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如何寫游戲資訊

發布時間: 2023-05-18 05:36:31

1. 如何做一個游戲編輯

盡量不要急,不要緊張,雖然是暫時性的犧牲並沒那麼重要,活著就那麼簡單。

2. 校園舉行沖關游戲後,怎樣寫新聞稿

一:互動我猜

用具:箱子,小禮品

規則:一人從紙箱摸出東西,(另一人不能看見),甲做出相應動作,讓乙猜出答案。答對多者獲勝。

二:倒水游戲

用具:一次性紙杯,桶

人數:兩人以上

方案:甲站在高處(桌子或者椅子上)用紙杯向下倒水,乙在距桌子或者椅子垂直方向用一次性杯子接住,並倒向四米外的桶里,在規定時間內多者獲勝

三:拋硬幣

用具:一次性杯子,桶,一枚硬幣

人數:一人以上

方法:一桶里中央放一個一次性杯子,一個人在離桶1,5米上垂直向下拋硬幣,拋進杯子者勝

四:扇雞蛋

用具:紙箱,雞蛋,紙板

人數:一人以上

方法:放一個雞蛋在桌子上,用扇子用力煽動。將雞蛋扇進離雞蛋40厘米的紙盒內,扇進者勝

五:砸乒乓球

用具:乒乓球,桌子,桶

人數:一人

方法:甲站在固定位置拋乒乓球,乒乓球在桌子蹦兩次,然後進桶,進桶者獲勝

六:氣球盛水

用具:氣球,桶

人數:一人以上

方法:甲向氣球內注水,裝滿後,拋向離甲1,5米的桶內,水盛的多者獲勝

七:吹羽毛

道具:羽毛

方法:用一條線分出兩個人的區域,將羽毛從空中拋出,兩人開始吹羽毛,都將羽毛吹向對方的區域,羽毛先在哪方區域落得,哪方失敗

實施性:廈門風較大,在戶外活動,羽毛的飄向層受影響,羽毛應該選擇適當,較為輕盈的

八:疊硬幣游戲

道具:硬幣

人數:兩人以上

方法:用各種方法疊。誰疊的高,誰獲勝

九:踩氣球

道具:氣球

人數:兩人或以上

方法:將氣球綁在參賽者的左腳上,參賽選手要在保證自己氣球不爆炸的情況下,將對手的氣球踩破

實施性:參賽人數如果較多,現場可能較為混亂,人數較少,建議一定的范圍

十:蒙眼猜題

道具:紙,筆,蒙眼睛的布

參賽人數:分兩組(有隊長較好)

方法:兩組分別選出一個人,在紙上畫出規定的題目,(例如:蘋果,象,鑰匙),然後將畫好的畫給隊友,誰能猜得更准確誰獲勝

實施性:有一定的實施性,較為簡單

十一:啃瓜子

道具:果子

人數:一人以上(文章出自172校園活動網www.172xiaoyuan.com)

方法:在一定的時間內,瓜子啃得多者獲勝

實施性:較為簡單,啃瓜子後瓜子殼需及時處理

十二:幾筆成華

道具:筆,紙,各彩色顏料

人數:多人合作

方法:一個人紙可以用筆在紙上畫一筆,要求幾筆畫成一幅畫(多人)

