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從哪些視角評價幼兒游戲水平

發布時間: 2023-05-18 01:22:58

1. 如何分析幼兒的游戲水平

評價兒童游戲的關鍵是游戲對於兒童發展的教育作用是否得以實現或兒童通過游戲是否得到教育,根本出發點是兒童是否是游戲的主人。 具體來說,可以從以下5個方面來衡量: 一、兒童按自己的意願做游戲,在游戲中感到輕松,愉快,發揮了創造性。

2. 幼兒游戲觀察的內容可從哪些方面進行

1、應明確觀察的目的,並選擇適當的觀察方法。

2、觀察應在確保幼兒有機會展示他們所有游戲能力的情境中進行,既保證幼兒有豐富的、能引發他們各種游戲行為的材料,又保證幼兒有充分的游戲時間。

3、如果可能,應保證對幼兒室內和室外游戲進行觀察。研究表明,有些幼兒在室外游戲比在室內游戲更能表現出較高的社會性和認知水平。

4、應在幼兒彼此熟悉並熟悉環境後才開始對幼兒進行觀察。在與熟悉的同伴遊戲時,幼兒會展現較高水準的社會性和認知水平。若開學初就進行觀察,可能會低估幼兒真實的游戲能力。

5、應持續觀察,以確保記錄的是幼兒典型的游戲行為。


(2)從哪些視角評價幼兒游戲水平擴展閱讀:

觀察的方法

1、行為核對表

行為核對表主要用來核對幼兒在游戲中重要行為出現與否,觀察者將准備觀察的項目列出,當出現此項目行為時,就在該項上畫「√」。運用行為核對表進行的游戲觀察比較系統,記錄信息更快捷。

2、等級量表

等級量表與行為核對表有相似之處,兩者都關注特定的游戲行為,便於記錄信息。然而,等級量表不僅僅簡單地顯示幼兒出現或未出現的行為,觀察者還可以自己決定幼兒呈現的游戲行為的等級,並評價這些游戲行為的質量。

3、軼事記錄

軼事記錄是指簡短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發事件。這些記錄可反映幼兒的游戲技能以及社會性、認知、情感和身體等方面發展的狀況。

