游戲時有哪些游戲
❶ 兒童互動游戲有哪些
20個小孩子拓展小游戲
1、小孩子拓展小游戲【卷炮竹】
游戲規則:小孩子手拉手頭尾不相接隨著兒歌"卷爆竹"跟著帶頭的小孩子向里走成螺旋隊形。卷好後一名小孩子點炮竹,發出呲呲呲的聲音,帶頭小朋友跳起發出"砰"聲接著其他小孩子跳起發出"啪"聲,向後跳一步不動。游戲重復進行。
2、小孩子拓展小游戲【紅燈綠燈停】
游戲規則:大部分小孩子站在起始線後做好准備,一名小孩子在場地的另外一頭發號施令,游戲開始,小孩子開始走步,發號施令的小孩子背對小孩子念"紅燈綠燈停"念到停時轉身,此時走步的小孩子不能動,動的小孩子暫停一次游戲,游戲重復進行,直到發號施令的小孩子被走步的小孩子拍到。
3、小孩子拓展小游戲【貼人】
游戲規則:全體小孩子圍成兩圈(兩人一對)面向圓心站好,找出兩名小孩子追逐跑,跑的小孩子被追到之前可以貼到任意一組小孩子內圈的小孩子前面,後面的小孩子成為被追著,被追上的話,兩小孩子互換角色,游戲反復進行。
4、小孩子拓展小游戲【丟手絹】
游戲規則:小孩子圍成一個圓圈,一名小孩子一邊唱著歌一邊在小朋友們的後面跳,當唱到"輕輕地放在小朋友的後面"時,小孩子就馬上把手絹放在一個小朋友的後面。如果這個小朋友發現我把手絹放在他後面時,他就要立刻拿起手絹來追我,小孩子呢就馬上跑,當跑到這個小朋友的位置前,我就蹲下。然後請沒追到我的小朋友來玩。如果被追到了,那麼被追到的小朋友就要表演一個節目哦。
小孩子素質拓展小游戲丟手絹圖片
5、小孩子拓展小游戲【捉青蛙】
游戲規則:用粉筆畫一個正方形場地,部分小孩子站在方形內當做青蛙,另外一部分小孩子站在四邊外做捉蛙人。青蛙設法保護自己不被外面的人摸到,捉蛙人要阻止青蛙跑出去。
6、小孩子拓展小游戲【我是蘿卜】
游戲規則:參加者一人做追捉者,其餘人在一定范圍內自由跑動。游戲開始後,捉人者可任意追某一人。當被追者快被捉住時,可以立定雙手交叉搭在兩肩上說:"我是蘿卜",這樣追捉者就不能捉他。當蘿卜的人要等同伴來拍一下,表示救了他,這樣才可繼續跑動。捉人者捉到一人後,就與被捉者對換角色,被捉到的人當下一輪捉人者,游戲重新開始。
7、小孩子拓展小游戲【網小魚】
游戲規則:小孩子分成兩部分,一部分小孩子做小魚,一部分小孩子做漁網,做漁網的小孩子圍成一個大圈,做魚兒的小孩子站在圓圈中間,游戲開始,全體小孩子念兒歌"魚兒魚兒游啊游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心漁網網住你"兒歌念完,扮作小魚的小孩子找空隙鑽出來,四處跑開,圓圈上的小孩子做一個大渝網,盡量把魚兒網住,游戲重復進行,逃出的小魚做漁網。
8、小孩子拓展小游戲【跑火車】
游戲規則:教師用粉筆在操場上畫好火車圖,小孩子進行單腳、雙腳跳或直線曲線走。
9、小孩子拓展小游戲【小兔找山洞】
游戲規則:參加游戲的兒童,每兩人一組,手拉手,站在場地周圍扮"山洞",另外約 的兒童蹲在"山洞"里扮小兔,"小兔"比"山洞"多兩個,多出的"小兔"站在場地中央。游戲開始,"小兔"從"洞"中跳出,一起念兒歌:"小白兔,沒有洞,一二三,三二一,快快找個小山洞。"邊念邊按兒歌的節奏,四散地雙腳向前跳,念完最後一個"洞"字,"小兔"趕快跑去找"山洞",鑽進"洞"里蹲下。沒有找到"洞"的"小兔"與做"山洞"的兒童從排頭依次交換位置,游戲可反復進行。
10、小孩子拓展小游戲游戲【老鼠籠】
游戲規則:一半小孩子做老鼠籠,一半小孩子做老鼠,做籠子的小孩子大聲念兒歌,"老鼠"不停地從"籠子"里鑽進鑽出(從小孩子的手下面鑽進鑽出)。當兒歌念到最後的"抓住你"時,小老鼠要趕快鑽進"籠子",扮演"老鼠籠"的小朋友趕緊蹲下,沒有鑽出去的"小老鼠"就被抓住了。被抓住的小孩子,就去做老鼠籠,沒有被抓住的"小老鼠"繼續游戲。
11、小孩子拓展小游戲【綠燈跑跑】
游戲規則:小孩子手拉手圍成一個圓圈,兩名小孩子在圈外,一個當作追的人,手裡拿著綠燈的小孩子當被追者,游戲開始後那綠燈的小孩子快要被追上時,為了保護自己可以將手上的綠燈給圈上的一名小孩子,這名小孩子拿著綠燈繼續跑,游戲反復進行,被追上時游戲轉換角色進行。
12、小
❷ 團隊游戲有哪些
1,《英雄聯盟》
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
2,《DotA》
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
3,《刀塔2》
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
4,《王者榮耀》
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測。
5,《虛榮》
《虛榮》是一款來美國研發商Super Evil Megacorp開發的魔幻風格多人在線競技手機游戲,國服由上海巨人網路科技有限公司代理,於2015年11月13日正式公測。現改為網易寶船代理。
游戲講述海希安之井是個古老的能量源泉,玩家可扮演骷髏、朱爾、格雷、羅娜等英雄,可通過戰斗,來奪取古井的控制權。
❸ 幼兒游戲都有哪些
幼兒游戲如下:
1、踩氣球
游戲玩法:經歷了踩氣球這樣的體力游戲,同學們分組完成猜數字游戲。數字1-100被打亂擺放在地上,每一組10名同學按照1到100的順序依次找出每個數字。考驗同學們的觀察力和團隊協作能力。
2、蘿卜蹲
游戲玩法:分成四組,各自取一個蔬菜名,被喊到的隊伍必須蹲下來,並喊出下一個隊伍的名字,蹲錯或喊錯的隊伍被淘汰。
3、搶坐椅子
游戲玩法:聽著音樂隨著椅子轉,當音樂停下時,未做到椅子的被淘汰,每次音樂減少一隻椅子,最後兩人剩一把椅子,坐到椅子的勝出。
幼兒游戲的定義和特點