實施性:可擴大化,讓參加游園會的同學都可以參加,很有集體化

十三:吹氣球

方法:在桌上放一排空紙盒,然後把吹好的氣球對著杯子放氣,把杯子吹倒

十四:筷子夾蛋球

方法:彈珠塗上洗潔精,然後把彈珠放在裝有睡的盆中,用筷子將彈珠夾起,在一定時間內夾得多者獲勝

十五:彈空易拉罐

方法:將一排空易拉罐擺在桌上,在一定距離內將其彈倒,倒得多者獲勝

十六:中式高爾夫

方法:在地上放一個籃,籃前有一根棍子,用網球滾過棍子進籃,在一定時間內,進得多者獲勝

十七:漏斗

方法:用兩個大空瓶,瓶口相接,一瓶裝滿水,一瓶為空,吧睡從一瓶倒向另一空瓶,新倒完者勝

十七:打羽毛球

方法:在高處放一紙板,紙板挖偶一個空洞,參賽者把羽毛球打進洞,在一定時間內,多者獲勝

十八:走空道

方法:在地上畫一條窄小的通道,參賽者要在原地轉十圈後,再走這條空道,不踩線者獲勝
一:互動我猜

用具:箱子,小禮品

規則:一人從紙箱摸出東西,(另一人不能看見),甲做出相應動作,讓乙猜出答案。答對多者獲勝。

二:倒水游戲

用具:一次性紙杯,桶

人數:兩人以上

方案:甲站在高處(桌子或者椅子上)用紙杯向下倒水,乙在距桌子或者椅子垂直方向用一次性杯子接住,並倒向四米外的桶里,在規定時間內多者獲勝

三:拋硬幣

用具:一次性杯子,桶,一枚硬幣

人數:一人以上

方法:一桶里中央放一個一次性杯子,一個人在離桶1,5米上垂直向下拋硬幣,拋進杯子者勝

四:扇雞蛋

用具:紙箱,雞蛋,紙板

人數:一人以上

方法:放一個雞蛋在桌子上,用扇子用力煽動。將雞蛋扇進離雞蛋40厘米的紙盒內,扇進者勝

五:砸乒乓球

用具:乒乓球,桌子,桶

人數:一人

方法:甲站在固定位置拋乒乓球,乒乓球在桌子蹦兩次,然後進桶,進桶者獲勝

六:氣球盛水

用具:氣球,桶

人數:一人以上

方法:甲向氣球內注水,裝滿後,拋向離甲1,5米的桶內,水盛的多者獲勝

七:吹羽毛

道具:羽毛

方法:用一條線分出兩個人的區域,將羽毛從空中拋出,兩人開始吹羽毛,都將羽毛吹向對方的區域,羽毛先在哪方區域落得,哪方失敗

實施性:廈門風較大,在戶外活動,羽毛的飄向層受影響,羽毛應該選擇適當,較為輕盈的

八:疊硬幣游戲

道具:硬幣

人數:兩人以上

方法:用各種方法疊。誰疊的高,誰獲勝

九:踩氣球

道具:氣球

人數:兩人或以上

方法:將氣球綁在參賽者的左腳上,參賽選手要在保證自己氣球不爆炸的情況下,將對手的氣球踩破

實施性:參賽人數如果較多,現場可能較為混亂,人數較少,建議一定的范圍

十:蒙眼猜題

道具:紙,筆,蒙眼睛的布

參賽人數:分兩組(有隊長較好)

方法:兩組分別選出一個人,在紙上畫出規定的題目,(例如:蘋果,象,鑰匙),然後將畫好的畫給隊友,誰能猜得更准確誰獲勝

實施性:有一定的實施性,較為簡單

十一:啃瓜子

道具:果子

人數:一人以上(文章出自172校園活動網www.172xiaoyuan.com)

方法:在一定的時間內,瓜子啃得多者獲勝

實施性:較為簡單,啃瓜子後瓜子殼需及時處理

十二:幾筆成華

道具:筆,紙,各彩色顏料

人數:多人合作

方法:一個人紙可以用筆在紙上畫一筆,要求幾筆畫成一幅畫(多人)

