缺氧游戲一周期多少分鍾
① 缺氧游戲玩法攻略一覽缺氧萌新入門指南
今天小編給大家帶來了缺氧游戲玩法攻略一覽,內容豐富,希望對缺氧新手玩家有所幫助!
缺氧OxygenNotIncluded是由Klei製作發行的一款動作冒險類橫版2D游戲,游戲的玩家太空中管理自己的殖民地,要讓他的殖民者活下去,太空嚴酷的生存環境極度的考驗著玩家的尺虧答智慧,游戲的玩家必須引導幫助他的殖民者挖掘找到太空中缺乏水,溫暖、食物和氧氣,快樂的生活在太空中。這么一款充滿樂趣的游戲,快來一起加入太空之旅吧!
缺氧中文版下載地址:http://www.wlci.com/play/16596.html
② 缺氧多少周期能列印田鼠蛋
缺氧24周期能列印田鼠蛋。捕捉需要有放牧技能的復制人,捕捉則在養殖房間建造小動物放生點放生到房間。如果是撿田鼠蛋,則需要把蛋帶回房間。可以用孵化器,也可以用儲物箱先存放然後丟棄到地上。
缺氧田鼠周期特罩猜點
66周期上天搬浮土下來,精養田鼠擴充田鼠數量,只摸不喂目標數量1人配4鼠,14人需要散養56隻田鼠沖擊肉食成就,趁溫度還沒有升高,先種一點米虱進行過度,造出滑鱗壁虎養殖模塊,順便抓壁虎剪毛,獲取蘆葦纖維為氣壓服做准備。
缺氧中田鼠可以打洞,因此建造養田鼠的房間的材料必須是黑曜岩精煉金屬,鑽石或者鋼不然田鼠會穿過牆磚到處跑,這樣會不好管理。房間門的材料則無要求,田鼠也不會穿過門,按照游戲的要求,建造的房間最返掘大為96格,然後建造一個照料站這樣養田鼠的房間就建造好了。漏悶核
③ 《缺氧》新手怎麼玩
1、點擊新游戲,開啟新進度。
④ 缺氧孵化時間是怎麼計算的
像毛鱗壁虎的基礎繁殖率寫的是1%每周期,實際上他90周期就生了,哈奇和甜素甲蟲基礎繁殖率都是2,但生蛋相差1天多,其實這些數據都是四捨五入後的,代碼上的物的屬性也沒有繁殖率 孵化率這些值,找了半天才發現缺氧的動物繁衍屬性都是另外一個演算法,多久生一個蛋和一個蛋孵多久時間的決定項不是那些速率,是壽命的比例。根據代碼信息,比如一隻壽命長150周期的毛鱗壁虎,會在成年後每150*0.6=90周期握咐汪生蛋,毛鱗壁虎蛋要150*0.2=30周期孵化,使用孵化器後額外加成4倍孵化速度,也就是原來速度的5倍,段仔100%/30*5=16.6666%每周期,100/16.6666=6周期
游戲中給出是繁殖速度1%和孵化速度17%其實是100/90=1.11111和100%/30*5=16.6666%四舍五簡畝入的結果。
⑤ 缺氧能源分配及發電機分析
缺氧玩家們需要時刻注意自己的能源儲量,越到後期越會出現能源不足的情況,下面請看玩家「GZackham」分享的缺氧能源分配及發電機分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
開源前先節流,從需求端分析
在你放下任何一件用電器之前,先分析這件用電器是否有放下的必要性,它能否給你帶來生產生活上的實質性便利。例如,一種典型的無用功耗就是抽取氣體/液體搬運到另一處排放出去。優化這類迅謹枝用電設備能夠節約很多無意義功耗。如果你在某處需要氧氣,請往這個地區放置藻類制氧機或者電解器,而不是在家裡放制氧設備後抽氣運輸到這個地區。盡可能減少排氣口和排液口的存在,讓抽入管道系統內的氣體/液體在管網系統內部消化掉。每條從泵到到排氣口/排液口的管道都意味著你在進行純粹的搬運而沒有任何實質性生產發生。
小人的生活用電需求其實很低。每個小人需要100g氧氣/s,摺合成1/5台藻類制氧機24W,或者開放式電解器13.5W的電力需求。每個小人每天上一次廁所洗一次手,需要共10kg自來水,只需水泵工作1秒,日均功率少於1W。吃飯即使吃最費事的炸泥糕,每天一塊炸泥糕的電力成本僅僅是240W*50s + 60W*40s = 14400J,每天600秒相當於日均功率24W。如果你吃用電更少的食物如炒蘑菇甚至直接吃米虱,那日均功率低到幾乎可以忽略不計。理想情況下每個小人不過15W左右的功率就可以完全滿足生活需求,半個倉鼠輪就能滿足12人口的生活需求。
工業生產和發展用電也是可以計算的。給每名科學家配1研究台1計算機,可以按每天1/3至多1/2的工作負載來計算。碎石機和金屬精煉器可以按次數計算電力消耗。這些用電是可以控制的。你可以在有富裕電力的時候才安排進行這些生產活動,在沒有足夠電力供應時暫時不進行這些工作,先積攢更多燃料。
發電機分析
人力發電機400W需要打折扣,因為小人需要休息時間。你可以在日均電力消耗超過400W時,利用一些電池自動化讓其他發電機永遠不把電池完全充滿,留出一些電池空間讓倉鼠輪來充,從而提高工程師連續跑倉鼠輪的時間而不被打斷,提高發電效率,同時也能節約其他發電機的燃料。