幼兒運用一定的知識和語言,藉助各種物品,通過身體和心智的活動,反映並探索周圍世界的一種活動。心理學的解釋:認為游戲是調節外部輸入的信息和機體處理這些信息的能力,使機體與外界保持平衡。
游戲的動機來源是情感的需要;游戲的目的是為了它本身;游戲的結果不是物質性的東西;游戲的對象是玩具;游戲的手段是虛構性的,即想像性行為。
從游戲與學習活動、勞動活動的區別來看,游戲具有下列特點:
1、游戲是兒童主動的自願的活動。
2、游戲是在假想的情景中反映周圍生活。
3、和工作比較,游戲是一種非功利性的活動,它更重過程而不重結果。游戲沒有社會的實用價值,沒有強制性的社會義務,不是直接創造財富。
4、游戲伴隨著愉悅的情緒。
❹ 常見的小游戲有哪些 適合集體活動的趣味游戲
在我們日常生活中有很多常見的小游戲比如狼人殺、真心話大冒險、成語接龍等,那麼有哪些游戲環節是比較適合在團體活動中開展的趣味性游戲?下文我給大家整理了最能活躍氣氛的小游戲,供參考!
最適合集體活動的的游戲大全
1、真心話和大冒險
通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是可以讓在座的任何一個人問任何問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說TMD、我愛你之類的話,是一個玩人的好招數。
2、007
由開始一人喊"0"指定一人,那人薯亮芹馬上喊"0"再任指另一個人,第三個人喊"7"用手比作手槍狀任指一人,中槍者不發聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉數畢起來作投降狀,同時口中要發出"啊"的聲音,出錯人的罰酒。
3、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
4、剪刀、石頭、布
最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個游戲你都不會玩,那你實在是。。。。。。沒有童年的可憐蟲!
5、真假難辯,規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
6、夾波珠,規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)
7、佔領陣地,規則:每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)
8、三人抱成團,規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
9、動作接龍,規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
10、正話反說,選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,鍵世游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。
❺ 趣味游戲有哪些項目
趣味游戲項目有:傾盆大雨,自行車比賽,滾雪球。
一、傾盆大雨
1、游戲人數:現場報名
2、游戲規則:桌子上排放4個碗,一字排開。其中前3個碗中裝好水、最後一個是空碗。選手將乒乓球從第一個碗中吹到最後那個空碗中,兩分鍾內運送最多的人獲勝。
3、注意事項:
(1)不準用手或藉助其它工具將乒乓球從第一個碗吹送到最後一個空碗里。
(2)運送途中,選手不能將乒乓球吹到碗外,否則重吹。
❻ 有哪些游戲
游戲有哪些
按電子游戲內容目的進行分類:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲
最終幻想 (4張)
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。
如 大型游戲:《地下城》、《夢幻西遊》、《泡泡堂》、《傳奇》、《暗黑破壞神》、《生化危機》等
小型游戲:《口袋妖怪》、《怪物獵人》等
根據戰斗形式RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個標志性的特徵,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統,而程序構建的世界就是各個RPG游戲的個性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現是立體,多元的,但其根本都是為故事情節的表現。
(2)ACT= Action Game:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張 *** ,屬於「大眾化」游戲。
ACT游戲講究打擊的爽 *** 和流暢的游戲感覺,其中日本CAP公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合。
(3)AVG= Adventure Game:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大。
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG)。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
第一人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲
第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲。
......