實施性:可擴大化,讓參加游園會的同學都可以參加,很有集體化

十三:吹氣球

方法:在桌上放一排空紙盒,然後把吹好的氣球對著杯子放氣,把杯子吹倒

十四:筷子夾蛋球

方法:彈珠塗上洗潔精,然後把彈珠放在裝有睡的盆中,用筷子將彈珠夾起,在一定時間內夾得多者獲勝

十五:彈空易拉罐

方法:將一排空易拉罐擺在桌上,在一定距離內將其彈倒,倒得多者獲勝

十六:中式高爾夫

方法:在地上放一個籃,籃前有一根棍子,用網球滾過棍子進籃,在一定時間內,進得多者獲勝

十七:漏斗

方法:用兩個大空瓶,瓶口相接,一瓶裝滿水,一瓶為空,吧睡從一瓶倒向另一空瓶,新倒完者勝

十七:打羽毛球

方法:在高處放一紙板,紙板挖偶一個空洞,參賽者把羽毛球打進洞,在一定時間內,多者獲勝

十八:走空道

方法:在地上畫一條窄小的通道,參賽者要在原地轉十圈後,再走這條空道,不踩線者獲勝

十九:雙人頂氣球接力

方法:兩人一組,只能用臉部貼著氣球從 一頭跑到另一頭,中途氣球掉下或者弄破重來,來回接力,先完成的一組獲勝

二十:英雄救美

方法:每隊有5名女隊員排成一列,沒人間隔2米,沒人前有兩把椅子,用一根環形鎖鎖住,然後每隊選一名男隊員,在他面前有6.7把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前後順序進行,打不開鎖就回去換,比賽哪對先救出美人

二十一:瞎子穿拖鞋

方法:蒙眼前進5步或者6步穿拖鞋,1,各隊輪流派出一人,2,把拖鞋放在前5步的地方,3,回到起點蒙眼轉3圈後出發。4,能准確前進5步,第六步穿到拖鞋較多的一組獲勝,(注,進行中可以用錯誤的指示擾亂

二十二:傳水

方法:十人分兩組,每人嘴裡叼個杯子,主持人給每組第一個人倒同樣多得水,然後傳,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配著,看哪組到達目的地所剩的水多。

3. 如何寫一篇科技資訊

主要是國內的科技資訊網站,比如我最常用的就是這兩個。
cnbeta
IT之家
直接網路輸入cnbeta,it之家就行,另外,記得保存消判為書簽,方便下次打開。

高級一點的就是:關注國外的科技網站,比如techememe,internet等等,其次是twitter科技博山橋旁主,elon musk,David pogue等等。

比如我選擇與大學生生活有關的,那大學生生活都有些什麼呢?我認為有這幾點:

■手機相關,比如蘋果發布新款iphone啦。
■游戲相關,比如王者榮耀又出新英雄啦。
■互聯網相關,比如拼多多坑人啦。
■重大科學消息,比如北斗衛星開始正式運行之類的。

資訊發送給不同的人群,逗橡產生不同的作用,對於商人,意味著可能是商機,對於作家,可能是寫作靈感。

假如我們的對象是校園,那就應該符合校園氣息,比如內容貼近學生,文字應該生動活潑,短小精悍(兩、三百字)然後根據我們之前找到的科技資訊,自己總結歸納完成。

4. 寫軟文是什麼意思如何寫好一篇游戲軟文

軟文,英文是Advertorial,是相對於硬性廣告而言,指由企業的市場策劃人員或廣告公司的文案人員來負責撰寫的「文字廣告」。與硬廣告相比,軟文之所以叫做軟文,精妙之處就在於一個「軟」字,讓用戶不受強制廣告的宣傳下,文章內容與廣告的完美結合,從而達到廣告宣傳效果。

中文名

軟文

外文名

Advertorial

作用

推廣、宣傳

性質

宣傳性 廣告性

現狀

飛速發展中

快速
導航

廣告區別 軟文類型 寫作技巧 重要性 撰寫步驟 企業營銷 評判標准 幾種形式 發展趨勢 拓展 廣告技巧 陷阱 發布平台 寫作對策 標題 暢銷方法 創作 類型

軟文概念

好似綿里藏針,收而不露,克敵於無形。等到你發現這是一篇軟文的時候,你已經冷不丁的掉入了被精心設計過的「軟文廣告」陷阱。軟文追求的是一種春風化雨、潤物無聲的傳播效果。如果說硬廣告是外家的少林功夫;那麼,軟文則是綿里藏針、以柔克剛的武當拳法,軟硬兼施、內外兼修。軟文營銷才是最有力的營銷手段。

我們所說的「軟文」,是指通過特定的概念訴求、以擺事實講道理的方式使消費者走進企業設定的「思維圈」,以強有力的針對性心理攻擊迅速實現產品銷售的文字(圖片)模式。

軟文的定義有兩種,一種是狹義的,另一種是廣義的。

軟廣和硬廣是相對的,不是直白的廣告表達方式都可以成為軟廣。

軟文:文字形式的軟廣,即為軟文

1、狹義的定義:指企業花錢在報紙或雜志等宣傳載體上刊登的純文字性的廣告。這種定義是早期的一種定義,也就是所謂的付費文字廣告。

2、廣義的定義:指企業通過策劃在報紙、雜志或網路等宣傳載體上刊登的可以提升企業品牌形象和知名度,或可以促進企業銷售的一些宣傳性、闡釋性文章,包括特定的新聞報道、深度文章、付費短文廣告、案例分析等。

