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如何保護游戲資產

發布時間: 2023-05-12 21:58:22

⑴ 自己開發的游戲如何保護產權

由滑前陵於不是專項發明,不存在特殊性,因此不能申請專利。但是可以去申請版權。
版權是知識產權的一種類型,它是由自然科學、社會科學以及文學、音樂、戲劇、繪畫、雕塑、攝影和電影攝影等方面的作品組成。其中,也包括游戲的開發版權保護。但是,需要注意的是,如果作品本身涉及抄襲或者裡面存在違規的內容,也是不會被申請成功的。申請之前最好先自己做以下排查。
申請步驟:
申請人提交登記申請材料——登記機構核查接收材料——悔棚通知繳費—信戚—申請人繳納登記費用——登記機構受理申請——審查——製作發放登記證書——公告。
材料准備:
(1)著作權登記申請表。
(2)申請人的身份證明。
(3)權利歸屬證明。
(4)作品的樣本,即游戲的成品。
(5)作品說明書,內容包括創作意圖、創作過程、獨創性三方面,主要是為了介紹作品的特殊性。申請人需要在說明書上進行簽章。
(6)如果委託他人代為申請的,還應提交申請人的授權書以及代理人的身份證明。
辦理周期:
一般來說,在材料齊全的情況下,一個半月的時間到兩個月的時間就可以拿到版權證明。

⑵ 游戲財產受法律保護嗎

游戲財產當然受保護。在網路游戲的虛擬環境下所產生的游戲幣、裝備轎敏侍等資源,雖然是以數據的形式存在於特定空間內,但是對於游戲玩家來說,它是具有一定的價值的,它能夠滿足人們的某種娛樂需求,具有合法性,能夠為人所掌控,並且在某種條件下,玩家與玩家之間可以進行線上或者線下交易,為玩家帶來財產性收益,由此可以看出,網路游戲中的游戲幣、裝備等資源,具有一定的財產屬性,也屬於法律所保護的財物的一種,即民事利益的一種,根據相關法律規定,該利益應拿碰當受到法律、法規的保護。他人對受害人游戲賬戶內的游戲幣、裝備等虛擬財產造成損害的,受害人有權要求侵權人予以賠償。
虛擬財產是指狹義的數字化、非物化的財產形式。它包括網路游戲、電子郵件、網路尋呼等一系列信息類產品。包括長時間虛擬生活中形成的人物形象。
於網路游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網路游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。
根據民法規定游戲里的財產,虛擬貨幣准確的說在虛擬網路里流通的都是虛擬財產。
網路虛擬財產可以分為以下兩大類型:
其一是虛擬網路本身;其二是存在於網閉吵絡上的虛擬財產。虛擬網路本身是一種重要的虛擬財產。
第二種類型的虛擬財產又可以分為以下三種形式:
第一種為網路游戲中的網路虛擬財產。這包括網路游戲中的賬號及積累的「貨幣」、「裝備」、「寵物」等「財產」。
第二種為虛擬社區中的網路虛擬財產。這包括網路虛擬社區中的帳號、貨幣、積分、用戶級別等。
第三種為其他存於網路的虛擬財產。這包括QQ號碼、電子信箱及其他網路虛擬財產等。
第三類是一個包容性、兜底類型,只要非虛擬網路本身,也不屬於上述兩種形式的虛擬財產以外的網路虛擬財產,均可以歸屬於第三類。

法律依據
《中華人民共和國民法典》
第一百二十七條 法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。

⑶ 國家虛擬財產保護法能保護游戲玩家嗎 在未來20年內是否會廢除一切封號制度

您好,我來為您介紹大概20年後的制度,首先漏肆很少游戲會永久封號的,除非你開的掛之類返賀轎的太過過分才會永久封號。對於國家來說,網路之中一些大公司都是有承諾的,你像騰訊等等,根本不可能被玩家告發,它們在中國的網路市場中的股份太大,像360等都推不翻它的地位拍坦,所以,要麼不充錢,要麼就不要抱怨!並且大公司都會用錢堵住別人的嘴,所以沒人會告發!並且每位玩家投入的資金都不算太高,所以被坑就感覺沒什麼,就會再創個號,然而一些老玩家就沒辦法了!

在未來,慢慢都會信息化,所以一些網路方面就會被重視起來,就會大舉建設網路方面的一些防禦措施,但是永久封號還會有的,所以現在不要在那些方面投入太多資金!!謝謝!

