了解過哪些游戲引擎
『壹』 游戲引擎有哪些
EA DICE的寒霜引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎。(戰地系列游戲作品就是採用此引擎)
BigWorld公司的BigWorld引擎。
Emergent公司的Gamebryo引擎。
EPIC公司的虛幻引擎、虛幻2引擎、虛幻3引擎、虛幻4引擎。
Crytek公司的Cry Engine 1引擎、Cry Engine 2引擎和Cry Engine 3引擎。(孤島危機系列、戰爭前線等)
Garage Games公司的Torque 3D引擎。
Hero公司的Hero Engine引擎。
北京目標軟體公司的OverMax引擎。
Quantumas引擎(國人開發)
Valve公司的Source Engine(起源引擎)
Infinity Ward工作室的IW 引擎。(其中有IW 2.0、IW 3.0、IW 4.0、IW 5.0版本,著名的使命召喚系列游戲作品就是採用此引擎,中文譯名無盡引擎)
幻影游戲引擎(國產,支持PC、IOS、Android的3D和2D游戲開發,也可以支持Web2D),支持程序語言:C++、Lua、VB、C#、易語言、Objective C、javascript。
搜狐暢游公司的黑火引擎
完美世界公司的Athena引擎
『貳』 世界三大游戲引擎是什麼
世界三大游戲引擎是:
1、起源引擎
起源(source)引擎是一款3D游戲引擎,由Valve軟體公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開發,並且對其他的游戲開發者開放授權。
作為一款整合引擎,起源引擎可以對開發者提供從物理模擬、畫面渲染到伺服器管理、用戶界面設計等所有服務。
『叄』 有哪些好用的輕量級3D游戲引擎
1,brigade3。無限細節引擎
前者是實時光線追蹤引擎,光照最。後者是體素建模。前者放出了demo,不過我電腦跑不了,不知道效率怎麼樣。後者沒放出,效率有待考察。
2,CE3,虛幻4.
CE3雖然是老引擎,但是一直在更新,現在是3.6版本。計算機圖形技術上一直處於領先地位。實時渲染及其強大。
虛幻4仍熱衷於烘焙大法(預渲染,非實時)早期本來也要搞實時渲染的,後來好像是為了降低配置就沒搞了。。。不過烘焙的優勢就是光照質量更高,配置要求低。但是光照不如實時渲染正確。
最近虛幻4也放出了實時GI的demo,估計也快支持實時渲染了。
NVIDIA和微軟的頂級demo(一個估計是為了賣顯卡。。一個宣傳DX12)就是用的虛幻4.
所以虛幻4應該很有前景,CE感覺不太行了。
3,頑皮狗,育碧的引擎,教團1886的引擎
神海4宣傳很。。而且頑皮狗的游戲似乎基本也不怎麼縮水。
育碧今年的游戲畫面不錯,就是優化堪憂
4,夜光,寒霜
宣傳上看各種技術都俱全了。但是寒霜,還有日本的引擎都不放出干貨。只放出宣傳,不放出演示程序。所以不知道效率怎麼樣。
加上戰地的縮水可以看出,寒霜引擎效率不怎麼樣,優化不怎麼樣
5,unity5
unity5也支持實時GI了,這無疑是個巨大進步。不過貌似精度堪憂。
6,COD等主流游戲的引擎
以上為非專業角度,並帶有部分主觀猜測的個人看法。畢竟大部分引擎都不會放出SDK。甚至放出demo的引擎也沒幾個。所以條件不足,不好判斷
『肆』 游戲引擎有哪些
一、Unity 3D
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
代表作游戲:
刀塔傳奇
捕魚達人
開心消消樂
『伍』 UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介紹「游戲引擎」江湖的幾個大玩家 比特魔方原創
作者 | 第二個區塊
出品 | 比特魔方
Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX這個因素。Cocos2DX可能很多區塊鏈行業的朋友還不了解。這是手游領域的三大引擎之一。
引擎,大家可以簡單理解為開發游戲所用的工具箱。
本文將會介紹其中的幾個大玩家,盡量中立的說一下優缺點。這樣一來方便感興趣的讀者了解游戲引擎這個領域,二來方便對日後的游戲江湖做出獨立判斷。
【 1 】UNITY 3D
Unity是目前3D手游領域使用量最多的引擎。它的開發商是Unity Technologies。在去年年中,Unity中國區在3D手機游戲市場的佔有率達到了75%。在全球,佔有率也到達了45%。實際上,在2019年之前,Unity曾經擁有過更高的市場佔有率。
Unity的優點是體量小,上手容易。
行業里經常有聲音說Unity在效果上輸Unreal。我的觀點是:不是所有游戲都以物理效果取勝,即使是3D游戲。而且,從幾年前就發布的官方宣傳片《亞當》的質量來看,Unity的潛力遠大於多數開發者的操作能力。
有一個現實情況需要情形的意識到,從多年前Unreal3的時代開始,就有不少從業者認為Unity要走入黃昏了。然而這個判斷至今沒有發生。Unity的開發者數量優勢和成本優勢不容小覷。
視頻簡介 / 編者註:這個是一個合集鏈接,大概20分鍾左右,非常好看。讓魔小妹想起了《沙丘》。這個短片講述的是人被迫變成機器人之後的悲慘命運。主人公亞當意外被人搭救,踏上逃亡之路,找尋自我。