廣告區別

軟文一般泛指所有含有軟性宣傳的文字內容,這個大的概念大家都能理解。但對於軟文、文案、廣告、新聞稿的區分,恐怕大家就不太說的清楚了。當然,這些東西本來就是一個相同的體系下,何必區分的那麼清楚呢?我這不是要死板的下定義,絕對的區分它們,而是希望大家應該有一個比較清晰的區分思維,才好在具體的工作中運用得心應手。

廣告是一個大的框架,涉及很多方面。其中,涉及文字方面的描述則可統稱為文案。例如:廣告圖片旁邊要有廣告說明文字,這是文案;電視廣告要先寫出文字腳本,這是文案;一個網站要有一個廣告語,這是文案;一個公司要有企業簡介,這是文案。

而在文案的范圍里,完整的一篇宣傳性文章就是我們常說的軟文。和廣告語、廣告圖配字、廣告腳本等零散的形式不同,軟文是一篇完整的文章(即圍繞一個主題詳細展開,能讓讀者獲得這個主題的詳細信息)。當然,這篇文章必定要包含了需要宣傳的內容,比如產品哪裡好、服務為什麼棒、公司是做什麼業務的……

5. 游戲網站內容編輯的工作內容是什麼

注意:該崗位為網站內容編輯類崗位,非技術類崗位.
崗位職責:
1.能完成手機游戲內容,資訊搜集整理,編輯錄入工作;
2.獨立或協作完成各類游戲早銀資訊文稿的撰寫與編輯工作;
3.製作面向玩家的游戲專題,活動的策劃及論壇日常工作;
4.協助網站運營部門進行網站的內容更新維護.
任職要求:
1、對手機增值類產品有深刻理解,了解玩家及消費者心裡;
2、熟悉多種手機系統,對不同的手機系統的游戲性能有一定的認識;
3、有較強的數據分析與邏輯分析能力,並具備良好的文案寫作能力;
4、具備良好的職業道德和思維習慣,同時具備極強的敬業精神和執行能兆吵力,能夠承受較大的工作壓力;
5、有較強的溝通交流能力,能和團隊成員有效溝通;
具備以下任一條件者優先:
1.有各類手機網站或專業網站編輯運營經驗,具備網站內容族睜侍的規劃、組織、撰寫經驗者優先
2.愛好和熟悉手機上網、有一年以上的手機游戲經驗;

6. 如何做游戲編導

補充回答:你補充的內容並不是游戲編導的職責。那些工作基本都是游戲策劃做的。策劃入門兩種:1、去游戲學院。2、找游戲公司做GM,如有能力可直接在小公司做策劃。

游戲編導?我第一次聽說這個詞,所以去網站上搜索了一下。原來你說的游戲編導是游戲節目的編導啊。

在我看來就兩點:1、具備編導專業文憑和素質(重要)。2、玩過一些游戲,了解游戲。

以下是我找到的一個游戲編導人的訪談,看看是否對你有幫助。

————————————————————————————————————————
《游戲玩家》在停播之前非常受玩家的歡迎,節目編導趙傑小姐居功甚偉。在本期采
訪中,她對游戲節段吵目的製作過程做出簡單的介紹,送給大家權作慰籍。

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--
對於玩家來說,游戲節目最有吸引力的部分不外乎游戲相關的資訊和有趣的活動——
編導在幕後的策劃、編輯工作起到重要的作用。巴比倫記者本周對原《游戲玩家》節目組
編導趙傑小姐進行了專訪,對游戲節目的製作過程做出介紹。時值非常時期,這篇訪談送
給大家權作慰籍。

「我覺得做游戲節目的人,都是全心投入的,不會有任何功利的思想摻雜其中。」

巴比倫記者:我一直很奇怪,一般男性玩家比較多,作為女性,您覺得自己在游戲節
目編導這個職業上有什麼特殊的優勢?您當初為什麼選擇這個工作呢?