⑷ 為保存游戲文化資產默默努力的偉大團隊:日本游戲保存協會

有沒有想過一個問題:你現在手邊的游戲主機,不管是家用機、掌上型主機,或是電腦主機,以及其相關的實體和數位游戲軟體,還有相關的資料書籍等等,這些東西能夠保存多久?你的家裡是否有合適的環境和空間可以保存這些東西?還是乾脆等到壞掉就直接把它給扔掉了?

游戲其實是一種文化的象徵,但可惜的是游戲和其它如電影、音樂、攝影等等這些藝術領域相比,目前的社會對於游戲資產的保存比較沒有太過強烈的意識。所幸,妥善保存游戲這樣的想法,在許多人的心中已經油然而生,將游戲當成文化財產保存的人也開始越來越多,小虎今天就跟大家介紹一個在日本的法人組織「日本游戲保存協會」(ゲーム保存協會)。

▲你覺得你手邊的游戲相關硬體和軟體能夠在你的房間裡面保存多久呢?(圖片來源:連結)

喜愛游戲的法國人隻身在日本負起游戲保存之重任

這個「日本游戲保存協會」是從2011年開始成立的,它並不是一個由國家成立的文化機構組織,而是一個非營利性的機構組織,總部在東京的世田穀區。大家可能會想,日本是游戲大國,所以會有這樣的人做這樣的事情並不意外,錯羅,大家一定想不到,游戲保存協會的創辦人是一位名叫JosephRedon的法國人。

說得一口流利日語的JosephRedon原本是一位網路工程師,同樣也是因為喜愛日本游戲而來到日本當地考察和蒐集(小虎去日本玩的時候也喜歡四處找二手商店挖寶),他來到日本之後發現,日本雖然是游戲大國,但可能是因為地狹人稠的緣故,對於「保存」這件事情並沒有做得很好,加上日本屬於島國,如果沒有妥善保存,天氣和環境都很容易讓這類產品發霉、變質,最後就落得進入垃圾袋被丟棄的下場。

▲日本游戲保存協會的會長,JosephRedon先生,本業是一名網路工程師。(圖片來源:連結)

JosephRedon於是決定留在日本,做起保存游戲這件重責大任的工作,一開始主要保存的部分是日本早期的個人電腦游戲,這主要是因為當時的個人電腦游戲之儲存媒介主要都是靠5.25吋和3.5吋軟碟,這兩個介面都是不容易保存的,很容易受潮發霉和壓傷損壞等等,再加上當時可以執行這些游戲的電腦主機,現在恐怕早就已經故障損壞,想當然爾,游戲通常也會被一起丟棄的機率是很大的。據推估,1980年代的所發售的個人電腦游戲,恐怕已經有99%的數量都已經消失,只剩1%左右的數量還存在著。

▲在東京世田穀區的游戲保存協會總部裡面的收藏游戲,都像這樣被妥善地收進存放盒裡面,裡面都有防潮的除濕乾燥劑,且全部都有被編號。(圖片來源:連結)

▲空間內有除濕機也必定的,這類游戲軟體最害怕的就是濕氣,一旦發霉,就代表一個資產的毀去。(圖片來源:連結)

一開始這個組織並沒有獲得日本國內的支持,但JosephRedon並沒有放棄努力,靠著自己的物力財力,以及尋找同好一起合作,6年過去了,目前日本游戲保存協會已經收藏2萬件左右的游戲軟體,相關的書籍、CD等等則有3萬件左右。今年他們終於獲得了日本 *** 的資助,將要做一份日本PC-88個人電腦游戲的目錄資料,這份資料已經在該協會的官網上可以看到:連結

▲紀錄片《GamePreservation,theQuest》,這裡面對於Joseph等人在努力做的事情有很深刻的描寫,非常棒的紀錄片。

保存游戲、備份資料,使之永久被流傳是蔽拿終極目標

近日它們宣布將從11月25日開始,對外開放游戲保存協會所收藏的游戲和相關資料,只要是有需要備拆的人,都可以透過申請經由它們安排進行參觀、拍照。不過必須要先繳交相關入會費才可以。JosephRedon表示,這個協會的目標除了將過往的游戲保存下來之外,如何將這些舊資料數位化並轉移至其它平台,使之永久被流傳也是一件很重要的工作,目前他和宏滾搭其他的資深榮譽會員們都在為這件事情而努力著,他也希望游戲公司對於老游戲可以盡量透過重製等方式,讓它們得以繼續流傳。

