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如何提高射擊游戲反應能力

發布時間: 2023-05-11 11:04:11

① 「吃雞」游戲中,如何提高「剛槍」技術

大家好,我是黃黃,大家在吃雞中都想上段位,但是自己的技術太菜怎麼辦呢,黃黃這里有幾種辦法


一:拉爆頭線


既然是鋼槍我們肯定來點干貨。其實無論是打什麼距離的敵人,你只要記住拉爆頭線,第一時間去擊打敵人的頭部。目前市面上的射擊游戲都是頭部傷害最大,比如我們熟悉的csgo。那些Fps大佬之所以能叱吒鋼槍屆靠的就是爆頭率,像是niko。

六:如果決賽圈在城區,最好舍棄狙擊槍除非你會瞬狙。不然一牆之隔你狙擊槍容錯率太低了。


本期的《和平精英》“精英那點事兒”就和大家聊到這里了,感謝各位的閱讀,接下來我們評論區里見,你都在游戲中遇到過哪些有趣的經歷呢?嘿,來來來,一起聊聊吧,我會給您點贊回復的哦,嘿!

② 如何迅速提高cs槍法准確度,及反應能力,望詳解。

分類: 游戲
問題描述:

AK和AWP水平自認還算可以,相對比較而言awp更勝一籌。我唯一不會的就是 蹬腿跳 。在單條blood這關我做T,不可以繞圈和扔雷。我的對手擅長 蹬腿跳,我如何去戰勝他?平時練習准確度非常高,但在和他單打的時候卻總打不著。我明白應該快速出擊占據有利位置。希望高手能指點我如何戰勝他。awp我比較擅長快狙。當然我也承認我心理素質不夠好,連輸幾次的時候就心慌意亂,槍法在很大程度上降低。 希望高手大俠們幫助指點小弟一下!不勝感激,一周後的比賽對我很重要!

解析:

ak一點都不神秘甚至有點簡單.我用一個數字就可以概括.就是-----7

7就代表ak的彈道?毫無疑問是的.

ak連發的彈道走向規律分為3個階段.

第一階段,准確階段第一發子彈第二發子彈第一發非常准確第2發在第一發正上方

第二階段,規律階段走一個標準的反7軌跡是非常之標準的反7軌跡

第三階段,隨機階段就是在7的上面一橫那裡左端和右端居多中間陪歷分布隨機較少的一個無序排列

如果你先看我上面的標准再進游戲自己打一梭聯系一下就能迅速明白cs中關於4系列主槍械彈著點的函數構成.每次彈著點都隨機??只有傻瓜程序員才會那麼做.

okok規律我們知道了那咋打ak啊?

4個字概括

點掃結合

什麼時候點?

遠了就點幾發一次?我靠那我就不知道了就象足球一樣人和人的風格不一致機器也不同,cs中永遠沒有最好的打法最好的戰術否則這個游戲怎麼去迷倒那麼多玩家?點射論組每組不要超過4發.我的高手朋友有以下幾種點法,大家參考1.單發一組把ak當超級手槍用適合準確度高的朋友2.2發3發一組適合大多朋友3.4發一組適合準確度稍微低一點的朋友4.幾連法然後追加單點這個需要一定的節奏感了.無論什麼打法大家記住你手中不是燒火棍是著名的ak47任何人只要胸部以上吃你3發子彈都活不了不要著急一定要追求命中率.

什麼時候掃?

近了就掃怎麼掃?掌握規律去掃射去控制子彈而不是讓運氣來控制你.高手可以在中距離連續掃射前15發子彈彈著點匯聚一起.規律我已經說了既然掃射的彈道是反7.那麼我們的槍口應該怎麼走?先不動然後左下壓槍然後左右小幅度晃動即可說白了更簡單!就是走一個倒立的7!明白了吧?

ak如此m4也是一樣只不過幅度小了罷了這就是神乎其神的彈道這就是神秘的彈道.我講完了.

AWP和別人單條如何取勝.

呵呵,,有時間CS朋友在玩混戰的時候,,或者和好朋友很久沒一起玩CS了啊,當然會約個地點單條CS了.這就面臨著單條.

