手人數比警察人數少的;
有4警4匪時留4個遺言的也有留3個遺言的;
有平民死光算殺手贏的和算殺手輸的;
有警察驗人限制次數的和不限次數的;
有投票時得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人進行辯論後再次投票的;
有2至多人平票時直接進行辯論的和再對平票者進行一輪投票後由再次平票者進行辯論的;
有第一輪開始就進行殺人驗人的也有第一輪在天黑時只確認同伴而不進行殺人驗人,睜眼後先進行入門版的「生推」過程後再進入標准版的等等不談芹滲同的玩法。
鑒於同一版本游戲中存在的這些區別僅僅是一些細節上的、對游戲的意義而言並無特別的影響,同時為了使各地區的玩家能夠進行充分的零障礙交流,本公司整合了目前流行的各種游戲規則,在追求規則簡單、技巧多樣、邏輯嚴謹以及公平合理的原則下制定出了兩種游戲方式。
游戲方式
其中入門游戲(俗稱「生推」游戲)簡單易懂,而且學會以後能更快地理解並掌握以後的標准游戲,對初學者而言是較為適合的一種玩法。
考慮到標准游戲適合玩家達到11人或以上時進行,在一組玩家人數少於11人時,為使大家不至於長時間等候,而且可以先通過進行「生推」游戲熟悉其他玩家,所以在等候的會員人數滿6人時俱樂部即可以為會員提供一個游戲包房先進行入門游戲。包房內的玩家數少於可容納的最多人數時由俱樂部統一安排加入。
積分 進行入門游戲的玩家與標准游戲一樣可以獲得累計時間分及游戲積分,但積分標准與標准游戲略有不同。
當包房內玩家滿11人時游戲將自動升級為標准游戲。在俱樂部內還特別設有一個給新來的初學者提供游戲培訓的培訓房及進行初步實戰的「新兵營(僅限2級以下會員進入)」,從未玩過游戲的人和沒有到過 Xdfyz玩過的人均需要先到培訓房進行一段時間的培訓,需要熟悉游戲規則、方式以及各種設備的使用方法;也可到「新兵營」參加實戰演練。如對游戲不熟悉,建議不要直接到其它的游戲包房參加游戲,以免因為未能熟練掌握基本規則和游戲方法都而容易招致其他玩家的不滿。
殺人游戲的幾種玩法
設置5種身份,警察、醫生、匪民、匪、平民,各種身份的責任和權利如下:
1.警察
2個警察互相知道身份,但不知道其他人的身份。警察每輪在暗殺前都可以向裁判密語指認一個人,裁判會告訴警察此人是不是匪。警察殺匪還是要靠投票。若警察在裁判規定的期限內沒有提出指認,則視為放棄當輪指認的權利。2個警察若都被殺,無論是暗殺還是明殺,不管還剩下多少人,匪都勝利。
2.匪
2個匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每輪可以暗殺一個人,也可以選擇不暗殺。若暗殺的人被醫生所救,則此人不死,暗殺無效。匪若在裁判規定的期限內沒有提出暗殺名單,視為放棄當輪暗殺的權利。2匪都被殺,匪失敗,警方勝利。
3.醫生
醫生不知道其他人的身份,目的是協助警方獲得勝利。醫生每輪在暗殺前可以密語告訴裁判救一個人,若匪暗殺的也是此人,則被暗殺者不死。醫生可以救自己。醫生被暗殺或明殺後,下輪喪失救人的權利。醫生若在裁判規定的期限內沒有提交救人的名單,視為放棄當輪救人的權利。
4.匪民
匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是幫助匪獲得勝利,匪民每輪暗殺前可以密語向裁判指認一人,裁判會密語告訴此人是不是匪。匪民被殺後喪失指認的權利。匪民若在裁判規定的期限內沒有提交指認名單,視為放棄當輪指認的權利
5.平民
平民不知道其他人的身份,目的是協助警方獲得勝利。
勝利條件:匪人數大於等於其他身份的人數,匪勝利;2個警察被殺,匪勝利;2匪被殺,警方勝利。
裁判絕對公正,不為任何一方提供意見
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殺人游戲的規則和游戲方法
1、參加游戲人數共13人(注釋1) 。准備13張撲克牌,其中1張王,3張j,3張k,6張普通牌。眾人坐定後,抽牌,抽到王的為法官,抽到j的為匪徒,抽到k的為警察,抽到普通牌的為平民。不要讓別人知道你抽到的是什麼牌。
2、法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可做弊。