有什麼游戲種類?
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
ACT=Action Game:動作游戲
AVG=Adventure Game:冒險游戲
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
SLG=Simulation Game:策略游戲
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
STG= Shooting Game:射擊類游戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲
CAG=Card Game:卡片游戲
MSC=Music Game∶音樂游戲
對您有幫助的話,請採納。
有什麼游戲比較好介紹介紹
英魂之刃,LOL,
好玩的現實游戲有哪些?!?!?!?!?!?!?!?!?!
殺人游戲--目前風靡全球的一項心智游戲!
「殺人游戲」其實是將玩家分為好人和壞人,壞人不斷「殺死」好人,但又要設法掩飾自己的「罪行」,而好人則要獨具慧眼,堅持己見,指證出誰是壞人。這個游戲吸引人的地方在於具有一定的挑戰性,在指證殺手和自我辯解的過程中,如何設法掩飾自己的殺手身份,如何理智地猜測真正的殺手,非常考驗個人的判斷力、說服力和表述能力。游戲最大的樂趣在於既鍛煉了自己的邏輯思維能力,同時又可以在游戲中得到放鬆,並能結識到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不會玩,會有老手指導的。
【基本原則】
1) 警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2) 殺手:找出警察並殺掉。
3) 平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
殺手千方百計充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責無旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協助警察找出殺手。整個游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經驗。
【游戲規則】
以10人為例
1、根據人數准備好11張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。
2、法官開始主持游戲,眾人要根據所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。
3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。
4、法官又說:請殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個殺手睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚後說:殺手閉眼。這時候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。
6、接著法官說:「警察,請睜眼」。抽到警察牌的警察睜開眼睛相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時,法官向警察示意懷疑對象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對象不是殺手。
7、完成後,法官說:警察請閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
8、法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。
9、陳述完畢,由法官主持大家按順時針的順序舉手錶決,得票最多的那個人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數與 *** 人數相同。即如果是3警3匪配置,則前後3個死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。
10、在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
11、在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,如此往復,殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。
【殺人游戲勝負判定方法】
1) 殺手一方全部死去,警察一方獲勝。
2) 警察一方全部死去,殺手一方獲勝。
3) 平民全部死去為平局。
4) 平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5) 在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
【注意事項】
<1> 游戲過程中......
游戲分類有哪些?
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
ACT=Action Game:動作游戲
AVG=Adventure Game:冒險游戲
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
SLG=Simulation Game:策略游戲
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
STG= Shooting Game:射擊類游戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
SPG=Sports Game:體育競技類游戲
RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]
CAG=Card Game:卡片游戲
TAB=Table Game:桌面游戲
MSC=Music Game∶音樂游戲
WAG=Wap Game:手機游戲
MUD=泥巴游戲
騰訊游戲都有哪些?
騰訊自研平台:QQ游戲平台、QQ對戰平台 國外代理游戲:地下城與勇士(DNF)、穿越火線(CF)、戰地之王(AVA)、QQ仙境(XJ)、LOL(暫未發布);(英雄聯盟)、THE DAY(暫未發布)、QQ音速(R2)、NBA STREET Online(NBASO)QQ飛行島(FXD) 國內代理游戲:QQ華夏(HX)、大明龍權(DM)、英雄島(YXD)、軒轅傳奇(XY)、QQ炫舞(X5)、尋仙(XX)、綠色征途(ZT)、QQ魔域(MY)、QQ魔界(MJ)、QQ幻想(HX)、QQ俠義道(XYD) 騰訊自研游戲:QQ仙俠傳(XXZ)、QQ幻想世界(HXSJ)、QQ封神記(FS)、QQ三國(SG)、自由幻想(FFO)、QQ西遊(QQXY)、QQ飛車(SPEED)、QQ堂(QQTANG)、御龍在天(YLZT) 網頁游戲:絲路英雄(SL)、烽火戰國(ZG)、英雄之城(YXZC)、玫瑰小鎮(MGXZ) 桌面游戲:QQ寵物(PET)
免費單機游戲有哪些
要多大的啊。。戰地系列 上古卷軸5 刺客信條 半神 騎馬與砍殺之類的好多種啊。。你要先找到自己喜歡玩的種類。。槍戰,RPG,2D,3D,偏畫面向還是劇情黨,喜歡經典還是奇葩。。考慮好這些。。大概就知道你要玩什麼了吧。。個人之見僅供參考啦
有名的網路游戲有哪些
《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《問道》、《御龍在天》、《逆戰》
游戲的分類有哪些?