【 2 】Unreal
Unreal是Epic Games開發的一款游戲引擎,是在手游領域市場佔有率僅次於Unity的引擎。
雖然在市場佔有率上落後,但是在了利潤上,被推崇的程度上,Unreal強於Unity。
大家之所以推崇Unreal,是因為看好未來的手游競爭會越來越往重度的、精品的路線上走。Unreal可以創造更加生動的光影效果。
在前段時間剛剛發布的Unreal5演示中,即時渲染的、有 3000萬面 的道具讓人嘆為觀止。一時間,游戲和影視業界很多人驚呼變革以來。
幾年前《古墓麗影10》中勞拉十萬面的臉部模型是可以拿來吹噓的。而新公開的Unreal5視頻中,有3000萬面的道具在一個場景中放了500個。
任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣勢。比如目前的游戲教學、培訓,更多還是使用Unity。這讓本來就更好上手的Unity擁有更多的開發者生態。
再加上,手游市場畢竟有很多偏輕度的產品。這些產品的預算未必支撐得起Unreal開發,卻可能很適合Unity。
【 3 】Cocos2DX
Cocos2DX是一款2D游戲開發引擎,是市場中總體使用率最高的引擎,在2D引擎領域處於明顯的領先地位,目前注冊開發者已經超過140萬。
相較於Unity和Unreal,Cocos2DX的技術積累沒那麼多,再加上是國人團隊開發,因此被一些人輕看一眼。
實際情況是:Unity面對Unreal的比較優勢,在Cocos2DX面對Unity和Unreal競爭的時候也一樣生效。永遠別小看開發者數量和成本優勢對商業活動的吸引力。
從多年之前,人們就說2D已死。但時至今日,由於微信小游戲爆發,我們看到Cocos2DX並沒有失去自己的陣地。再考慮到Unity和Unreal相較於Cocos2DX都有十年二十年的開發積累優勢,我認為Cocos2DX還是值得被重視的。
換個角度想,國內在底層工具開發上比較薄弱,也不只是游戲引擎這一個案例。這是一種普遍情況。要改變這個情況,可能需要我們的市場、資本、觀念、制度都往前走才行。
不得不提一句Cocos-BCX,是Cocos2DX的區塊鏈兄弟項目。同樣作為底層工具,在游戲公鏈這個賽道,至少國內團隊沒有落後。一旦區塊鏈和代幣在國內能被更多人可,Cocos2DX的積累將有機會直接助力Cocos-BCX。
【 4 】更多引擎
除了上邊介紹的三款最被廣泛運用的第三方引擎,很多游戲大廠也會自研或深度定製自己的引擎。
比如為《巫師》系列量身打造的 RED Engine 。
如果RED Engine能再次幫助《賽博朋克2077》獲得成功,它將會成為CD Projekt真正的核心資產。
比如 Frostbite Engine(寒霜引擎) ,其優秀的物理碰撞處理能力讓他孕育出了《戰地》系列、《極品飛車》系列等大作。
游戲引擎是可以決定游戲開發流程和質量的重要工具,所以很多大廠會將其視作核心競爭力抓在自己手裡。
這一點在更加成熟的主機游戲市場體現的更明顯。照著這個邏輯來看,引擎這個賽道還將會容納多個玩家。倒是在游戲引擎之外,很多特效軟體會受到降維打擊。
以上。
ps. 如果有興趣,不妨去查查你喜歡的游戲是藉助哪些引擎開發的O(∩_∩)O~
『陸』 世界三大游戲引擎是什麼
1、Creation引擎
代表作:《上古卷軸5:天際》和《輻射4》。
《使命召喚》出來之前,《榮譽勛章》可以說是曾經最好的FPS游戲之一,這正歸功於寒霜引擎的功勞,這個引擎最大的特點就是游戲設計中的人性化體驗,游戲製作者可以在工具中進行簡便的圖形化操作,不同格式的文件的導出和導入工作也可以在工具中自動完成。
工具提供豐富的實時生成和調節內容。此外,該引擎還提供了許多高精細度的展現方式和細節捕捉體驗,這是同時期的其它引擎很難做到的。
『柒』 游戲開發常用什麼引擎
你可以看一下虛幻引擎與Unity3D:哪個才是游戲製作的最佳選擇這篇文章你就明白了
其中虛幻引擎是一個所見即所得的游戲開發平台,它賦予了開發商局陸更強的能力。虛幻擁有相當完整的解決方案,以及完善的、業已集成和統一的工具鏈,並且它強大的渲染功能,也是大多數主機游戲開發商的選擇,而虛幻不僅能夠做大型的主機游戲,老臘喚同時也可以做傳統手機游戲,當然啦,移動vr游戲也同樣可以由虛幻來製作。
而unity3d則是一款讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,它為人們提供了更方便的介面,更方便的腳本語言,讓游戲開發工程師們能夠不用花費太多時間在侍凱底層兼容性與C++那漫無邊際的特性上,而是能夠專注於需要解決的問題。
總的來說,虛幻以及unity3d都各有其特色,在各自的領域中都是非常優秀的,如果精力足夠的話,當然是兩者多學習更好啦,畢竟技多不壓身,而若是只學習其中一個,那就看同學們對哪一款游戲引擎的發展方向更感興趣
不過雖然虛幻引擎好用,但是想要運行這個軟體需要的電腦配置可不少,推薦可以使用呆貓雲桌面,可以滿足移動辦公、人工智慧、三維建模、視覺設計、影視製作、教育培訓、動畫渲染、娛樂暢玩等多場景應用。
『捌』 目前最好的游戲引擎排名 !
