san值哪些游戲
㈠ 奇妙探險隊2通關心得san值消耗與戰鬥技巧分享
奇妙探險隊2san值是游戲中人物的關鍵屬性,戰斗中如何合理使用消耗san值?下面給大家分享一個奇妙探險隊2san值消耗與戰鬥技巧
奇妙探險隊2san值消耗與戰鬥技巧
二代主要可分為san值的消耗和戰斗兩塊。先講戰斗,比較簡單一點。——由於軍人和菜刀之類的武器存在,前期最快最簡單就能形成戰鬥力的就是紅骰子了。軍人的軍人之擊即使在後期傷害也是很可觀的,菜刀是便宜,強化之後傷害也還行。而藍綠骰子,前期的武器很難立即形成客觀的傷害,藍色多是強化和加血,綠色多是低傷害和流血傷害。流血傷害在沒有盾的保護下是很傷血量的。而藍色的強化加血很好用,但是低等級武器骰子數量太少了,很容易擲不出來。而軍人升到三級就有五個骰子,五級就能滿骰子。前面的等級是很好升的。菜刀之類是比較便宜,容易獲取,而且有了軍人其他紅色都可以用來填充。總結就是前期在沒有主骰子強化一顆骰子後能到十五以上的傷害都不要輕易戰斗,前期遇到強力怪的在沒有兩個能到十五傷害的也不要輕易打。因為戰斗之後會涉及感染,這個後面講。後期的話紅骰子傷害強力的就是軍人,以及俱樂部的大象槍了。這兩是紅色系裡面的頂端了。至於俱樂部的弓和散彈槍在以後的版本應該會修改的,所以就先不提了。但是戰斗一塊最好用的其實應該是藍綠骰子,因為許多高收益的擲骰子事件多事藍綠骰子,尤其綠骰子。而且紅色骰子也太容易獲取。
藍色骰子,地圖裡面的香爐,盾牌武器都是很好用的,但這都是屬於輔助強化系,並不能作為主力。俱樂部的愛迪生槍也被削弱了,總體來說藍色就沒有很強的輸出能力了。畢竟愛迪生槍和紅色系的弓相比都弱爆了。所以藍色骰子還是打輔助為多。
我最喜歡的就是綠色系的武器了。首推俱樂部的蝴蝶刀。蝴蝶刀單看其實很一般,但當和蠑螈王子或錫克族戰士的被動相疊加就非常強了。雖然傷害上限和大象槍不能比,但是蝴蝶刀可以覆蓋角色的骰子,也就是在事件上穩定有兩綠是非常好用的。在戰鬥上雙排骰子可以保證主力骰子的出現,就算不出,也會出有一回合眩暈的骰子。而大象槍,軍人之擊這種6格骰子只有兩格,出現的並不穩定。而且蝴蝶刀的雙排特性也可以在多數量的怪物戰鬥上很好的分配傷害。實際戰斗中更適應戰斗的多樣性。
由於四人一動物是最佳的組合,到了後期手杖,砍刀我一般是必帶的(放背包切換麻煩有占包)。而由於不管是哪件強力武器,都是要強化三個骰子之後才最佳,所以一般主武器也只需要一把。而蝴蝶刀在戰斗和事件的雙用性,我是必選擇的。至於第四件裝備就比較隨意了,功能,輔助性都可以帶。大象槍雖然單體傷害舉高,但是一排骰子只出一個,所以只能打單一目標,大型怪物很吃香,但是畢竟大型怪物是少數。這版本的弓和散彈槍配軍人也是很強的紅色系武器。而且弓也是雙排骰子,所以其實現有的弓比蝴蝶刀在戰鬥上更吃香,畢竟弓是群體傷害。至於同時帶弓和蝴蝶刀,也就是同時帶兩件主武器我嘗試過並不好用,首先主武器必須升到滿骰子,兩把太費票,其次主武器必須用骰子強化才有高傷害,兩把的話也沒有那麼多骰子去強化主骰子。總結就是中期開始選擇升級一把主武器在戰鬥上就可以橡讓橡基本滿足了。
戰斗之後的重點就是如何有效避免感染幾率了。首先溫泉,薩滿小屋是很好的回血場所。感染除了蜜蜂和一些特殊事件,正常都是在你移動結束後進行一次判定。所以一次性移動長距離和減少移動次數都是能有效避免感染的幾率的,畢竟一次判定只會有一個人感染,而人物會隨時間自動回血。在這種情況下就需要望遠鏡的配合來減少總的移動次數了。切忌三格五格一走,這無疑是大大增加感染的判定次數。
第一年除了劇情關都可以主動避免戰斗,那點收益其實是很少很少的。即使整個第一年不進行一次戰斗對整局游戲的影響都不大。劇情關由於增加了馬蘭,所以在戰鬥上會輕松很多。