3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官是「明眼人」,其他人都閉上眼睛。
4、法官又說:匪徒睜眼,出來殺人。聽到此令,只有抽到j牌的三個匪徒睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位匪徒示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚後(注釋2)說:匪徒閉眼,警察睜眼。抽到k牌的警察相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為匪徒,同時,法官可以給一次暗示(注釋3)。
6、完成後,法官說:所有人閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
7、法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者可以指認匪徒並陳述理由(就是遺言)(注釋4),說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人挨個陳述自己的意見(注釋5)。
8、陳述畢,會有幾人被懷疑為匪徒。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手投票(注釋6),殺掉票數最多的那個人。被殺者可以發表遺言,然後退出本輪游戲。
9、在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是匪徒出來殺人,然後警察確認身份, 然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復, 匪徒殺掉全部的警察即可獲勝(注釋7)。
注釋:
1、關於人數。13人是標准人數,但少於或多於13人也都可以進行。如果人數較少,比如在10人左右,則匪徒和警察的人數減至2匪2警,個人認為如果人數少於8人就沒什麼可玩的了。。。(還不如去憋7,哈~)人多比較好玩,但人數太多也要增加警匪的數量。另外,人太多的話,在匪徒殺人或警察指認殺手的時候似乎比較困難(容易分不清指的是誰呀,尤其是萬一再碰上個水裁^^),如果殺人或指認的時候動靜較大而被旁邊的人察覺的話,可能會暴露身份哦~
2、關於法官。做法官看似輕松,其實不然,否則怎麼還會有水裁呢?(哈~~)法官要記住匪徒是誰,被殺的是誰,以便在警察指認時給出正確的暗示(事實表明的確有法官會忘記呢……),另外也不要混淆被殺者和被指認者。法官在主持時,不能帶有傾向性,不要說與主持無關的話。
3、關於暗示。警察們懷疑某一閉眼者為匪徒的時候,向法官指認,此時,法官需給警察暗示(說是暗示,是因為不能說話,靠打手勢說明警察懷疑的正確與否),這樣,警察們就知道了該閉眼者的身份了(非匪即民)。
4、關於遺言。每輪游戲可留遺言的人數與警匪數有關,2匪2警時只有前兩個被殺的人能留遺言,3匪3警時只有前三個被殺的人能留遺言,依此類推。但當人數為11或12人的2匪2警時(即平民人數相對較多的情況),也可以有3個遺言。
5、關於陳述。由法官主持,從被殺之人右手邊的人開始,輪流陳述自己的意見,陳述過的本輪就不可再說話。
6、關於投票。每個活人都陳述完畢之後,按陳述順序進行投票,得票最高的即被殺,如果有幾人得票數相同且為最高,則進行第二輪投票,如仍有相同的最高票數,則可進行辯護,之後再進行投票,直到推出一個最高票數者殺掉。需要特別注意的是,投票必須在第一時間舉手,跟票的不與記入。
7、關於勝負。民與警察是同一戰線的。當且僅當警察全被殺時,匪徒獲勝;當且僅當匪徒全被殺時,匪徒輸。
玩這個游戲需要2點
1、安靜
2、記憶力+推理能力
補充:
1、匪徒自殺或互殺需要投票,少數服從多數,由於匪徒都死了就算匪徒輸了,所以,不推薦匪徒自殺或互殺。
2、游戲過程中誰都不可以翻牌,死了的人扣著交牌,有遺言的說遺言後退出該輪游戲,沒遺言的直接退出。
3、不允許連續三次或三次以上第一輪殺掉同一個人。
殺人游戲的進化
殺人游戲的四個版本規則
