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適合一年級孩子的玩的數學游戲有哪些

發布時間: 2023-05-19 03:05:38

A. 適合一年級的數學小游戲

【 #一年級# 導語】數學作為基礎教育的核心課程,與兒童的思維發展有著密切的聯系。蘇聯教育家加里寧說過:「數學是思維的體操。」數學知識是具有嚴密邏輯的一種知識,數學知識本身的特性有利於訓練兒童的思維,發展兒童的智力。以下是 整理的《適合一年級的數學小游戲》相關資料,希望幫助到您。

適合一年級的數學小游戲篇一

《摸幾何圖形》

游戲目的:訓練學生用觸摸的方法對看不見的幾何圖形進行分類,鞏固他們對幾何圖形的特徵辨認

首衫握游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個紙盒,一塊大手帕

游戲過程:

(1)將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒裡,用手帕蓋好

(2)紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片

(3)一個小朋友把一隻手伸進紙盒摸圖形,另一隻手在紙盒外邊拿一個與摸到的圖形同類的圖形,然後將摸到的圖形拿出來進行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,並可繼續摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。注意事項:盒子裡面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做游戲帶來難度。當然增加難度,可以加上各種立體圖形。

適合一年級的數學小游戲篇二

《猜拳游戲》

游戲目的:練習數的組成

游戲過程:例如:師:下面我們做關於「6」的游戲

我出2(手勢:伸兩個手指)

生:我出4(手勢:伸四個手指)

2和4合成6

可以老師和學生猜,同桌互相猜

「拍手」游戲目的:練習數的組成

游戲過程:師:下面我們做關於「7」的游戲

師先拍3下,要求學生不說話,只拍手,拍完後,才說「幾和幾合成7」

適合一年級的數學小游戲篇三

《找朋友》

游戲目的:使學生能正確計算10以內的加法

游戲准備:

1.若干套1到9的數字卡片

2.每次游戲前發給每個學生1張

游戲過程:

1.把幾套從1到9的數字卡片分別發給全班同學,戴在胸前.全班同學圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己

2.數字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好

3.根據找到朋友的人數多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推

適合一年級的數學小游戲篇四

《拼一拼,擺一擺》

游戲目的:

1.通過游戲,培養學生的空間觀念

2.培養學生的動手操作能力

游戲准備:

1.教師提前准備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具

2.每個學生准備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個

游戲過程:

1.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學生看見)

2.學生根據教師的描述逐步拼擺

3.教師將自己的玩具展示給學生看,全班同學一起評選與教師玩具相似的作品

4.誰的作品與教師的玩具最相似,哪個學生就獲得「小小設計師」的稱號

適合一年級的數學小游戲篇五

《搭積木》

游戲目的:

1.通過學生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特徵

2.培養學生動手操作能力

游戲准備:有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木

游戲過程:

1.學生分為若干小組,每組發給一副積木

2.以小組為單位,合作塌棚搭積木,用不同形狀的者慶積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等)

3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學生講解自己組擺的是什麼事物,用了那些形狀的積木,並一一指出來

4.全體學生評判出作品

B. 經典的小學一年級趣味數學游戲【四則】

【 #一歷悔衫年級# 導語】經驗是數學的基礎,問題是數學的心臟,思考是數學的核心,發展是數學的目標,思想方法是數學的靈魂。數學思想方法是數學知識的精髓,是分析、解決數學問題的基本原則,也是數學素養的重要內涵,它是培養學生良好思維品質的催化劑。以下是 考 網整理的相關資料,希望對您有所幫助。





【篇一】


小夥伴的游戲

讓你的小夥伴任意寫一個三位數,要求兩端的數字不同,並把它們的差告訴你。寫好後,再讓他把這個數兩端的數字交換位置,又得到一個數。

然後,把較大的數減去較小的數,所得的差一定可以被9整除,而你總能夠說出這個差被9除的商是多少。

商等於那個三位數兩端數字的差與11的乘積。例如,845-548=297,297÷9=33=(8-5)×11。

為什麼會這樣呢?一個辦法,是把所有的三位數,一個一個地算一遍。

另一個辦法,是摹仿「一個求平方的速演算法」的答案,用字母代替三位數給出證明。


【篇二】


猜數游戲

取1到12個數,把它們沿一個圓圈擺好。無論誰從這個圓圈裡暗定一個數,都能夠很快地把它猜出來。當然,也可以用12張*牌猜暗定的牌點,還可以拿一個時鍾來猜暗定的鍾點。