游戲類型(Game Genres),通常用於分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑、體育,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。
電子游戲分類
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
ACT=Action Game:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張 *** ,屬於「大眾化」游戲。
AVG=Adventure Game:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
為冒險游戲的一個分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。
SLG=Simulation Game:策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養成類)游戲,比如《明星志願》等。
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
原本角色扮演和戰略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰斗極具戰略型(還因此被稱為戰棋類游戲)而且對人物進行培養扮演參與劇情也是很重要的游戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲」,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲......
平時生活中有什麼現實游戲玩?
一、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越 *** 。
二、國王游戲
先是每個人分張數字,然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情。比如,1號和3號接吻。有時,是兩個男的吻哈。接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
三、偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候 *** 是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,擡腳等。
四、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
五、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
六、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀…… 動作:兩人面對面,1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2、兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3、出手錘子剪刀布;4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。勝負:看反應速度,負者罰一節目。
七、一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
八、搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
九、007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發&......
❼ 傳統游戲有哪些
中國的傳統游戲有哪些?
翻花繩、解綳綳、羊拐、型蔽型跳橡皮筋、捉迷藏、騎馬馬、拔紙牌、折紙、七巧板、變虎貓、剪紙、滾鐵環、丟手絹等 1、翻花繩 翻花繩,中國民間流傳的兒童游戲。
在中國不同的地域,有不同的稱法,如線翻花、翻花鼓、挑綳綳、解股等等。這是一種利用繩子玩的玩意,只需靈巧的手指,就可翻轉出許多的花樣。
在馬來西亞,翻繩用的繩子一般是橡膠圈,國外的材料則有毛線、麻線、呢絨繩或棉紗繩等。 用一根繩子結成繩套,一人以手指編成一種花樣,另一人用手指接過來,翻成另一種花樣,相互交替編翻,直到一方不能再編翻下去為止。
這個游戲最大的樂趣在於翻出新花樣,展現自己的聰明才智。 2、解綳綳 一種民間兒童游戲,多為土族女孩所喜愛,可能來自漢族相同的民間兒童游戲。
一般兩人玩,玩時用一根細線繩,然後由另一人雙手用挑、穿、勾等方法改變原來的圖形兩人輪流解綳,綳構出各種幾何圖形,能者為勝。 3、丟手絹 丟手絹,又叫丟手帕,我國傳統的民間兒童游戲。
開始前,准備幾塊手絹,然後大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。
丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。 被丟了手絹的人要迅速發現自己身後的手絹,然後迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到自己的位置時坐下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、歌謠、講故事等。
4、跳橡皮筋 跳橡皮筋(港澳地區常稱跳橡筋繩)是經典的兒童游戲之一。1960年代至1990年代間極為流行,尤卜猜其深得女孩子喜愛,是兩 *** 替跑跳中完成各種動作的全身運動。
它以跳躍為主,穿插著點、邁、勾、挑、跨、碰、壓、踢、絆、攪、繞、盤、踩、掏、擺、頂、轉等十幾種基本動作,同時以各種技巧動作編排成組合動作,配合歌謠,跳出各種花式圖案。 5、滾鐵環 滾鐵環,舊時傳統兒童游戲,在二十世紀六七十年代盛行於全中國。
玩家手捏頂頭是"U"字形的鐵棍或鐵絲,推一個直徑66厘米左右的黑鐵環向前跑。有的還在鐵環上套兩三個小環,滾動時更響亮。
用鐵絲做一個圈,然後再做一個長柄的鐵鉤子,推著這個鐵絲圈滾著走。鐵環的動作有一定的難度,需要一定的技巧。
個人活動、集體競賽均可。有50米或100米競速、有100米障礙(如繞樹叢、過獨木橋)、4*100米接力等比賽項目。
傳統游戲項目有什麼?
1、丟手絹:
開始前,准備幾塊手絹,然後大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。
被丟了手絹的人要迅速發現自己身後的手絹,然後迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節目。
2、跳皮筋:
皮筋是用橡膠製成的有彈性的細繩,長3米左右,皮筋被牽直固定之後,即可來回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分兩組比賽,邊跳邊唱非常有趣。
3、變虎貓:
孩童扮鬼臉,用雙手拔開口邊、眼皮,裝虎貓叫聲,嚇唬同伴為戲,尤以兩三歲的小孩在裝虎貓時更逗人喜愛。
4、解綳綳:由二人或 *** 流玩耍,用一根細線繩,兩端連接為環形,先由其中一人用雙手撐開構成一種幾何圖形,然後由另一人雙手用挑、穿、勾等方法改變原來的圖形。
5、老鷹抓小雞:游戲由數人組成,首先由一人自稱老鷹,其餘人排成縱隊最前面的人伸開雙手擋住老鷹,第二人雙手捏住前面一人的腰帶,後面依次的串起來,然後由老鷹來抓最後的那人。
參考資料來源:搜狗網路-傳統游戲項目
中國的傳統游戲都有什麼?