v1.0版是最初的版本(只有殺手沒有警察):10-20個人大家做在一起圍成圈,然後通過抽撲克牌或者其他什麼決定一個人做法官主持游戲,2-3人做殺手,其他的都是好人。然後游戲就開始了。首先大家閉眼,然後殺手都睜開眼睛,決定殺一個人,被殺的人就退出遊戲了。接著大家睜眼開始討論誰會是殺手,經過一番公決後選出一人,然後將嫌疑人處決——無論最後證實他是好人或者殺人。接著再開始第二輪殺人,討論,處決嫌疑人,如果最終殺手殺死了所有的好人,那麼殺手獲勝;相反如果好人們找出所有的殺手那麼好人便獲得的勝利。
v2.0版(引入了警察的概念,細分為京殺和滬殺兩個流派):參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
v3.0版(引入醫生和秘密警察):醫生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認完後,就該醫生睜眼,然後醫生救人,醫生可以隨意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫生救活,然後醫生閉眼,隱藏起來。注意:醫生每一輪可以救一個人,可以救自己。醫生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:醫生救完人後,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察"你是否需要使用權利?",秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒有任何效果。不過秘密警察是否指對人,他的權利在一盤游戲中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密警察的特權:他可以直接殺死殺手,就像殺手殺死其他人一樣,但這種特權只能使用一次,一旦用過,秘密警察就和平民一樣。但要注意:在秘密警察沒有使用特權之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在殺人過程中指到了秘密警察,天亮後他也不會死;但如果秘密警察用過權利後,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過特權,都有可能被大家冤枉死。
醫生職責:醫生可以每回合救一個人,作為醫生,必須有敏銳的觀察力,判斷本輪誰會被殺(也有可能是自己),然後救出該人(也有可能救自己)。醫生是站在警察這一邊的,一個好的醫生會讓殺手郁悶得要死。
某一輪沒有人死亡:一般來說,經過一輪後,總會有人被殺,但3.0版的殺人游戲會出現天亮後沒人死亡的情況。為什麼呢?可能有2種結果:醫生救活了被殺的人或者殺手剛好殺到沒有使用過特權的秘密警察。碰到這樣的情況,游戲直接進入下一輪。
某一輪有2個人同時死亡:這在以前的版本中也不會出現,其實很簡單,一個人被殺手殺死,另一個殺手被秘密警察殺死。這種情況很正常,游戲像平常一樣繼續就行了,只是秘密警察肯定已經使用特權了。
某一輪有1個人死亡:雖然這是以前的殺人游戲最普通的情況,但3.0版本略有不同。除了殺手殺死一個人的情況外,還有一種情況就是殺手殺的人沒死而秘密警察殺了一個殺手,所以,假如天亮後法官宣布某個殺手死了的時候,殺手千萬不要奇怪,這是有可能的。
殺手使用要點:這次殺手更為艱難,除了要應付警察,還要應付醫生和秘密警察,玩3.0的殺人游戲,或許你會發現,最討厭的也許不是警察,而是醫生。由於警察、醫生和秘密警察都是站在正義一方的,所以殺手殺人的時候要以這3種身份的人為首要目標。
醫生使用要點:很簡單,每一輪盡量分析判斷誰會被殺,然後救出他,同時在激烈的辯解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要點:警察終於可以殺人了!由於秘密警察在使用特權前不會被殺,所以特權成為他的"護身符",不要輕易使用,至少第一輪不要使用。秘密警察不像殺手可以每一輪殺人,他只有一次機會,所以,他必須謹慎把握這次機會,確定了誰是殺手,或者把握較大時一擊必中。往往越到最後思路越明晰,秘密警察使用特權的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也會被冤枉死,一旦你還沒有使用特權而被大家冤枉死的時候,你就後悔莫及了!