好。現在你讓一個小朋友,在心裡暗定圓圈中的一個數。然後,你在這個圓圈上給他指定任意一個數,並用心算把這個數加上12(這可是個秘密,不能讓人知道),算好了,你大聲說出這個數,就讓暗定數的人,從他自己確定的數默數起,要求在心裡默數的時候,從你指定的那個數開始數,沿圓圈反時針方向挨個數過去,一直數到你大聲說出的那個數為止。這樣,就正好停在他暗定的數上。

假定小朋友暗定圓圈中的數是5,你指定的數是9,把12與9用心算加起來,得21。然後,你對他說:「請你默數,由你指定的那個數數起,從9開始數,沿反時針方向,依次數前局過去。當數到21,你就停下來。」他從5那裡開始,由數9數起,9、10、11……數到21,就會停在他暗定的數5上。這個游戲有點唬人。其實,道理簡單。從5到9是這樣數:5、6、7、8、9;從9到5,也得經過這幾個數:9、8、7、6、5.只是要倒過來數。加12,再數一圈,又回到同一個數5。

明白了道理,還可以編出許多更有趣的游戲。例如暗定5、指定9,你就可以變個花樣,說:「現在,我敲桌子。敲第一下,你在心裡,把你暗定的數加1。敲第二下,你再加1。這樣如下去,當加到21時,你就大聲說21。」這時,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的數是5。

為什麼你准能指出5呢?因為你在敲桌子的時候,在心裡數著1、2、3、……他說「21」時,你數到16。考慮到他是從9數起,要是從5數起,那你應數到17。然後,你由9那裡開始,反時針方向從1數到17,就數到了5。


【篇三】


正方形的剪紙

怎樣用一張長方形的紙折出一個正方形?

用上題裁好的長方形紙ABCD,把其中的一條短邊BC,與長邊CD對齊,斜著折疊出一條折線。角B的頂點落在CD邊上的點記為F,折線與BA邊相交的點記為E。然後沿E、F兩點折疊,把紙展開,BEFc就是正方形。在這個圖上的每個角都是直角,每條邊的邊長相等。

現在,過正方形的兩對對角的頂點,折出兩條對角線。一看,這兩條對角線相交成直角,互相平分,交點就是正方形的中心。再一看,每一條對角線把正方形分成兩個可以疊合在一起的三角形,六個頂點都在正方形的四個頂點上,並且都是直角等腰三角形。再一看,兩條對角線把正方形分成四個可以疊合的直角等腰三角形,它們的公共頂點是正方形的中心。

肢腔現在,再把正方形的兩對對邊,對折一下,得到兩條折線。這兩條折線,過正方形中心,互相平分,分別與正方形的一對對邊垂直,平分這兩條邊,並且與另一對對邊平行,把正方形分成兩個可以折疊重合的長方形。這兩個長方形由四個可以疊合的正方形組成,每一個長方形再由一個大的和二個小的直角等腰三角形組成。

要是在這個正方形內,折一個小的內接正方形,再折一個更小的內接正方形如圖,那類似的變化就更多了。


【篇四】


運河行船

在運何上,有A、B、C三條輪船相繼行進,迎面有D、E、F三條輪船相駛來。運河很狹窄,連兩條輪船都不能錯開。可是,在運河的一邊有一段灣,在那裡可以停一條輪船。這樣,要使六條輪船各自沿著原先的航線行,能錯開嗎?

不要忘了,輪船可以前進,也可以後退。

C. 適合一年級學生的數學游戲【四則】

【 #一年級# 導語】數學應用之廣泛,小至日常生活中柴米油鹽醬醋茶的買賣、利率、保險、醫療費用的計算,大至天文地理、環境生態、信息網路、質量控制、管理與預測、大型工程、農業經濟、國防科學、航天事業均大量存在著運用數學的蹤影。以下是 整理的相關資料,希望對您有所幫助。





