做游戲投資頭哪裡去了
㈠ 為什麼現在又出現了那麼多涉賭游戲廳
涉賭游戲廳出現的原因是多方面的,包括社會經濟發展不平衡、監管薄弱、人性的貪婪等。隨著中國經濟的不斷發展,人民生活水平不斷提高,人們對於娛樂形式的需求也在不斷增加。然而,不法分子利用其中的商機,將其變成了涉賭業。由於國內對於賭博行為的法律規定十分嚴格賀岩,因此這些涉賭游戲廳通常會選擇在秘密場所開設,以逃避法律制裁。
另外,監管方面也存在一些問題。一些地方政府缺乏有效管攜拍模理措施,導致一些涉賭游戲廳可以在當地長期存在。有些地辯緩方的執法力度不夠,給了涉賭分子可乘之機,他們通過資金流轉、人員流動等方式來躲避打擊。
最後,人性的貪婪也是導致涉賭游戲廳存在的重要原因。部分人為了追求個人利益,對賭博行為視而不見,甚至積極參與其中。在缺乏良好的法律意識和道德標準的環境下,一些人往往會輕易地陷入賭博的漩渦中,讓涉賭游戲廳一步步發展壯大。
綜上所述,解決涉賭游戲廳問題需要多方面合力,包括改善社會經濟環境、加強監管力度、提高人民法律意識等。只有通過全社會的共同努力,才能有效遏制涉賭游戲廳的發展,確保社會的穩定與和諧。
㈡ 游戲代理好做嗎
游戲代理好做。游戲代理就是游戲推廣啊,把游戲推出去,那麼玩家在游戲里充值的錢會按一定比例返給你。
新手注意:第一很多公司都是以賺代理費為生 所以他們給到游戲質量,服務都是天差地別, 真正想合作共贏,跟下級代理業績掛鉤的公司是不會收取大額代理費的,還會全身心去扶持你,因為你做好了他也會獲利。
目前手游市場有6000億是沒錯:
但大部分都給騰訊,網易等大平台搶去了,所以不要被那些快速回本,一個月賺翻的廣告沖昏頭腦了,新手入行切忌浮躁,不要大量付費投廣告。
這雖然是最快的,但也是風險最大的,我們可以嘗試從免費的小流量開始攢起來,第一個月做個幾萬業績是沒有問題的,等有了一定資金跟經驗才可以投付費廣告擴大流量。
㈢ 創投大佬曾強稱投資游戲是害下一代,游戲產業值得投資嗎
每個人所生活的時代都是不同的,在我們的社會生活當中,現在我們慢慢的發現我們的生活方式發生了很大的改變,每一代人有每一代人不同的生活特點,同時,每一個時代都會有不同的特徵。在這個時代,我們發現那些小孩子的童年變成了游戲,有王者榮耀和平精英等等。或許就是他們童年裡面感興趣的領域,同時也是他們童年的回憶。創投大佬曾強稱投資游戲,是害下一代。游戲產業,我認為是值得投資的。因為在當代的生活當中,人們的生活壓力很大,或許可以通過打游戲緩解自己的疲勞。
生活就是一邊擁有,一邊失去任何一件事情都會有好和壞。我認為游戲產業是值得投資的,它有很好的發展前景,而且游戲是一種娛樂方式,它一直都會存在。或許打游戲對於小孩子來說有不好的一面,然而也會有好的一面,可以通過一些方式來安排他們打游戲的時間,這樣對他們的生活習慣就不會造成很大的影響。投資游戲產業會害下一代,這個說法不是絕對。
㈣ 一半游戲公司凈利潤過億,游戲行業為什麼這么賺錢
一、游戲也有托。這叫土豪效應
現在最賺錢的應該是手游吧,去年的時候玩過一段時間手游,是網易的。聽說他們伺服器有個六百萬服戰小分隊。
意思就是,這個小隊里的每個人都在這個游戲花了六百萬。
把我一個窮屌絲嚇夠嗆。
後來一個知情人士說現在手游都是有托的,不斷的炒什麼新聞,哪個哪個土豪充值了多少錢,有多牛B。我還真去翻過他們的裝備,絕大數都是ID專屬,不能交易不能轉賣,但是確實高出普通玩家一大截,那真是除了用人民幣往上砸,坐火箭也追不上。
炒作這些土豪玩家之後,很容易帶動下面的玩家去沖值去消費,沒錢的少充,有錢的多充,反正看著別人那麼牛B,怎麼也要努力一下的。
再說了,南方的土豪二代和北方的拆二代,花起錢來那是真不心疼,不怕你充的多,老子也敢往上沖。
比學趕幫超嘛。
㈤ 本人想開一間游戲工作室,大概前期投資多少
開一個游戲工作室的成本要看你是兼職還是全職,兼職游戲工作室是花不了幾個錢的,全職的話算是無底洞,不過單人全職規模的游戲工作室,資金成本大概5萬就夠了。不過也不是一次性投入,而是緩慢增加一個過程。
副業兼職形式的游戲工作室,一般機器數量不多。電腦1-3台就是極限,正常是兩台就夠了。按照現在的網游配置電腦,二手的話兩台不超過4000塊錢,從大學生手裡收筆記本的話價格會更低。
這種兼職形式的游戲工作室大都是小打小鬧,能賺點小錢剛好能糊口的那種。一般是腳本代刷,手動比較少。
開游戲工作室注意事項
