游戲設計需要哪些軟體有哪些內容有哪些內容
1. 從事游戲設計工作都需要學什麼軟體
必須要學習ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟體。這三個軟體是做游戲美術最常用的。
當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。王氏教育全國13個校區線下預約試聽
學習游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團是一個完全公開教學實力的培訓基地,360度全方位全透明展示其教學成果,與旗下的王氏教育集團論壇——繪學霸APP珠聯璧合,展現每期學生的階段作業及優秀學員作品,將專業教師現場上課過程錄製成視頻傳到內部教學系統供學生無限次復習使用,同時也會公布快放版本至王氏教育集團官網與廣大CG愛好者一起學習和討論。
2. 游戲設計需要什麼軟體游戲設計分幾個部分
你好,
常用軟體有等
游戲設計一個改好有三大部分,美術設計。策劃設計,程序沒滲設計。
美術設計就是游戲中和美術相關的部分,這部分包含三個方面,概念設計,和三維設計師,交互設計師。概念設計師或者叫原畫設定,把握游戲世界觀,三維設計就是把原畫所要表達的氣氛表達出來,交互設計核察鉛就是人與游戲的交於邏輯界面,。
策劃設計,就是關乎游戲玩法,比如吃雞游戲,fps,MMO,等等,游戲任務安排等等,一個游戲如果不考慮畫面,可玩性多大很重要,歷史上太多好看不好玩的游戲了,這里不一一列舉。
程序設計很簡單。就是讓你的游戲能跑起來。
更詳細的還是要看你想做游戲哪些方面。不懂得可以私聊我哈[大笑]。
3. 設計游戲需要什麼軟體
問題一:設計一款游戲需要哪些軟體 製作一款游戲必須有一個完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、 場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應 記錄在案。而在製作游戲的過程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲製作軟體。
製作一款網路游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟體:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe軟體:Photoshop
其它有必要學習
1、程序相關語言:C++(選修匯編,選學習軟體VC,網路游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平台上)
2、美術相關軟體:3DMAX(選學習軟體maya)
3、高等軟體掌握能力(指能迅速上手使用各類軟體)
還有游戲設計方面書籍。游戲設計――原理與實踐 ,游戲設計概論 ,游戲的設計與開發。
還有就是設計出來的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬於外行,只做這么的意見(參考意見)
問題二:游戲設計需要用到哪些軟體 一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導圖。
游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問題三:製作游戲都需要學會什麼軟體 不談別的,最低要求你的會美工,沒有構思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟體的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟體里,光靠軟體是沒用的,在軟體上也學不到什麼的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之後 然後 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發展還是建議你去學一些正規學院學一些專業知識。
問題四:我想設計個手機游戲,需要什麼軟體和知識? 你好,最低要求你的會美工,沒有構思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟體的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟體里,光靠軟體是沒用的,在軟體上也學不到什麼的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之後 然後 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發展還是建議你去學一些正規學院學一些專業知識。
編輯軟體有以下幾種:
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體
騰訊電腦管家企業平台:./c/guanjia/
問題五:游戲設計要用到哪些軟體 詳細?? 近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一台了,
在游戲娛樂方面也是少不了的。經過幾年游戲在國內的發展可謂
如日中天,3D 游戲發展到現在這個時代,3d 游戲製作分工越來
越細,僅美術這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維
的場景和角色,關卡美術和特效等,許多游戲愛好者也蠢蠢欲動,
想要進入游戲行業。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設計
成都完美動力游戲設計學校為你講解游戲設計製作的軟體:
一 、Photoshop
photoshop 簡稱 PS,它一個神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫設計師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動畫電影領域更流行一些,無數技術流派曾經熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負盛名。3dmax 才是
游戲設計開發的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現在已
經屬於一家公司了。
第三:zbrush 用來輔助 3d 游戲設計師們讓模型實現更多的
細節。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟體。
3dmax 裡面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟體是游戲設計製作時必須要用到的。如果想了解
游戲設計相關的課程信息,可以登錄成都完美動力游戲設計課程
問題六:自己製作研發游戲軟體,都需要什麼?怎麼做?有懂得嗎? 30分 一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學習游戲製作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術,需要......>>
問題七:游戲設計需要什麼軟體 3 D MAX,ZBrush是主要軟體,其他還有幾種輔助軟體的。
問題八:游戲製作需要學習什麼軟體 您好,GA為您解答!
