游戲3d建模軟體有哪些
A. 什麼3D建模軟體適合初學者使用
適合初學者使用的3D建模軟體有3dmax、大搏飢AutodeskMaya、c4d、Blender、犀牛。
1、3dmax:
基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、以及工程可視化等領域。
2、AutodeskMaya:
集成了Alias、Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、滾返毛發渲染、運動匹配技術相結合。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說MaxonCINEMA4D提供了一個完整的3D創作平台。
4、Blender:
一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻銀答剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
5、犀牛:
能輕易整合3DSMAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3DNURBS模型,有點石成金的效能。
B. 3D建模都用哪些軟體
3D建模軟體有下列幾種:
一、C4D軟體
主要還是用於影視特效和影視包裝等。
C4D是德國的MAXON公司開發的三維圖像製作軟體,以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱。
C4D具備入門輕松,簡單上手,渲染迅速,有各種插件。
圖圖質量極高,應用領域廣闊。C4D軟體對3D軟體兼容性極高。
C4D這個軟體渲染的效果很好。
C4D最簡單,隨便用AI或CDR畫個平面,擠壓一下就是立體。
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二、3DMAX
建築、裝修設計用。
3dmax主要用於室內、室外、游戲、動畫、影視特效等這幾方面。
三、C4D和3DMax之比較
都是三維軟體,功能都很強大,但是區別在於各自的主要應用領域不同,C4D一般用於欄目包裝,在這個方面有很多模塊比另外兩個強大很多,也方便很多。
3Dmax更傾向於建築、裝修設計和工業設計。
四、UG(UnigraphicsNX)
是SiemensPLMSoftware公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。
UnigraphicsNX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。
UG同時也是用戶指南(userguide)和普遍語法(UniversalGrammar)的縮寫。
UG裡面自帶的光線追蹤渲染出來的。
五、KeyShot
意為「TheKeytoAmazingShots」,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復雜的設定即可產生相片般真實的3D渲染影像。
專門的渲染軟體Keyshot,操作簡單功能強大,支持市面上常用的三維模型,導入既可使用。
六、3DOne
3DOne軟體是全國首創的青少年三維創意設計軟體,是助力中小學培養創新思維和開展創新教學的重要工具。
3DOne已廣泛應用於通用技術、信息技術、綜合實踐等學科領域,與趣味編程、機器人、開源硬體、3D列印機、激光切割機等技術融合協同發展,將創想轉化為實物,激發學生自主學習的熱情,積極地發揮學生的主觀能動性和創造性,推動中小學生從軟體應用能力向創新能力素養的轉變。
七、sketchup。
SketchUp又名「草圖大師」,是一款可供您用於創建、胡頌肆共享和展示3D模型的軟體。不同於3dsmax,它是平面建模。通過一個使用簡單、內容詳盡的顏色、線條和文本提示指導系統,讓人們不必鍵入坐標,就能幫助其跟蹤位置和完成相關建模操作。
就像人們在實際生活中使用的工具那樣,SketchUp為數不多的工具中每一樣都可做多樣工作。
八、SolidWorks。
簡稱「SW」。
SolidWorks是達索系統(DassaultSystemes)下的子公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品,公司總部位於美國馬薩諸塞州。
九、犀牛
Rhino是由美國RobertMcNeel公司於1998年推出的一款基於NURBS為主的三維建模軟體。
Rhino軟體,Rhino英文全名為Rhinoceros,中文稱之為犀牛,於1998年8月正式上市,是美國RobertMcNeel&Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體。
C. 常用的三維建模軟體有哪些
一、通用全功能3D設計軟體
1、3DSMax
3DStudioMax,簡稱3DSMAX,是當今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染軟體。可以說3DSMAX是最容易上手的3D軟體,其最早應用於計算機游戲中的動畫製作,後開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警》、《最後的武士》等。
2、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。
4、Zbrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
5、GoogleSketchup
Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。
SketchUp是一個極受歡迎並枝納且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。並且用戶可以將使用SketchUp創建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!
6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設計與創意輕松展現。
7、Blender
Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時3D游戲引擎,讓製作獨立回放的3D互動內容成為可能。
有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!