扔沙包、跳房子、滾鐵環、抽陀螺、踢毽子、老鷹捉小雞、打彈珠
傳統游戲以集體游戲和戶外活動為主要載體。缺少戶外游戲會直接導致孩子身體素質的下降,傳統游戲能讓孩子在隨時並清隨地的娛樂中得到鍛煉。同時,由於缺少集體游戲,許多孩子性格孤僻,缺乏與人交往的能力,自私、冷漠、缺乏愛心和合作。傳統游戲更能鍛煉孩子的群體意識,讓他們理解什麼是自由、什麼是限制、怎樣適應現實規則、怎樣解決矛盾與沖突。在互動游戲中,會產生社會關系的雛形,兒童們在群體游戲中學會寬容、理解、合作、關心和溝通,這將是他們獲得良好人際關系的重要起點。傳統游戲中的夥伴關系,能有效地健全獨生子女的人格。
中國的傳統游戲有哪些
滾鐵環:男孩子喜歡玩的游戲。現在的孩子們估計都不知道這種游戲了。
抽陀螺:男孩子現在的孩子們也玩的少了。
粘知了:小時侯用一個長長地竹竿,一端纏上蜘蛛網,然後就去粘樹上的知了。
捉迷藏:小時侯每天晚上和小夥伴們一起玩捉迷藏,我們也叫它「藏貓貓」
跳皮筋:女孩子們喜歡玩的游戲。小時侯和小夥伴們天天跳。
踢毽子:小時候踢的雞毛毽子都是自己做。三根公雞毛,一個大銅錢,就能做一個毽子,而且很好用,比現在賣的鵝毛毽子好用多了。
扔沙包:小時侯經常玩,課間十分鍾也要跑到教室外邊玩一會。
劃 船:兩個人面對面坐下,坐在對方的雙腳上,好象蹺蹺板那樣互相換重心,雙腳向前或向後帶動身體挪動。
撞 拐:玩游戲的時候單腿著地,用雙手把另一條腿搬起來,大家互相撞擊對方,看誰的力氣大能把對方撞倒誰就贏了。
石頭剪子布:分用手玩和用腳玩兩種,用手玩不需要場地,在任何地方都能玩。用腳玩也不須多大的場地。尤其是冬天用腳玩可以取暖,小時候教室里生火爐很冷的。
織 布:用一根細細地繩子,繩子兩端打結成一個圓圈,然後兩個人用手撐著玩,可以變換出好多圖案來。最簡單的有面條,手絹,等等。不知道現在的孩子們還玩不玩了?
拿大頂:貼著牆邊拿大頂,看誰時間長。
堆雪人:冬天下雪經常玩的游戲。
打雪仗:現在的孩子們好象也玩。
先想起這么多~~童年應該是在玩中長大的,可看看現在的孩子們,成天鑽進書本里,他們的童年沒有游戲,等到他們到了老的時候,不知道他們除了學習還是學習的記憶還能回憶起童年的什麼?
什麼是傳統游戲
「傳統游戲」是過去70、80、甚至90年代流行的游戲項目,比如放打角螺、彈弓、跳皮筋、看西湖景、跳繩子、拈石子、老婆拳、老鷹擔雞、鬥蟋蟀、滾鐵環、解綳綳、捉迷藏等等。
1、滾鐵環
滾鐵環,舊時傳統兒童游戲,在二十世紀六七十年代盛行於全中國。玩家手捏頂頭是"U"字形的鐵棍或鐵絲,推一個直徑66厘米左右的黑鐵環向前跑。有的還在鐵環上套兩三個小環,滾動時更響亮。
用鐵絲做一個圈,然後再做一個長柄的鐵鉤子,推著這個鐵絲圈滾著走。鐵環的動作有一定的難度,需要一定的技巧。個人活動、集體競賽均可。有50米或100米競速、有100米障礙(如繞樹叢、過獨木橋)、4*100米接力等比賽項目。
2、捉迷藏
捉迷藏是一種游戲,亦稱摸瞎子。即蒙住眼睛尋找躲藏者的游戲。最早只是一種兒童游戲。游戲規則很簡單,首先選定一個范圍,大家經過猜拳或一定規則之後,選定一個人先蒙上眼睛或背著大家數數,可長可短,而其他人必須在這段時間找到一個地方躲藏,時間到後那個人去找其他人,最先找到的人為下一輪找的人。
沒有被找到,且最後回到出發點沒有被尋找者發現的人,將不參與第二局的猜拳,直接成為躲藏者。游戲可反復進行。
3、跳皮筋
跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮繩、跳猴皮筋,是一種適宜於兒童的民間游戲,約流行在20世紀50至80年代。
皮筋是用橡膠製成的有彈性的細繩,長3米左右,皮筋被牽直固定之後,即可來回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分兩組比賽,邊跳邊唱非常有趣。先由倆人各拿一端把皮筋抻長,其他人輪流跳,按規定動作,完成者為勝,中途跳錯或沒鉤好皮筋時,就換另一人跳。