1.capcom的re引擎:生化危機。畫質頂尖,關鍵優化極好,低配暢玩,開發效率還高,一年一作很高產。
2.r星的rage引擎:大鏢客、gta。頂尖的畫面效果,加上R星成熟的引擎應用,出來的作品都是頂尖。
3.寒霜引擎:戰地。戰地代表FPS畫質的極致,可惜DICE已散,寒霜引擎可能要開始下坡。
這幾個都是頂尖的,要做頂尖的畫質只有自研引擎,頂級畫面的經典大作一般都是自研引擎。還有其它游戲的自研引擎也挺好(比如各種ps獨占游戲),不過個人覺得最厲害的還是這3個了。看到這幾個引擎的logo,就可以期待享受頂級畫質了。
4.虛幻引擎:大眾引擎,成本低效果好,很多游戲都用這個引擎,普及率很高,不過其實用它出的游戲畫面並不頂尖。
5.輕量級引擎:unity引擎,普及率也很高的輕量級引擎,小型游戲用這個的比較多。
6.笑話引擎:夜光引擎。畫面是很牛,可惜開發效率可能不高,差點搞垮SE,目前處在不敢用的狀態。前面竟然有答案把寒霜和夜光引擎搞混了。
7.成為歷史的引擎:cryengine,孤島危機3的引擎,當年畫面很超前,可惜公司已解散,引擎被育碧拿去用了,現在成為流水線引擎,可憐的是馬甲還被換了。
寒霜引擎也有可能會步CE引擎的後塵,即將成為EA的流水線引擎。
『玖』 世界三大游戲引擎,全球游戲引擎有哪些
游戲引擎是一些編寫好可以編輯電腦游戲系統或者應用程序的組件,無論是什麼游判宴戲,都有著一段可以起到控製作用的代碼,著名的引擎有起源引擎、寒霜引擎等,你知道世界三大游戲引擎是什麼嗎?三中常見的游戲引擎有哪些?今天就和我一起來看看吧。
1. Creation引擎
該引擎是Gamebryo引擎的前身,遠景繪制水平驚人,在貼圖的優化和壓縮上也有改良,光影效果好,也沒有失去游戲逼真的細節,也解決了游戲容量大等諸多問題,主要代表作有《輻射4》、《上古卷軸5:天際》等。
2. 虛幻引擎
虛幻引擎在很多熱門游戲中都可以看到,比如《戰爭機器》、《質量效應》以及最好玩的射擊游戲排行榜前十名的《絕地求族困生》等,自從誕生以來就一直在改進,在整個游戲界運用范圍及其廣泛,細節把握上也出色,達到了超高水平。
3. 寒霜引擎
寒霜引擎是世界三大游戲引擎之一,最大的優點就是游戲設計中極其人性化的體驗,不同格式的文件導出導入也可以在工具中完成,還提供了很多高精細度的展現方式,受到了很多人的認可。
游戲引擎是什麼
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互動式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在於讓游戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。兆沖念大部分都支持多種操作平台,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即「渲染器」,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理。
『拾』 老式2d游戲引擎有哪些
老式2D游戲引擎指的是20世紀末至21世紀初的2D游戲引擎,主要應用於像素畫質的游戲製作。常見的老式2D游戲引擎有以下幾種:1. RPG Maker:這是一款非常著名的製作角色扮演類游戲的工具,具有簡單易用、功能豐富、行輪適用於初學者等特點。2. GameMaker:這是一款操作簡便、功能強大的游檔辯信戲引擎,適用於製作各類2D游戲,如橫版、豎版、角色扮演等。3. Construct:這是一款無需編程、可視化設計的游戲引擎,使用簡單、功能強大,適合初學者和快速製作小游戲。4. Unity:雖然Unity是灶基3D游戲引擎,但是它也可以用於2D游戲製作,功能十分強大、靈活,因此在2D游戲開發領域大有用武之地。以上是常見的老式2D游戲引擎,每個引擎都有其獨特的優點和適用范圍,可以根據自己的需求選擇合適的引擎進行游戲製作。