有興趣知道詳細內容,以及想贊助它們的朋友,可以參考它們的官方網站:ゲーム保存協會

⑸ 網路游戲虛擬財產的法律保護

法律主觀:

虛擬財產同樣是會受我國法律保護的。虛擬財產同樣屬於財產,當事人對其具有財產權,侵犯當事人財產權的行為人應當受到相應的刑事處罰。我國《民法典》規定,民事主體的人身權利、財產權利以及其他合法巧鄭權益受法律保護,任何組織或者個人不得侵犯。

法律客觀:

《中華人民共和國民法典》第三條 民事主體的人身權利、財產權利以及其他合法權益受法律保護,任何組織或者個人不得侵犯。 《中華人民春穗共和國民法典》第一百一十三條 民事主體的財產權利受法律平等保護。扒寬卜 《中華人民共和國民法典》第一百二十七條 法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。

⑹ 完善游戲知識產權保護


近年來,隨著網路游戲產業的發展,特別是對於游戲產業的知識產權保護,游戲行業的各項法律法規日趨完善。
要建立游戲行業監管法律法規體系,明確立法的權力主體和執行監管的權力主體。要完善立法以加強對游戲行業的監管。一是強化游戲審批制度,提高游戲產品的准入門檻和標准,分工設立評審隊伍,對游戲產品進行全面、深入、專業的審查。二是實行游戲分級制度,結合對未成年人的保護和防沉迷工作,針對不同年齡段群體設置不同的游戲准入標准。三是完善游戲實名認證制度。
針對游戲防沉迷系統、個人信息倒賣、賬號非法交易等方面,特別是以買賣道具、代練、租售游戲賬號等為由收費但不提供服務的網路詐騙行為。鼓勵游戲企業等互聯網平台提供線索、協助打擊灰色產業慎察鏈,保障用戶信息安全。
建議搭建知識產權交易平台,針對文創IP、晶元、數字影音等重點知識產權領域,形成明碼標價、按需收費、公平合理、售後完善的全球知識產權定價和交易體系;加大對新型侵權盜版行為的懲處整改力度,建立侵權「黑名單」,維護知識產權所有人的合法權益。
如何進一步構建游戲產業知識產權保護格局,全面加強游戲行業知識產權保護,促進游戲行業有序競爭?娛美德總負責人張賢國表示,針對侵權游戲,常規手段便是訴訟維權,但是民事案件審判時間長,賠償金額少,維權成本極高,無形中降低了游戲廠商的維權意願,如此下去便會形成惡行循環,侵害游戲著作權,就是損害游戲廠商的合法利益,就會傷害他們研發的積極性,阻礙創新;而非法游戲本身及其運營毫梁歷無保障,玩家一旦入坑,財產往往會遭受損失,所以影響的是整個游戲行業的發展。近幾年,中國游戲市場發展迅速,國內游戲廠商也早已崛起,如果有一個公平合理、售後完善的全球知識產權定價和交易體系,能夠統一標准,統一流程,將可以提高中國國產游戲在海外的競爭力,也能推動中國游戲市場更健康的發展,為玩家提供更多優橡孝搜質作品。

⑺ 關於游戲被盜,知識產權保護等問題,希望懂的人進來回答一下~

網路虛擬財產.我們國家目前沒有什麼很正規的法律法規.還有就是.你游戲賬號被盜和知識產權沒有關系的.找了一下比較詳細的給你看下.耐心看完.對你應該有態嫌用.