【篇一】


小學數學游戲:聰明過人

【游戲題】

【用具】蛇棋棋盤、2顆不同顏色的棋子;*牌A-10及大小王,共38張牌(A當作1使用,10當作0使用)。

【人數】2人。

【規則】

(1)把牌洗好,整齊地疊成一摞,點數朝下,擺好蛇棋棋盤。

(2)學生A翻四張牌,用這四張牌上的數字組成一個「兩位數加(減)一位數再除以一位數」的沒有餘數的除法。得數是幾就走幾步。如果不能組成沒有餘數的除法,可申請換牌。

(3)兩人輪流進行,先走到終點(100)者獲勝。三盤兩勝。


【篇二】


小學數學游戲:24點

【游戲題】

【用具】一副*牌,去掉大小王,共計52張牌。(A=1、J=11、Q=12、K=13)。

【人數】3人(2人對決,1人做裁判,裁判輪流當)。

胡基【規則】

學生用四張牌巧妙組合進行加減乘數的計算,使結果是24。

(1)洗牌,疊成一摞,點數朝下。

(2)裁判翻牌,一次翻開四張,喊「預備」後,迅速把4張牌點數朝上放在桌面上,兩個學生通過加減乘數運算(可用括弧)湊成24.這四張牌必須用且只能用一次。算得又快又對者得牌。

(3)直到牌用完,得牌多者獲勝。三盤兩勝。

經過幾年的實踐,我們發現,當數學以游戲的姿態出現時,學生往往能更快、更好地接受,而且興趣更濃,專注力更持久,學業負擔也變輕了。


【篇三】


小學數學游戲:大魚賀物吃小魚

【游戲題】

【用具】一副*牌的A-9,共36張牌(A為1)。

【人數】2人。

【規則】

(1)洗牌,整齊疊成一摞,點數朝下。

(2)學生輪流各抓3張牌,運用「先乘法後加法」的規則計算,對三張牌上的數進行運算,使得數。計算對且得數大的學生得到這六張牌。雙方都對,且得數相等,得到自己的三張牌;一方錯了,不得牌,算對的一方得六張牌;雙方都錯,六張牌作廢。

(3)直至*牌用完,這一盤結束。三盤兩勝。


【篇四】


小學數學游戲:誰的尾巴短

【游戲題】

【用具】一副撲 克牌的A-9,共36張牌(A為1)。

【人數】2人。

【規則】

(1)學生各自抽一張牌,點數大的是先手。先手洗牌,然後學生A、B各抓3張牌。

(2)比一比誰的余數小。兩位學生用自己的3張牌上的數字,組成一個最小的兩位數,除以另一個數,計算結果。余數小的學生獲得這6張牌。

禪做液(3)交替進行,直至撲 克牌用完,得牌多者贏。三盤兩勝。

D. 急求適合小學一年級的數學游戲

從1數到30,一次只能說1個或2個數(按次序),兩方輪流說,誰先說到30誰贏。完成3次,讓孩紙們找找其中的規律(hou'shu後說者贏:別人說2我說1,別人說以我說2,30的因數為3,1+2=3,這么數必贏。適合於6~9歲會數數的孩紙。

E. 小學數學課堂中有哪些游戲可以

1、倍數游戲:按座位順序,第一個同學念1,接下來第二個同學念2,第三個同學要拍手(輪到3的倍數拍手)沒拍手或念錯的要罰那個人表演;

2、搭火柴:限的的火柴看誰搭的火柴圖形多;

3、擊鼓傳花:老師拿著黑板擦敲桌子,速度慢的時候是正常傳遞,速度快的時候說明快要停下來了,讓同學掌握節奏感;

4、可以下五子棋。

F. 急求適合小學一年級的數學游戲

火柴游戲

一個最普通的火柴游戲就是兩人一起玩,先置若干支火柴於桌上,兩人輪流取,每次所取的數目可先作一些限制,規定取走最後一根火柴者獲勝。

規則一:若限制每次所取的火柴數目最少一根,最多三根,則如何玩才可致勝?

例如:桌面上有n=15根火柴,甲﹑乙兩人輪流取,甲先取,則甲應如何取才能致勝?

為了要取得最後一根,甲必須最後留下零根火柴給乙,故在最後一步之前的輪取中,甲不能留下1根或2根或3根,否則乙就可以全部取走而獲勝。如果留下4根,則乙不能全取,則不管乙取幾根(1或2或3),甲必能取得所有剩下的火柴而贏了游戲。同理,若桌上留有8根火柴讓乙去取,則無論乙如何取,甲都可使這一次輪取後留下4根火柴,最後也一定是甲獲勝。由上之分析可知,甲只要使得桌面上的火柴數為4﹑8﹑12﹑16...等讓乙去取,則甲必穩操勝券。因此若原先桌面上的火柴數為15,則甲應取3根。(∵15-3=12)若原先桌面上的火柴數為18呢?則甲應先取2根(∵18-2=16)。

規則二:限制每次所取的火柴數目為1至4根,則又如何致勝?

