童年游戲廳有哪些好玩的游戲
Ⅰ 童年時的游戲有哪些
1、跳繩;玩家分為兩種,有兩余或埋個人抓住繩子的兩端,用力旋轉繩子,使繩子旋轉起來,其他人按先後順序進入繩子中間,隨著繩子的跳動,自己也跳起來。如果被繩子碰到就為失敗者,就會團磨成為旋轉繩子當中的一個。另一種玩法是可以同時有幾個人進入繩子中間。這種游戲可以說是一種非常好的有氧游戲。
2、拍紙牌;拍紙牌也是當年我們這些80後課余的經典游戲。在我們河南開封,也稱為「摔洋牌」(方言)。大家將一些不用的紙疊成三角形或者四角形,然後用力在平地上互相擊打,被打翻的一方判負將輸掉一張紙牌。這種游戲一方面需要很大的臂力,同時也需要一定的聰明智慧,方能獲勝。
3、捉迷藏;捉迷藏可以說是我們這些80後晚上最喜歡玩的游戲了,不論男女,大家都可以享受游戲所帶來的樂趣。現在很難再玩到這種游戲了,當時我們玩捉迷藏的主要原因是電視機還不是很普遍,晚上又玩不了其他的游戲,只有捉迷藏剛好非常適合。玩法一般為兩種,一種是大家都藏起來豎螞,當然是有一定的范圍,然後一個人開始尋找大家,首先找到的判為失敗者,也就是下一輪要找大家;另一種玩法是將其中一個人用布蒙住他(她)的眼睛,然後讓他(她)在一定的范圍內(當然很小的范圍)開始尋找其他人,首先抓到的判為失敗者。
4、跳房子;跳房子,在我的童年記憶中,也稱為「跳方塊」。這是一項非常簡單的游戲,只需要一支粉筆和一塊石頭,大家就可以享受游戲所帶來的快樂了。首先要在地上畫出一些格子,然後游戲者一邊前進格子一邊要把石塊踢到正確的格子里,出界或者跳錯了格子將會判為失敗。
5、丟沙包;丟沙包一般為女孩子所玩的游戲,沙包通常是自己在家裡製作的,用廢舊衣服縫合成球狀,裡面再裝一些沙子或者玉米等穀物。這項游戲一般適合於三人以上玩,游戲一般分為兩隊,分別為攻守兩方,場地兩端各有一個(或多個)「投手」,就是丟沙包的人。他們用沙包投擲位居場地中間的對方的人。防守者如果被沙包擊中,則退出比賽,如果用手抓到沙包則可以多一條「命」,也就是說多一次留在場上的機會,如果再次被擊中,可以不退出比賽。
Ⅱ 游戲廳里有哪些好玩的單機游戲
1.戰斧一代
無可爭議的是這款動作橫版砍人游戲當初我迷戀了好久,可以做到無傷通關。Vga256色的畫面和pcspeaker還過得去的音樂算是亮點之一。如果當年配有奢侈的soundblaster聲霸卡,那效果就更不錯了。尤其pc版也可以用鍵盤雙人配合(當初似乎沒有發現鍵位沖突現象),成為當年為數不多的雙人pc游戲。游戲的具體情況就不介紹了,地球人都知道,貌似MD上有同名游戲。
2.波斯王子一代
絕對的高品質pc單機游戲,大部分老玩家都體驗過,簡直就是橫版的古墓麗影,不過是個爺們而已。規定時間的設定,解謎性質的機關,深不可測的地牢,華麗的格鬥,都成為熱愛它的原因。這一系列的地位無需重申,如今電影版都出來了。
3.F19和A10
這兩款游戲我同時介紹,因為這是我玩到的第一批第一視角飛行射擊游戲,雖然都是偽3d的,但不影響它們成為優秀的作品。
F19的特點是畫面粗糙,任務偏難,背景設置緊貼時事(第一次海灣戰爭)。
A10的特點是畫面較好,任務簡單,沒有特別劇情。
它們給我留下的印象不多,就是降落真難啊。。。。。。
4.台海保衛戰(中文)
當年少有的「禁忌游戲」,游戲性出眾的策略性作品。大意是講1997年香港回歸後大陸內亂,為了轉移視線並轉嫁矛盾,大陸毅然發動了對台突襲,作為國軍指揮官,你要調度軍隊嚴防死守。現在想想此類設定真是迎合了不少人的想法。搞笑的是大陸的部隊突襲時簡直是鋪天蓋地,游戲評價只關心你能堅持多久,而不太考慮怎麼反攻。
游戲中考慮因素很多,有油料,有彈葯,有空軍,有海軍,有陸軍,總之就是pc版的台海兵棋推演,現在我在網上怎麼也找不到這款了,甚是懷念。
5.笑傲江湖(中文)
我在pc上玩到的第一款arpg,招式華麗,過場精彩並且居然有中文語音。圖像一般般,游戲設定比較簡單。雖然被我通關,但是boss之戰簡直是個笑話,玩過的人知道我的意思。目前網上也有下載,可用dosbox模擬,建議收藏。
6.聊齋志異之幽谷傳奇(中文)