隨著網路游戲產業的快速發展,關於網路虛擬財產的糾紛不斷出現,國內外關於網路虛擬財產的案例層出不窮。關於網路虛擬財產,至今仍然沒有一個明確統一的定義。而在目前我國已經頒布和實施的《關帆兄手於維護互聯網安全的決定》、《計算機信息系統安全保護條例》等法律法規和行政規章當中,網路虛擬財產的保護仍是一片空白。據悉,韓國規定,網路游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立於服務商而具有財產價值,網路財物的性質與銀行賬號中的錢財並無本質的區別。我國台灣有關部門也作出規定,確定網路游戲中的虛擬財物和賬戶都屬存在於伺服器的「電磁記錄」,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作「動產」,被視為私人財產的一部分。在網路游戲中竊取他人虛擬財物將被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。
第一、我國虛擬財產的保護現狀
小吳玩某網游已經兩年了,兩個月前,他終於升到了32級道士,這意味著他的角色有了較高的戰鬥力,小吳著實為此高興了幾天。但沒過多久,小吳就發現,32級道士的「道袍」不見了,戰鬥力也因此大打折扣。
而讓小吳心疼的是,煉成這個32級道士不但耗費了他許多時間,還為此花了不少錢。算上購買游戲點卡的費用和上塵握網費,升到這個32級道士需要1000多元。小吳找到游戲運營商要求追查,得到的答復是先到公安機關報案,但公安部門卻以找不到法律依據為由拒絕受理。而我國現有法律,如《民法通則》、《消費者權益保護法》等均未對網路虛擬財產的保護予以明確規定。四川一名青年男子利用高科技軟體在網路上盜竊了100多個《傳奇》游戲的ID號,並把號上的虛擬裝備掛在網上進行現金交易,被眾網友當場抓獲並送到成都黃瓦街派出所,警官只對該男子進行了嚴厲的批評教育。武漢3名男子在網上賣「兵器」,收到對方「寄」來的游戲幣3000元「錢」,不料還未下網,「錢」已被盜。他們懷疑是被接替其上網的兩名男子所竊取,要求對方還「錢」,遭到拒絕後遂報警。民警稱,網路游戲中虛擬的「錢」,不能等同於真正的錢,不受法律保護,遂對此類「盜竊案」拒絕立案偵查。
在我國,網路上的虛擬財產並沒有得到有效的保護,究其原因在於現行法律包括《憲法》和《民法通則》只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產予以認可,並沒有對虛擬財產的合法性作出明確規定。在《消費者權益保護法》中,網民對虛擬財產的權利也不屬於現有的消費者權利中的任何一項,因此出現了很多玩家在丟失財物後投訴無門的現象。因而為了保護網路游戲者的合法利益,促進網路事業的健康發展,加快解決「網路虛擬財產的合法性認定、制定保護網路虛擬財產的相關性法律法規等關鍵問題」迫在眉睫。
由此可見,當前我國並沒有具體的法律法規對網路虛擬財產進行有利的保護,現實生活中,關於網路虛擬財產的糾紛日漸增多並且出現了一系列的惡性案件。網路「窟窿橋」急需法律堵「漏」。
第二、虛擬財產的范圍、特徵及其財產屬性
網路虛擬空間里含有多種虛擬財產,筆者認為主要包括:1、游戲賬號等級2、虛擬金幣3、虛擬裝備(武器、裝甲、葯劑等) 4、虛擬動植物5、虛擬ID賬號及角色屬性等
筆者認為,隨著網路事業的發展以及關於網路虛擬財產糾紛的不斷增加,各種形式的糾紛的不斷出現,網路虛擬財產已經不在完全「虛擬」,侵犯虛擬財產已經突破虛擬空間而向現實空間過渡。具有一定的現實性虛擬財產不只是虛擬的或者獨立存在於虛擬社會中的,而是逐漸與現實社會的真實財產建立了對應或者換算關系。因此,虛擬財產已經具備了現實社會中真實財產的價值。理應受到法律的保護,只是在保護的方式以及手段方面做出不同的規定而已。網路虛擬財產是隨著網路的發展而發展起來的,它具有以下特點:
1、無形性(客觀性),虛擬財產在本質上只是一組保存在伺服器上的數字信息,台灣的相關立法稱作「電磁記錄」,其以電磁記錄形式存儲於游戲伺服器上。