趙傑:我覺得游戲從未定義過到底是給什麼樣的人去玩的,它是現代年輕人的一種娛
樂方式。只要是喜歡游戲的,對游戲有自己見解的人,都可以投身到這個行業。

說起來開始做游戲節目,其實也算得上機緣巧合,去年9月,我在武漢,剛剛結束了
當時的研究生課程,正准備去北京發展。結果武漢電視台的一位朋友對我說,你不是一直
在寫游戲方面的稿子和新聞嗎?正好現在東方衛視開播,要做一檔游戲節目,我當時聽了
就覺得很有興趣,畢竟我玩游戲也有十年以上的經歷了,而做電視也是我的專業——研究
生念的是新聞傳播。

巴比倫記者:聽說您喜歡這個旅遊,而製作電視節目需要經常出差,這是否也是您選
擇這份工作的理由?

趙傑:呵呵,其實做游戲節目,出差的機會並不多。而且在我們節目備播期,每天只
能休息三四個小時。我覺得做游戲節目的人,應該都是全心投入侍亂的,不會有任何功利的思
想摻雜其中。

巴比倫記者:那您自己玩游戲嗎?喜歡哪些類型的游戲?

趙傑:玩啊,我玩的游戲都很雜,比較起來的話更喜歡arpg,經營類的。最喜歡的游
戲是暗黑。

巴比倫記者:您分析過自己為什麼喜歡這類游戲沒有?

趙傑:呵呵,分開來分析吧,喜歡arpg是因為我覺得一般人心理上都會不斷承受來自
社會、生活的壓力,每個人都有自己專門的放鬆方式,我選擇的放鬆方式就是在游戲里見
怪殺怪,那種所向披靡的感覺真的非常不錯。

而喜歡經營類、冒險解謎類的游戲,是因老燃檔為我很看重這些游戲的背景,我玩游戲的時
候常常會有很強烈的好奇心,喜歡追根問底。最重要的是這類的游戲能讓我產生一定的成
就感。

巴比倫記者:那麼在製作與您喜歡的游戲相關的節目時,您是不是會發揮得更好?

趙傑:恩,一般來說是這樣,我個人覺得我是個很感性的人,特別是遇到自己感興趣
的話題與人物,就會非常有感覺,也會很有動力去做好。

「我們基本上也都是玩家出身,自己也會不斷思考和反省的。」

巴比倫記者:說說您的工作內容吧?您需要做的工作包括哪些?

趙傑:我的工作主要是采訪游戲業界相關人員,這才是我融入游戲圈的真正途徑。當
然節目中的各種專題也是我做的,主要傾向於電視化的製作內容。

巴比倫記者:通常製作一個專題需要多長時間?您在選擇節目內容的時候有完全的決
定權嗎?

趙傑:這個要看專題內容的,一般來說文字型的專題從策劃到寫稿再到找素材及最後
的編輯,需要的時間為一個星期。活動類型的比較講究實效性,在活動結束後就必須加班
用最快的速度做出來。 選題方面一般來說都是自己先定,然後上報。

巴比倫記者:在您製作的這些專題中?其中反響最好的是什麼?您最喜歡的是哪一個


趙傑:呵呵,說實話,這個問題我也不知道,因為工作的時間總是很匆忙,每次做完
一個專題就馬上趕著坐下一期節目,自己根本就沒有太多時間去了解。

巴比倫記者:就是說,編導的工作性質比較靠近幕後,那麼您拿到玩家的反饋的機會
並不多?那麼既然您聽不到玩家的聲音……您依據什麼來判斷玩家的喜好呢?

趙傑:也不能這么說,我們在東方衛視網站有自己的論壇,我常常會去看玩家發帖,
也了解玩家的大概想法。不過那裡評論主持人朱麗葉的帖子太多了,反而看不到很多中肯
的玩家意見不過我們這邊的編導和製作人員基本上都是玩家出身,自己也會不斷思考和反
省的。

巴比倫記者:那麼這些專題中您自己最喜歡哪一個呢?

