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游戲建模師需要學會哪些軟體

發布時間: 2023-05-23 09:26:02

❶ 建模師需要會什麼軟體

3ds Max:目前游戲市場上最主流的3d建模軟體。3D Max有豐富的可視化設計,它覆蓋率廣、上手容易、建模簡單高效,可以為游戲設計出逼真的3d角色。3D Max通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業人員、游戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力,因此被廣泛應用於游戲、建築領域。

Autodesk Maya:世界上最出色的三維動畫製作軟體之一,被廣泛用於電影、電視、廣告等的數位特效創作中。它甚至還曾獲得奧斯卡科學技術貢獻獎等多個殊榮,很多好萊塢大片都是用的Maya。像是迪斯尼,日本的Square Enix游戲公司,索尼的頑皮狗Naughty Dog游戲工作室都有在用。可以說是一款集大成的軟體。

建模師的要求

通過大量實戰學習內容掌握模型師的基本技能,在學習過程中掌握模型場景、人物等模塊的製作方法和技巧。

在實訓項目中通過真實項目案例讓學生步入工作崗位前就掌握工作流程;最終達成市場需求模型師的基本要求。

❷ 3d游戲場景建模設計師需要學哪些軟體

lz你好:

3d建模常用的軟體是3dmax、maya、ps、zb、painter。

3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制納畝作游戲中所有美術相關資源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定,MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。

Maya和3dmax的區別:

MAX優勢在於模猛物型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣洞知森泛使用。MAYA優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。

Photoshop與Painter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。


❸ 游戲建模師需要學會哪些軟體

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❹ 游戲建模學習資料:建模需要用到哪些軟體

第一 3D建模主要軟體,要學的精益求精,而不是一知半解稀里糊塗。

很多小夥伴有一個毛病,對軟體的掌握基本處於一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態,覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進入一種自我嗨皮的狀態,以為自己完全掌握了這個軟體,就徹底放棄不學了,這就是屬於典型的沒有自知之明,其實會一些簡單的操作只是皮毛,每一個軟體都是博大精深的,而其軟體裡面不僅僅包括怎麼使用軟體,還包括怎麼用這些軟體設計各種作品,以及一些設計思維原則和想法,怎麼通過軟體呈現出來,知道軟體怎麼用只是一個基礎,還要通過一個又一個作品,一次又一次的練習,最後才能實現人和軟體的完美融合,從而提升你對軟體的駕馭能力,這才是應該具有的一個學習的過程,所以大家沒有必要進入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志還需努力的,

第二 別到處扒拉3D建模軟體怎麼使用教程了,沒用。

如果你想學習3D建模軟體,僅僅在網上扒拉怎麼操作的技術視頻,我可以負責任的說,沒什麼意義,為什麼呢?我相信很多看過這種操作視頻的同學,依然做不出像樣的作品,因為你們只是學習了怎麼操作,而沒有學習背後的設計思維,背後的道,就是我們通常說的功夫,在操作軟體的時候,對方是怎麼思考的,怎麼設計的,應該怎麼舉一反三靈活運用,這是同學在那些散亂差的教程中是學習不到的。

不過同學們不要擔心,如果你想讓自己在術與道的層面都提升自己的3D建模軟體水平,可以去聽一下我經常聽的一位3D建模高手的課程,他每天晚上8點都在網上免費直播講相關的課程知識,用通俗易懂的思維和語言讓我們知道3D建模怎麼玩,軟體應該怎麼使用,以及背後的思考方式是什麼,想聽的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:排在前邊位置的第一組數字是:296,其次排在中間位置的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,同學們既然想學3D建模軟體,那就學出一個樣子來,別學的像個四不像似的,說不會,還會點,說會把,還啥玩意也做不出來,這么整沒什麼意義。

第三 專業3D建模軟體。

(1)3DMax:

美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系統的三維建模、動畫、渲染的製作軟體,為用戶群最為廣泛的3D建模軟體之一。 常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。

(2)Maya:

Maya也是Autodesk公司出品的3D軟體,它集成了早年的兩個3D軟體Alias和 Wavefront。相比於3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。

(3)Softimage:

Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作大量的驚人的視覺效果。

(4)LightWave:

LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫製作軟體,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》 中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。

相對來說行業里用前兩者的還是居多,對於零基礎的你來說,小編還是覺得學習3DMax建模,這個入門簡單應用廣,等你學會這個可以再考慮擴展別的技能。

第四 專業3D雕刻建模軟體。

(1)ZBrush:

美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。

(2)MudBox:

MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。

(3)MeshMixer:

Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似「牛頭馬面」的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新演算法。

(4)3DCoat:

3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。

這個裡面小編建議先學習ZBrush,但其他的3D建模自學資料也大概了解下,哪怕沒有詳細學習對你沒壞處,技多不壓身嘛!