2、可轉讓性,虛擬財產既可以通過買賣的方式在玩家和游戲服務商之間轉讓也可以通過離線交易的方式在玩家間轉讓,現實中也存在很多網站進行這種交易活動
3、有價值性,網路虛擬財產也是有價值的,網路虛擬財產的價值包括使用價值與交換價值。4、時限性,網路虛擬財產只存在於游戲運營階段,游戲一旦停止運營,虛擬財產也會隨之消失,因而具有明顯的時限性。
5、依附性,虛擬財產基於特定的虛擬社區空間而存在,基於特定的網路游戲而存在。
同時筆者認為之所以在概念中使用「虛擬」二字,不是指這種財產的價值是虛幻的,更不是指此種財產的法律性質是虛幻的,而是為了與傳統的財產形態提供適當的區分,表明虛擬財產因網路虛擬空間而存在。虛擬財產與傳統形態財產的價值來源存在著巨大差別,存在於不同的形態領域。
虛擬物品的交易,直接表現出了虛擬物品在現實世界中的價值。我們應該承認虛擬財產的價值並予以保護。
對於財產的定義以及其特點,向來有爭議,但是大體可以歸結為以下幾點特徵:
1、財產可以是有體物,也可以是無體物。
2、財產並不限於絕對權,可以包括各種權利和利益。
3、財產作為有經濟價值的利益,表現形態可以多種多樣,即可能是權利人直接享有的不能轉讓的利益,也可能是權利人可以轉讓的利益。
由此我們可以看出財產的核心在於其價值屬性,同時我們主張虛擬財產又是具有價值的,因而虛擬財產也具有財產屬性。財產之所以具有財產屬性是由於:
⑴ 虛擬財產是有價值的,虛擬裝備、有一定級別的帳號以及其它虛擬財產在網路世界中是具有價值的,能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發展,同時獲得這些財產也是需要耗費一定的勞動的(一般是通過做任務打怪取得)。⑵ 虛擬財產是可以進行交易的,法律並未禁止虛擬財產的買賣,現實生活中進行網路財產交易非常普遍,各大網站也都有專門的欄目進行網上交易。
第三、虛擬財產糾紛的表現形式
1、因游戲數據丟失損害到虛擬財產而引起的糾紛。
2、因使用外掛賬號被封引起玩家與游戲運行商的虛擬財產糾紛。
3、因虛擬物品交易中欺詐行為引起玩家之間的糾紛。
4、因運營商停止運營引發的虛擬財產方面的糾紛。
5、因虛擬財產被盜引發的玩家與盜竊者之間、玩家與運營商之間的糾紛。
第三、關於對虛擬財產進行立法保護的迫切性與必要性
自2003年「中國網路游戲第一案」――李宏晨訴北極冰案以後,因網路游戲糾紛引起的訴訟不斷。但是我國法律,甚至各國法律的規定都相對滯後,不論學理界還是實體法律,都在網路游戲財產方面顯露出巨大空白。網路游戲財產問題,亟待討論;關於保護網路游戲虛擬財產的相關法律法規也急需制定。2003年12月25日,一份《保護網路虛擬財產立法建議書》,連同19名律師的聯合署名,通過郵政特快專遞從成都寄往了全國人大法律委員會。該《建議書》建議制定一部《網路虛擬財產保護條例》。據悉,法律界人士聯名上書呼籲保護網路虛擬財產,這在全國還是首例。《建議書》中認為,網路游戲目前在中國的年收入已達到10億元人民幣,已經形成了一項龐大的產業,擁有數千萬的消費者。同時,網路虛擬財產本身附著了價值,已經具備了一般商品的屬性,「理應立法進行保護」。
隨著網路和網路游戲的普及,包括虛擬財產在內,網路虛擬世界中的一些現象,應該盡快由立法機關制訂相應的法規加以規范和保護。為維護網路秩序,網路游戲的經營者也應當自覺規范行為,維護網路用戶的合法權益。這種權益不僅包括物質利益,也包括精神利益。
雖然此前曾有過玩家因虛擬財產丟失起訴運營商並最終獲賠的案例,同時還有法院「特殊的網路游戲環境,令虛擬物品具有了無形財產的價值,可以獲得法律上的適當評價和救濟」的司法解釋,但我國的現行法律只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產予以認可,並沒有對網路虛擬財產的合法性做出明確規定,而這種狀態勢必還將持續很長一段時間。我國《憲法》第十三條規定:「公民的合法的私有財產不受侵犯。國家依照法律規定保護公民的私有財產權和繼承權。」