趙傑:我比較喜歡chinajoy的專題。

巴比倫記者:是不是因為這個專題您親自到了現場,而且拍到很多美女吧?^^

趙傑:呵呵,是啊,關鍵是現場的氛圍真的很不錯,而且在我采訪過程中,我發現很
多到現場的玩家非常理性,分析游戲產業相關問題時見解十分獨特。現場那種紅火的場面
會讓人精神為之一振,覺得中國游戲產業迎來了發展之春,呵呵,說這句話怎麼感覺特別
土。現場的mm真的讓人覺得賞心悅目。

「說實話,網游對於玩家來說,就是個小型的社會,很容易讓自控能力差的人沉迷。


巴比倫記者:游戲,尤其是網路游戲,在社會上口碑並不很好,您作為游戲節目的編
導,對這問題怎麼想?網游在節目中佔有的分量大不大?

趙傑:網游在我們節目中所佔比例很小。我其實比較喜歡網游,不過我玩游戲會將它
玩得像單機游戲一樣,都是自己一個人單打獨斗的。我玩游戲比較有度,不會一直沉迷。

說實話,網游對於玩家來說,就是個小型的社會,是很容易讓自控能力差的人沉迷。
我們節目組曾經來過一位母親,她真的是哭著來讓我們想辦法拯救她兒子的。但網游能盈
利,能養活各種依附於它生存的人。就是雙刃劍吧。我也不會特別去指責網游不好,呵呵
,存在即合理。

巴比倫記者:您有沒有做過其他的節目的編導工作,非游戲類的……?

趙傑:做過啊,新聞類的,綜藝類的。

巴比倫記者:那相比於游戲節目,您覺得除了工作內容外,在工作方式上有沒有什麼
大的差別?

趙傑:我覺得工作方式上基本上沒有很大差別。

巴比倫記者:比如您剛才說到的那位哭訴的母親——工作人員是怎麼處理這件事情的
呢?

趙傑:那件事情最終怎麼樣解決我也不太清楚,最後解決是由製片人處理的。我真是
覺得痛心疾首,總之,盡自己所能吧。我希望所有的玩家能夠很理性的處理游戲與生活的
關系。

「節目復播的可能性還是掌握在玩家的手中的,玩家呼聲越高,我們節目復播的可能
性估計也就越大。」

巴比倫記者:現在問問關於節目的問題^^《游戲玩家》之前在東方衛視的收視率怎麼
樣?節目在電視台處於什麼地位?

趙傑:收視率一直非常不錯,應該和現在喜歡游戲的人越來越多有很大關系,我記得
在開播初期,收視率一直排在前三位。

巴比倫記者:想必廣告收入也不小了,那您在製作節目的時候會不會受到廣告的影響
?比如說某些廣告投放的廠商會要求在節目中出現與其代理的游戲有關的內容?

趙傑:這是肯定的,但是我們都會盡量還是用自己喜歡的方式來表現。呵呵,不過廣
告收入主要以網游產業為主,而實際上網游在我們節目中比重不大,因此這種情況也不多
。作為游戲節目,我們只是盡量的介紹各類游戲罷了。

巴比倫記者:恩,那您選擇所介紹的游戲的標準是什麼呢?

趙傑:沒有很特別的標准,我們會把近期游戲市場上的游戲分類加以介紹。會比較全
面的向玩家展示整個游戲相關。

巴比倫記者:會不會優先介紹自己喜歡的游戲?^^

趙傑:呵呵,介紹游戲的主要是我們另外兩個文字編輯,我主要負責人物和活動。

巴比倫記者:《游戲玩家》停播之後到現在,您有什麼想法?有沒有收到玩家對此事
的反饋?節目還有沒有復播的可能?

趙傑:對於節目的停播,說實話我心裡是比較難過的。一直以來,我投入了很深的感
情在當中,這次因為不可抗力停播,都是大家不願意麵對和接受的。有很多玩家都反映說
希望我們的節目盡快復播,我們整個欄目組的也希望事情會有轉圜的餘地。節目復播的可
能性還是掌握在玩家的手中的,玩家呼聲越高,我們節目復播的可能性估計也就越大:)

巴比倫記者:聽說您已經准備辭職,是因為對停播的不滿嗎?