任何使用燃料的發電機,其發電能力不取決於發電機的數量,而取決於燃料供應速度。你畢竟可以造任意多的發電機,但燃料的供應是有限的。你可以在短期有富裕存量儲備時造很多發電機大量用電,這會快速消耗你的燃料儲備。長期來看總發電功率還是取決於燃料供應速度。
煤炭的理論供應速度等於70/周期每隻哈奇。如果是草食哈奇則為140。氫氣在不利用高壓的情況下,宏觀供應速度等於100g每8人口,而不是水或什麼其他因素。每份氫氣產出必然對應著8氧氣產出,你必須消耗掉這些氧氣才能使電解器繼續工作。利用高壓過度使用氫氣必然意味著氧氣大量淤積消耗不掉,實際上就是打破了氫氧1比8的比例。
前期可以挖掘到大量煤炭,這可以視作一次性獲得大量富餘存量。你可以利用它們進行大功率的工業生產,但一定要意識到它們是一次性的存量供應。長期供應是看你的燃料生產速度的。燃料不足時必然要停止這樣大功率的消耗。
天然氣的供應速度在天然氣噴口上寫出了。一般地圖生成的天然氣噴口長期平均噴發量約100g每秒。代碼顯示其噴發量上下限是70-140。這可以支持一台燃氣電機。你需要一些儲備機制在天然氣噴發時將其儲存起來,以供噴泉休眠期使用。
上面就是所有前期可用的電力資源相關的分析。
關於電力控制
你應該學會最基本的電池自動化控制發電機關閉,從而避免過度發電導致的燃料浪費。不使用這種技術,設置的發電機越多,燃料浪費越嚴重。在前期沒有太多功率消耗的情況下,可能有超過90的燃料都因為不進行自動化控制白白浪費。
高級:這種技術可以發晌凳展為多級優先度控制,以避免全部發電機同步運轉和停止,導致過於陡峭的功率尖刺。過於陡峭的功率尖刺會對電池的緩沖容量提出巨大的挑戰,也會對自動化反饋的靈敏度提出過高的畝敏要求(可能無法達到,因為游戲至少需要一個自動化幀來計算自動化控制)。也是由於自動化反饋的靈敏度問題,不建議按上限100下限0去設置電池控制。你應當在電池上下區間留出一部分,如:上限90下限10。
缺氧游戲製作:Klei Entertainment 游戲發行:Klei Entertainment 游戲平台:PC 上市時間:2017-05-18 游戲標簽:模擬游戲
⑥ 游戲缺氧該怎麼循環
這都是一個月前的題目了,我就已現在版本回答把,其實也沒多大變動。
第一,地圖上會固定出現兩個水泉,在發現水泉之前不要洗澡和沖廁所,用旱廁和洗手就可以,也可以造電解氧來制氧,這樣水至少能用到100周期,如果凈化污水至少能到200周期,這期間肯定會開發出一個水泉的,前期在保證生存後,多往外邊挖挖,看那裡有水泉那裡有天然氣泉,那裡有寒冷區。
第二,制氧的話,前期就用藻類制氧,能供應正常的五個小人,地圖上有很多藻類,能用很久的。電解氧可以供應八個,前提是要滿運作,就是他周圍氣壓不要太高。前期不要選太多小人,等開發完水泉以後就可以完全用電解氧了。
第三、食物的話很簡單,盡快研究出來培育盆或者土培磚,可以種植膳食樹,然後可以用那個做食物的機器做成-2品質的食物,膳食樹收獲以後會有種子,可以大量的種植,大概3個能養活一個小人。
第四、小人忙的不得了可以選擇優先順序,比如放壓縮機不是很重要,優先順序別就可以調低一點,你想讓小人趕快去種植物,你就可以把優先順序別調高。優先順序可以在建設的時候就選中,或者右下有可以調優先順序的選項。
⑦ 缺氧怎麼玩
缺氧玩法如下:
1、開局3個小人,3個技能搭配比較好:研究,挖掘,創造。
2、開局後將小人的戰斗開關都關了,哈奇能將砂石都能礦物轉化成煤,打死了就只能到處去挖煤橋辯派了。
3、哈奇能像小人一樣跳躍,但是不能走樓梯,想把家裡的哈奇困在一起得多多操作了。
4、老家不要全挖掉改成磚石,底部留些砂石等挖到冰冰樹可以運過來種,家裡降溫就靠它了。
5、氧氣初期使用藻類制氧,研究完水電解就可以用水造氧了。
6、電解水會使氫氣飄的到處都是,可以密封起來,或者造懸空門圍起來,裡面抽氣過濾到氫氣發電機.。
7、懸空門也叫bug門,手動密封門下面一個挖掉不建建築,再下一格建磚或樓梯,小人可以過去且不會打開門。
8、可以阻止水和氣體的流動,家裡和外界互通時來個懸空門,敏賀就不怕污氧到家裡灶輪來了。
《缺氧》游戲背景
《缺氧》游戲的背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。玩家要在太空中管理自己的殖民地,要讓他的殖民者活下去,太空嚴酷的生存環境極度的考驗著玩家的智慧。
⑧ 缺氧游戲怎麼水循環 缺氧游戲水的循環系統詳細介紹
在缺氧游戲世界裡面水是一個很重要的資源,水可以給缺氧游戲裡面的小人製造氧氣,那麼缺氧游戲怎麼水循環呢?缺氧游戲水循環又有一些什麼方法呢?下面就由樂單機小編給廣大玩家帶來缺氧游戲水的循環系統詳細的介紹吧,希望大家喜歡.
