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手機哪個軟體可以開發游戲

發布時間: 2023-05-21 03:02:20

⑴ 有哪些製作游戲的手機軟體

1、游戲策劃制沒梁笑作常用的軟體是:office系列軟體、mindmanger、Unity3D。

2、游戲美術製作常用的軟體是:PS、AI、DW、FL、枯含axureRP、HTML、CSS、Maya、3dsMax、Bodypaint、illusion、ZB。

3、游戲程序製作常用的軟體是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。

4、渣指游戲策劃製作相當於游戲的大腦,整個游戲世界都是由游戲策劃構造的,沒有游戲策劃製作就沒有這款游戲。

5、游戲美術製作相當於游戲的外貌,這款游戲是否夠炫目,夠奪人眼球,就要看游戲美術製作人員的功底了游戲程序製作相當於游戲的身體,承載游戲世界的所有,游戲是否能夠良好的運營運作,游戲程序製作承擔了很大的。

⑵ 有沒有能直接在手機上面使用的編程軟體(可以用手機編程的軟體有哪些)

手機上的編程軟體有c4droid、aide、CppDroid、QPython3、Termux。

相關介紹:

1、c4droid:

是款Android設備上的C/C程序IDE。默認以t(tinyccompiler)為編譯器,可以選慧源擇安裝g插件(20mb,只有root用戶可以使用),選用g後,可以用sdl(簡單直控媒體層庫,需安裝sdlpluginforc4droid)和qt(nokia官方開發庫。

2、aide:

aide是一前枝態個Android/Java等集成開發環境,可以在Android手機上進行Android軟體和游戲的開發,而無需藉助PC端。不僅僅是一個編輯器,而是支持編寫-編譯-調試的IDE,開發人員可以在Android手機或者平板機上創建新的項目,藉助功能豐富的編輯器進行代碼編寫。

3、CppDroid:

CppDroid和c4droid一樣,是一款手機上的c語言編譯器。安卓上的C/C編譯環境,可以幫助你在手機上編寫c/c程序,和c4droid各有優點,cppdroid最大的優點就是可以即時報錯。

4、QPython3:

主要用來在手機上寫python3代碼,主界面如下,主要分為「終端」、「編輯器」、「程序」、「QPYPI」、「課程」、「社區」這6個模塊,終端類似IDLE,編輯器類似記事本,QPYPI是第三方包和工具。

5、Termux:

Termux是一個Android下一個高級的終端模擬器,開源且不需要root,支持apt管理軟體包,十分方便安裝搭伍軟體包,完美支持Python、PHP、Ruby、Go,Nodejs、MySQL等。

⑶ 安卓的游戲製作用什麼軟體(用手機做游戲的軟體)

首先要會計算機語言,比如Java編程語言就可以開發安卓游戲。

還會設計游戲引擎,比如AndEngine的開源游戲引擎和Box2D物理引擎等。

還有軟體開發工具,比如Android軟體開發工具包AndroidSDK。

另外圖像工具,游戲離不開大量的圖像AdobeIllustrator或其他專業工具。

擴展歷神悔資料:

安卓APK開發環境

Android是一個基於Java的開發環境,Google也在API文檔的書寫和樣例的提供上做了很出色的工作。

下載並肢正安裝android的SDK[軟體開發套件],這套SDK主要包括有核心庫文件,一個模擬器,開發工具和一些示範的樣例文件。推薦使用Eclipse和擴展。

如果只是使用android,EclipseIDE就已經足夠了,但如果是第一次開發Java應用,下載完整的JavaSE開發工具(JDK)它瞎乎包括簽發應用程序所需要的工具。

⑷ 開發一款游戲需要什麼軟體

游戲開發指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。目前流行的游戲開發語言為C++編程語言,目前流行的游戲開發介面為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等。現在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平台,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。現在也流行一些跨平台的編程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。

接下來,再看看游戲開發的課程,游戲開發的課程除了理論知識還包括軟體的操作。

C++程序基礎:通過學習C++語言,奠定編程基礎。使用VS.net2005編譯工具,高效構建代碼。

演算法與數據結構:通過學習演算法與數據結構的基本概念,了解常用的數據結構及相關的抽象數據定義,認識計算機求解的基本思路與方法。

Win32程序入門:通過API和MFC的學習,熟悉Windows環境下程序設計基本方法。通過使用DirectX繪制2D圖形。

游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智慧與尋路演算法。

2D游戲技術與應用:2D游戲技扒飢局術概論,游戲地圖系統,GUI系統,戰斗系統設計,任務系統優秀的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。

游戲開發的常用軟體有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說哪款最好用,因為這是游戲開發過程中都要用到的軟體,必須都精通。

C++是在C語言的基礎上開發的一種通用編程語言,應用廣泛。

DirectX,(DirecteXtension,肢雀簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程介面。

Box2D是一個用於模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟體授權協議,但並非left。

Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++Cocos2d-iPhone項目的版本。

Unity是由UnityTechnologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎


首先你有編程基礎是再好不過的了。

手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。

你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網路有關的還要學習MIDP網路編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。