當然游戲工作室收入是非常不穩定的,雖然規模大了賺得更多但虧空的概率也很大。可能IP更換忘記了這個小細節就可能封大半的賬號,那這個月基本就是虧損的。
所以開游戲工作室不能急,特別是初期啥也不懂的時候,一兩台電腦摸索著比較靠譜。什麼時候能夠穩定產出,或者碰到行業紅利了可以小幅度的擴大規模和設備,需要一定運氣和積累真不是件容易的事兒。
㈥ 游戲工作室這個事情靠譜嗎
完全不靠譜!!游戲代練工作室加盟就是割你的韭菜,現在項目加盟,十個加盟九個都是坑,為什麼不靠譜,讓我為大家盤點一下,讓大家避免坑。
一:游戲代練項目是近幾年的新興行業,真正在這個行業做的頂尖的人沒有幾個,大部分都是剛成立的工作室,做了才幾個月,自己還不了解,就來教大家。
二:有的工作室通過各種方式告訴你,報銷你的往返機票,提供住宿,還有的公司成立幾個星期就來給你搞各種優惠活動。
(請記住一句話,越是欺負人的工作室,他們不會管你,只有那種半死不活的工作室才會奉承你,這樣的人肯定是帶著某種目的來接近你的,比如說馬雲,他會沒事給你發資料哄騙你讓你跟他去做生意?(兄弟你用腦子想想就知道了)
三:告訴你,他們有獨家的腳本技術,抓單方法,養號用這些腳本可以輕松搞定。
(大哥!如果腳本真的這么厲害,你打游戲的時候像個孩子一樣打開插件也不會封號,腳本就是插件,任何腳本都是咐野塵有副作用的,輕則凍結你的設備,重則直接封你賬號,如果脊頃你被封幾天,你怎麼去接單?你的員工坐在電腦前乾瞪眼?而且現在的腳本都爛大街了,真的是一點用都沒有,根本衡禪不是什麼核心技術,隨便掛個號都比不上手工做的!腳本真的這么厲害華為還請技術人員來做,讓機器人來代替就行了?(用腦子想想吧)
四:給你的口頭承諾,單機利潤300-400,保證你一天能賺多少,保證你一天能接多少單。
㈦ 有做游戲代理賺錢的嗎
是能賺錢的
1.手遊行業的市場前景非常廣闊,手遊玩家的數量每年都在增長,同時隨著5G隨著時代的到來,手遊行業取得了新的突破;在手游代理平台的幫助下,創業者可以做好手游的運營和推廣。
2.做手游代理不僅沒有經驗和技術要求,還有很多種類的游戲資源供我們選擇。要注意個人運營渠道與玩家維護方法的定時更新。
3.投資少,非常適合資金不足的創業者,即使失敗了,風險也沒那麼大。
4.手游代理合作平台將在整個推廣和運營過程中發揮重要作用,有完善的支持計劃和支持政策,這與其他創業項目不同。
盡管手游代理項目有諸多優勢!但說實話,一個行業能否做出效果數據只是一個方面,最重要的是靠自己!首先,進入這個行業的朋友應該放棄快速賺錢的想法。在任何行業創業都不可能一蹴而就。選擇一個可靠的平台,在早期階段一步一步地跟隨平台的節奏,風林手游在這方面一直做得很好,代理都有自己的獨立推廣後台,可以生成自己的推廣鏈接,後台結算,查看玩家流水等功能,可以花一兩分鍾了解下推廣後台介紹網頁鏈接,新人入行也比較容易198就可以輕鬆了解行業的具體操作。
㈧ 去哪裡找投資人
我覺得找投資人的渠道有很多,例如:
1、通過專業媒體報道 這個是個談侍一個方向,主要是你項目被報道的可能和被關注的可能。
2、在各種報刊、雜志、網路媒體中,會出現大量投資者尋找項目的信息。事實上,項目方也可以刊登發布一些信息來主動尋找投資人。
3、我們也找一些正規的中介,能夠幫助創業者做不少的事情。建立合適的人脈,引薦合適的投資人,並且一些中介還能對項目提供適當的建議。對於提高項目被投資人看中的機會也會有所助益。
4、熟人推薦:靠譜的VC、FA。可以幫你觸達。
找投資人我推薦到明德了解一下。明德天盛的投資項目主要來源於明德藍鷹優中選優的輔導項目及明德生態圈內推薦的優質項目,最大程度地降低了投資風險;同時,在基金碧輪募集方面,明德生態圈內聚集了大量的合格投資者,通過投資明德天盛基金,基金再投資於悔侍信生態圈內的優質項目,完成了投資的閉合,進一步促進了明德生態圈的健康發展。
【如果你還有有關找投資人的問題,可以點擊下方的在線咨詢按鈕,直接跟老師對話交流。】
㈨ 怎麼著手投資網游,怎麼去代理國外或國內網游產品
如果你手裡捏著幾百萬上千萬的資金,你如何在網路游戲市場里分一杯羹?希望此文能夠給您一些提示。
幾年前,盛大的《熱血傳奇》將網路游戲市場這塊蛋糕猛地擺在了人們的面前,龐大的市場潛力吸引了大量的資金湧入這個新興的行業,一時間網游市場風生水起,一片繁榮景象,時至今日,這種景象仍在繼續,並且有越演越烈之勢。那麼,其間大賺特賺者有之,黯然收場者有之,苦苦掙扎者有之,如何能讓你的資金有效地回籠並且在這場全民戰爭中取得一席之地呢?