《民法通則》第七十五條規定:「公民的個人財產,包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產資料以及其他合法財產。公民的合法財產受法律保護,禁止任何組織或者個人侵佔、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結、沒收。」《刑法》第二條規定:「中華人民共和國刑法的任務,是用刑罰同一切犯罪行為作斗爭,以保衛國家安全,保衛人民民主專政的政權和社會主義制度,保護國有財產和勞動群眾集體所有的財產,保護公民私人所有的財產,保護公民的人身權利、民主權利和其他權利,維護社會秩序、經濟秩序,保障社會主義建設事業的順利進行。」從以上法律條文可以看出,在我國的法律體系內,公民的合法私有財產無論是在民事領域還是在刑事領域,都受到了法律的保護。2004年《憲法》經過修改後,更是將公民的合法私有財產的保護明確的列入憲法,體現了我國對公民私權的日益尊重與現代文明社會的法治精神。那麼,網路虛擬財產作為用戶的一種特殊的財產權利,是否可以將其納入到我國法律體系內的財產概念的外延,決定了司法部門是否可以直接適用我國的法律來保護網路游戲者的網增多,同時,因網路游戲糾紛而導致的惡性案件不斷「命喪網吧」的事件不斷,
「屠龍刀」是一種稀有的網路游戲裝備,誰擁有了它就擁有了絕對的「攻擊力」。邱魏將自己的「屠龍刀」借給游戲迷朱曉元後,朱卻高價賣給了另一名網友。2004年10月,邱魏向朱屢屢索要出售錢款不成,竟用尖刀捅死了朱曉元,當晚他向警方投案自首。筆者認為,其中很大一部分原因在於我國並沒有相關的法律法規對虛擬財產予以明確的屆定,也沒有對網路虛擬財產進行有效的保護,在司法上出現了無法可依的現象。
因而筆者呼籲為了我國網路游戲業的健康發展,加快進行相關的虛擬財產法律制度建設以保護具有中國特色的網路游戲業的健康發展,已成為網路游戲產業發展的重要課題。
第四、虛擬財產的價值評估
網路虛擬財產只存在於特定的網路環境中,其價值也只對特定的游戲玩家而有意義,因而在確定其價值上具有非常大的難度。目前來說虛擬財產的價格主要通過以下兩種方式來確定:一是游戲開發商在出售虛擬財產時的自定價格,二是玩家之間私下的交易價格。但是,將這兩種價格作為判斷虛擬財產價值的標准都存在一定問題。首先,游戲開發商作為企業經營者,在制定價格時主要考慮的是銷售量,因此其所制定的價格並不能作為虛擬財產價值的確立標准。其次,玩家就虛擬財產進行的私下交易易受感情等多種因素的影響,具有無序性和不穩定性的特點。玩家之間所進行的私下交易是自發產生的,沒有相關有權部門的價格監督和指導,具有極大的隨意性,所以作為標准也是有問題的。
對於虛擬財產價值的認定筆者建議應該採取以下幾種方式:
1、由我國信息產業部牽頭,組成一個由相關行政主管部門、游戲開發商、游戲高手等共同參與的機構,制定一套虛擬財產的認定和評估體系。
2、通過計算社會必要勞動時間計算虛擬財產的價值,虛擬財產的取得必須是玩家經過一定的勞動而取得的,網路虛擬財產中凝結著人類的勞動,通過游戲高手以及運行商的合作共同計算出虛擬財產的社會必要勞動時間來確定其價值。
3、根據玩家的投入成本計算出具體虛擬財產的價值,其中玩家必須出示合法的具有說服力的證明。
4、由於大多數的虛擬財物並不直接體現現實價值,具體到不同游戲中的虛擬財物的價值,應當跟游戲本身的性質、運營狀況、運營商的運營成本密切相關的,因此需要綜合各項因素對虛擬財物的價值進行各案分析後確定。」筆者認為,應當將網路虛擬財產價值的評估,交由獨立於服務商與用戶自發市場外的專業機構來進行,這樣才能給網路虛擬財產的價值有一個公正而准確的認定。
第五、關於虛擬財產主體的劃分與確認(虛擬財產的歸屬)
網路虛擬財產的主體到底是誰的問題也是當前需要解決的關鍵問題之一, 對於這一問題的回答有兩種截然不同的觀點:有一種觀點認為虛擬財物是玩家在游戲中取得的,其取得方式與狀態由游戲的規則所確定,屬於游戲內容的一部分,網路虛擬財產本身是由游戲開發商開發和設計出來的,而游戲軟體和程序是受著作權法保護的,因此網路虛擬財產的所有權主體是游戲開發商,而玩家所擁有的僅僅是根據網路游戲服務合同本身所代表的網路虛擬財產的使用價值。因此其所有權屬於運營商,而玩家只享有使用權。