大家單條應該都是一般都是AWP-map.... 那麼當你面對敵人的時候,我告訴你些方法,也是最近我問了一個職業隊蘆稿搜的選手,,他是一個大學派代表參賽的狙擊手...他採取的方法是( 3連跳 ),在這過程中,,你要打跳狙 ,,嘿嘿 ,,加上3連跳 ,這樣 敵人就 不管是閃狙還是跳狙,對他來說是個打擊,,你一槍就把敵人幹掉,,那會讓你感覺很好哦,呵呵..

還有啊,,如果不會3連跳的朋友,可以用閃狙,但是對於閃狙我提點小小建議,,也是我根據和一個朋友單條,,了解了他的怎麼在打閃狙的時候採取的技巧,,為什麼我打閃狙的時候就玩不過他... 原來是這樣的:在打什麼地圖的,,當你用閃狙的時候,,你要出去打敵人,不要怕,,不要按著shift鍵慢慢移出去,那你對方要是有AWP的話,,可以看到你的槍口,那你就掛了,,, 應該 要跑出去閃 開一槍 馬上回來..

關於點射與掃射的中高級教程

首先,在高手比賽demo中,我們很難看見掃射場面,大多以點射為主。或1-2連發,或3-5連發,基本上敵人也就應聲倒下了(或者自己倒下)。於是,大家便可以想當然的認為,其實在高手較量中點射比掃射要重要的多。所以應該下苦功夫練習如何將准心准確的瞄到對方身上,從而使得在很少的子彈發出後就可以暴頭或者中胸膛而死。對,瞄準在開始的時候是一個重點,許多人都需要從觀察對敬高手開始慢慢切入cs 中對瞄準的要領,但這絕對與高手的練習階段不同。在點射與掃射中,每個高手都在強調掃射,而為什麼他們卻很少用呢,其實不是他們不用,而是他們所說的掃射已經與我們所要練習的完全不同了。

首先,從相遇戰中,我們可以明顯感覺一點,若對方處於移動狀態。那麼我們准心可以准確捕捉到他的幾率就會大大降低,往往是大家不心甘情願的先點射失敗後選擇了掃射,但最後還是被對方擊斃。先不說我們這種槍法,我想先分析分析大家所說的兩發,或者更多的點射為什麼要採用兩顆以上的子彈,而不是單發?眾所周知,如果單純點一發在ak里和m4中都可以非常准確而且他需要的間隔時間也比多發的短,但為什麼在眾多比賽中從來沒有人願意使用單發點射?難道他們不想降低間隔時間或者減少彈量消耗嗎?其實很簡單,因為他們在點射時採用的是掃射,所以在我們看到的demo中,也許你們會發現,在cser 不確定對手准確點的情況下,他們往往是用槍掃一條線式的點射。為什麼呢?這就是平時練習的進階版了,大家都知道在對方移動的情況下,我們很難判斷對方究竟下一個動作要偏向哪個方向,又或是我們知道但不確定是那個准確位置。若只瞄準一個點,那麼幾率就非常小,所以要根據對方的移動來瞄多個點或一條線,在他可能移動的一個范圍里進行掃射。這樣,首先,只要打中對方無論哪兒,對方的移動將比阻撓,而他再啟動的時間已經足夠對手進行二次瞄準。所以掃射的作用,最初是阻撓對方移動,讓對方停下來,好讓對手可以有時間做精確瞄準。這是面對移動的對手,首先要採取的策略。在經過長時間練習後(不少外國網站都提供很專業的機器人模仿移動,可以模仿很多基本步伐,大家可以在那裡不斷練習),我們所看到的高手,實際上已經可以准確掌握對方移動的幾個點,而且他們掃射的范圍很小,所以看上去彷彿是他們在點射,但實際上,他們還是採取了掃射,只不過因為練習多,不會浪費子彈在對手不會移動到的地方上而已。若大家仔細觀察demo 會發現,高手瞄準有一個規律,不是先瞄頭,而是選擇在離對方移動方向有一個頭的地方開第一槍往回掃射。這些也不是定義可以根據自己的喜好來決定。

