重慶獨立游戲團隊有哪些
⑴ 你如何評價最近火爆的國產游戲《戴森球計劃》
在Steam商店頁面五千多篇游戲評測當中,《戴森球計劃》擁有著96%的好評率;游戲發售第四天官方就正式對外公布,全平台銷量已經突破了20萬份;而在上周的Steam全球游戲銷量周榜當中,《戴森球計劃》也成功擠下了《賽博朋克2077》,空降至第四位……
這樣的成績放眼整個游戲界或許並不能算的上出彩,但再加上“國產游戲”、“全新IP”、“製作組僅有五人”這些非常具有話題性的要素,《戴森球計劃》足以成為玩家們近期最為關注的熱點。
這種反常態的設定在其他游戲廠商看來或許難以理解,因為過於開放的游戲世界只會導致玩家們丟失自己的目標,在短暫的消磨時間過後滿懷厭煩的退出遊戲,這也正是當下開放世界游戲所面臨的主要問題。
但從結果來看,《戴森球計劃》的這種“過於自由”的設定恰恰正是獲得玩家們青睞的關鍵,在“品嘗”過大量重復性極高的模擬建造探索游戲後,玩家們正需要一道這樣的“甜品”來讓自己眼前一亮。
⑵ 《戴森球計劃》:5人團隊,上線登頂Steam,國產游戲崛起了
要說最近有什麼新 游戲 活躍在玩家們的視線里,除了酷似俄羅斯方塊的《合成大西瓜》, 這個名字看似項目計劃書的太空沙盒建造 游戲 《戴森球計劃》一上線便登頂Steam引來國內外玩家的好評, 什麼?這居然是個國產獨立 游戲 ???
1月21日,《戴森球計劃》一上線,僅僅 45分鍾 的功夫就在Steam國區和全球熱銷榜上 雙雙登頂 ,並在四天內達到了 20萬的銷量 。現在一周過去了,《戴森球計劃》這租螞款 游戲 在steam上依舊好評如潮,目前就已收獲 96%的好評率 。
《戴森球計劃》作為一款由重慶柚子貓 游戲 製作的 國產獨立 游戲 ,讓我們怎麼也不敢相信,僅僅只有 5人 的團隊製作出的"一顆球",在短短一周內便達到了口碑銷量雙豐收,並且還收獲了大批海外玩家,得到了不少外國玩家的認可,可以說 這款 游戲 在steam上國內國外用戶的評價已經達到了五五開的程度 。
這么看來,過年回不了家的朋友們還怕沒有 游戲 可肝嗎?去太空上漫步一圈,你可能就不想下來了。那麼,這款讓國內國外玩家都好評如潮的新作, 它的魅力究竟在哪兒呢 ?
令人神往的外太空 探索
《戴森球計劃》將 游戲 背景設定到了 外太空 ,玩家們將在每一局 隨機生成 的宇宙中尋找適合的星球進行自動化生產建造,從采礦開始白手起家,規劃設計星際工業鏈,再進行成品加工,逐步實現全自動化,將一個工廠逐步發展為跨星系工業帝國,最終通過一系列的資源積累,建造出戴森球。 簡單來說,這不就是將"種田"業務拓展到了太空嘛。
這樣將 自動化工廠、冒險、 探索 、宇宙太空等元素融合的方式 ,相信玩過《異星工廠》的朋友們肯定會覺得很熟悉,但與之不同的是,《戴森球計劃》將眼界不僅僅局限於一個小星球,而是放眼於整個宇宙,讓"戴森球"飛向太空作為 星際間物流 的橋梁才是 游戲 的重中之重。
也許就是因為這樣一個從零件到最終龐大宏偉的產物的過程,亦或是人們懷著對這顆"戴森球"的好奇促使更多玩家去 探索 這片無盡的宇宙。這也正中了 游戲 開發團隊對此 游戲 的立意, 游戲 里這顆戴森球不僅象徵著人類邁向二級文明,更是將勇於 探索 的精神傳達出去,玩家們在了解宇宙的同時, 也感受到了人類從白手起家,一步一步 探索 宇宙的艱辛 。
就在這個 探索 宇宙的過程中,不少玩家買《戴森球計劃》僅僅一周的時間, 但 游戲 的遊玩時間就已經比他們買其他 游戲 玩了1個月的 游戲 時間還長 ,這可能就是宇宙奧秘所散發的魅力吧。雖然現在 游戲 只是EA版,但 游戲 內容卻像正式版一樣完整,整個工廠生產線式的流弊顫埋程讓玩家越肝越快樂。
當然 體驗過的玩家們也提出了一些希望製作組在之後更新中能採納的建議 ,盡管 游戲 中 科技 發展與空間技術部分已經做得足夠充足了,但在當前版本中沒有任何敵人或戰斗的設定,這難免讓玩家們在 游戲 體驗中缺乏必要的起伏和意外,這樣的任務重復性不足以提供讓玩家能夠不斷重新進入新的星球並且一直玩下去的動力,玩家大呼:累了累了肝累了!