網路游戲是一種文化平台,以傳統的眼光來看,它是一種產品,那麼作為產品,就存在生產者、銷售者、消費者這樣的關系,而換到網路游戲行業,就是開發商、運營商、玩家,本文將以不同的角度來分析一筆新的資金如何進入市場。
現在比較盛行的一種模式,或者說是從網游進入中國開始就流行的模式,就是以代理作為敲門磚,並以此來培養自己的團隊,為將來的發展打基礎。我們今天要說的,就是這種模式,二十一世紀最重要的是什麼,大家都知道是人才,那麼人才到底是什麼樣的概念呢?作為網游公司來講,尤其是以代理作為敲門磚來入行的公司,人才就是你的團隊。其實道理很簡單,大家都知道,韓國游戲畫面好,那麼,精美的畫面是誰的功勞呢,不是哪個素描,也不是哪個上色,更不是哪個主美的功勞,大家都有份,最重要的是這個團隊。國內公司最大的弊病就在於以職位和工資論高低,一個市場總監或者一個主策,往往就把所有的功勞都佔全,這樣的人文環境,對團隊的整體成長是很不利的,也是網遊行業混亂的一個主要原因。所以,以代理入行的公司,最重要的是看清自己的任務:培養團隊。這里是說團隊建設的重要性,關於團隊建設,每個人都有自己的認識,細節就不多加評說了,很多團隊建設的道理,大家比我懂的多,下面我們就說說與你的資金密切相關的東西:產品的選擇。
說到產品的選擇,我先提出三個重點:產品內容,市場需求,開發者素質。我們先從產品內容談起,產品內容是很直觀的東西,畫面、系統、操作等等方面,畫面首先要好看,這是現在玩家們的共識,絢麗的畫面首先能夠吸引玩家們的眼球,在現在這樣一個月幾十款新游戲上市的局面下,我們無法要求玩家忽視你粗糙的畫面而去體驗你的所謂內涵。然後再說系統和操作,日式游戲往往系統比較晦澀,畫面風格獨特,但可玩性較高,不過出於民族感情的因素來說,日式游戲在國內大多吃不開,這是我們無奈但也必須面對的現實。最後要強調的一點就是游戲內容中的道德因素,道德因素這個東西,說起來也許有點扣大帽子的感覺,但是最近發生的一些事情卻對我們敲響了警鍾,大家應該都知道我說的是什麼,對,就是《燃燒的遠征》。九城挨著多少玩家的罵,被扣了無數的屎盆子,游戲內容一改再改,你開發商是世界聞名的暴雪又如何?你不把盜賊改成潛行者,就是不讓你上,你不把骨頭架子貼上肉,還是不讓你上。反觀以往的一些韓國網游,都比較精明,比如《A3》和《神泣》,本來在國外赤身裸體的怪物都被披上了一層稀奇古怪的衣服,這是游戲中國化的標志,也是我們在選擇產品時必須想到的問題,雖然可以在廣告中一再標榜「成人網游」,但是當游戲進入國內的時候,大家還是要讓它更加符合國情。
下面我們說說市場需求,叫好不叫座,似乎已經成了眾多歐美大作在國內遭遇滑鐵盧的標志。舉兩個例子吧,《無盡的任務》和《龍與地下城》,大家都知道,它們好玩,確實很好玩,但就是沒人玩,這就是市場需求的問題。並不是每個大作都能成為《魔獸世界》的,在這里不得不誇獎一下九城,把《魔獸世界》做得這么好,除了與游戲品質以及暴雪的口碑有關,九城做出的努力也是分不開的,良好的伺服器與優秀的客戶服務,都是促成《魔獸世界》在國內成功的原因。好了,有點扯遠了,再說下去有被認為是給九城打槍的嫌疑,我們接著說市場需求。前面是以國外網游做例子,我們再用本土網游來舉個例子,今年有一款同樣叫好不叫座的游戲,大家應該也都知道,網易的《天下二》。那麼《天下二》品質到底如何?平心而論,如果沒有《魔獸世界》,它絕對可以在國內網游市場排上號,甚至可以走向世界,但是,既生渝何生亮呢?一款游戲如果失去了賣點,那麼品質再優秀也只能淪為犧牲品,因為一款《魔獸世界》已經成為了標准,我們再來開發或者代理一款品質無限接近《魔獸世界》甚至有所超越的游戲,如果不在根本上有所區別,還是無法抓住自己的用戶群。所以,挑選產品時,我們寧可選擇一些畫面精美但缺乏太深內涵的泡菜,也無法對叫好不叫座的大作太多的厚愛,雖然對於熱愛游戲的游戲人來說,這很殘酷,但我們卻不得不向市場低頭,畢竟我們是來投資的,曲高合寡不可取。當然如果你很有錢,先買幾個叫好不叫座的大作來砸,可以當我沒說。