4、拈石子
亦稱「抓子」、「拈石子」。民間兒童游戲。明劉侗、於奕正《帝京景物略-春場》雲:「是月也,女婦閑,手五丸,且擲,且拾、且承、曰抓子兒」。昔時一些少女常玩拈子,益陽上鄉的玩法是;用小石子五粒,先把五粒石子握在手中,擲上其中一子,同時將其餘四子擲於桌面或地上,俗稱「放子」。
而後開始拾子,即擲上一子,接而俯拾一子,再擲上一粒接而俯拾二子,依次拾完;再把四子都撒在桌上,擲上一子接而俯拾全部四子;最後把四子全部撒在桌上,擲上一子接而先俯拾對方選定二子,再把其餘二子疊高,再俯拾之。按以上程序順利完成者為贏。所玩之子,後有改用內裝砂子的小布袋的拈子游戲,市區很少有人玩耍。
5、打角螺
古稱「抽陀螺」。俗稱「打地老鼠」。流傳甚廣,明代劉侗、於奕正《帝京景物略》已有記載。角螺用小雜木削成牛角式尖的寶塔形,長兩寸左右。玩者手持一根系著布巾的小竹桿,先將布巾纏住木角螺,向地下平開,角螺在地下順時鍾轉動(左手持桿則為反時鍾),不時用布巾抽打角螺,也可由二人相對抽打角螺,使二角螺相撞,轉得越久的為勝。
傳統游戲有哪些?最喜歡哪一個?怎樣玩?
主要包括:碰球、一條龍、狼和小羊、紅公雞、郵遞員、猜領袖、搶椅子、說哪指哪、拍手①、開火車、四子棋、十六點、貼人、賣蒜、貓捉老鼠、不倒翁、捉尾巴、砍沙包 、石頭 剪子 布、斗雞、人槍虎、叫號賽跑、接力賽、眯眯轉、托球走、拋綉球、踢毽子、熊和石頭人、捕魚、拉力賽、走半球、跳皮筋、我們邀請一個人、翻繩、看誰力氣大、拍手②、金鎖銀鎖、拉嗡子、釣魚、捻捻轉、看誰最靈巧、小雞吃米、撒棍兒、打氣球、翻餅烙餅、量詞拍手歌、跳圈比賽、趕小豬、老老狼狼幾點了、吃毛桃、抬轎子、卷白菜、小魚游、小袋鼠、過河、猜猜猜、投沙包、龜兔賽跑、看星星、到樂園去游戲、小動物找食、小動物真愛玩、拉個圓圈走走、滾鐵桶、大皮球、滾皮球、小猴摘果子、老貓睡覺醒不了、紅綠燈、拔蘿卜、降落傘、小雞吃米、飛盤、我的車號103、手指游戲①、手指游戲②、手指游戲③、乒板歌、手指游戲④、郵遞員、輕輕拍三下、手指游戲⑤、手指游戲⑥、看誰指的對、擊鼓傳花、手指游戲⑦、小鈴在哪裡。
請問古代傳統游戲有哪些,例如曲水流觴那樣的
古代比較有趣的傳統游戲很多,猜拳行令、博弈比箭等都是,僅就文化含量高點的試舉兩例:
投壺
投壺,亦稱射壺,是一種既登大雅之堂、又入巷陌平康的傳統游戲。是上至天子,下至士大夫燕飲中用以娛樂賓客的一種投擲游戲。
《禮記·投壺》說:「投壺者,主人與客燕飲講論才藝之禮也」。根據文獻記載,投壺盛於春秋,是在室內、堂上或庭院當中,置一廣口大腹、壺頸細長的酒壺,以壺口為目標,賓主按規定的距離(離壺五至九尺),跪坐於壺的周圍,依次將一根根柘木或棘木做成的矢向壺口投去(矢的形狀一頭尖,一頭齊,頗似沒羽之箭,故名)。矢有三種長度,室內用二尺,堂上用二尺八寸,庭中用三尺六寸。以投中者為勝,負者須飲酒。有專職的「司射」於旁監督,並以算籌記錄比賽成績。為了不使投的箭躍出,壺內實有小豆(赤豆)。
《左傳》上就曾記載過晉昭公大宴諸國君主,舉行投壺之戲的事。
投壺在戰國秦漢時得到相當發展,當時的知識分子傾向於內心修養,投壺這種從容安詳、講究禮節的活動,正適合他們的需要,於是在士大夫階層中盛行不衰。每逢宴飲,必有「雅歌投壺」的節目助興。
在流傳過程中,游戲的難度增加了,不僅產生了許多新名目,還有人別出心裁在壺外設置屏風盲投,或背坐反投。宋代司馬光曾著有《投壺新格》一書,詳細記載了壺具的尺寸、投矢的名目和計分方法。宋代以後,投壺游戲逐漸衰落下去,不再像漢唐那樣盛行,僅斷續地在士大夫中進行。
民國時期,軍閥孫傳芳倡導尊孔復禮,拉攏一些知名學者行投壺之事,章太炎也列名其中,魯迅先生因此表示不滿,以為是「既離民眾,漸入頹唐」的徵兆(《關於太炎先生二三事》)。照他看來,投壺是脫離民眾的士大夫階層的風雅之事。