8、FormZ
FormZ是一個備受贊賞、具有很多廣泛而獨特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實體和平面建模軟體。
對於需要經常處理有關3D空間和形狀的專業人士(例如建築師、景觀建築師、城市規劃師、工程師、動畫和插畫師、工業和室內設計師)來說是一個有效率的設計工具。
9、LightWave3D
美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。被廣棚乎泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。
二、行業性的3D設計軟體
1、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk公司的主導產品,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好鏈搭悉的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。
2、CATIA
CATIA屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一體化軟體。在20世紀70年代,CATIA第一個用戶就是世界著名的航空航天企業DassaultAviation。目前,CATIA其強大的功能已得到各行業的認可,其用戶包括波音、寶馬、賓士等知名企業。
3、UG
UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端軟體,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。UG最早應用於美國麥道飛機公司,目前已經成為模具行業三維設計的主流應用之一。
4、Solidworks
Solidworks屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。Solidworks幫助設計師減少設計時間,增加精確性,提高設計的創新性,並將產品更快推向市場。Solidwords是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統。該軟體功能強大,組件繁多,使得Solidworks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。
5、Pro/E
Pro/Engineer(簡稱Pro/E)是美國PTC公司研製的一套由設計至生產的機械自動化軟體,廣泛應用於汽車、航空航天、消費電子、模具、玩具、工業設計和機械製造等行業。
6、Cimatron
Cimatron是以色列Cimatron公司(現已被美國3DSystems收購)開發的軟體。該系統提供了靈活的用戶界面,主要用於模具設計、模型加工,在國際上模具製造業備受歡迎。
Cimatron公司團隊基於Cimatron軟體開發了金屬3D列印軟3DXpert。這是全球第一款覆蓋了整個設計流程的金屬3D列印軟體,從設計直到最終列印成型,甚至是在後處理的CNC處理階段,3DXpert軟體也能夠發揮它的作用。
前面介紹了商業化的3D專業設計軟體,這些軟體雖然功能強大,但學習門檻高,對於沒有設計基礎的朋友來說相當不容易。下面介紹幾款面向學校教育以及個人愛好者的簡單三維軟體。
1、Tinkercad
Tinkercad是一款基於網頁的3D建模工具,設計界面色彩鮮艷可愛,如搭積木般簡單易用,適合青少年兒童使用並進行建模。
國外一名叫Emily的3D列印愛好者使用Tinkercad建模然後列印出釀酒屋。從圖中可以看到,利用Tinkercad同樣可以完成漂亮的細節和優質的外觀表現。
2、123DDesign
123DDesign通過簡單圖形的堆砌和編輯生成復雜形狀。這種「傻瓜式」的建模方式,即使你不是一個CAD建模工程師,也能隨心所欲地在123DDesign里建模。
3、123DSculpt
123DSculpt是一款運行在ipad上的應用程序,它可以讓每一個喜歡創作的人輕松創作出屬於自己的雕塑模型。
4、123DCreature
123DCreature可根據用戶的想像來創造各種生物模型。無論是現實生活中存在的,還是只存在於想像中的,都可以創造出來。
5、123DMake
123DMake將三維模型,轉換為二維圖案利用硬紙板、木料再現模型。它可創作美術、傢具、雕塑或其他簡單的物體。
6、123DCatch
利用雲計算的強大能力,可將數碼照片迅速轉換為逼真的三維模型。只要使用傻瓜相機、手機或高級數碼單反相機抓拍物體、人物或場景,人人都能利用123DCatch將照片轉換成生動鮮活的三維模型。除PC外,現已推出手機APP,手機也能當三維掃描儀。
D. 3d游戲場景建模設計師需要學哪些軟體
lz你好:
3d建模常用的軟體是3dmax、maya、ps、zb、painter。
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制納畝作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定,MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX優勢在於模猛物型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣洞知森泛使用。MAYA優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Painter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
E. 3D游戲開發需要會些什麼軟體
如果要細分,建模相關的軟體真的太多太多了。
就題主說的幾個軟體我就用我粗淺的知識補充一些吧,
3dsMax適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的,不過本人沒有用過,所以也不能瞎BB,
AutodeskMaya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,SquareEnix,NaughtyDog都有虛首在用,據說比較起Max,Maya由於是集大成的軟體,Animation+VFX方面出色所以備受信賴。
不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。
Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。
Vray則是渲染器,那是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時差轎數渲染的游戲並不會用上vray。