我心中pc游戲的神作之一,不僅因為從上面看到了Diablo的影子,還因為特色的游戲設定和中國傳統文化的魅力。
現在看看游戲畫面比例稍有失調,人物過大且視野較小,解謎成分比動作成分優秀地多。但boss設置華麗,我通關斷斷續續用了一年,印象深刻。
7.縱橫七海(中文)
搞笑的探險游戲,有那麼一點大航海時代的元素,講的是怎麼買船雇船員打野人搶東西賣東西找寶物的故事(簡直就是西方殖民者的做派),人物動漫形象很有特色,不得不承認台灣軟體的美工是很優秀的。
8.失落的封印(中文)
我在Pc上玩過的第一款中文rpg,華麗的圖像,日式風格的劇情設定,動聽的音樂,讓我在其中流連忘返。具體游戲情況網上都有,這里不做贅述。
9:三國演義(中文)
台灣出品的優秀策略類游戲,很有光榮三國志系列的風采,動聽的音樂,華麗的美工,是值得回味的早期作品
10.魔法門2代
魔幻類rpg的優秀代表作品,我心中的神作之一(1-9代除了1代沒玩過,基本都研究過,2,3,6,7,8,9都通關),值得一提的是罕見的片頭中文語音,當年十分震撼。
11.創世紀(Pagan)忘了是幾代
非常像diablo,龐大的場景設計和優秀的劇情,至今我沒通過關,簡直太難了,而且是全英文的。哥特風格很濃。
Ⅲ 70後的經典童年小游戲有哪些
1、《格鬥貴族》
這款游戲的發行時間是在九十年代初。此時的CAPCOM游戲已經比較流行,而這款游戲的加入卻讓游戲廳的資源更加豐富。游戲可選人物是兩男一女,是一款經典的橫版動作過關游戲。
Ⅳ 二十年前的游戲廳都有什麼游戲機
二十年前的游戲廳都有的游戲機:
《拳皇97ol》 以前喜歡去游戲廳的小夥伴相信沒有不知道《拳皇》系列游戲的,正面剛的硬核格鬥大受玩家們的歡迎,現如今手游版的《拳皇97ol》沿襲了原游戲的經典角色以及各種經典招式,讓玩家在一招一式中彷彿回到了小時候。
《三國戰紀2》 經典的三國英雄人物,經典的武器,經典的招數,都完美還原了以前游戲廳中的游戲內容,同時加入了新的操作方法以及劇情,讓玩家在重溫經典的時候還可以有驚喜的新發現,經典連招完美再現的同時視覺效果做了升級,非常的耐玩。
《街機恐龍》 《街機恐龍》也是小時候在游戲廳裡面必玩的經典游戲之一了,各種武器擊打恐龍,那爽快的射擊感非常過癮,玩家可選擇武器現如今更加豐富,畫面更為清晰,人物動作也更為流暢,簡單粗暴的操作手法也是非常的解壓了。
Ⅳ 童年游戲有哪些
童年游戲有跳繩、撿石子、田字游戲、單腳撞膝、五子棋、捉迷藏、蒙眼喊定、丟沙包。
1、跳繩
小時候,只要有女孩子在的地方,都少不了跳繩,而且跳繩的花式特別多。單人跳、雙人跳、站定跳等等。
2、撿石子
這個游戲要求手要靈活,手掌夠大,這樣才能抓住更多。而且這個游取材也比較方便。
3、田字游戲
也不能說是田字了,應該是一個口字加一個井字。每人六個子,同一條直線上兩個子打掉一個子,最後全部打死對方或者封住對方無路可走,即贏。
4、單腳撞膝
單腳撞膝是男孩子的最愛了,顯示自己威武神勇的時刻就是擊倒對方。
5、五子棋
你攻我守,守中進攻,五子棋一玩就可以玩一下午的,男孩子展現自己的智謀時刻到了。
6、捉迷藏
這個游戲只有人多的時候比較好玩,而且總有那麼一兩個搗蛋鬼,中途回家吃飯。
7、蒙眼喊定
在一定區域內一兩個人蒙上眼鏡,其他人開始活動,蒙眼人喊定的時候,大家都不能動,抓到誰了,摸摸,被認出來了,你就是下一個蒙眼人了。
8、丟沙包
每隊4人,男女不限。比賽中丟沙包對派兩人分別站在兩頭丟沙包,接包隊4人就在中間躲避。
Ⅵ 80後的電子游戲廳里的游戲有哪些
恐龍快打、合金彈頭系列、圓桌騎士、三國戰記、龍王、龍與地下城、拳皇系列、電精系列、街霸系列,這是最經典的。
游戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。
它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
發展演變
游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。
游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。