其實在古時,民間以投壺為樂的現象就很普遍。在明清小說中,社會底層的三教九流都玩此道,《金瓶梅》十九回中,有西門慶與應伯爵以及李桂姐等在「院子內投壺耍子」的描寫;《鏡花緣》里的那位「烏投壺」,能玩出「蘇秦背劍」、「鷂子翻身」、「朝天一炷香」、「張果老倒騎驢」等許多花樣,可見這種游戲在民間的普及程度。
鬥茶
唐宋時飲茶,多是將採下的茶葉蒸熟烘乾研碎成細末,加入香料,放入水中烹煮煎熬成茶湯。
宋時流行鬥茶,又稱茗戰,就如今天的茶水質量鑒定比賽。
鬥茶多為兩人捉對廝殺,三打兩勝,先比湯色,以純白為上,是蒸時火候恰到好處的標志,湯色發青為不足,色灰則太過,色黃為茶葉採摘不及時,湯色泛紅就是炒焙過頭了。
再比茶湯碗面上泛起的湯花(沫餑),如果茶末研碾細膩,點湯擊拂恰到好處,就會形成「冷粥面」,緊咬盞沿久聚不散,反之,湯花泛起會很快散開,鬥茶就是根據茶葉水線出現的早晚,來判定優劣。
范仲淹有詩說鬥茶:「勝若登仙不可攀,輸同降將無窮恥」。
宋時除鬥茶外還有分茶,就是用茶壺注水,在茶湯面上作畫形成各種圖案,有水丹青的美稱,今天已失傳多時了。
傳統的民間游戲有哪些
在民間流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,它給許多人帶來了童年的歡樂。民間游戲簡單易學,趣味性強且種類繁多,對促進孩子身心發展有著不可低估的作用。 其一:促進孩子動作的發展。許多民間游戲能促進孩子走、跑、跳、鑽等大肌肉動作,例如:「跳繩」、「蘿卜」、「城門幾丈高」等。一部分民間游戲能發展手的小肌肉群和手眼的配合協調,例如:「抓籽」、「吹羽毛」、「彈蠶豆」等。
其二:促進孩子社會性的發展。研究表明:積極的夥伴之間的社會化更可能出現在自由游戲中,而不是出現在成人組織或設計的活動中。民間游戲使孩子三五成群一起游戲,通過互相協調、模仿,學會與別人友好相處,使孩子助人、合作的心理品質得到發展,並學會自己解決人際矛盾,學會控制自己的情緒和行為。
其三:促進孩子良好意志品質的形成。民間游戲的順利進行,取決於孩子對游戲規則的掌握,取決於孩子的自我評價及別人的監督。這就發展了孩子辨別是非,正確評價自我及他人的能力。同時在游戲中,孩子會不斷克服自身弱點,遵守規則,選擇並忍受當前的挫折和不安,鍛煉自己承受挫折、失敗的能力,逐漸形成良好的情緒和意志品質。
其四,民間游戲也有很明確的規則,這些游戲規則是必須遵守的,而這就會使參與者因想參與游戲而極盡力量去控制自己的行為,去遵守規則。這無疑是合作協調的好開端。在游戲中也能幫助孩子擺脫自我為中心,向社會合作發展。經典的「老鷹捉小雞」游戲:一人扮老鷹,一人扮母雞,其他人扮小雞,在母雞的翅膀保護下,小雞們一個一個緊緊抓住,躲閃,保護隊尾的小雞不被鷹老抓走,而老鷹只能抓隊尾的一隻小雞。如果老鷹隨意抓小雞,不守規則,就會免去參加游戲,為了參加游戲,幼兒只能遵守游戲規則。
其五,民間游戲還附兒歌唱和,孩子必得邊唱邊玩,在游戲中相互交流,逐漸學習表達,並豐富了詞彙,促進了語言的發展。如:「網魚」游戲中:兩個孩子雙手互搭成網,其餘孩子成一列,從網下鑽過,邊鑽邊唱兒歌:「一網不撈魚,二網捕撈魚,三網撈條大尾巴魚。」「熊和木頭人」中則當熊前行時有「山山山,山上有個木頭人,三三三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動。」的兒歌唱念。「老鷹捉小雞」中則有「老鷹天上飛,小雞地下跑,老鷹捉小雞,就是抓不到。」等等。
傳統游戲項目有哪些我,爸爸媽媽,爺爺奶奶
滾鐵環,打彈子 打陀螺 手槍 斗雞,打彈弓 拍香煙紙 拍畫片
丟豆包 跳繩 抓篩子,打水飄、編花籃,跳皮筋、踢毽子扔包,跳格子,捉迷藏、抓人(比如老鷹抓小雞、丟手絹等)
1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水裡的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鍾之內,幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!
