游戲廳都有哪些格鬥游戲
❶ 80年代游戲廳的游戲是哪些類型的
80年代游戲廳的游戲屬於街機游戲類型。
街機游戲是在八十年代開始在國內出現的,初期接觸街機游戲的人不多,但是隨著時間的推移,有很多人開始嘗試這些新鮮玩意。到了八十年代末期,九十年代初期,街機游戲開始在全國爆發,各種極品的街機游戲相繼出現。
《街頭霸王1》、《阿爾卑斯古戰士》、《大金剛》、《源平討魔傳》、《火車大盜》都屬於街機游戲類型。
(1)游戲廳都有哪些格鬥游戲擴展閱讀
1978年到1987年為街機黃金時代,壟斷局面在80年代末被任天堂的一代神機FC打破。以家用機形式出現的FC在短短4年內就將街機時代終結。
隨後任天堂、科樂美、中途島等廠商也加入街機平台斗中,誕生了一批優秀街機游戲, 如《大金剛(Donkey Kong)》、《青蛙過河(Frogger)》、《泡泡龍(Bubble Bobble)》等等 。正式這些游戲的產生,讓街機離開酒吧、舞廳等娛樂場所,不再作為附屬品存在。
街機進入32位時代,出現了3D技術。Technos Japan發行了世上第一款橫版動作清兵游戲《雙截龍(Double Dragon)》,而雅達利發行了第一款格鬥街機游戲《角鬥士(Pit-Fighter)》。
❷ 一個幣打兩小時,老闆氣得想拉閘,游戲廳最耐打的街機游戲有哪些
曾經我們小時候玩的街機 游戲 ,雖然到現在已經記憶模糊了,但是當初玩這些 游戲 所帶來的快樂,卻是我們現在可能很難體會到的。當時街機 游戲 能夠,一個幣打兩個小時的確實不多。那麼下面我就盤點一下,以我的 游戲 儲備能說幾個一個 游戲 幣就能打兩個小時的 游戲 。
首先第1個就是恐龍快打了。當時幾乎每一個 游戲 廳都有這款 游戲 。可以說這款 游戲 是僅次於拳皇,之後的第2款 游戲 了。雖然現在看的話感覺畫質特別的差,但當時能夠打超過半個小時以上的都是大神玩家。
第2款 游戲 就是三國戰記了,這款 游戲 是我認為最難打的一款 游戲 ,即使放到現在我也不能夠保證,一條命通關。它裡面的背景故事還有裝備,屬性,其實放在現在也是非常豐富的。然後他對於玩家的操作意識也有很高的要求,即使放在現在把它做成一款手游,我想也是一個非常熱門的 游戲 。
第3款是炸彈超人,這款 游戲 給我最大的印象就是他上手特別簡單。但是小孩子玩多了之後就會感到乏味。
西遊釋厄傳我想也是很多玩家玩過的一款 游戲 裡面的畫質和特效和DNF是差不了太多的。而且 游戲 的豐富程度可以說是相當多的。
我,70後大叔,當年號稱街機廳老闆最不歡迎的顧客。
那是92年左右吧,大叔我初中二年級,每月零花錢十元。除去每周得花兩元買最新的聖鬥士漫畫之外,平均到每個周末就只剩一個幣的花銷了。而我必須依靠這一個幣,在街機廳里渡過一個漫長的周日下午。
若是看到一個全新 游戲 就興沖沖的投幣遊玩,那搞不好一分鍾之內這個幣就會灰飛煙滅。我會上這種當?一定得把這三毛錢的價值給完完全全發掘出來啊。所以首先是觀摩,看那些高手們是怎麼通關的。一邊看一邊手還得在虛空中模擬操作,幻想操作者就是自己,一分錢不花,技術就這么練出來了!