趙傑:呵呵,辭職這個話題我們還是不要談比較好。因為牽涉的東西太復雜了,不太
好說。

巴比倫記者:您以後還會再選擇與游戲相關的工作嗎?

趙傑:應該會的,但是也不會刻意尋求這樣的機會。我首先是個女性玩家,其次才是
游戲編導。而玩家不論從事什麼工作,都不會脫離游戲的。

巴比倫記者:您一直在強調「女性玩家」的概念^^——那麼您認為女性在對游戲類型
的喜好上與男性有沒有性別決定的差別?

趙傑:呵呵,也不是特別強調女性玩家這個詞,只是因為在大多數人眼中,女玩家和
男玩家是有很大差異的,甚至在我采訪的過程中,也有一些不錯的女玩家會強調這種差別
,這個說法大概就是受這種影響引用了一下。

我不覺得有什麼很大的差別,就像別人以說女玩家,第一反應就是說:她喜歡rpg,
喜歡養成類游戲。但實際上據我了解的,喜歡射擊、冒險類游戲的女玩家也不在少數。呵
呵,只要是好的游戲,我都會喜歡。

巴比倫記者:那麼碰到不喜歡的游戲怎麼辦呢?

趙傑:呵呵,我倒覺得我很多時候是個比較中庸的人,可能因為這個原因,去看游戲
的時候,都會抱著比較客觀的態度。我以前有段時間很瘋狂的玩游戲,只要是新出的游戲
都會買,那段時間良莠不齊的玩了很多游戲,那個時候遇到不好的游戲,都會很不滿,呵
呵,因為覺得玩游戲本身就比較浪費時間,再碰上那種爛游戲,簡直就是謀殺生命。不過
自從做游戲節目後,采訪和認識了許多製作游戲的人,也了解了他們的艱辛,所以對不好
的游戲不會那麼苛責,因為實在有太多的客觀因素影響游戲產業的發展和製作了。

巴比倫記者:但據我所知,至少在玩網游時,男女是有差別的。他們在面對PK、重復
練級上,態度都是有所不同的。比如說……您玩什麼網路游戲?

趙傑:我玩的網游比較多了。我覺得你說的那些屬於性格差異。也有很多女孩子喜歡
pk,熱衷於練級。只能說這樣的現象不夠普遍罷了。

巴比倫記者:看來您是堅定地相信男女平等了。^^ 假如說,我對電視節目編導這個
職業感興趣,那麼我在哪些方面努力才能勝任這個職業?

趙傑:呵呵,那得先問問你的工作上具備哪些優點了。好的編導需要敏銳的觸覺,要
有很強的篩選能力,在現場要有好的調度協調能力,在後期剪輯時有較明確的結構組織能
力。攝像意識和剪輯意識極為重要。不過最重要的是始終保持虛心好學的態度,能夠不斷
的修正自己。

巴比倫記者:^^感謝您花費了寶貴的時間來回答我的問題。■

7. 游戲新聞稿應該怎麼寫

不請自來

所實話,每天在頭條號上撰寫文章是一件很辛苦的事,在這里先得給廣大小編們鼓個掌。不論粉絲多少,能每天堅持為用戶提供原創內容的人都值得敬佩。

和題主一樣,老麥之前也專精於游戲領域,畢竟自己喜歡,寫起來素材積累地也夠。但連著寫了5天後,我也遇到了兩個問題。我相信這兩個問題同樣困擾著許多小編。

1.文章抓不住爆點,雖然有推薦,但閱讀數和評論量寥寥無幾。2.江郎才盡,感覺腦細胞枯竭,不知道從何寫起。

唉,那段時間難受的,幾乎到了舉步維艱的情況。老麥每天研究大家喜歡看什麼,閱讀那些如何讓文章變爆款的頭條,卻收效甚微。不過在撐過來之後,我也送給題主和觀眾朋友們幾句話:

一:

做好心理准備,因為這種苦日子必須靠撐,同時不斷地搜羅信息,給自己填充素材,不然沒有任何辦法!