以建模來說還有
Modo,建模,據說上手容易所以很多概念藝術家都選擇學習modo來輔助繪畫。
Blender(一款免費的開源軟體,能建模,渲染,甚至能雕刻了),一般是想省錢的公司在用,畢竟是免費的(但這並不代表blender不好)
Mudbox,雕刻+畫貼圖,甚至生成PTex(對於目前游戲建模無用)
3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和畫貼圖相當出色。想我和我同事則是喜歡用來retopo補充一點,有知友提到我把c4D吃了,我還真的是很抱歉,可能是我孤陋寡聞,但真不知道c4d是游戲界的主流,一般上都只看到廣告業電影業在用,雖然有完整功能,但就我所見所聞c4d多是用為motiongraphic+uiux
當然以建模相關來說還可以輔以其他的軟體
Xnormal,烘normalmap,ao等等
Topogun,retopo的工具,當然其他軟體類似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自動生成(雖然有時不盡人意)
HeasUVlayout,專門展UV
MarvelousDesigner多數用以衣服物理生成
以貼圖來說可以用
SubstanceDesigner多數用以tileableenvironmenttexture...華語該說成可重復性環境貼圖嗎?就是重復使用時不用有縫合線(seamline)的貼圖。當然你也可以用來畫貼圖,不過你不是像painter那樣可以畫,而是連接一個又一個的node。
SubstancePainter,PBR材質,可以自由繪畫,但像我則是喜歡軟體內部隨機生成的masking,畢竟對3A游戲來說,過多的手繪會顯得較為虛假,為追求真實度,3A游戲都會盡量使用這種隨機生成。獨立軟體
QuixelSuite,PBR材質,新版本可以自由繪畫,不是獨立軟體,需要配合帆擾ps使用。
Photoshop,畫貼圖
Mari,畫貼圖,許多藝術家用以皮膚貼圖
渲染器
如果要展示游戲模型,建議使用Marmosettoolbag,更用心的話可以使用unrealengine會是一個大加分。
F. 請問有哪些建模方面的軟體(大型3D游戲)
1、MAYA
美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。MAYA功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
2、Photoshop
由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
3、3Ds MAX
Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
4、BodyPaint 3D
一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。CINEMA 4D R10的版本中將其整合成為CINEMA 4D的核心模塊。王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接
王氏教育是一所專注於游戲建模/影視動漫/CG繪畫的知名教育品牌,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區,學校開設游戲模型大師班、游戲特效就業班、游戲動畫專業班等,滿足不同學員的課程學習要求。
G. 製作3D游戲模型用什麼軟體
製作3d游戲模型主要使用的軟體有3dmax,ps,zb
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
Photoshop:配合MAX來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作拍唯或超高模襲伍用的,然後可山鄭以生成法線貼圖,在MAX中使用。
H. 3d游戲建模用什麼軟體
MOI3.0是一款精準的三維建模軟體,別看困陵它的體積不大,但功能上卻非常強大,能夠讓你的建模工程更高效更快捷,對於那些對CAD軟體頭疼的人來講,MOI3.0是一個激型非常不錯的選擇,它與犀牛的結合更是完美,它汪鉛戚們的生成格式甚至是完全相同的,熟悉上手後能夠做出精細的模型,可以繪制各種直線曲線矩形多邊形,繪制圓弧橢圓等圖形,繪制平面立方體、球體圓柱體圓錐體等實體圖形。
I. 做3d建模用到的軟體
做3d建模可以用到MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeasUVLayout、BodyPaint3D等軟體。
列舉如下:
1、Blender
Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於GPU技術Cycles渲染器。以Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、Rhino
Rhino是美國RobertMcNeel&Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DSMAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3DNURBS模型,有點石成金的效能。
能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,並適用於幾乎所有3D軟體,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生汪好宴產力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。
4、Silo
Silo是Nevercenter公司出品的一款專注於建模的三維軟體,既適合生物建模也適合規則物體建模。可用它為視頻游戲及電影創建角色或建築。Silo目前被全球頂尖工作室所使用著,既可以單獨用它也可以配合多個軟體平台使用。
5、Zbrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,襪氏它以強大的功能和直觀的工作流程困銀徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。
J. 3d建模用什麼軟體好
常用的森悉3D建模軟散坦件主要有:proe,此掘乎ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。機械類專業主要使用proe,ug,solidworks!建築專業主要使用3DMax,pkpm。游戲開發主要使用maya和犀牛。