等到自己真正投幣上手時,我已經變成了高手。這個小街機廳的四台機子四個 游戲 ,我從第一次投幣到打通關從來就沒超過5個幣。
第一台機子,是老闆自己改造過的Capcom公司的《名將》機台,原本只能雙打的機型被他多改了兩個操作台出來,於是可以四打。而我只會玩1P的木乃伊,通關時間不算長,一共九關,全破大概一個多小時吧。
第二台機子,那就是當年無數小夥伴都玩過的《吞食天地》了!這也是我最先通關的一個 游戲 ,而且除了黃忠,選其他四個角色全部都能一命通關。這 游戲 的難度實在是低了點,果然之後老闆最先換掉的 游戲 就是這一個。
第三台機子,還是Capcom的,那年代的街機 游戲 似乎是被Capcom壟斷了一樣。這 游戲 叫做《圓桌武士》。這 游戲 難度很高,在周圍各種一路打打打砍砍砍的 游戲 之間,重視格擋-->攻擊套路的圓桌武士一開始讓我根本不敢投幣。當然,在多次觀摩高手通關的現場教學之後,我還是完成了一月之內(也就是4個幣)通關的成就。光從通關時間來看,需要耗費三個多小時的圓桌武士於我也是理所當然的第一選擇了。
第四台機子,更是不得了。開創了格鬥 游戲 之盛世,無人不知無人不曉的《街頭霸王2》。這才是用一個幣能玩整整一天的 游戲 ,只要你技術好套路深,能夠打敗一個又一個站在你面前的挑戰者。而大叔我利用大兵蓋爾的「阿里死古~」和腳刀,在這個小街機廳創造了四十連勝的前無古人的絕佳戰績。(最後到晚飯時間被老媽揪著耳朵拎了回去,否則記錄還能延續)
從此街機廳老闆看到我出現臉就會變綠,逼得最後痛定思痛,直接把四個 游戲 全特么換成了射擊 游戲 !那年代Taito公司的射擊 游戲 一個比一個難,而我在射擊 游戲 方面那是天生手殘沒得治,後來也就懶得再去了。
鑒於評論里很多杠精出沒拚命質疑,我這里集中解答下幾個問題。其實我很不想和你們吵,畢竟對這幾款 游戲 有了解的肯定和我都是同齡人,多交流多懷舊不好么?40歲的人了還那麼大火氣作甚?
1、吹,你使勁吹,我當年技術一流都經常翻車,你憑什麼把把都一幣通關?
這里我說明下,拿圓桌武士舉例吧,這個老闆肯定是不太懂行,難度調的中等。從第一關的小boss傷害量就能看出來,高難度的話滿血一斧子給你劈成血皮,而我玩的時候,被小boss打一下才掉1/3不到的血。所以通關是很容易的。而且我當年每周是真的只有一個幣的預算,所以每次上機都是綳緊了全部精神,比高考時還要專注,所以失誤是非常少的。
2、這幾個 游戲 雙打難度才低,你單人一幣通關騙誰呢?
我哭笑不得啊,仔細看正文,我有一個字提到我是單打的嗎?總共就4台機子,周日下午都是圍得水泄不通,哪裡有單打的機會,我從來都是和別人雙打四打的好不。
3、街霸打通關才12關,你哪裡來的40連勝?
這位朋友是不是忘記了街霸是可以中途投幣和人對戰的?
4、圓桌武士1小時就能通關,你憑什麼能一個幣霸佔3小時?
估計這位朋友不知道圓桌武士的隱藏設定吧,幾個出三個大劍武士的位置都是可以依靠不停的格擋刷大寶箱拿綠色魔杖的,每次都要耗費大量的時間。你現在去網上搜索街機圓桌武士,應該能搜到刷魔杖的視頻,我就不演示了。
5、92年大家都那麼窮,你哪裡來的每月10元零花錢?
的確,那時我媽在廠里一個月工資才幾十塊錢,好在我爸是廠里第一批到深圳去開分廠的人手,92年每月能拿800多,所以我們家那時算是條件比較好的了。若是他們那時還是兩人都在廠里上班,那一個月全家收入才100多,肯定不可能每個月拿10元給我零花。
6、哥從來不花錢,哥直接用鐵絲勾幣!
咳咳,一個只有四台機子的小 游戲 廳,老闆離你就三米不到,你勾一個試試?會被打死的好不好?
7、為什麼沒有XX 游戲 ?