二:

盡量寫自己玩過的,熟悉的游戲,這樣寫起來靈感來得比較快。

三:

盡量去玩時下人氣較高的游戲,手游為主。

前兩句大家應該能理解,沒辦法,因為熬不過去沒准就斷更了滾枝,成為頭條號創作者就成了空談。

重點來說說第三條。一款游戲受眾廣,它的相關文章潛在觀眾人數就多。而且有一點方便的是目前受眾最廣的游戲大多偏向手游,小編們可以隨時下載,截圖、錄像等專屬素材就有了。

另外所謂的爆點也存在於這種受眾廣的游戲當中,這種爆點可能是該游戲的某主播;玩家間的某種梗;游戲內的某次更新或裝備...但別想著一把就能寫出爆款,在沒有固定扎實的粉絲基礎前,我們只能廣撒網,多捕魚。捕到的是大魚還是小魚全看個人文筆水平和題材。

最後想說,其實爆款文章沒有什麼固定模板和套路,我個人覺得唯一的共同點就是「能引發讀鋒備物者的共鳴」。當你的文章引發了大多數讀者的共鳴,爆款自然而然就出現了。人覺得你這文章寫得好,不由自主就幫銀液你轉發推廣了,這種指數爆炸的效應傳播起來是非常恐怖的。

結語

歸根到底,就是作為小編不能心急,欲速則不達嘛。我不信網上什麼所謂的爆文寶典,那些大部分都是讓你交智商稅的。想成為游戲版塊的知名創作者,唯一的辦法就是勤學鑽研,動腦寫稿。

8. 我是個游戲迷如何能在上了解最新最熱的游戲資訊

游戲天下」是中國電信為支持彩信功能的天翼用戶推出的報業務。該業務集結國內最優秀游戲廠商資源內容豐富物岩涵蓋游戲極其周邊等多個方面簡要快速的提供游戲業界資訊報道並向玩家介紹愛游戲平台或其他平台的優秀游戲產品或者游戲的花邊幕後。其主要內容包括:1每期以新聞資訊報道為主輔以深度報道為玩家推薦最旦螞鏈新的全球游戲資訊報道游戲界的最新動態。2、以更專業的角度更深入的分析向玩家推薦一至兩部經典的游戲作品加上游戲作品製作過程中的精彩故事讓觀眾更加全面了解游戲內容欣賞游戲文化!3、每期欄目分為奇客資訊、愛瘋e族、首測前線、龍爭虎鬥、翼度空間、等多個欄目風格多元化講究可讀性與趣味性。因模孫信息量比較大因此接收信息的需保證有足夠大的內存。此業務本身是免費的只是用戶因上行點播或上傳信息到10659000產生的簡訊和彩信按用戶相應的資費標准收取通信費如需辦理可通過發送簡訊、營業廳、10000號辦理。了解更多服務優惠點擊下方的「官方網址」客服35為你解答。

9. 如何成為一個出色的游戲資訊編輯

一、軟文寫作類型:
1、系列性專題軟文
顧名思義,就是以某個系列專題形式進行的一種軟文寫作方式,比如游戲裝備更新,新增夥伴、絕技等。
2、歸納總結分享類軟文
首段總結發言,接下來細細展開。
3、懸念設疑類軟文
這類文章大多數情況下都是圍繞問題自問自答,首段提出諸多疑問,接下來的文章段落就圍繞以上問題展開,揭露答案。
4、內幕揭秘類軟文
這類文章常常有一種神秘感,讓人感覺不看的話定會後悔,很好的抓住了用戶的好奇心理。常見的格式比如「XX內幕」「XX揭秘」等。
5、故事索引類軟文
講故事不是目的,故事面前的產品和服務線索才是文章的關鍵。
6、專業權威類軟文
通常情況下以「專家稱:××」「科學研究表明:××」等題材發布。
7、情感為媒類軟文
情感是一個重要媒介,情感最大的特徵就是容易感動人,容易走進消費者的內心。
8、日常生活類軟文
可能的話緊跟社會熱點,可以參考風雲榜。
9、促銷宣傳類軟文
新服開啟時所做的一些活動信息可以充分利用下。
10、定向切入類軟文
可以利用一些大型節日作為文章主題從而進行推廣

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