游戲製作的概念比較寬泛,因為游戲製作具體分為游戲美術,游戲程序,游戲策劃,他們需要學習的軟體都不同。
游戲美術方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戲引擎也可以看做是一種軟體。
游戲策劃方面,是office系列,畫流程圖的各種軟體等。
游戲程序方面,是學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
各軟體的具體應用網上有很多教程的,還有不清楚的地方可以登錄我們的官網或咨詢在線老師,希望可以幫到您哦:)
問題九:游戲場景設計需要用哪些軟體 當然是3DMAX啦。有中英文不同版本。或者是MAYA也可以做3D場景,都是比較常用的。
我用的是3DsMax9和AutodeskMaya8.0的版本。
做游戲是很費心的,祝你成功。
4. 游戲開發都需要學哪些軟體,需要編程基礎嗎
游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C或者C#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本數據結構和基礎的廳弊灶演算法還有設計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構扮扮體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜卜耐態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
5. 游戲設計主要學哪些軟體
游戲策劃設計製作常用的軟體是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。
游戲美術設計製作又分為游戲原畫設計製作、游戲UI設計製作、游戲場景設計製作、游戲角色設計製作、游戲特效設計製作、游戲動畫設計製作。
游戲美術設計製作常用的軟體是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL。
游戲程序設計製作常用的軟體是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。
6. 製作游戲需要學習哪些軟體
游戲後期製作會使用到的軟體如下:3dsmax、may,Photoshop、bodypaint、zbrush、Unity,很多想要接觸游戲後期的同學會問這些軟體該如何學習,可以先去免費試聽網頁鏈接了解一下游戲後期課程應該學習軟體和操作等。
3dsmax:是由Autodesk公司旗下的公司開發的三維物體建模和動畫製作軟體具有強大、完美的三維建模功能。3DSMAX是插件家,盡陸昌管軟體本身功能並不是很強,但其強大的插件,大大增強了其在各個領域的作用。
maya:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,游戲特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。掌握maya會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出遊戲一般的真實效果。
photoshop:是用來給動畫製作過程中上色的軟體,它可以製作數字早亂扒雲彩,就像製作藍藍的天空飄著的雲,太陽從雲峰中透出來的效果等,是現在非常流行的一款圖片處理製作工具。
bodypaint?:一經推出陪局立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。?Cinema4DR10的版本中將其整合成為Cinema4D的核心模塊。
zbrush:ZBRUSH是一個數字雕刻和繪畫軟體,在建模方面,ZBrush可以說是一個極其高效的建模器,其中的transpose功能能方便的為角色擺出任何姿態。並且還能夠與其他的軟體,如3DSMAX、MAYA合作做出令人瞠目的作品。
Unity:由UnityTechnologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
7. 游戲設計需要什麼軟體游戲設計分幾個部分
通常情況下,軟體工程師需要具備以下幾個方面的知識結構:
第一:操作系統知識。操作系統知識是軟體工程師必須具備的重要內容,Web開發領域可能會使用到Windows系列操作系統,大數據和物聯網方向要使用到Linux系列操作系統,掌握操作系統的體碧畝系結構是進行軟體研發的重要基礎。主要內容包括資源管理、任務調度、並發管理、許可權管理、網路管理等內容。
第二:編程語言和演算法。編程語言是軟體工程師必備的技能,不同方向的開發需要使用到不同的編程語言,比如Web開發可能會使用PHP、Python、Java等語言,而大數據可能會使用Java、R、Scala等語言,而物聯網開發可能會使用到C、C等編程語言。通常來說,軟體工程師往往需要掌握多門編程語言,以應對不同的開發環境。演算法是軟體工程師的重點知識結構,因為軟體研發說到底就是個數學問題,所以演算法的掌握情況往往能夠決定軟體工程師的成長高度。當然,對於應用級軟體工程師來說,也有可能不搜察會接觸到更多的演算法。
第三:領域知識。不同開發領域需要掌握不同的知識結構,比如大數據軟體工程師往往需要掌握Hadoop、Spark平台的使用,而Web開發工程師往往還需要掌握前後端開發技術,包括一系列Web開發框架的使用等等。
軟體工程師需要學習以下知識:
(1)熟悉計算機系統的基礎知識;
(2)熟悉網路操作系統的基礎知識;
(3)理解計算機應用系統的設計和開發方法;
(4)熟悉數據通信的基礎知識;
(5)熟悉系統安全和數據安全的基礎知識;
(6)掌握網路安全的基本技術和主要的安全協議與安全系統;
(7)掌握計算機網路體系結構和網路協議的基本原理;
(8)掌握計算機網路有關的標准化知識;
(9)掌握區域網組網技術,理解城域網和廣域網基本技術;
(10)掌握計算機網路互聯技術;
(11)掌握TCP/IP協議網路的聯網方法和網路應用服務技術;
(12)理解接入網與接入技術;
(13)掌握網路管理的基本原理和操作方法;
(14)熟悉網路系統的基本性能測試和優化技術,以及可靠性設計技術;
(15)理解網路應用的基本原理和技術;
(16)理解網路新技術及其發展趨勢;
(17)了解有關知識產權和互聯網的法律悔漏森、法規;
(18)正確閱讀和理解本領域的英文資料。
希望對您有所幫助!~
8. 製作游戲需要學習哪些軟體
游戲後期製作會使用到的軟體如下:3dsmax、may,Photoshop、bodypaint、zbrush、Unity,很多想要接觸游戲後期的同學會問這些軟體該如何學習,可以先去免費試聽網頁鏈接了解一下游戲後期課程應該學習軟體和操作等。
3dsmax:是由Autodesk公司旗下的公司開發的三維物體建模和動畫製作軟體具有強大、完美的三維建模功能。3DSMAX是插件家,盡管軟體本身功能並不是很強,但其強大的插件,大大增強了其在各個領域的作用。
maya:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,游戲特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。掌握maya會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出遊戲一般的真實效果。
photoshop:是用來給動畫製作過程中上色的軟體,它可以製作數字雲彩,就像製作藍藍的天空飄著的雲,太陽從雲峰中透出來的效果等,是現在非常流行的一款圖片處理製作工具。
bodypaint?:一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。?Cinema4DR10的版本中將其整合成為Cinema4D的核心模塊。
zbrush:ZBRUSH是一個數字雕刻和繪畫軟體,在建模方面,ZBrush可以說是一個極其高效的建模器,其中的transpose功能能方便的為角色擺出任何姿態。並且還能夠與其他的軟體,如碧姿3DSMAX、MAYA合作做出令人瞠目的作品。
Unity:由UnityTechnologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
游戲的製作超級復雜的,上百號人忙活兩三年可能只能做出一個被咱們痛罵和鄙視的"大作首先是公司的情報部門去市場調研,調查一下目前哪些類型的游戲比較流行,銷量比較高,還包括哪些配音演員比較火,哪些設計人員的作品比較受大眾歡迎等,然後根據市場的需要,來聘請一些必要的人員(這些人大部分都不是本公司的員工,所以費用就比較高了).