最後我們說的,是開發者素質這個因素,近兩年裡,由於網路游戲市場的風生水起,國內出現了一些這樣的公司,純粹以開發為主,一款游戲,投資百萬,耗時半年,然後倒手賣給想入行的投資者,無論是旁敲側擊也好,廣告轟炸也罷,總之是將自己的產品吹得神乎其神,等到最後你合同也簽了,錢也掏了,產品面市的時候才發現基本沒人玩。當然這樣的開發者只是極少數,但我們不能忽視他們的存在,不然也許下一個冤大頭就是你。其實關於開發者素質,我在這里想說的是國外網游,韓國網游和歐美網游之間,存在一個很大的區別,韓國網游往往在游戲開發初期就開始大量投放廣告,以精美的畫面來吸引眼球,提高自身價值,比如說《奇跡世界》和《永恆之塔》,確實,韓國游戲畫面大都比較精美,符合玩家的口味,但是我們仔細看一看,市場上有多少畫面精美的韓國游戲長命的?雖然這與開發者素質沒多大關系,但是既然提到了,還是想提醒大家,如果選擇了「以半成品上市」的畫面精美的韓國網游,就基本上註定它只是一個跳板,真正的眼光還是要放遠的。而且就像剛才說的,韓國網游大多以半成品的狀態就投放市場回籠資金,以進行後續內容與新項目的開發,那麼,我們在今後也許就會遇上多種多樣的問題,後續游戲內容是否持續符合市場需求,是否可以通過各種部門的要求,是否會在新版本的代理問題上出現新的糾紛,等等等等問題。甚至開發者宣告破產,以資金轉入新公司的運作也不是沒有可能,那時候你才真的欲哭無淚。所以在選擇產品的同時,我們也要選擇開發者,有一個具備良好口碑與素質的合作夥伴,能夠讓你進軍網游的路上少去很多坎坷。
說完團隊建設與產品選擇,剩下的問題就是如何去進行運作了。現在網游市場流傳一個「金字塔原則」,也被稱為「4321」理論,除了佔40%的「游戲性」因素,剩餘的是30%的「市場傳播」與20%的「運營能力」以及10%的「技術支持」。可以說,這種理論與一款游戲密不可分,大家都知道我要說《征途》了,沒錯,我就是要說《征途》了。史玉柱讓我們認識到了「網游的運作與衛生巾廣告其實沒太大區別」,以往的游戲人太過於理想化了,將自己的夢想過於神聖化了。其實,網游也不就是產品嗎,它作為一個文化平台,和電影、電視、書刊有區別嗎,實際答案是,沒區別。所以,我們大可不必因為如何開拓市場而發愁,看看17173上近乎無恥的《如來神掌》,看看發給大學生的《戰火OL》安全套,我們明白:原來網游推廣也能這樣玩!記得張朝陽說過一個詞,讓我感觸很深,我不知道是不是他的原創,但第一次確實從他那裡得知,這個詞就是「眼球經濟」,首先你要擁有眼球,你才能在網路上有你的經濟,不然市場都不知道你,你從哪裡找需求呢?市場運作這個詞對於現在國內網游市場來說,實在是個敏感詞彙,幾乎與炒作劃上了等號,對於這個有著無限可能的環節,我實在無法訴說太多,就讓仁者見仁智者見智吧。
行文至此,也要告一段落了,不知道堅持看完的你,是否有些什麼想法呢?
㈩ 請問游戲開發要去哪裡找投資人我的項目是做游戲開發的,現階段急需要融資。
你的聯系方式是?