另一方面,高手所說的掃射,實際上是一種更加有難度的打發。那就是連發控制子彈彈道。這里就很困難了,練習方法我也找不到特別好的。只能對著牆來回打。連發控制的應用是廣泛的,比如與敵人相遇時連發比他的小范圍點射發彈快,可以造成威脅就大。而且連發可以控制的范圍更大,面對多個敵人時可以以一敵多。因為子彈在連發下要比點射出彈快的多。像spwan 的連發可以在中距離上迅速瞄準對手然後掃死對方,很漂亮。這是高手的終極槍法,大家可以去欣賞,可以去研究,不用真的去精通,也許我們只需要對著槍開幾下,看看在哪個地方子彈比較集中,到時候實際應用時就拉一下就成了

蹲打

關於蹲打,我想每個人都不會陌生,但是如何正確的使用和應付,卻不是每個人都非常清楚,再開始我著篇文章之前,我先介紹一下蹲打的原理。

首先,在cs里,人體的著彈部位是有區別的,分為:頭,頸,胸,腹,腿五個部分。其中,頭部的扣學血量是最大的,如果正中,兩槍就倒(不分是什麼槍)頸部和胸部其次,而且胸部以上如果打中則有大范圍的晃動,無法瞄準。

再次,腹部的扣血量則是中等,打中不會有劇烈的晃動,最後就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打則是利用了這一點,當他蹲下之後身體的大部分藏在腿部之後,盡管中槍掉血也是很少的,而且還不算你打中他有多少,這就是為什麼當你對付蹲打時,會有這么一種感覺,怎麼不管我怎麼打,他就是不死?所以,對付蹲打就要有一定的方法。

方法之一:使用掃射,近身纏斗

這種方法適合於各個級別的玩家。方法是,當你發現有人在你面前掏出了手紙准備出大恭的時候,利用大跳(就是跳+蹲)不斷的近身,這樣做的好處是,在空中你是處於移動當中,敵人瞄準你是有困難的。而且,在空中的那一段時間中,你也是蹲的狀態:)敵人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一個頂級高手,而你正好又是一隻小菜鳥,唉,沒辦法,每年的清明,我會提你掃墓的)

其次是手中槍的使用,打的時候不能追求大概,不能只做到大概是朝著敵人打就行了,要精確要讓每一發子彈都發揮它的最大效力。具體做法是這樣,在和蹲打戰斗時,一定要看準射出子彈的著彈點的位置,隨時調整,由於槍的散射是有規律的,所以我們可以通過調整來讓盡可能多的子彈打中敵人。

方法之二:使用點射,與對手保持距離

這種方法只適用於高級玩家,首先,要對每一種槍的性能都要熟悉,其次要對自己的槍法有信心,這種方法適應的場合是有區別的。

一,在20米開外有敵人,如過他用蹲打,你則可以以牙還牙,同樣用蹲打來還以顏色,要穩,槍口要打他的頭部上方,(用你準星的空心圓的邊緣和他頭部的正中央重合)這樣你頂多挨上兩槍,但他肯定就死了。

二,在10到15米內遇敵,就不能用上一種方法了,原因是,距離太近,如果你碰到的是個高手,他不會給你瞄頭的機會,他會打的你左右亂晃直到死亡,我們要跳在空中點射,落地時,不要著急移動,蹲點兩槍,然後再跳蹲,一直重復。對手要是一直不動的話他回被這種方法逼瘋的:)

說了半天怎麼對付蹲打,別忘了我們也可以用一用呢,畢竟這是一種流行打法嘛。

具體方法如下:

如果,敵人離你較遠,你可以原地不動,使用點射,記住一定要打頭,不論對手怎樣移動要始終貫徹這個方針不變。

如果敵人離你較近,當他移動的時候我們不應移動滑鼠追這他打,因為你的反應是有時間的你會發現你的槍口始終落後於敵人的移動方向,正確的作法是這樣。當敵人移動時,算準他的移動方向將準星放到他身前一點點(準星當中的空心圓緊貼在他的身前,)因為大部分的時候敵人的移動總是朝著一個方向不變,所以,你的就可以保證大部分的子彈都傾瀉在敵人的身上,同樣還是要保證準星始終在敵人的頭部附近,作到以最少的子彈打死一個敵人。