警察使用要點:記住,醫生和秘密警察是站在正義一方的,其餘一樣。
人數:由於正義方多了2個,所以警察會比殺手少1-2個,以13人為例,可以設3個殺手、2個警察、1個醫生、1個秘密警察、6個平民。
勝負:所有殺手死亡,則警察勝;警察、醫生、秘密警察全部死亡,殺手勝;所有平民死亡,殺手勝。
v4.0版(屬於不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙擊手、森林老人和花蝴蝶的角色,十幾個人竟有7種角色,想玩的hight不是那麼容易的)游戲人員配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙擊手1名,醫生1名,警察1名,森林老人1
名,殺手3名,平民3~5名(平民5名之後 殺手與平民可按1:1比例可
繼續增加)例如:殺手4名,平民6名;殺手5名,平民7名等
1、發牌
法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),
規定大王為花蝴蝶,J為狙擊手,Q為醫生,小王為森林老人,A為殺手,K為警察,其它
為平民。法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許
給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌。)
2、天黑階段
法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。
A)確定所有人都閉眼後,法官宣布"花蝴蝶出動",則拿到大王牌的花蝴蝶抬
頭睜眼,然後抱一個人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人
後才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前閉眼。
注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。
B)確定花蝴蝶閉眼之後,法官宣布"狙擊手出動",拿到J的參與者抬
頭睜眼,然後狙死一個人。法官必須確定狙擊手所狙的人
後才可宣布"狙擊手回去",在法官宣布"狙擊手回去"之前狙擊手不可提前閉眼。
注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。
C)確定狙擊手閉眼之後,法官宣布"醫生出動",拿到Q的參與者抬
頭睜眼,然後扎一個人。法官必須確定醫生所扎的人
後才可宣布"醫生回去",在法官宣布"醫生回去"之前醫生不可提前閉眼。
注意:醫生一夜只許扎一人,可以扎自己。
D)確定醫生閉眼後,法官宣布"殺手出動",則拿到殺手牌的殺手抬
頭睜眼,相互認識一下,然後協調意見殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人
後才可宣布"殺手回去",在法官宣布"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。
注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。
E)確定殺手都閉眼之後,法官宣布"警察出動",拿到警察牌的參與者抬
頭睜眼,然後驗證一個人。法官在確定警察指向的參與者之後才可告知答案,
如果是殺手,則法官點頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察
任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之後才可宣布"警察回去",
在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前閉眼。注意:警察一夜只能驗證一
人的身份。
F)確定警察都閉眼之後,法官宣布"森林老人出動",拿到小王的參與者抬
頭睜眼,然後禁言一個人。法官必須確定森林老人所禁言的人後才可宣布"森林
老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前閉眼。
注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。
C)確定森林老人閉眼之後,法官宣布"天亮了",所有參與者抬頭睜眼,進
入天亮階段。
3,天亮階段
法官宣布"天亮"之後,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧嘩做手勢。
A)計算結果:
花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無效。
如果被狙或者被殺的人被醫生扎針,則此人不死。如果某人沒有被狙或者被殺,
但是被醫生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計空針。如果一個人既被扎
又被狙,則即使醫生扎針,此人仍死亡。如某人累計兩針空針,則死亡。
B)法官宣布夜裡被殺,被狙,被累計兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許
說話。然後由死掉的參與者從法官位置開始順序(第二輪變為逆序,第三輪再為
順序,以此類推)留遺言。死者無論怎麼身份均可留遺言(包括殺手)死者留完
遺言請說over,以便於游戲繼續進行。然後死去的人退出遊戲,成為旁觀者。
C)確定死者遺言完畢後,法官宣布"辯護開始",從最後一個遺言死者同序
下一人開始辯護,(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護完的人立即投票
依次進行,直到最後遺言死者上一家辯護並投票完畢,辯護階段才算正式結束。
每個人都必須投一個人,可以投自己。
E)票數最多的人被投死。如票數最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。
如果被投死的人是殺手,法官則宣布"殺手被投死,沒有遺言",然
後進入天黑階段,重復天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣
布"好人被投死,請留遺言",被投死的好人留完遺言法官宣布進入"天黑階
段",重復天黑階段的程序。
4、游戲結束
殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫生、警察、森林老人)
全部死掉,或者殺手人數不少於非殺手人數,則殺手獲勝。
好人勝利條件:所有殺手均死掉。
平局:最後1個或幾個殺手與最後1個或幾個特殊身份夜裡同時死光,則平局。
Ⅷ 俠盜獵車歷代游戲的城市名稱和現實中的名稱
《罪惡都市》《罪惡都市故事》 罪惡城(Vice City) 原型:邁阿密
《俠盜獵車3》《俠盜獵車3:自由城故事》《俠盜獵和答車4》《俠盜獵車:迷失與詛咒》《俠盜獵車:風流托尼之歌》《腔棚氏俠盜獵車:前進》 自由城(Liberty City) 原型:紐約
《俠盜獵車:聖安地列斯伍散》 洛斯杉托斯(Los Santos) 原型:洛杉磯
聖菲羅(San Fierro) 原型:舊金山
拉斯維特拉(Las Venturra) 原型:拉斯維加斯