3. 探討如何對幼兒的游戲進行評價

教師可根據幼兒發展或研究的需要,有目的地選擇指標進行評價。 游戲的評價內容可隨游戲發展的不同而有所不同。如:初次玩表演游戲新主題時,可側重評價角色扮演的語氣、動作、表情、性格特徵等;到游戲後期,可側重評價游戲是否具有想像力和創造力。3. 由於受人員、時間限制,每次的評價內容不能太多,可根據需要有所側重。一般情況下,若面向大多數幼兒,可根據幼兒的實際情況選擇一項或兩項評價內容;若面向個別幼兒,可選擇多項評價內容。4. 抓住游戲的共同價值和特殊價值來評價。教師在評價時,既要看到它們的共同價值(主要表現在發揮幼兒的主動性、獨立性、創造性、社會性等方面的教育功能上),又要抓住它們的特殊價值(主要表現在游戲的技能上),這樣在評價時就不會眉毛鬍子一起抓,做到心中有數,有的放矢。 評價幼兒游戲應自然地伴隨幼兒整個游戲過程進行。可綜合採用觀察、談話、作品分析等多種方法。可以是日常評價與階段評價相結合,也可以是全面評價與專項評價相結合。 日常評價——伴隨著幼兒每天游戲而進行,以便及時了解情況,及時發現問題,解決問題,同時針對問題,提高游戲質量。 階段評價——結合幼兒每一階段游戲情況進行總結性評價,了解教育的成效,並為教師定下階段游戲計劃提供參考依據。 全面評價——為了了解全體或個別幼兒游戲水平的總體情況,教師往往要全面了解評價指標後進行全面評價。 專題評價——針對某一項評價指標,了解全體或個別幼兒的游戲發展情況。 評價所採用的形式和方法是靈活多樣的。無論選擇哪種評價形式,都不是為了把幼兒分等,而是為了了解幼兒的發展特點,更好地幫助每個幼兒,使他們在原有水平上得到提高。評價的最終目的是看幼兒通過游戲活動是否達到了教育目標,是否促進了幼兒主體性的發揮。 小班——幼兒思維具體形象,以無意注意為主,游戲往往依賴玩具、材料進行,因此,評價應藉助有關的場景、道具、角色扮演,以游戲的口吻進行評價。評價應貫穿在幼兒游戲的過程中進行,等游戲結束後再進行評價效果往往不佳,因此,游戲後的評價應少採用。此外,小班幼兒以平行游戲為主,聯合或協作的游戲較少,所以教師評價面向小組和整體的評價較少,更多的是針對每個幼兒的情況,在指導幼兒游戲的過程中,進行個體評價。對游戲過程中普遍存在的問題,教師可以直接互評為主,少用討論式的評價。 中班——中班幼兒較小班幼兒游戲水平有較大的提高,思維的直觀形象性增強,想像逐漸變得活躍、豐富,認識的范圍不斷擴大,經驗有了一定的積累,游戲中交往增多,合作游戲開始發展。因此,評價的方式、方法可以多種多樣,可針對每次游戲的要求,靈活地採取集體、小組、個別的組織形式進行評價,也可直接講評與幼兒討論評價、自我評價相結合。在評價的過程中,可啟發幼兒把自己在游戲中的所見所聞、情感體驗表達出來,如:你玩的是什麼游戲?扮演的是什麼角色?和誰一起玩?最開心的是什麼事?游戲中有哪些困難等。 大班——幼兒對周圍生活的認識越來越精細、完整,體驗和理解也越加深刻,積累的社會經驗也逐漸豐富,抽象思維開始發展,合作游戲逐漸開展,評價能力不斷增強,獨立性逐漸增強,相互影響力增大,游戲更有目的性和計劃性。因此,有些評價的方式、方法較中、小班有所不同。可以小組或全班集體評價為主;每次游戲結束後,都可進行,更多的是採用討論式的評價;除進行自我評價外,還可以評價他人的游戲情況。在游戲評價前,可事先交代評價的內容。在評價的過程中,教師可以引導幼兒相互交流游戲的經驗體會,發表各自的意見,如:你在游戲中遇到哪些困難?是誰幫助你解決的?要解決這些問題,還可以怎麼做? 切忌把幼兒對游戲的自由討論變成教師對幼兒游戲與行為好壞評價判斷,更不能變成一種說教。 角色游戲——可以結合人們在日常生活中的評價方式,引導幼兒根據不同主題、不同角色扮演情況進行評價。如:以評選「最佳營業員」、「最佳顧客」、「最好的老師」、「最好的媽媽」、「最好的醫生」等形式進行評價。 結構游戲——教師可結合幼兒的建構成果,進行現場評價。以幼兒參觀、談話、家長觀賞、讓幼兒自我介紹作品、拍照留影等形式進行評價。每次評價,既要充分肯定幼兒的作品,鼓勵幼兒互相學習,共同分享成功的喜悅,又要找出建構物中需要改進的地方和改進的方法。 表演游戲——可建築游戲場景、道具,請幼兒扮演角色,再現某一段對話或某個動作、語氣、語調,從而提高幼兒的表演能力和創造力。 游戲開始前,通過評價,讓幼兒明確此次游戲的要求和注意事項,做到心中有數。 游戲進行中,教師要根據教育目標和本次游戲的評價內容,深入觀察、了解幼兒游戲的實際情況,了解本班幼兒游戲水平和特點的整體情況,掌握每個幼兒個體的具體特點,進行有效地評價。了解的內容可以是多方面的,如游戲主題的選擇、角色的扮演、材料的使用、游戲的常規、游戲情節的發展、游戲中的創造性、游戲中的品德行為、幼兒對游戲的情感或態度等。教師要根據教育目標和本次游戲的評價內容,有選擇、有側重地觀察、了解,並進行評價,切忌面面俱到,眉毛鬍子一把抓。教師作為幼兒游戲的評價者,不是要直接面對幼兒去評價幼兒游戲的好或差,而是要以自己的積極態度和興趣去影響幼兒的游戲活動,鼓勵幼兒游戲。 游戲結束後,教師要營造一種良好的評價環境,以平等身份與幼兒共同討論、評價游戲的過程與效果,共享成功的喜悅。