下面就是重點,san值的消耗。換一種說法就是如何有效的增加最大行程,畢竟san就是用來行動的。傳教士,香爐,天賦強大心智等這些都是增加最大san上限即最大行程的方法(san上限加最多的裝備就是火山圖的羽衣)。就像傳送一樣,現在雖然傳送只滑信持續30天,但這些都可以配合泉水等休息處來達到無限行程的方法。當然這些有一個負面就是會增加總梁旁天數影響迷霧的推進。所以更好的方法就是節省san值消耗來達到更遠的行程。手杖不用說,砍刀還能砍樹,能更方便走回頭路,而且叢林地形是非常多的。水域,沼澤。沙漠這些相比叢林就沒那麼多了,沙漠是可以繞開的。所以總結下來天賦裡面,各地形的減耗只有山地的第一級是最適合點的。雖然水域地形不少,但是由於蠑螈王子和鞋子的存在,相比之下就不值得讓費一點天賦了。而沙漠,叢林就更沒必要去點一點天賦了。可以把天賦放在別的更好的技能上。但是三選一的存在這些天賦相比一些垃圾天賦還是值得點的。天賦裡面對san值幫助最大的就是沖勁,強大心智,一級山地這三個了。至於佈道所免費休息,由於實在不缺錢的情況下意義也不大。一般san上限到150左右,配合手杖之類那麼都能很好的在各地圖行走了。最後容易被人忽視的重點就是啟程花費了。啟程花費這一點的消耗是因人而異的,一些喜歡帶多個望遠鏡,一次行動能走很遠的人啟程花費的影響就比較低了,而一些喜歡近距離多次移動的,那啟程花費會很大,尤其是在遭遇怪物,避免被突襲而多次單格移動時,這無疑是一大筆san值。所以喜歡走小碎步的那麼在san值的規劃上就要比其他人多上一筆。現在的照片由於太弱,不值得升級,所以以一張一級照片為例,帶一張照片加普通馬鞍可以減少三點啟程,7點的啟程對於新手來說還是挺大的。而這個時候如果有一級沖勁,那就只剩3點啟程花費那麼就能很好的選擇行動次數了。這些都是天賦和一些裝備對san值消耗的影響。總結下來就是san上限150及以上,啟程花費不超過5點都能很好的游戲整局游戲了。而因一些喜歡走小碎步或者對san無法有效利用,以及因地圖特殊原因對san消耗巨大的時候,天賦,裝備,san上限都不足以滿足的時候就需要用人物來平衡了。換句話說,天賦,裝備都是必須的硬體。而人物就是保險了。傳教士,廚師不說了。這都是增加san值的有效手段。帶上這兩個加上裝備天賦,任何人都不會死於0san。如果沒有這兩個人物,遇到無san的時候就只能靠前期存的補給來度過了,所以換句話說,這兩個人物也是在變向的增加資金和背包。而且這兩個人物加主角加坐騎,加一個輸出人物,這骰子組合也是不差的。在戰斗一塊也很好用。當對san的需求越來越低的時候就可以替換掉這兩個人物了。上面說的組合起來,即使在10san的啟程花費下都能完成整局游戲。而盜墓這種吃寶藏加san的人物對於san值的保障就更不用說了。
戰斗,san值都大體說了下,有遺漏的可以互相交流。最後說一下其他好用的天賦。談判等級增加船用資金(必要的時候在劇情關花12張票買100塊船用資金也是很劃算的),負重能手。這都是必點滿級的。其他包括一些人物特殊天賦就不提了,畢竟現在新人物還沒有人物特殊天賦,特殊天賦具體看各自人物選擇和習慣性了。其實票和資金是可以相互轉換的,開局用票換資金周轉,後面用裝備換票。現在第一次商店都是打折物品,花光全部票買下來都是劃算的。畢竟啟動資金還是很重要的。
㈡ 飢荒——San值詳細講解
《飢荒》是由《閃克》製作組Klei製作發行的一款動作冒險類求生游戲,講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了異世界荒野,他必須用自己的智慧在嚴酷的野外環境中求生。《飢荒》San值詳細講解。
1、San值的上升
採花+5點
找豬人把肉給他吃他會跟著你
然後緊緊靠近他,San值狂升3秒一點
不過他會跑。
你需要一個圍牆,草做的,木頭做的,石頭做的 都可以
建議少再生,石頭是不可再生資源。省著點吧
然後,把豬人趕到牆角。這時,他梁指就走不了了。San值 狂升
2.能提升San值的 戴具
花帽:
采12多花就能得到。10幾秒恢復一點。只能在夏季的白天有效,冬季、黃昏、晚上 無力
雪帽:
在冬季,當花敏神帽用。有保橋渣虧暖功效
雨傘:
下雨時不降San值,戴上帽,San值依舊上升。
㈢ san值是什麼意思
SAN值(Sanity)(直譯為理智)是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值。 某種程度上可以認為是精神力。