2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什麼臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
3、托乒乓球.此游戲可4人同時進行,准備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦
4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當然,人在酒瓶的上方
5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏
6、我教你1個魔術,用蠟燭在白紙上寫字,然後用棉花沾很多墨水,把整張白紙都塗黑,剛才用蠟燭寫的字就不會塗黑.可以寫友情萬歲 的話
9、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折後再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止.
11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一隻手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩後,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人.
警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊.喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動.做錯的做蹲起.
一、做鬼臉.
步驟:
1.所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心.
2.首先選一半志願者到圓圈裡面來,臉向上,平躺在地.
3.你也和這些志願者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動.4.在每個志願者的鼻尖上放一枚小硬幣.
5.要求他們只能做鬼臉,一分鍾之內使硬幣從鼻子上掉下來.你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布.
6.之後,另一半人換過來,重復游戲.
7.一些隊員成功完成動作後,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來.
為使游戲更有趣,更富挑戰性,將三個硬幣分別放在志願者的鼻子、額頭和下巴上.
❽ 現場互動游戲有哪些
現場互動游戲有哪些
1、游戲【倒著說】游戲規則:
先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。
2、游戲【真假難辯】游戲規則:
游戲規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。四個喝的是一組,猜的人是一組,喝的人一定要特別的善於表演,喝水要做出喝了烈酒的誇張表情。造反運動。游戲規則:參加者圍成一個圓圈,主持人站中間,悉冊野主持人說「右」,全部人就將頭轉左,說「左」,所有人就將頭轉向「右」,說「前」則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反方向的動作。裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局,最後剩下的人即為獲勝。對於一個好的晚會游戲絕對不能缺少的就是游戲懲罰了,有時懲罰比游戲更加的好玩出彩。適合人數5以上
3、游戲【學廣告】游戲規則:
游戲規則:將電視上經典且大家熟知的廣告播放一遍,然後讓參加游戲的人依次表演,然後由全體觀眾舉手投票最終選擇獲勝者。
4、游戲【抓老虎】游戲規則:
游戲規則:1、所有人站成一排,然後每人身後放一把凳子;2、支持人用誇張、生動、搞笑的口氣朗誦一下的一段故事;3、所有參加游戲的人都必須認真的聽,當出現「虎」的時候迅速坐下;4、反應慢,或者出錯的人被淘汰。抓老虎故事:宋朝時有位傳奇的將才,他的名字叫武松,以打老婆出名,出居楊州(虎)尾(虎)林街。上有一位兄長,娶妻潘金蓮,另號(母老虎),生得一張桃花臉,睜喊惹得街坊男士各個(虎)視眈眈,一副惡(虎)撲羊的架勢。還好武松生得(虎)背熊腰,才保得家中平安無事。近日相傳山中有(虎)患,鄉民各個談大蟲色變。古人有言:(不入虎穴,焉得虎子)。武松決定上山除害,臨行之前,拿起(虎)頭鉸,試一試身手。但覺(虎)(虎)生風,不愧為打(虎)開山祖師。待一切准備就緒,便直奔(虎)頭山,走著走著,來到一十字路口,今人名言:馬路如(虎)口,市(虎)路中行。武松小心翼翼,深怕(虎)落平陽被馬欺。更不願在這如狼似(虎)之齡,尚未深入(虎)穴,就喪命於此。因為他不是一位(虎)頭蛇尾之人。無論如何,除大蟲是他畢生的職志。
5、游戲【椅子渡河】游戲規則:
游戲規則:1、首先,在場地中畫出相距6~10米(河)的起始、終點兩條線;2、每隊分發兩把椅子,椅子就是渡河工具;3、每隊需要使用兩把椅子,將所有人送到河的對岸,即終點處;4、期間任何人不能掉到「河中」,否則需呀重新開始;5、那對最先將所有人送到終點的獲勝。游戲技巧:1、因為凳子的面積有限,所以最好採取每次運送兩人過河,到達終點後,一人下去,另一人再講椅子送姿逗回起點接人;2、在過河時,身強力壯的負責前後換凳子,每次往前方凳子不要太遠,到達終點後,將胖子、女生等人放下;3、返回起點時,千萬不要求速度而慌忙,一定要等椅子穩定在過,防止跌倒而重新開始。
6、游戲【支援前線】游戲規則:
適合10人以上,項目名稱:支援前線、七拼八湊項目簡介:在抗美援朝的時候,中國的大後方給予了前線全力以赴的、無私的支援才換回了勝利的結果。此游戲模擬抗戰時期的情景,作為晚會游戲最後一個項目能活躍整場氣氛。項目目標:1. 挑戰個人激情;2. 鼓舞團隊的士氣;3.個人的奉獻和集體的榮譽如何有效結合在一起。