缺氧游戲水的循環系統詳細介紹
具體施工說一下,密閉空間透水磚打底,保溫牆砌左右兩邊,4格高。對,就是一個冰箱2格高+2格極限存取物品空間,頂部是半封閉的。寬度隨意,不過一般都是越小越好。(電線用最好的,走地磚,再走牆,然後到匯入總電路。)
在這個密室內的可以隨意多人(只要你養得起,不餓死人),然後拆掉從地板開始往上數一共3格樓梯。好,這是第一步。
第二步,嚴格挑選合適污水製造人口,特性很關鍵,以Iron Gut,Naturally Robust;這兩個是好特性,畢竟是挑人,少生病是最好。(生病分兩種,一個是環境生病,一個是吃的不衛生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,這是負面特性,畢竟我選他們的目的就是來當專業製造污水的機器,所以能猛起來上廁所是極好的,另外挑事兒也能夠讓他們產生壓力,極易崩潰,那結果就是瘋狂嘔吐。也就是最終選項,壓力反饋(Stress Response):嘔吐Vomiter。因為我不想他們把他們要用的電冰箱給砸了。
這樣,一大群人(我目前挑了9個人在裡面。)有吃的,天天壓力爆表,沒廁所上。尿在室內,嘔吐在室內。一天一個人能產生一次或者兩次廁所的污水+兩次或更多嘔吐的污水(壓力值有關)。非常足夠我已有的5個人所需要的水量。
配合蒸餾法,效果更佳。
缺氧游戲水循環機制
因為這裡面的復制人不喝水,所以我只需要供他們吃就行了。而復制人的排泄物僅限於污水,這樣我就有了可操作度。
吃的問題,可以供給他們吃油炸糕,也可以考慮直接給他們吃土,因為不給他們吃肉也會有壓力。能活著就行。空氣問題不擔心,因為透氣透水。在下一層集中進行回收,也同時防止有可能的生病。
如果你規劃合理,完全可以直接讓這些污水流入污水池,或者,這個圈養中心可以直接建立在污水池上面。
最後,可能最多需要,一點葯品,畢竟篩選人是很累的。
這個很不人道,作為一個玩暗黑地牢次次4個人出去一兩個人回來,墓地名單從頭刷到尾要好幾分鍾的老油條來說,既然是生存類游戲多少覺得這暗黑類發展還是蠻有挖掘空間的。
缺氧游戲水循環補充
因為我是一次性投進去的,所以,如果你打算分批次投入進去也沒問題。
多造一個2格高的箱子,你既然可以存取食物,那麼建個儲物櫃也完全沒問題。用來存放和提取來回建立來回拆掉的樓梯垃圾,然後回收。
只是復制人的投放有點技巧,那個技巧就是不摔死他們,那麼高度多少為宜呢?3格,復制人能夠爬上最高2格的地方,而從三格的高度摔下來不會有事。
看下你鍵盤上的方向鍵,頭朝下。最下面凸出來的是樓梯,其他的地方隨意,因為反正要重新建,是磚是樓梯看你心思。
然後管理人員A和B在兩頭同時開拆,投放對象的C在中間拆。這樣C就出不來了,也摔不下去,因為他還有個樓梯。(如果亂跑,就技能設置下,讓他去回收特定的,只給圈養的復制人吃的食物。然後兩邊這時候開拆。)
然後拆掉樓梯就行了,這樣就屬於投放成功。接著頂板重新恢復建設,准備下一次的投送。如果你還不滿足的話,同時去回收剛才拆的建築材料。