4. 小班戶外自主游戲教案應從哪些角度,形式進行評價

示例:

通過開展戶外游戲活動,能夠從知覺、聽覺、視覺等方面提高幼兒參與的主動性,並培養幼兒的觀察能力、語言表達能力與社會交往能力,引導幼兒養成良好的品德與習慣,滿足幼兒今後全面發展的需求。

在當前的社會背景下,幼兒學前教育具有重要的作用,是幼兒接受的第一階段教育。通過開展學前教育工作,能夠引導幼兒養成良好的學習習慣與行為習慣,為小學教育工作的順利開展奠定基礎。在幼兒教育活動中,戶外游戲屬於重要組成部分,深受幼兒的喜愛。

所謂幼兒戶外自主游戲,就是教師根據活動場地的特點,科學劃分游戲區域,以年齡段為單位開展的混班活動。結合不同階段幼兒的年齡特徵,以及幼兒的實際需求,有針對性的投放各種材料,幼兒在與材料互動的過程中,則能夠實現動作的發展與體能的訓練,著重培養幼兒的自主能力。

5. 如何評價幼兒游戲

教師應該讓幼兒成為游戲評價的主角,多給幼兒表現的機會,讓他們分享游戲時的感受,討論感興趣的問題,給幼兒自我展示,相互交流的機會。 幼兒在游戲中,表現出自己的多方面的情況,在游戲的玩耍中,不同年齡的幼兒表現出不同的特點,因而,教師在對游戲中的幼兒評價時,要著重根據不同年齡段的幼兒的特點進行評價,對於方...式的運用,則要考慮結合我們在前面提到的幾種評價方式後,選用下面的幾種評價方式: (一)開門見山型 即在游戲後的講評中直接點題。當老師在游戲中發現了有價值的內容時,在游戲中先和幼兒產生互動,以游戲者的身份來豐富該游戲中幼兒的經驗,這樣在介紹時幼兒就會顯得不緊張,也會樂意分享介紹。然後在點評時直接點題,採用「渲染」的方式開頭:「今天呀,XX和平時不一樣了,你們看,XX多了些什麼呢?」從而引起幼兒的關注並急於聆聽不一樣的地方。 適用於:一些新的游戲環境的豐富和創設;或向幼兒介紹新的游戲玩法或游戲規則的糾正和建立。 (二)情感宣洩型 即讓孩子表達自己在游戲中的感受,引發經驗交流。當大家都熱衷於自己的游戲情節時,老師常常是用:「今天你有什麼事想告訴大家呀?」在這樣的過程中可以幫助幼兒進行游戲的回憶,不管是開心事和不開心的事情,在聆聽幼兒的介紹中,老師可以及時捕捉到「閃光點」,通過和孩子的互動,讓幼兒發現問題,自主討論,自主得出結果。 (三)經驗回放型 即讓孩子回憶平時的生活經驗,解決游戲中的問題。在討論某一個游戲情節時,幫助幼兒對已有的經驗進行回顧,引起幼兒產生認知沖突,從而讓幼兒自主意識到某一游戲該如何正確進行。例如:針對小吃店服務員服務不周的情形,在點評時,老師會拋出一個問題:「你們去飯店吃飯就是站著的么?」針對小吃店沒有點菜單的情況,點評時又會以「你們平時去飯店吃飯,爸爸媽媽是怎麼樣點菜的呢?」從而讓幼兒樂於說,急於說,在訴說中進行自主創設。 適用於:游戲中幼兒的行為出現偏離。 (四)及時干預型 即在游戲的過程中,直接用語言引導幼兒的游戲。當發現孩子游戲中的問題時,老師直接用語言進行針對性的指導。如:看到超市的物品未放整齊時,老師會說:「今天的超市怎麼這樣亂呀?」幫助幼兒回憶參觀超市的情境,將已有的經驗運用到游戲中。又如:當警察在隨意奔跑時,老師會問:「警察叔叔,你在忙什麼呀?」通過詢問幫助孩子審視自己的行為,回歸游戲的思維。 適用於:糾正孩子的錯誤行為或將已有經驗運用到游戲情節中。 (五)情境再現法 即對幼兒的游戲情境再現,共同總結經驗。讓孩子對於游戲的情節進行再表演,可以通過錄像的方式,讓幼兒在具體形象的視覺感知中,自己去欣賞同伴的模仿過程,自己作出判斷,通過相互的交流發現問題,解決問題,共同積累游戲的經驗,從而增強對游戲的興趣。 適用於:孩子角色意識的明確和角色行為的豐富。