如果,敵人也和你一樣蹲打,那好了,打兩槍之後,便採取第一種方法就行了

總之,運用蹲打是一種不錯的選擇,尤其是在對付菜鳥的時候會把他們打的很慘很慘,(我最喜歡他們被打死後,摸不著頭腦的樣子,還以為是程序錯誤,呵呵)

以上的著兩種方法要搭配者使用不可一成不變,戰場上的形式瞬息萬變,真正的高手實際上是那些有著過人膽識和能保持無比鎮靜的人,我們只有練習練習再練習才能真正的成為cs高手當中的高手。

高級AWP技術指導

CS1.5版本,向想看1.6版本awp的各位說聲對不起。

看到「高級」二字,先別撇嘴,聽我描述一下我認為的「高級awp境界」。

Lan 32人混戰,st_2地圖,做T。你買了awp第一個沖進A門,閃阻幹掉在A大道底端卡A門的阻擊手,繼續向左按蹲小跳滑行立停盲阻消滅在這一區域的另一個CT,然後躲到A門正對面的箱子後面,躲避閃光彈。當沖A大道時,假設A大道盡頭有兩個CT,你已不屑跳進大坑(廁所)里,而是直接閃出來做掉一個,中遠距離盲阻另一個。

先不考慮CT是不是牛到盲阻死你,假設一切順利,該T的awp槍法,我就認為是高手。聽起來這種人少之又少,但可以說,在我常去的網吧里,我親眼見到最少10人能做到這點,包括我自己(雖然最後那個遠距離盲阻有點勉強)。

如果你認為這已是小兒科,那我敬你是阻神,你可以離開了。其他的人,我很高興你能和我一起討論。

網上有很多AWP教程,我也看了不少,現在我終於開心的說,任何一篇教程里說的技術,我都做到了。於是我也覺得到了我象前輩們一樣做點貢獻的時候。

需要說明兩點。一,從我剛接觸CS到今天,僅僅一年而已,所以我的經驗可以說是遠遠不足,但我同時證明,槍法和時間沒有必然關系。二,我討論的是awp槍法,以在lan混戰中為主,和打比賽無關。

作為高級AWP技術指導,我假設看客都已經相當熟悉AWP的基礎技術,比如定位阻,追阻之類,最少你也要知道它們的意思。根據我這一年的親身經驗,我將拋棄網上流行的一切分類,那些形而上學的東西沒有實際意義,在真正的實戰中,AWP只有兩種基本打法----甩和閃!

我們看看「甩和閃」是如何代替網上已經被普遍接受的awp槍法分類的。

定位阻:

我也卡位,我也camping,但我從來不準備提前亮,即我從來不會把準星瞄在對方可能會出現的位置向外一或兩個身位。在任何場合我都是把準星緊緊地貼在牆邊或箱邊,因為我不知道對方是跑出來,還是跳出來,還是晃一下觀察環境再縮回去,或者閃阻。

定位阻的缺點很明顯。因為你已經准備了提前亮,下意識里當對方跑出來時你只會單點左鍵。當對方跑的快,或跑的慢時(這是有可能得,因為對方不一定會以和你垂直的方向跑出來),你潛意識不會移動調整滑鼠,那你單點左鍵就會MISS。同理無論對方跳出來還是閃出來,你都可能不會去正確的調整滑鼠位置,因為你「認為」你瞄的位置已經剛剛好。最可怕的是對方閃阻出來,只露半個身子,更不會移到你的準星上,本來在反應時間上就吃虧的你,還哪來的時間把準星往回調整,死定了。

我的做法是緊貼牆壁,對方跑出來我就外甩,對方閃出來我就單點滑鼠(如果對方是高手,只怕我會來不及),對方跳出來我就往空中甩。對付跳阻的關鍵是不要猶豫,要做到看到對方是跳的就下意識的往空中甩,然後立馬走人,走不掉的也要左右來回晃,不能站著便宜的對方。

跳阻:

