搞笑潘鳳視頻是哪個游戲
Ⅰ 描述一個你印象比較深刻的手機游戲廣告,並分析其優點或缺點。
讓我印象最深刻的廣告,是一個名叫《三 國外傳之潘鳳的崛起》的手機游戲廣告 。實際上,這則廣告也在網路上掀起了一波風攪雪,截圖是各個網站論壇的網友「噴」圖。
由此可見,潘鳳廣告的最大優點就是趣味性。一句聲勢浩大的開場白「對面何人,我乃冀州上將潘鳳」能夠迅速吸引你的眼球,並轉動你的小宴談返宇宙,尋思:嗯,何人是潘鳳?而迎戰的對手呂布,果然是少年英雄,雄姿英發,霸氣無匹,首次登場便長矛沖鋒秒殺潘鳳。出人意料的是,這竟然只是潘鳳的一個夢。夢醒後潘鳳再次對戰呂布,然而呂布畢竟是呂布,瞬間就暴擊秒殺潘鳳C位。其後劇情跌宕起伏,潘鳳被狙,醒來,又被狙,反反復復,直到最後他失意得仰天長嘯,「為何讓我一無侍跡名小卒對戰呂布!」說時遲那時快,手下捎來喜信,呂布被另一無名小卒擊斃,潘鳳大喜,帶著猛烈煞氣重返戰場,卻不想呂布完好無損,剛才只不過被那廝施了魔法,這下潘鳳如夢初醒,獰笑吼道,「我明白了,這只是一個游戲!」緊接著游戲畫面涌現,「三國」兩個字眼醒目地跳入眼前,可以說遵循了廣告創意五原則AIDMA中的注意點、興趣、慾望和記憶原則。
另外,這則廣告還與游戲本身非常匹配。潘鳳的崛起實際上是一款三國題材類的策略戰斗類游戲,在戰火紛飛的三國時代群雄逐鹿,每一個擁有偉大志向的熱血男兒都紛紛參軍從戎,一分為三的天下還沒開始上演,而你將作為一個站在風口浪尖的一代梟雄,你決定建立自己的勢力,日後征服各方,建立屬於自己的雄圖霸業,三國的歷史將在你的手上改寫。因此,這則廣告就突出了一個賣點:諸葛亮、司馬懿、龐統、周瑜都由你說了算,這是一個完全不一樣的三國世界。而這個廣告的潛台詞就是:我,碌碌無聞的潘鳳,也可以飛上枝頭做(捉)鳳凰。這樣一來,廣告與游戲可以說是十分相符。
然而,其缺點是不容忽視的。這則廣告雖然一定程度上達到了創意新穎、語言新穎和表現手法新穎,但是缺乏互動性和激勵性,這間接反映出 AIDMA中行動原則 的缺失。
首先,這則廣告缺乏有互動性。互動廣告是指潛在用戶和廣告之間的互動。國內很多所謂的互動廣告,都是以「請與我們聯系」或「請參與論壇」等類似的口號去吸引用戶,這種需要用戶主觀能動性比較強,生硬的廣告形式會使用戶對廣告生厭。那麼,怎麼樣才算是真正的互動廣告呢? 比如手游廣告可以跟AR結合,當游戲用戶拿著手機照一個場景的時候,上面會有虛擬的任務出現,用戶可以敲打它,讓它跳出來一個寶箱,用戶打開寶箱後就會出現要推廣的廣告內容。這就使用戶無意識之間增加了對這個游戲的印象。別小看互動廣告,它可以使廣告的效果成倍增長。
其次,這則廣告缺乏激勵性。廣告的激勵性指的是在用戶游戲進行中主動觸發視頻激勵式廣告,廣告完成播放,且被手動關閉後用戶則能獲得該小游戲下發的獎勵。這樣不僅給用戶帶來了實質性獎勵,還潛移默化地刺激著用戶的眼球。比如行業內對激勵視頻廣告做的得心應手的原生+視頻廣告聚合平台Mintegral,對於激勵視頻來說,該企業做了大量的工作,做了多維度的拆分,並且有著很多通過激勵視頻幫助廣告主成功吸引用戶的案例,Mintegral的目的也晌飢是希望能開發更多的激勵性視頻,給予用戶更多的趣味性,給予廣告商更多的用戶粘度。