戴森球計劃=國產 游戲 崛起計劃?
當我在steam上打開《戴森球計劃》的評論時,除了滿屏的大拇指推薦外, "國產 游戲 一直在進步、讓我們自信的撕掉國產 游戲 標簽、一些只顧割韭菜的大廠快看看" 這類言論尤其得多,讓我從這款 游戲 中看到了玩家們能夠感受到國產 游戲 的發展,也看到了其前方發展道路的光明。
每每談到國產 游戲 的發展,都離不開 國內 游戲 市場小,國際化成本高 這類問題,也會掉入國內專供仙俠類型 游戲 ,或是日式二次元氪金 游戲 的怪圈內。但其實steam等渠道已經比較成熟,國產 游戲 登陸國際市場已經不再是障礙重重,基礎的國際化成本也不會太高,想想看,英文就已經能覆蓋大部分市場,一個 游戲 也用不到八國語言。
就像《戴森球計劃》除了中文,在上線時還配有英文, 不論是 游戲 題材還是 游戲 內容都不存在文化壁壘 。可見,國產 游戲 此次主動打開了海外市場,不只是待在中文玩家的舒適圈裡,有了更廣闊的發展洞枝空間,不僅僅依賴國內玩家情懷消費,而是在國際平台也展現出可觀的盈利實力。
從《戴森球計劃》上線後的情況和一系列數據可以看到,這顆球在往上滾,甚至要越滾越大,意味著 國產獨立 游戲 的發展在慢慢走上坡路 ,且趨向國際化的發展會將國產獨立 游戲 帶上越來越高的地位。這似乎也印證了 國產 游戲 的出路不必僅僅專注於武俠、仙俠、三國等中國傳統文化,而是要更加國際化 ,做出能夠讓各國人民喜聞樂見且具有吸引力的 游戲 類型。
確實近幾年, 不乏出色優秀的各個類型的國產獨立 游戲 涌現 ,就如諜戰劇情的《隱形守護者》、 探索 開放世界的《部落與彎刀》、神話題材的《太吾繪卷》、火力全開的《槍火重生》、模擬人生的《中國式家長》以及最近上線的修仙題材的《鬼谷八荒》,這些小團隊做出來的 游戲 依舊成為了一個個爆款,一次次在證明中國 游戲 開發者能夠做出好 游戲 的能力。
就在去年8月,國產大作《黑神話:悟空》的13分鍾的實機演示令整個 游戲 圈沸騰,甚至被玩家們稱為國產3A之光,視頻發布後2小時內播放量突破百萬, 滿屏的"再來億遍、熱淚盈眶、中國 游戲 牛逼"足以證明國內玩家對於精品 游戲 極大的期望和需求。
但是在 游戲 市場大趨勢下,資本把持的大廠仍然都在做手游,甚至騰訊在2020年還在出IP改編卡牌手游,雷同單一的玩法下就是一個無情的割韭菜機器。 難道有誰想以後一提到國產 游戲 ,掛在人們嘴邊的評價就是氪金、抽卡、二次元軟色情這些嗎? 雖然這類 游戲 的存在是必然的,也可以說是必須存在的,但不應該成為國產 游戲 的全部。
因此, 希望騰訊網易這些大廠都能夠更看好國產 游戲 ,在3A 游戲 大作的製作上付出一些行動 ,去扶持一些中小廠商,讓更多的獨立工作室能夠將自己的 游戲 靈感付諸於真實的 游戲 中,也能讓想要做獨立 游戲 卻沒有足夠技術的獨立 游戲 人們看到希望。
也許在不久的將來我們能看到越來越多像《戴森球計劃》這樣的國產獨立 游戲 進入大眾玩家的視野,也能讓國產 游戲 撕掉2D、像素風、低成本、低畫質的標簽,走出國門, 在國產 游戲 發展的上坡路上早日做出中國3A大作,讓大眾改變對國產 游戲 的刻板印象!
⑶ 重慶地區有哪些游戲企業
重慶游戲企業有重慶瀚宇網路技術有限公司、重慶聚購科技發展有限公司、重慶市巴南區丹旭網路游戲有限公司、重慶市涪陵區龍旺電子游戲有限公司以及重慶市小富豪電子游戲有限公司。