❺ 做3d建模可以用到哪些軟體

從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎。需要軟體和視頻資料的可以加群免費分享給你

(1)底模軟體(3dmax或Maya)

你可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。

(2)高精模型軟體(ZBrush)在3DMax或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到豎咐悉Bodypain3D來制三維紋理。

PS:所以想要學習3D建模的同學也需要打好基礎,學好Photoshop、keyshot等設計軟體。

完整學完3D建模次世代的製作流程主要包括

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。

度過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快得多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。

3D建模必備三大軟體:

(1)3dmax:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小余乎場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。

學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了3D建模的軟體東西很雜很碎多練習是很重要的。

(2)Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發簡如生成、植物創建、衣料模擬等等。

(3)Zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

❻ 想從事3D動漫或游戲場景人物建模的工作學什麼軟體好

游戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景師的工作是根據原畫設定及策劃要求,製作符合要州大求的3D場景模型;3D角色師的工作是根據游戲人物或寵物(NPC)的概念設計圖,建造游戲人物、怪物/NPC的3D模型。3D游戲場景建模的崗位在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,並且非常適合新手,對沒有美術基礎的同學來說,可以從小場景小部件學起,入門簡單。

首先是學習3DMAX軟體以及Photoshop軟體,並且基本都能在2個月內掌握軟體應用,接著就是學習製作游戲了。3D角色要求有美術基礎,對人體結構陪跡滑比較了解,所以選擇蘆臘哪個也要看個人的基礎和能力來看的,繪畫水平高對3d建模有積極的加強哪方面的知識,在此同時也可以繼續跟著其他教程學。

今天我給大家帶來一個簡單的3dsmax游戲場景基礎教程。只要通過3dsMax,ZBrush,Photoshop,MarmosetToolbag等軟體的配合來對基本的游戲場景完成建影響,但是一個不怎麼會畫畫的人,也可以做好3d。如果走次世代,建議先學max,因為次世代多是用max、photoshop、zbrush這三個軟體。如果開始製作機械類的話也可以先只學著max跟photoshop。。。

現在只是針對初學來說,等工作後大把軟體等著你學,如果是傳統簡模然後直接畫貼圖的話,建議就學max,photoshop,bodypaint,同時工作後也不需要再另外學多少軟體!平時練習可以先挑一些武器,道具,或者什麼小東西進行練手,這一步先不考慮技術,然後把這個東西做到你目前能想盡辦法做到的那一步,之後再針對性去找解決辦法,等到整個流程做完之後,你也就清楚你接下來需要學需要模,在Zbrush中對單獨的場景完成高解析度的精細雕刻處理,在MarmosetToolbag完成最後的渲染等。

❼ 游戲建模都用什麼軟體

Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業建模軟體。

1、3d Max
3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS 操作系統的3D Studio系列軟體。

3ds max功能十分強大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶最多的CG軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的。

2、maya

Autodesk Maya是美國 Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。

Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。

3、ZBrush

ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具,它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式;

解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。

(7)游戲建模師需要學會哪些軟體擴展閱讀

建模的分類

建模有場景模型、建築模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的製作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現出模型的質感和人們的想像力。

在游戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在游戲中呈現出酷炫的樣子。

在現實生活中,我們也能經常看到出現在游戲中的模型,這就是現實模型。將游戲模型按照比例通過實物製作,這就是我們常常看到的模型。這種模型是根據人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好製作出來用於商業買賣的模型,其更大的價值在於創造經濟效益。

❽ 想做好游戲建模師,並不是掌握幾個軟體那麼簡單

一、Adobephotoshop

AdobePHOTOSHOP(PS)這個是基礎作圖工具,用於處理圖片的點陣圖軟體,修照片,合成圖片等處理。ps主要處理以像素所構成的數字圖像(即點陣圖圖像)。PS有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。一般情況下,做海報、易拉寶、名片、畫冊啥的,都沒有問題彎肆祥的。

二、AdobeIllustrator

AdobeIllustrator(AI)也是基礎必須會的,因為用途雹老很廣,素材也很多,用於圖形製作、排版等矢量繪制。

Illustrator的英文翻譯過來就是「插畫師」的意思。對於插畫設計師來說,是不可或缺的創作軟體之一。當然在平面設計領域我們常常利用其強大便捷的圖形處理能力,進行logo設計、圖案圖形設計、字體設計等。

三、CorelDRAW

好用的Coreldraw,這個軟體給設計師提供了圖形插畫、照片編輯、頁面布局、Web設計等多種設計場景。

Corel對自身的定位是專業的矢量圖形繪制這與illustrator的定位相同。Logo設計、畫冊排版、以及圖形處理,都可以用CDR輕松搞定。

四、AdobeInDesign

AdobeInDesign(ID)排版軟體,很快,很好用。想成為一個平面設計師,除了自身的努力外,需埋搏要進行專業的培訓,還需要項目實踐。這樣對達成目標有更好的幫助。

五、AutoCAD

AutoCAD是Autodesk(歐特克)公司首次於1982年開發的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,經過不斷的完美,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。

AutoCAD可以繪制任意二維和三維圖形,並且同傳統的手工繪圖相比,用AutoCAD繪圖速度更快、精度更高、而且便於個性,主要用於土木建築,裝飾裝潢,工業制圖,工程制圖,電子工業,服裝加工等多方面領域。