另一種觀點則認為虛擬財產的主體應為游戲玩家,網路虛擬財產的取得方式有兩種:一種是可以通過個人的勞動,虛擬財物、經驗值等是玩家通過自身努力所取得,而經營商只是存儲這些數據。通過玩家在游戲中升級攻關獲得;玩家在這個過程中需要付出大量的時間和精力,並且還伴隨著大量購買游戲裝備的費用;另一種就是玩家直接從游戲運營商手中購買,或者從虛擬的「貨幣」交易商場以及私下交易上獲得。因此虛擬財產的所有權是玩家,這些虛擬財物的所有權是屬於玩家的。
筆者認為,虛擬財物雖然作為一種「電磁記錄」產生於特定游戲運營商的伺服器,並且通常只能存儲在該特定伺服器上,但是虛擬財物的產生和變化並不由運營商控制,而是玩家在接受運營商服務時自身特定行為的結果,具體虛擬角色和財物的種類和數量則是完全取決於玩家自身的活動。運營商只是提供游戲時段的服務及相應的保管工作。從這個角度來看,虛擬財物的所有權應當歸屬於玩家。
同時筆者認為:當一款網路游戲開發出來時游戲開發者對整個系統擁有知識產權,但游戲一旦投入運營以後,玩家就可以通過參與游戲或者通過其他方式獲得游戲中的虛擬財產的所有權。這時,網路游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立於服務商而具有財產價值, 而運營商只是在伺服器上保存這些數據,並沒有對其任意修改的權利。這樣規定也有利於保證游戲的穩定性,規范運營商的行為和保護玩家的合法權益。
第六、關於虛擬財產糾紛中舉證責任的分擔
在現存的網路財產糾紛中,普遍存在著網路中取證難的現狀,突出的就是雙方的舉證責任問題。在網路游戲中,玩家是消費者,相對服務商來說,玩家是弱勢的。服務商在網路游戲合同中,不但具備了經濟、技術上的優勢,而且在游戲的維護經營中也起著操控全局的作用。在實際生活中,玩家一旦發生網路虛擬財產喪失的情況,因為技術上與經驗上的弱勢,玩家根本無從判斷自己的網路虛擬財產的滅失是因為服務商外的第三人侵權還是因為服務商的過失操作所造成的,玩家無法判斷對自己利益的侵害是由於服務商的違約還是第三人的侵權而導致的。這時,玩家往往將訴求本能的投向服務商。此時,根據公平原則,服務商基於技術、人力、財力、游戲運營控制上的優勢,應當對其自身不存在游戲維護、管理上的過錯而承擔舉證責任,若舉證不能,應當推定服務商存在過錯,要承擔敗訴的後果。相反,若服務商可以證明自己不存在任何過錯或證明用戶存在故意或重大過失,則相應的應該免責。在這種情況下,服務商承擔的是一種類似「過錯推定」的責任。同時,對用戶而言,其也要就自身的債權的合法性,以及債權受到侵害的事實,而盡一般的舉證責任,服務商也應當予以必要的協助和配合。通常玩家在提起訴訟請求前都要面臨著兩項基本的舉證義務:第一,網路中的ID與現實中的你是否是同一個人?第二,你所訴稱的裝備、等級、程度等等信息是否是真實存在過?
對於第一個主體身份的確認問題,比較容易解決。因為一般玩家在加入某款網路游戲的時候,都會擁有相應的用戶名和密碼,而且此用戶名和密碼是非公開的,在注冊時需要填寫相應的能夠證實自己真實身份的資料,比如身份證號碼、電子郵箱地址等信息,而這些信息網路游戲運營商一般都會妥善保管,不易丟失。
對於第二個信息真實性的舉證問題,卻是相對困難的。因為玩家在進行游戲的過程中,所有的數據資料都記錄於游戲運營商的伺服器上,自己並沒有保存。目前,我國相關游戲運營商大都不會定期保存玩家的游戲歷史數據,也很少協助玩家重現游戲數據。正因為如此,大量的網路游戲糾紛中的玩家與游戲運營公司很難協調一致來處理糾紛,往往在協商未果的情況下,玩家把游戲運營商告上了法庭。筆者認為,從技術上來看,游戲運營商有能力協助玩家保存歷史數據,防止數據丟失;而從法律上來看,游戲運營商由於收取玩家的費用,也有義務保存歷史數據,防止數據丟失並重現游戲數據。所以,筆者建議今後應該通過制定一定的游戲規則對網路游戲進行規范,並明確網路游戲運營商應負擔的法律義務。筆者認為:(1)對涉及虛擬物的訴訟,服務商應配合法院取證工作、提供相關的電磁記錄數據; (2)對玩家證明其游戲主體身份的證據,服務商否認的,由服務商負責舉證; (3)因虛擬物滅失引起的玩家起訴服務商的侵權訴訟,由服務商就其致使虛擬物滅失的行為的合法性承擔舉證責任。