《奇妙探險隊》里的san值。
在進入地圖探險的時候,在屏幕的正上方一個紫色的條條,會顯示你隊伍的san值。San值反映著你的隊伍當前的精神狀態,數值越高,精神狀態越好,反之精神越州纖謹低,越容易發生可怕的事情。
當前san值(左)/san值上限(右)。
San值大於70時,隊伍沒有異常,休息的時候發生的事件大部分是好事件冊基,不太壞的事件、無事發生也算是好事件。
San值在30-70時,隊伍沒有異常,休息的時候發生的事件為中性,有好有壞,影響不大。
San值在0-30時,隊伍沒有異常,休息的時候極大概率發生壞事件,通常是獲得debuff,隊員忠誠度下降等,還是可以接受。
San值降到0時,有可能發生災難性事件。每走一格地塊就會增加20%的災難性事件概率,走到第五格地塊必然會發生災難性事豎枯件。比如失去隊友,丟失大量物品等。發生了災難性事件後,會有7天不會發生災難性事件,在這7天里行走不會消耗san值(因為已經是0了)。
合理的消耗和回復san值,是一個優秀探險家必備的生存技能。
㈣ san值是什麼梗
SAN值(Sanity),直接點翻譯就是理智、精神值,有時候會引申出精神力的概念。最簡單的例子,當你看到小蘿莉、美景或者吃到美味食物時,SAN值就會提升;相反,如果你看到一堆亂七八糟的觸手、亂肉或者吃到惡心的食物,SAN值就會急劇下降。
所以有些游戲中會出現敵人趁你SAN值低落時使用精神混亂攻擊。另外,在飢荒這喚扮種生存游戲中話,SAN值降低到一定程度,還會看到不知名的物體或者怪異聲音哦!
san值狂掉可譯為精神健康值或理智。源於克蘇魯系列中的設定,每當接觸到令人恐怖或不可理解的事情候,Sanity就會降低,而當降低到0的祥芹時候,該角色就會陷入瘋狂。因此在恐怖詭異的視頻中,用戶經常會發「掉san值」的彈幕,表示自己特別害怕,受到了精神打擊。
克蘇魯神話:
在一些恐怖得令人發指的情況下,守秘人將測試玩家角色在精神上的彈性和力量。這叫理智檢定。玩家投d100,如等於或小於現有理智值,則檢定成功。
理智檢定失敗會導致角色喪失理智值,而成功則不喪失理智值或只喪失很少的理智值。短時間失去過多的和宴灶理智值會導致角色發瘋,引起暫時的瘋狂或不定時的瘋狂。
㈤ 碧藍航線san值多久恢復
碧藍航線中,SAN值是艦船的精神狀態值,會隨著戰斗、被擊破等情況下降。SAN值下降的速度快慢取決於受到的傷害和戰斗時的狀態。恢復SAN值的方法有多種,例如完成任務、回港修理、補給等。SAN值恢復速度也物鎮會受到不同因素影響。
如果沒有進行任何補給或修理的情況下,一般情況下每天會有一定的自然恢復速度,具體時間根據游戲版本的不同而略有不同。在游戲中,如果需要快速恢復SAN值,可以利用道具進行恢復,如飽食度恢復葯逗敗、康復劑等。另外,玩家可以使用其他艦船進行換班操作,將低精神狀態的艦船換下,從而達到快速恢復的效果。
總的來罩指粗說,SAN值的恢復速度取決於多個因素,但是玩家可以通過採用一些策略和使用一些道具來加速恢復。
㈥ san值什麼意思
理智。san值是指克蘇魯神話桌上游山明戲的玩家數值逗棚告,是指的是理智的意思,在某種程度上可以認為是精神力。san值也是桌游《克蘇和蔽魯的呼喚》及其衍生作品中提出的一個概念。
㈦ san值是什麼意思
SAN值是桌游《克蘇魯的呼喚》及其衍生作品中提出的一個概念。SAN值是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值。
每當接觸到令人恐怖或不可理解的事情候,Sanity就會降低,而當降低到0的時候,該角色就會陷入瘋狂。因此,在恐怖,詭異的視頻中,用戶經常會發「掉san值」的彈幕,表鏈脊示自己特別害怕,受到了精神打擊。
《克蘇魯的呼喚》簡介。
《克蘇魯的呼喚》講述了主人公開始追查一個奇異的藝術品,並由此發現隱藏在背後的神秘存在與恐怖秘密。
《克蘇魯的呼喚》作為克蘇魯神話的首部作品,它確立了洛夫克拉夫特對一個廣闊無垠的邪惡世界的構想,其中首次登場的舊日支配者克蘇魯及該小說的寫作風格,在此後對克蘇魯神話作品及衍游喚乎生作品帶來了神悉深遠影響。