6. 教師從哪些方面來衡量幼兒的游戲水平需要注意什麼問題

案例: 這是小班下學期末結構游戲「用花片拼插烏龜車」,即將兩個類似碗狀的花籃倒扣在一起,然後在其中一個花籃上拼上烏龜的脖子和頭部。該活動的重點是學習鑲嵌的辦法將兩部分連結在一起。從整個活動情況來看,由於難度偏大,班上絕大多數幼兒並沒有按照老師的要求去拼插,而是做一些以前拼插過的比較簡單的作品。在這個活動中,筆者無意中拍攝到一位小女孩為完成老師的要求,整整堅持了近14分鍾。在該小女孩進入筆者拍攝視野時,她已經將兩個碗狀的花籃已拼好,正在完成鑲嵌連結工作。該女孩在埋頭努力了五次而又未獲成功後,第一次抬頭瞄一下周圍(此時班上的許多小朋友都在玩自己拼好的簡單作品),遂將另一部分拆散重新拼得牢固一些,並接著進行第六次努力。在第六次努力做鑲嵌連結時,該小女孩曾一度將一端固定好,眼看就接近成功了,但最終還是失敗了。面對第六次的失敗,該小女孩非常沮喪地抬頭三次分別看了一下老師、觀摩老師和正在拍攝的我,並將拼完的作品拆散改拼相對簡單一點的「烏龜車」(即直接在拼好的碗狀的花籃上拼插上烏龜的脖子和頭部)。拼完後小女孩就去老師那兒要了一條纖維繩子系在「烏龜車」的頭上,並提起這「烏龜車」晃悠晃悠地游盪,結果把「烏龜車」的身子晃掉了,最後小女孩手上提的只是剩下「烏龜車」的脖子和頭部…… 分析: 案例中所描述該小女孩在游戲中的表現,從結構技能的運用和游戲的堅持性兩個指標來判斷,足以認定該小女孩在游戲中所展現出來的結構游戲水平是較高的。本案例可以充分說明了教師對幼兒游戲觀察的重要性。如果該教師在指導幼兒游戲的過程中有觀察到該小女孩,那麼,她不僅應及時地給予適當的指導和幫助,也肯定會為這位小女孩所展現出來的游戲水平而折服。但遺憾的是,在活動的最後我們所能看到的僅是小女孩手中的那份再簡單不過的作品,如果就此來判斷該小女孩的游戲水平,則顯然的是誤判了該小女孩的游戲水平。看來要對幼兒的游戲水平作出較正確的判斷,還有賴於教師的細心觀察。 除外,筆者認為,在該游戲活動中教師對該小女孩在游戲過程中沒有盡到觀察與指導的責任,當然要求教師在每一活動中都要觀察與指導到每位幼兒,這在客觀上是不現實的。但須知在本案例中教師對該幼兒的忽略,這一可能是無心的「忽略」對幼兒的發展是有顯著性影響。如果教師在該活動中有觀察到該小女孩在完成「烏龜車」的連結工作所出現的困難,並及時地給予適當的指導,比如在小女孩在連結「烏龜車」時,教師可以幫助她固定住一部分或一端;或者直接示範部分的連結方法和工作,余者再和幼兒一起完成。那麼,對該小女孩來說,其所獲得的不僅僅是能順利地完成自己所主動挑戰的「最近發展區」,使其建構技能上一個新的台階,獲得極其寶貴的新的建構經驗,即該小女孩在建構技能的學習與發展上獲得了一次難得的學習與飛躍的機會。更為主要的是該小女孩在這次大膽的嘗試中所獲得的成功喜悅而建立起相應的信心,使其日後敢於迎接更大的挑戰。但遺憾的是該小女孩在本活動中所實際獲得的不僅在建構技能上沒有新的收獲,就活動的感受而言卻是失敗與沮喪等不良的情緒體驗