兩小時?你沒見過一個幣,從上午九點開門玩到臨晨一點關門的吧,兩頓飯都是邊吃邊玩,不是太變態的環節基本一隻手能搞定。不幸就是本尊,二十年前逼得老闆一個月不到就換 游戲 版子。別說場租了,三毛多錢付電費都不夠(一元三個幣),老闆還得修搖桿換按鍵。沒這款 游戲 了我就去別家找來玩,再後來我家周圍方圓十幾里都不配這 游戲 了。名字叫外星戰將,mj的
我是屬於比較年輕一輩的人,所以雖然玩過街機,但沒有過很深的浸淫。因此分享一下小時候玩街機的趣事。
小孩兒其實一般明面上不讓進街機 游戲 廳的,但是總有人偷偷摸摸進去。不過有一次商場活動,憑購物能夠獲得一次玩街機的機會。我的一個朋友的父母就在商場工作,於是給了我們好多發票去換幣。
可是就一次的機會根本不過癮,於是我們就研究,怎麼樣能夠玩的更久。可是我們都不是什麼高手,打不了幾下就會失敗,怎麼辦呢?
當時我們玩的是拳皇97,我們發現,玩家在跟電腦對局進行到一半的時候,另一方如果有人投幣,就會強行切換成雙人對決。於是我們就商量,一個人先玩,玩到快堅持不住的時候,另一個人投幣。這樣的話,就會比一個一個投幣多出來一次雙人對決,我們像是發現了不得了的bug,開心的不得了,爭分奪秒地投幣(其實本來還可以再堅持一會兒,但我們生怕死亡浪費了,迫不及待地就進行投幣)。
但這根本滿足不了我們的慾望,所以我們就期待,叔叔阿姨多賣些衣服,這樣我們就有更多的發票玩了。沒有發票的時候,就只能眼巴巴地看著他們玩兒,但快樂卻並不比現在看直播少。
真是一題勾起深深的回憶啊,當年街機盛行的時候我還是學生,從小學到高中一路玩著街機過來的,那時候零花錢不多 游戲 幣也不便宜,當然是怎麼省怎麼玩了,像是一般的飛機類和射擊類我是基本不碰的,一摸死,我玩的又不好,可能幾分鍾不到一個幣就完了,這里說幾個特別耐玩的街機 游戲 吧。
鐵鉤船長
這個是首推啊
❸ 有哪些格鬥游戲是真人版的
真人版的格鬥游戲有:東東不死傳說、真人快、街頭霸王。
1、東東不死傳說是由江西恐龍研發的一款FTG格鬥游戲,於2009年8月8日發行,這款游戲由中國的如汪游戲愛好者製作而成,開發軟體為2DFM, 游戲中全程採用中國語配音,全程中文字幕,游戲中包含了36個檔沖場景,24位可選角色,15位不可選角色,該游戲製作游戲採集的照片1萬8千張;
2、真人快打是由Midway開發行橡殲的一款發行於1992年格鬥對戰類單機游戲,真人快打是當時大陸游戲廳街霸橫行,以真人掃描為賣點的MK系列被俗稱為「真人快打
❹ 你見過的游戲廳中最耐打的街機游戲有哪些
5毛錢一顆幣最耐打的是三國戰記。可以打兩個小時。鐵鉤船長除外。通關後。可以無限打打通一次,老闆會過來關機。
❺ 關於游戲廳里的街機格鬥pk游戲有哪些
黃金之城
快打布蘭達
街頭霸王
拳皇
餓狼傳說
侍魂
世界英雄
龍虎之拳
天外魔境真傳--東方的伊甸園
雙截龍
惡魔戰士
口袋戰士
摔跤霸王
紅色大地
龍聖
戰斧格鬥
x-man
街霸 vs x-man
拳皇 vs 街霸
capcom vs snk
火熱火熱7
罪惡工具
豪血寺一族
鬥士的歷史
水滸演武
風雲默示錄
傲劍狂刀
霸王忍法帖
刀魂
鐵拳
死或生
私立法律學院
VR戰士
星際格鬥
龍珠格鬥
格鬥之蛇
斗神傳
天堂之門
獸化格鬥
電腦戰機
裝甲格鬥
隱忍
高達格鬥
真人快打
功夫皇帝成龍