跳阻我是從來不用的,雖然它有它的好處,但它的缺點卻是致命的。

跳阻老手的准確率也相當的高,而且利用延遲或空中變向會讓很多人措手不及。跳阻的制空時間長是一個缺點,但不是最主要的。我認為跳阻最致命的缺點是可持續發展性極差,尤其當遇到多個人的時候,你跳出來很難回來,落地有個小遲鈍很難靈活移動,在遇到多人時,你頂多殺死一個,跑都跑不掉。AWP高手追求的已經不是秒殺,而是連殺。我閃出去打死了一個我再回來,其他敵人甚至都來不及開槍,這才是正確打法。

追阻和甩阻:

不知道是哪位前輩創的這兩個詞,我到現在還不懂它倆有什麼本質區別。在我看這兩種方法是一樣的,即當開鏡時準星不在目標身上,我該怎麼做。就算不玩CS的人都知道,下一步需要做的是把準星移到目標上,然後開槍斃敵。但怎麼移過去,這可以說是AWP的全部精華所在。慢慢的移過去,然後還要確定一下已經移到位了?這段時間也許不夠對方吃噸飯,但吸根煙應該是差不多。當然不行,你要移的很快,有多快?我可以告訴你,快到你自己都沒反應過來。

話談至此,我們先別管閃阻和盲阻,那是高階,我們先准備好基本功:怎麼甩。

首先你要有一個合適的滑鼠靈敏度,不能太高。我個人是使用windows預設值,即在中間,選上加速,CS中為1.5。你可以更低,可以高點,但建議不超過1.8。設好了靈敏度,下一步呢?我跟你說,沒下一步,你就甩吧。

啊?不要驚呼上當。我曾看到一段話對我相當有幫助,你可能一開始連續100次都甩不到,不要放棄,你總會甩到的,那一刻,就是你獲得感覺的開始。甩的時候手動的要快,你要明確的告訴自己,我在「甩」,而不是在「移」。你要是自己都有一種「移阻」的感覺,那我告訴你,錯了,慢了,你要快快快,再快,快到手抖。

好,有一甩手就抖的感覺,第一關就過了,然後要找另一種感覺,距離感,即手抖出多遠的感覺。這完全和你設的滑鼠靈敏度息息相關。當一開鏡,目標在準星旁一個身位時,你要微微一抖,開始時你會發現你總是甩過,這個抖的距離總是比你想的要小,絕不能甩到隔壁姐姐的臉上。當一開鏡,目標離準星很遠,甚至快出了鏡框,你要一個狂抖,胳膊劃出去,比你預料的還要大,不要怕碰翻旁邊的可樂。一倍鏡抖得小,兩倍鏡甩得大。

慢慢的你會發現其中的規律,發現那傳說中的感覺。我剛有這種感覺時,都不相信我一甩一個准。那時,與之而來的 *** 和樂趣。

現在,你抖得不錯,距離也合適,但命中率還是不高,殺人數還是不多。怎麼辦?你已經到了AWP中手境界,如何繼續升華?武功秘籍都這樣,越到後面越難,兒子上學時開始練第八重,等上到第九重時孫子都談戀愛了。怕了吧。

但AWP不是這樣,至少在我身上不是這樣。我升上這個台階只用了極短的時間,我的朋友現在還整天念叨著我怎麼兩個星期就像變了個人一樣。秘籍在於:我無聊的練了一個星期盲阻。

是不是很讓人眩暈的秘籍?嘿嘿,不賣關子了,真正的關鍵在於兩個字:預瞄。

聽起來彷彿沒什麼了不起,但它卻是讓我脫胎換骨的妙方。預瞄讓你開鏡時準星總離目標不太遠,換句話說,你開鏡前就已經知道大致目標會出現在鏡里的什麼位置,然後拿出你擅長的抖的感覺。你的殺人數從此開始飆升。

關於甩就說這么多,完全是自己這一年在罵聲中成長的血淚之談,剩下的就是自己的苦練。

沙漠之鷹高手進階技巧

不少朋友用DEAGLE都是AWP+DEAGLE的黃金組合,很多人這樣搭配就是為了省時間,買了把槍,到死都沒打幾棵子彈。其實,大家都清楚,這把槍威力超大,是唯一一吧能夠打穿牆的手槍,能把這把槍用好是很恐怖的。