第七、關於游戲運行商終止游戲運行時的責任與義務
任何事物的均有其產生、發展、滅亡的過程,不可否認的是,網路游戲產業仍處於發展的初期階段,甚至可以說網路游戲產業仍處於起步時期。然而為了更好的維護廣大玩家的利益,促進我國游戲產業的健康發展,對於游戲運行商終止游戲運行時的責任與義務的設定,筆者認為是非常重要的。
對於游戲終止現在通常的做法是,在游戲結束前,運營商向所有玩家統一提供若干免費的游戲時間。這種統一的解決方法並沒有體現出運營商對玩家個體的賠償責任,只是完全從運營商自身利益出發,節省了運營商的時間和金錢。更重要的是,免費的游戲時段僅僅給玩家提供了補償預付款失效時段內游戲服務的可能而並沒有真正的賠償,而對玩家因虛擬財物的喪失而蒙受的經濟損失更是沒有的彌補。這種做法顯然損害了游戲玩家的合法權益。隨著網路游戲運營變化、終止等事件的不斷發生,在法律上規范網路游戲運營各方的行為,保障玩家的合法權益已經確確實實成為立法界亟待解決的問題。筆者認為:
(1)網路游戲產品的期限性決定了網路虛擬財產的期限性,在合同未約定期限或約定不明的情況下,服務商一旦決定終止游戲的運營,那麼需要根據誠實信用原則,要對用戶盡提前的告知義務,否則服務商要對用戶承擔違約責任。在這種情況下,服務商應當賠償用戶因合同終止而導致的直接債權利益的喪失,對網路虛擬財產的價值衡量應該以用戶利益被侵害時為標准進行計算,盡管在度量上可能難以把握,但是不能以此為由不予賠償。
(2)網路運行商必須對游戲終止的原因做出合理合法的解釋,有關部門也可以根據具體情況介入調查。
(3)成立相關的價值評估部門,對因游戲運行終止所造成的損失進行認定,同時督促游戲運行商對玩家的損失進行賠償。
(4)可以由游戲運行商開發其它游戲同時將即將終止的游戲的玩家的所有資料在自願、公平的原則下進行平移。
第八、結語
網路游戲產業的飛速發展,迫切要求對網路虛擬財產的有關法律問題進行深入研究。任何權利的實現都離不開法律的保障與救濟,即只有通過法律禁止與制裁侵犯權利的行為的發生,權利才可以得到真正的實現。為了減少私力救濟事件的發生,將侵犯虛擬財產的行為納入法律的調整范圍極其必要,制定保護虛擬財產的法律勢在必行。我們可以看到,中國的網路游戲市場正在迅速的擴張發展。由規模不斷擴展的游戲產業帶來的一系列法律問題與立法的滯後性之間的矛盾,在網路游戲產業領域內得到了較為明顯的體現。只有加快對網路虛擬財產相關的法律法規的立法步伐,在司法上得到認識上的統一並積極引導,才能全面,有效的調整網路虛擬財產這一特殊的法律關系,使網路游戲產業在社會主義法治的軌道內實現平穩、健康、有序的發展。正如網路游戲需要游戲規則一樣,服務商與玩家(用戶)這兩大群體間的利益也需要規則。相信在不久的將來,與網路虛擬財產這一新事物相關的、較為完善的法律法規一定會應運而生,游戲玩家的合法權益必將得到法律的維護,中國的游戲產業也一定會得到健康、長足的發展。

⑻ 游戲虛擬財產受法律保護嗎

根據我國民法典以及肆伏相關【法律法規】的規定,虛擬財產,指的是隨著互聯網發展而產生的數字化的財產形式,因為它沒有實體,存在於互聯網中,所以稱之為虛擬改芹財產。當虛擬財產是公民的合法財產時,其跟普通財產一樣,也受到法律的保護。
【法律依據】
《民法典》裂殲攜第一百二十七條,法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。
溫馨提示
以上回答,僅為當前信息結合本人對法律的理解做出,請您謹慎進行參考!
如果您對該問題仍有疑問,建議您整理相關信息,同專業人士進行詳細溝通。

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