形意拳
死亡陷阱
怪獸哥斯拉大亂斗
大江戶
少年街霸
❻ 游戲廳里有哪些好玩的單機游戲
1.戰斧一代
無可爭議的是這款動作橫版砍人游戲當初我迷戀了好久,可以做到無傷通關。Vga256色的畫面和pcspeaker還過得去的音樂算是亮點之一。如果當年配有奢侈的soundblaster聲霸卡,那效果就更不錯了。尤其pc版也可以用鍵盤雙人配合(當初似乎沒有發現鍵位沖突現象),成為當年為數不多的雙人pc游戲。游戲的具體情況就不介紹了,地球人都知道,貌似MD上有同名游戲。
2.波斯王子一代
絕對的高品質pc單機游戲,大部分老玩家都體驗過,簡直就是橫版的古墓麗影,不過是個爺們而已。規定時間的設定,解謎性質的機關,深不可測的地牢,華麗的格鬥,都成為熱愛它的原因。這一系列的地位無需重申,如今電影版都出來了。
3.F19和A10
這兩款游戲我同時介紹,因為這是我玩到的第一批第一視角飛行射擊游戲,雖然都是偽3d的,但不影響它們成為優秀的作品。
F19的特點是畫面粗糙,任務偏難,背景設置緊貼時事(第一次海灣戰爭)。
A10的特點是畫面較好,任務簡單,沒有特別劇情。
它們給我留下的印象不多,就是降落真難啊。。。。。。
4.台海保衛戰(中文)
當年少有的「禁忌游戲」,游戲性出眾的策略性作品。大意是講1997年香港回歸後大陸內亂,為了轉移視線並轉嫁矛盾,大陸毅然發動了對台突襲,作為國軍指揮官,你要調度軍隊嚴防死守。現在想想此類設定真是迎合了不少人的想法。搞笑的是大陸的部隊突襲時簡直是鋪天蓋地,游戲評價只關心你能堅持多久,而不太考慮怎麼反攻。
游戲中考慮因素很多,有油料,有彈葯,有空軍,有海軍,有陸軍,總之就是pc版的台海兵棋推演,現在我在網上怎麼也找不到這款了,甚是懷念。
5.笑傲江湖(中文)
我在pc上玩到的第一款arpg,招式華麗,過場精彩並且居然有中文語音。圖像一般般,游戲設定比較簡單。雖然被我通關,但是boss之戰簡直是個笑話,玩過的人知道我的意思。目前網上也有下載,可用dosbox模擬,建議收藏。
6.聊齋志異之幽谷傳奇(中文)
我心中pc游戲的神作之一,不僅因為從上面看到了Diablo的影子,還因為特色的游戲設定和中國傳統文化的魅力。
現在看看游戲畫面比例稍有失調,人物過大且視野較小,解謎成分比動作成分優秀地多。但boss設置華麗,我通關斷斷續續用了一年,印象深刻。
7.縱橫七海(中文)
搞笑的探險游戲,有那麼一點大航海時代的元素,講的是怎麼買船雇船員打野人搶東西賣東西找寶物的故事(簡直就是西方殖民者的做派),人物動漫形象很有特色,不得不承認台灣軟體的美工是很優秀的。
8.失落的封印(中文)
我在Pc上玩過的第一款中文rpg,華麗的圖像,日式風格的劇情設定,動聽的音樂,讓我在其中流連忘返。具體游戲情況網上都有,這里不做贅述。
9:三國演義(中文)
台灣出品的優秀策略類游戲,很有光榮三國志系列的風采,動聽的音樂,華麗的美工,是值得回味的早期作品
10.魔法門2代
魔幻類rpg的優秀代表作品,我心中的神作之一(1-9代除了1代沒玩過,基本都研究過,2,3,6,7,8,9都通關),值得一提的是罕見的片頭中文語音,當年十分震撼。
11.創世紀(Pagan)忘了是幾代
非常像diablo,龐大的場景設計和優秀的劇情,至今我沒通過關,簡直太難了,而且是全英文的。哥特風格很濃。