我在經濟局中從不起槍,只起DEAGLE,我的DEAGLE用的隨沒有國外高手那麼變態,但自恃還是不錯的。完全可以和M4 AK相抗衡。

有同志說,拿這槍出去是去送死,其實不然。這槍怎麼用?敵人起大槍,你拿一吧小手槍當然是給人當靶子打了。當然也有出去一槍閃爆的,那就是後話了。

見過很多人拿著DEAGLE一看見人就啪啪的一下子把子彈打完了,其實這把槍最忌諱的就是打快槍了,一槍一槍的打,別慌,瞄準好,中間的間隔時間在0.5S左右最合適。

DEAGLE是可以追槍的,這里的追槍跟AWP的追法完全相同,如果AWP用的好,那麼DEAGLE的追槍就顯的特別簡單,尤其是在近距離,追槍很容易爆頭。

有的人說DEAGLE打的時候要把准心放在頭向下一點的地方,其實我打的時候從不刻意頭,

但我也經常打爆頭。為什麼呢?這里給大家一個練習的方法:到伺服器里去,局局起DEAGLE,不論別人起什麼槍,買夠甲和雷,拿DEAGLE和對方M4 AK抗衡,起初會被虐的很慘,不過再後來就會好的,因為對方的大槍不可能給你很多的機會打死他,你必須在最短時間內高頂他,這就需要——爆頭。練上一陣子,就會發現你DEAGLE很容易爆了。

另外DEAGLE的閃爆也很厲害。其實這槍的打法和AWP真的很像,很多玩家喜歡跳狙,DEAGLE也可以,跳出去,落地開槍,如果預判失誤,就再來個追槍,很不錯的打法。

很多啊,希望對你有些幫助

③ 總感覺吃雞非常考驗反應能力,如何提高

吃雞游戲是當今比較火爆的游戲之一,這款游戲對於玩家們的眼力、反應能力、以及抗壓能力要求都十分的高,在游戲中反應能力十分的關鍵,只有在遇到敵人或者是遇見突發情況的時候快速反應過來才能擊倒敵人。很多新手玩家在游戲中反應能力太差所以游戲體驗也不怎麼好,所以將反應能力提高對於吃雞這款游戲十分的重要。我認為想要提高反應能力首先應該在游戲中時刻注意周圍情況、在生活中可以玩一些鍛煉手速的小游戲、將游戲各種道具理解清楚,具體介紹如下:

一、時刻注意周圍情況

吃雞游戲是很多玩家在同一個地圖上互相淘汰對方最終生存到最後就能獲得勝利。地圖總共就那麼大,所以很多時候敵人可能從周圍出現。在游戲中很多玩家在安全區之後就會放鬆警惕,認為只要自己不開槍或者是不暴露就沒有事情,但是當敵人出現在你面前的時候做任何反應都是為時已晚。所以想要提高反應能力首先應該注意周圍情況。

各位看官,關於吃雞游戲中如何提高反應能力,有什麼想法可以在下面評論哦。

④ 眼神差手殘反應慢的玩家怎麼玩好FPS游戲

個人玩了很多射擊游戲,也參與製作過射擊游戲,有可能打的不好,但是原理略懂。

這里有三個問題,反應不好,眼神不好,槍法不好。我們分別來看。(以絕地求生為例)