7. 游戲水平從哪些方面觀察測量

從游戲的社會性發展上看,兒童的游戲中表現出一定的社會性發展規律。根據兒童游戲的社會性特點,可將游戲分為獨自游戲、平等游戲、聯合游戲和合作游戲。

獨自游戲:兒童一個人玩,沒有接近其他兒童的意願。這是嬰兒期的主要特點。

平行游戲:幾個兒童一起游戲,玩具類似,但兒童之間彼此獨立,無交往與合作。這是幼兒初期的游戲。

聯合游戲:幾個兒童共同玩一個游戲,雖有言語交流,但不受統一目標約束,也沒有角色之分。一般屬幼兒中期和末期的游戲。

合作游戲:一組兒童有組織地進行游戲,且有一定的目的,兒童之間彼此協調合作。這種游戲始於幼兒中期。

游戲對兒童心理發展的意義:

促進兒童認知發展的重要途徑,孩子發展感知覺、想像力和解決問題的能力。

是兒童參與社會生活的特殊形式,模仿性地、創造性地參與成人社會生活。

通過游戲實現自我價值,表現他們的技能和靈活獨創精神,體現領導、組織能力。

培養健全的人格,遵守規則,在游戲中體現助人和協作精神。

增強體質。

8. 應該從哪些方面評價幼兒結構游戲的水平

結構游戲是一種非常有意義的活動,對發展幼兒想像力、審美能力、體力、情商等,促進幼兒全面發展有著重要的作用。
1、促進智力的發展。在整個活動中,幼兒擺弄積木塊、構建造型時,既體現了一個認知構造的過程,又反映了幼兒對現實生活的理解和再現。在游戲時,他們首先要了解各種材料的性質,學習空間關系,有時需要看圖模仿構建時還要學會認識數量、整體與部分的關系等,再需要靈活地運用小手進行操作,促進了幼兒感覺、知覺、想像力、思維的發展。
2、促進情感智力的發展。在做主題系列的建構時,幼兒通過建設家鄉的游戲,培養熱愛國家、熱愛家鄉、熱愛勞動的感情。此外,一次次的耐心擺放,一次次的拼使幼兒在游戲過程中形成了認真負責、堅持耐心、克服困難、互相協作、團結友愛的良好品質。
3、促進幼兒藝術審美能力,空間想像、空間構建能力。這些能力都是在幼兒構建的過程中不斷深化的。