和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。

如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。

另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile3DGraphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢(由於本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。

總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了春讓。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應該是說「有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什麼天!。」

手機游戲製作

全球手機頂尖游戲3dmotoracer製作全揭密

圖文_吳剛北京數位紅軟體應用技術有限公司執行董事

林志強數位紅nightmareii首席三維美術設計師

王科數位紅motoracer3d首席三維美術設計師

3dmotoracer是數位紅公司開發的一款針對nokias60設備及sonyericssonp800(uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經成為全球最暢銷的nokias60、p800游戲應用前三名之一。本文就是對3dmotoracer的開發過程進行大致的介紹。

i.游戲引擎的准備

在製作游戲之前,必須有一套經過長期測試並且適用的游戲引擎。

數位紅用了兩年的時間總結開發出一套基於移動設備的游戲引擎:(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及游戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平台上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發游戲超過了30款。

引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯後體積很小,佔用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:

1、文件操作模塊:提供類似標准c的fopen,fclose等函數。

2、內存管理模塊

3、2d圖形圖象模塊

4、對話框模塊

5、sms操作模塊:可以在程序內部對sms的收發進行截獲處理。

6、加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用於軟體的加密目的。

7、聲音模塊

8、資源打包及壓縮模塊:可是使最後發售的軟體包體積變小,盡量少的佔用用戶的內存空間。

9、常用函數:如字元串操作等函數。

10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。

引擎增強模塊構成

其增強部分,包含三個模塊:

1、實時3d增強模塊

2、聲音增強模塊

3、圖形文件增強模塊

ii.正式開發的前期工作

a.開發工具的准備

在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,jbuilder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程中,我們也與大多數游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b.確定游戲的各項參數及目標設備

這要求程序人員能給出准確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工佔用多少空間。由於手機游戲的製作受數據量的限制很大,所以我們在設計游戲時,經常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要准確了解該手機允許的色彩數、解析度、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。

以motoracer3d為例,我們設想使其運行在nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc平台上。在數位紅,由於我們擁有了自主開發引擎,游戲引擎是跨平台的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia7650/3650為最初調試藍本,原因是在這些設備中,nokia7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設備小,因此以它為基礎設備最為合適。

如下表,我們設計了motoracer3d的基本技術參數。

技術參數達成目標及要求

圖像刷新速度>18/fps

文件安裝完成大小<1000k

文件未安裝大小<400k

佔用內存峰值<700k

使用過程中游戲佔用內存<700k

游戲與操作系統兼容性nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc

游戲圖形特效清單無alpha

圖形文件

聲音文件.wav

數據自定義

目錄結構/變動文件清單

使用的動態鏈接庫未知

下面是經過初步估計的基本圖片清單:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空圖。

起跑線。

選擇的時候得車圖(4張)

比賽開始前站立的背面圖(4張)。

比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)

撞車後的圖(3楨)

比賽完畢名次畫面。

速度儀表圖。

數字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數字,檔位數字,排位數字)

菜單背景

topten

按鈕

巡迴賽排名的背景

c.准備游戲策劃

很多開發者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術與程序開發工作量都非常有限,其表現力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決於游戲策劃本身。

在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出准確的設計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。

再就是根據上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片佔用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。

以motoracer3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關物理力學方面的公式,使其美工在設計圖片時更符合真實的效果。

如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現出來。

gear1gear2gear3gear4gear5grip顏色

車1最大速度(mph)971071351561760.45綠黃

加速度(mph/秒)211816128

車2最大速度(mph)901021271481680.25紫黃

加速度(mph/秒)2320181410

車3最大速度(mph)1021121401601800.65藍黃

加速度(mph/秒)201613107

車4最大速度(mph)941051331521720.35黃藍

加速度(mph/秒)221917139

車5最大速度(mph)1041151451661820.75黑紅

加速度(mph/秒)191714107

車6最大速度(mph)921051331521780.5紅黃

加速度(mph/秒)211815118

d.美術及程序開發工作

motoracer的貼圖設計

建立摩托車的模型與賽手

調整運行時的動作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應該是摩托車的行家,我們motoracer3d的首席美術設計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵

e.demo測試

測試工作以motoracer3d為例,我們開發周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發周期縮短至3個月,為了保證這款產品具備國際水準,剩餘的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。於是一款位列全球手機游戲銷售前三名的motoracer3d終於出爐了。

當然,在數位紅像motoracer3d的幸運產品並不多,數位紅有30%的產品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優秀的品牌是要做出很大犧牲的。

iii.手機游戲製作寶典

由於手機硬體設備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發和製作過程中無法天馬行空般的進行創作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關鍵的性能參數,這些參數都直接影響游戲的效果。

解析度

手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發展過程中的cga、ega乃至vga,解析度的高低直接導致了造型的大小及表現力,這點相信每個設計人員都有所體會。另外,由於手機型號及操作系統的多樣性,導致了一款游戲並不能不加改動的在不同的手機上運行。對於美術設計人員而言,就要在設計之初考慮屏幕的自適應問題。比如在128×128解析度下與200×200的解析度下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?