❾ 從事游戲設計工作都需要學什麼軟體

必須要學習ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟體。這三個軟體是做游戲美術最常用的。

當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。王氏教育全國13個校區線下預約試聽

學習游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團是一個完全公開教學實力的培訓基地,360度全方位全透明展示其教學成果,與旗下的王氏教育集團論壇——繪學霸APP珠聯璧合,展現每期學生的階段作業及優秀學員作品,將專業教師現場上課過程錄製成視頻傳到內部教學系統供學生無限次復習使用,同時也會公布快放版本至王氏教育集團官網與廣大CG愛好者一起學習和討論。

❿ 製作游戲需要學習哪些軟體

游戲後期製作會使用到的軟體如下:3dsmax、may,Photoshop、bodypaint、zbrush、Unity,很多想要接觸游戲後期的同學會問這些軟體該如何學習,可以先去免費試聽網頁鏈接了解一下游戲後期課程應該學習軟體和操作等。

3dsmax:是由Autodesk公司旗下的公司開發的三維物體建模和動畫製作軟體具有強大、完美的三維建模功能。3DSMAX是插件家,盡管軟體本身功能並不是很強,但其強大的插件,大大增強了其在各個領域的作用。

maya:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,游戲特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。掌握maya會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出遊戲一般的真實效果。

photoshop:是用來給動畫製作過程中上色的軟體,它可以製作數字雲彩,就像製作藍藍的天空飄著的雲,太陽從雲峰中透出來的效果等,是現在非常流行的一款圖片處理製作工具。

bodypaint?:一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。?Cinema4DR10的版本中將其整合成為Cinema4D的核心模塊。

zbrush:ZBRUSH是一個數字雕刻和繪畫軟體,在建模方面,ZBrush可以說是一個極其高效的建模器,其中的transpose功能能方便的為角色擺出任何姿態。並且還能夠與其他的軟體,如碧姿3DSMAX、MAYA合作做出令人瞠目的作品。

Unity:由UnityTechnologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。


游戲的製作超級復雜的,上百號人忙活兩三年可能只能做出一個被咱們痛罵和鄙視的"大作首先是公司的情報部門去市場調研,調查一下目前哪些類型的游戲比較流行,銷量比較高,還包括哪些配音演員比較火,哪些設計人員的作品比較受大眾歡迎等,然後根據市場的需要,來聘請一些必要的人員(這些人大部分都不是本公司的員工,所以費用就比較高了).

人員准備的差不多之後,又策劃人來構建一個游戲的大概輪廓,包括游戲類型,風格,用到的技術等.輪廓搭建的差不多之後,就要投入到實際的開發工作中了,首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是項目的基礎,他們負責研發一個游戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,腳本之類的游戲的各個部分.這個是非常重要的底層程序編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的游戲風格,來創建游戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這里包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據游戲的劇本來編寫游戲程序了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當復雜.視角不能讓玩家看起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力關於人物動作的錄制,現在大公司基本都採用動作捕捉技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺搏慧或游戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄制,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以在製作過程中,還要搭建游基伍戲龐大的資料庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等非常非常復雜的折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對游戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~至於仁兄問的軟體各個公司都不一樣,一般3D建模大多數都用3DS,速度比較快,MAYA也用的比較多,一般人物建模都用MAYA,建築物和場景都用3DS,畫2D草圖一般都是手繪,然後掃進電腦里之後,用PhotoShop和Painter來上色和加工別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體.具體的游戲開發套件,根據游戲的類型不同而不同寫了好多啊.


很高興回答你的問題

開發單機游戲的想法,我自己曾經也有過,也曾經行動過,以自己的經驗和了解,分析如下

1.如果你想製作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學一些編程語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中裡面這個軟體都涵蓋過了,裡面的編程雖然不是很復雜,但是對於初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟體裡面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節想好,在內容上添加相應的節點,通過自己的調試,就很容易得到一個單機游戲了,至於好不好玩就要看開發者的想像力,行動力和邏輯思維能力了。

2.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學unity,cocoscreator。其中,unity是現今市場上很多手游端游的開發引擎,但是關鍵它是一款英文開發軟體,漢化程度沒有那麼高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些編程語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟體,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關的案例,就很容易入門了。

cocoscreator它是一款由國內團隊開發的二弟三弟,游戲開發軟體。通俗易懂,相應的教程也很多,他的編程語言是js,我現在還在用這個軟體來學習游戲開發。

以下是我接觸過的軟體,可以參考一下學習。

Photoshop可以繪圖,製作人物,皮膚,貼圖

瓦片地圖編輯器可以編輯像素的方格地圖

骨骼編輯器可以用來製作游戲人物動作

3dmax和Maya3d建模軟體人物或者場景都可以製作

像素製作軟體初學者建議使用

以上是我個人觀點和經歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉發,謝謝大家(^_^)ノ

常用的編輯軟體有以下幾種:

3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定,MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。

Maya和3dmax的區別:

MAX優勢在於模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。MAYA優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。

Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。

C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。

Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體


游戲設計,通常稱為游戲開發或者游戲研發,它分為三大類,分別是:

一、游戲程序:

類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。

二、游戲美術:

游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。

三、游戲策劃:

游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。

建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入游戲行業發展。


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