9. 根據大班幼兒表演游戲的特點教師可以從哪些角度解讀與分析幼兒的游戲行為

一、給幼兒創造一個良好的游戲的環境,激發幼兒游戲的慾望。
在幼兒游戲前,我們可以給幼兒准備許多有利於游戲的材料,以保證幼兒有充分的發揮空間。比如在角色游戲區,放上幼兒自製的電話,兩個幼兒商量後,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養了幼兒的語言表達能力,同時也培養了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器 、白大褂的時候,三四個幼兒一商量,可能會玩起醫院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲
所以,我們應盡可能的給幼兒創造一個能引發他們游戲的環境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳琅滿目,給幼兒過多的刺激,使幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時間的啟發幼兒游戲的興趣。
二、給幼兒充分的游戲時間,以保證幼兒能夠盡情的玩游戲。
游戲對幼兒來說就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動,因為游戲符合幼兒身心發展的各種需要。有很多的社會行為,如遵守游戲的規則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學會的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對集中的時間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識經驗,體驗成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。三、教給幼兒游戲活動的規則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進行。
掌握一定的游戲活動技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發幼兒游戲活動興趣的良好保證。教師要用簡單明了的語言和適當的動作示範,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規則,可以先教會個別的幼兒玩游戲,然後讓他們用互相學習的方法學會玩游戲;也可以講解游戲的玩法和規則。在進行游戲時,教師應指導幼兒遵守游戲規則,同時對個別的幼兒進行指導,掌握游戲的時間,使每個幼兒都有機會參與游戲。
四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對幼兒游戲進行適當的引導。
教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現,以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對幼兒進行指導。教師以游戲者的身份用自己的行動及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進幼兒游戲的發展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎麼辦時教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,是小明嗎?是呀,你是雍老師嗎?
這樣,教師就以參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,並不自不覺地指導了幼兒的游戲。五、教師在指導幼兒游戲時,應考慮到幼兒不同年齡階段的特點,進行不同的指導。
幼兒的游戲隨著幼兒的成長發生和發展,教師在指導幼兒游戲時也應該考慮這種發展。如小班的幼兒,在玩游戲的時候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會進行交流,因此,教師在對小班的幼兒進行指導時,要幫助幼兒進行交流和合作,使他們學會玩游戲;中班的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計劃性較差,教師應盡量多的為幼兒提供多種條件,以便引導他們有組織、有計劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們增加具有競爭性內容的游戲,以便將來更快的適應社會
六、對不同的游戲活動,給予不同的指導方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。
對於幼兒游戲的指導沒有固定的模式,因此,在指導幼兒游戲的過程中,我們應根據不同的游戲活動,給予幼兒不同的指導。如幼兒進行角色游戲的時候,我們要通過豐富幼兒的生活經驗,同時也要盡可能的發揮幼兒的想像力和創造力為主要指導方向;而在進行指導表演游戲的時候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如指導幼兒結構游戲的時候,則要通過豐富幼兒對物體的想像和加深他們的印象為主要指導目標;所以在游戲過程中,教師應注重指導藝術。
1、把握好指導的度。
科學,合理地安排和組織一日活動時,
教師直接指導的活動和間接指導的活動相結合 ,就是要求教師靈活的根據不同的現象,不同對象採取不同的指導藝術。因此,掌握好游戲指導的度 非常重要,完全直接指導會讓幼兒墨守成規,不敢逾越;完全的不指導也會使幼兒無規則意識,形成惟我獨尊的性格。
2、把握好指導的時機。
在幼兒園游戲中,教師要改善指導技巧,既要實現延續游戲的教育目標,又要促進兒童的發展,在把握好指導的度 的基礎上,把握好指導的時機。教師的指導時機也是一門藝術,把握得當,幼兒的自主性就能充分體現。
3、把握游戲前的引發。
總之,教師對幼兒游戲的指導,一定要本著體現幼兒的自主性和體現幼兒游戲的特點為前提,教師應該做一個有心人,細心觀察了解幼兒各方面的發展水平和內心世界,充分發揮教師的指導作用,尊重幼兒的興趣和願望,用幼兒的眼光來看世界,充分發揮幼兒的自主性、創造性,創造有利的條件來滿足幼兒的實際需要。

10. 怎樣評價幼兒園的游戲活動

評價幼兒園的游戲活動應該包括的方面:

1、日常評價:伴隨著幼兒每天游戲而進行,以便及時了解情況,及時發現問題,解決問題,同時針對問題,提高游戲質量;

2、階段評價:結合幼兒每一階段游戲情況進行總結性評價,了解教育的成效,並為教師定下階段游戲計劃提供參考依據;

3、全面評價:為了解全體或個別幼兒游戲水平的總體情況,教師往往要全面了解評價指標後進行全面評價;

4、專題評價:針對某一項評價指標,了解全體或個別幼兒的游戲發展情況。

幼兒園(Kindergarten,別稱:幼稚園、蒙養園)是對幼兒集中進行保育和教育的學前教育機構,通常接納三至六周歲的幼兒。

幼兒園可以解除家庭在培養兒童時所受時間、空間、環境的制約,讓幼兒身體和智力得以健康發展。幼兒園教育是對兒童進行預備教育,是整個教育體系的基礎,由基礎教育課程(語言、科學、藝術、健康和社會等五個領域)以及各種活動構成。

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