色彩數量

目前手機能達到的色彩數量也是限制美術人員發揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發現有的顏色根本無法區分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設計人員是一定要根據實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓。

明亮度

液晶屏幕由於其獨特的發光原理,並不能達到傳統顯示器的亮度,同時也就導致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設計人員在設計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設置的過於接近、圖片設計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。

顯示速度

在我們接觸的手機里,很多由於運算速度的問題,導致動畫幀數並不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對於游戲動畫而言是致命的,我們一般採取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發現過很多手機都有影像「拖尾」情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈目眩的感覺。如此,即使是一款優秀的游戲也無法留住玩家了。

電力

由於手機是液晶屏幕,大多數設備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對於手機游戲而言,要盡可能節省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。

手機游戲開發過程中的一些錯誤觀念

很多想開發手機游戲的朋友們對於手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現,但一旦真正開發游戲的時候我們就發現很不現實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:

移植pc游戲到手機上

pc上的游戲已經以百兆來計算其佔用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。

j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上

j2me在移動設備上有一個midp1.0標准,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。

用java開發手機游戲要比用c++好

使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現效果比擬。如在symbianos/wince設備上我們還是推薦盡量使用c++來開發為好。

java開發出的應用程序佔用的空間小

在開發小型應用時,java程序的確空間佔用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優勢就很難體現了。

手機游戲策劃與傳統游戲策劃無異

手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術性能才能做出針對性的優秀游戲。

美術可以畫大圖,然後再縮小

一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。



1.Construct3

適合小白的一款游戲開發軟體,不需要自己編程,游戲開發工具完全由GUI驅動,游戲邏輯和變數使用應用程序本身提供的設計功能實現。

2.GameMakerStudio2

與Construct3一樣,GameMakerStudio2允許您使用其變數和游戲邏輯的拖放界面創建整個游戲。但與Construct3不同,GameMakerStudio2通過其GameMaker語言賦予更多功能,目前它是最流行和最活躍的免費游戲開發引擎之一。

3.Unity

Unity最初是一個3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯誤或故障,因為Unity的2D系統實際上已經加入其核心3D系統。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會影響性能。

4.戈多引擎

Godot支持創建2D和3D游戲。然而,與Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面從一開始就經過精心設計,這意味著更好的性能,更少的錯誤以及更整潔的整體工作流程。

5.虛幻引擎4

在此列表中的所有工具中,UE4是最專業的。它是由Unreal特許經營背後的天才創建的,他們知道頂級引擎需要什麼,以及提供下一代功能需要什麼。他們確切地知道他們在做什麼。


"

⑸ 開發手機游戲的軟體提供幾個好的

最主流的就是cocos2d-x,unity3d這兩個手機平台unity3d這個mac和window平台軟返行件一樣,而cocos2d-x,就不同一個是xcode,一個是vs這個,下來就是根據平台漏明嘩不同槐滲分別下載開發手機游戲的軟體提供幾個好的。


⑹ 學游戲開發用哪個軟體最好

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-586660587966020165

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-586660587966020165

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

⑺ 怎麼用手機做游戲,用什麼軟體呢謝謝大家為我解答

C4droid,QPython,AIDE
其中AIDE還可以在手機上直接編譯出apk

⑻ 游戲開發者一般用什麼軟體製作游戲

我就不粘貼一大串軟體介紹、編程語言介紹、游戲類型介紹啥的文字來增加你的閱讀量了,簡單說一晌裂念下個人建議,為了方便理解,我就說的白話一點了。

如果不準備學編程語言,只是想做馬賽克風rpg游戲的話,rpg製作大師很容易上手,它有對應的網路貼吧,上面有不少教程帖,可以自行了解與學習使用。

如果希望做得精緻些,游戲內容更豐富些,最好還是去學習學習編程語言(現在比較常用的主要還是C、C、java)

入門來說,電腦游戲的話可以用,至於哪個版本,自學的話個人源鄭推薦VS2010和VS2017,這兩個版本的教程、教學書籍相對比較多。

手機游戲的話,可以針對是ios還是安卓自行選擇軟體(當然也可以用VS、Eclipse之類的通用編程軟體),安卓編程軟體是主張用java編程的。看你提問里沒提做手機游戲,就不細說了。

如果會用電腦作圖,推薦可以的話還是花些時間簡單學習下語言,用unity3D這款比較綜合的游戲開發工具製作。我身邊的朋友有些不是計算機類專業畢業的,而是藝術設計類,都是自學了編程語言,雖然學得不深(有的人連數據結構都沒學)但基本都會用unity做些小游戲。

因為看你的意思宴困並不是想深入了解學習,所以我說的這些從專業角度來說是不全面且有些問題的,但一個人製作的話我想這些足夠了。

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