人員准備的差不多之後,又策劃人來構建一個游戲的大概輪廓,包括游戲類型,風格,用到的技術等.輪廓搭建的差不多之後,就要投入到實際的開發工作中了,首先得由底層程序開發人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是項目的基礎,他們負責研發一個游戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,腳本之類的游戲的各個部分.這個是非常重要的底層程序編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的游戲風格,來創建游戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這里包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據游戲的劇本來編寫游戲程序了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當復雜.視角不能讓玩家看起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力關於人物動作的錄制,現在大公司基本都採用動作捕捉技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺搏慧或游戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄制,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以在製作過程中,還要搭建游基伍戲龐大的資料庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等非常非常復雜的折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對游戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~至於仁兄問的軟體各個公司都不一樣,一般3D建模大多數都用3DS,速度比較快,MAYA也用的比較多,一般人物建模都用MAYA,建築物和場景都用3DS,畫2D草圖一般都是手繪,然後掃進電腦里之後,用PhotoShop和Painter來上色和加工別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體.具體的游戲開發套件,根據游戲的類型不同而不同寫了好多啊.
很高興回答你的問題
開發單機游戲的想法,我自己曾經也有過,也曾經行動過,以自己的經驗和了解,分析如下
1.如果你想製作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學一些編程語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中裡面這個軟體都涵蓋過了,裡面的編程雖然不是很復雜,但是對於初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟體裡面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節想好,在內容上添加相應的節點,通過自己的調試,就很容易得到一個單機游戲了,至於好不好玩就要看開發者的想像力,行動力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學unity,cocoscreator。其中,unity是現今市場上很多手游端游的開發引擎,但是關鍵它是一款英文開發軟體,漢化程度沒有那麼高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些編程語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟體,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關的案例,就很容易入門了。
cocoscreator它是一款由國內團隊開發的二弟三弟,游戲開發軟體。通俗易懂,相應的教程也很多,他的編程語言是js,我現在還在用這個軟體來學習游戲開發。
以下是我接觸過的軟體,可以參考一下學習。
Photoshop可以繪圖,製作人物,皮膚,貼圖
瓦片地圖編輯器可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器可以用來製作游戲人物動作
3dmax和Maya3d建模軟體人物或者場景都可以製作
像素製作軟體初學者建議使用
以上是我個人觀點和經歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉發,謝謝大家(^_^)ノ
常用的編輯軟體有以下幾種:
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定,MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX優勢在於模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。MAYA優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體
游戲設計,通常稱為游戲開發或者游戲研發,它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入游戲行業發展。
9. 游戲設計需要什麼軟體 游戲設計分幾個部分
先確認你要做什麼類型的游戲,通常分為美術、策劃、開發
美術:游戲界面、游戲場景、游戲模型、游戲動效和動畫,美術界面和場景的設計軟體以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策劃:游戲原型、游戲文案、游戲數值,
原型:axure或者其他原型軟體;文案:doc、txt只要能記錄文字的都可以;數值:excel居多;
開發:開發語言有很多,就不單獨介紹了。主要介紹開發使用的引擎:unity,有著龐大的第三方插件市場,可以極大的加快開發進程;ue內置功能多,畫面表現效果強,但是三方擴展少。cocos現在用於h5比較多,適合小型的開發者團隊。不是很懂開發語言的開發者,可以使用rpg游戲製作大師等等便捷軟體,另外國內現在的小型開發引擎還是可以的,taptap上有用國內引擎開發的游戲,評價也還行?
10. 游戲開發主要需要什麼軟體
學游戲開發需要掌握很多,像C語言系列、UE4這些游戲引擎是必須的,門檻很高。但游戲開發行業的整體收入水平,確實算是高薪了,學成後回報較高。
游戲開發所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重復而瑣碎的工作相對比較多。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。