原則:若甲先取,則甲每次取時,須留5的倍數的火柴給乙去取。

通則:有n支火柴,每次可取1至k支,則甲每次取後所留的火柴數目必須為k+1之倍數。

規則三:限制每次所取的火柴數目不是連續的數,而是一些不連續的數,如1﹑3﹑7,則又該如何玩法?

分析:1﹑3﹑7均為奇數,由於目標為0,而0為偶數,所以先取者甲,須使桌上的火柴數為偶數,因為乙在偶數的火柴數中,不可能再取去1﹑3﹑7根火柴後獲得0,但假使如此也不能保證甲必贏,因為甲對於火柴數的奇或偶,也是無法依照己意來控制的。因為〔偶-奇=奇,奇-奇=偶〕,所以每次取後,桌上的火柴數奇偶相反。若開始時是奇數,如17,甲先取,則不論甲取多少(1或3或7),剩下的便是偶數,乙隨後又把偶數變成奇數,甲又把奇數回覆到偶數,最後甲是註定為贏家;反之,若開始時為偶數,則甲註定會輸。

通則:開局是奇數,先取者必勝;反之,若開局為偶數,則先取者會輸。

規則四:限制每次所取的火柴數是1或4(一個奇數,一個偶數)。

分析:如前規則二,若甲先取,則甲每次取時留5的倍數的火柴給乙去取,則甲必勝。此外,若甲留給乙取的火柴數為5之倍數加2時,甲也可贏得游戲,因為玩的時候可以控制每輪所取的火柴數為5(若乙取1,甲則取4;若乙取4,則甲取1),最後剩下2根,那時乙只能取1,甲便可取得最後一根而獲勝。

通則:若甲先取,則甲每次取時所留火柴數為5之倍數或5的倍數加2。

G. 給一年級小學生准備的數學游戲六則

【篇一】

讀數

【游戲題】

游戲要求:

兩個一起玩,一人撥珠,一人讀數,輪換。

(1)、撥珠要撥20-30的數。

(2)、如果撥到25,另一人就可以從25讀到30或者從25讀回20,只要你撥的數在21~29的范圍內都有兩種讀法,隨便選一種。這如果撥到20,就要從20讀到30,如果撥到30,就要從30讀到20。

【篇二】

郵遞員來送信

【游戲題】

要求:郵遞員先把信:21~30的數卡,發下去;郵遞員再說:22在哪裡?把22、25、28、30這些數找出來,郵遞員再說:22的領居在哪裡?再找他們的鄰居。

【篇三】

奪紅旗

【游戲題】

規則:同桌兩人為一組,先第一人抽三畝輪張卡組成一個三位數,第二人也抽三張卡組成一個三位數,然後自己算自己的,看誰算對了,就得一面紅旗,不同答案就檢查誰對誰錯。

小結:哪個同學在做游戲的時候,由於不小心做錯了題,想提醒同學們注意的。(鼓勵學生誠實,大膽承認錯誤)

【篇四】

兩位數加(減)一判告位數

【游戲題】

玩法:一個人。

准備:從*牌中選1——9的牌各2張及1張10共19張,這19張牌的各點數之和剛好是100,洗牌後,把各張牌的點數進行連加,加完後的結果剛好是100。也可以做減法,從100開始減各張牌的點數,減完後結果剛好是0。

【篇五】

退位減法

【游戲題】

對於學生來說,退位減法比進位加法更難一些,所以進行退位減法的訓練就顯得更有必要。

玩法:兩個人,每人各摸一張,一人做加一人做減。比如:一方看到對方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告訴對方,而是把這兩張牌的和13告訴對方,讓對方猜自己手中的牌。如果算對了,這兩張牌就歸對方。摸完後雙方交換再來掘耐明一次。

【篇六】

進位加法

【游戲題】

玩法:兩個人,每人各摸1張牌,算出這兩張牌的和或差,誰算得又對又快,誰就贏,這兩張牌就歸誰。當一副牌摸完後,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。

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