1、反應不好

年紀大了各方面能力下降,這個不好解決,保溫杯里多泡點枸杞吧。

ak「7」字彈道

另外就是對槍的進階知識,腰射、蹲射、伏地射、側身射擊、開鏡提前射擊等等每個游戲都有不同的技巧,需要花時間去熟悉,只有刻意的去訓練才能有效果。

天下沒有免費的午餐,所有高手背後都經歷過不為人知的堅信,多練習、多思考,堅持下去一定能成長為FPS大神。

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⑤ 如何快速提高第一人稱射擊游戲中的反應力

14個辦法鍛煉大腦、提高腦靈活度與反應速度 :
1、在自然氧吧中靈光閃現 腦專家以為,氧是大腦思考才能的推進力.天天清早到私園,或是每遇周終到郊外,一邊吸呼新穎的空氣,一邊干有氧健身操~沿著林間大道慢跑或步行多少公里,這無信是最佳的健身和健腦妙法. 有氧健身運動也對進步腦力大有好處,這興許就是為什麼很多我在緩跑或步走的時候忽然靈感閃現的起因.從准則上道,免何活動皆有害於增進人的思維才能.活動也比如是對大腦入言大打掃,它有幫於肅清這些規程在大腦中的信息垃圾,從新讓腦力添快.
2、群體運動訓練閃電思維 腳球~排球!藍球等集體活動請求參加者存在良惡的記憶力和疾速的反映才能.這是練習頭腦敏銳度的最佳措施.
3、高爾夫讓注意力集中 無論對專業高爾婦球運發動或是業余高爾妻喜好者來說,留神力集中都是最主要的,這無疑也是百分之百的腦力訓練.
4、是中海餐讓大腦器官更發達 新穎水果和蔬菜富含人體所必不可少的養分.遺憾的是,我們很多人卻吃得太少.發想變聰慧,就要絕可能地多吃綠色食品.維生素和膳食纖維對促進消化體系和血脈暢通都有很美的作用,大腦也會從中受害. 相反,等難以消化的食品則會使人的頭腦變得機靈.理由很簡略,血液被大批地輸迎到消化器民往了,人腦血液暢通流暢就會隨之降落,從而合思維過程變得遲緩. 地中海餐的最大特色是多吃新穎生果和蔬菜,而且簡直不引伏腸胃累贅.專家指沒,應咱們覺得有點餓飢時,我們的的頭腦最賴用,發近最佳.
5、控制大腦的節奏 你有不發明,冒險島渣鋒sf發布,工作時間越長,工作效力也就越?實在,大腦也有本人的節奏.依據這個節奏,人腦只能高效率地工作90分鍾左左.一量超過90分鍾,你就會覺得疲憊,精神也難以集中了.這時候你就須要戚息15分鍾,再開端一個新的周期. 此外,大腦的生理休眠時間為12:00--15:00.這期間大腦的工作效率會大地降落.15:00之後.大腦單會重新復原高效的工作.
6、取世隔斷1小時 天天從前時小時與世隔盡的生涯,從勞動中找到從爾.這1小時的時光能夠向人腦供給一個進行創制性思維的空間,並以此增進發明力的充足施展.在這面,享蒙孤單能對促進腦力領揮沉大的作用. 你可以作一些大家愛好做的事情,如業余喜好~冥想或寫寫日記.還要小望寫日記哦!把一天中所產生的讓你開口的事情或是讓你感到很有成績感的事情統統記載下來,打火機改裝迷你摩托車,這樣就能結除記憶背荷,從而促進你的發明力.
7、飲水促進腦部血液循環 博野倡議大家天天至多飲用二升水.只有該人體接收了充分的水分,大腦中的血液輪回才幹暢通,神經細胞能力順暢的傳遞各種信息.長期飲上不著天;下不著地不足會導致神經細胞的逝世滅,從而影響智力的進步.有研討表明,才幹年痴呆症患棗搜者中有10%的人飲水不足.
8、音樂讓大腦左右半球更發達 常常聽音樂或抬聲歌頌,有利於你智力的提高警戒.由於音樂對右腦和左腦都會發生踴躍影響.聲調的旋律可以練習右腦,而音樂的節奏則可以訓練左腦.
9、性愛刺激腦神經 想不到吧,本來性愛也能促進腦力.腦專家指出:性熱潮時,人的右腦些區域會授刺激而變得活潑.
10、喝紅酒改良思維 研討表亮,凡有控制~適度喝酒和飲用紅酒的人,其腦力要比忌酒者或嗜酒者好.
11、睡到大天黑 日光對人腦的工作效力具備重大的作用.每地開端工作的最佳時光是早上9點鍾或10點鍾,這時候腦力最凳梁歷為充分.假如起得功早,通常只會增添大腦的累贅.
12、每天一件事 試圖每天至少花一點時光目不轉睛地集中處置一件事件或考慮一個答題,並盡量防止被人擊斷.這就比如每天的腦力練習,可能啟發你的發明力,讓大腦更好地,更富有的工作.
13、干嚼增進念維 咀嚼肌與大腦之間有條暖線,干嚼食品可以明顯提高大腦的思維能力.共時,干嚼還有健腦的,可增添腦細胞的傳遞,進步大腦的農作效力,訖到防備大腦老化的作用.
14、去顆核桃 核桃仁含豐盛的養分物資,每百克枋桃仁中,蛋紅量會計師替15-20克,60-70克,碳水化折物10克,並露有己體所需的鈣.磷.鐵.錳等多種無機鹽和微質元艷.其中,枋桃仁中所含的鋅跟錳是腦垂體的主要組成物資,常食有健腦益智的息用.

⑥ FPS游戲怎麼練槍法

1,槍感的初步培養

顧名思義,就是對槍的感覺。滑鼠的移動,對應到游戲中視角的轉動,手移動多大,視角會轉動多少,想要準星移動到某個位置,手應該怎麼動。

這就是槍感,只有有了初步的槍感,在游戲中才能夠瞄準到敵人。槍感最初期的練習很簡單,去靶場打機器人,先打不動的,再打移動的,等你能一梭子彈打掉一個移動中的機器人的時候,就可以進行以下槍感的進階練習了。

2,固定位置多個固定靶練習

這個練習需要用到靶場中的靶子,一共5塊拼圖,可以對應的編為1~5號位,練習的方式就是按照你心目中設定的順序來分別擊中這5塊拼圖,不能脫靶,不能錯打到其他的拼圖上。起初可以慢慢打,但是必須強迫自己加快射擊速度,練到隨時能夠以最快出槍速度5槍打中5塊拼圖,可以通過拉遠射擊距離來練習自己的微控水平。

進階練習:用兩塊靶子練習,第一槍打在A靶的1號位,第二槍打在B靶的1號位,第三槍再回來打A靶的2號位,第四槍打B靶的2號位,以此類推,順序可以自行設定,後期還可以用三塊靶子練習。

3,移動中的固定靶練習

這個練習中,準星要對著機器人的頭,然後身體移動,起初可以比較規律的移動,後期加入不規則的移動,要保持準星一直在機器人的頭部范圍內。這個練習對於獵空和死神來說尤其有用,並且平時游戲中都可以隨時練習,比如進攻方的時候習慣往牆上噴個圓形噴漆,然後準星對著噴漆身體不停移動。

當這些練習都可以較為熟練的完成以後,就可以開始下一步,肌肉記憶的練習了。

4,肌肉記憶的練習

人體的肌肉是具有記憶效應的,同一種動作重復多次之後,肌肉就會形成條件反射。凡是練過樂器的人都知道,等你熟練了以後,彈奏的時候根本沒有大腦去找某根弦或者某個鍵這個過程,一切都是靠肌肉記憶。

放在射擊游戲中就是,你需要瞄準到哪一點,不要通過眼睛慢慢看著準星移動過去,而是利用大量練習產生的肌肉記憶,在沒有任何思考的情況下瞬間把準星拉到你需要瞄準的位置。如果沒有肌肉記憶,純粹靠眼睛觀察準星明啟和目標的距離,用大腦思考如何操作,再傳達到手上,你是永遠打不中人的。

因為目標在移動,你的準星也在移動,你大腦正常的計算能力下基本上是沒辦法讓兩個快速移動的物體重合的。只有養成了肌肉記憶激液如,相當於把其中一個移動的物體準星「固定」下來,才能更簡單的做到瞄準。

獲得肌肉記憶需要大量的練習,這里選擇用BOT練習,因為實戰中射擊的頻率遠不如BOT練習中多,用BOT練習更容易養成肌肉記憶。

1)突擊模式搶點圖出生點BOT練習

一般選擇灕江塔,調成突擊模式,加入6個困難76,正常血量正常傷害,治療量調到最低,復活時間調到最低,不要開僅爆頭有效,然後站在家裡打(初期如果槍法太差打不過,被6個BOT晃暈的話,可以通過減少BOT的數量,減少BOT的血量,增加傷害系數等等方式調整)。突擊模式在基地是無敵的,可以放心的打。

初期的練習可以站著不動打,後期逐漸加大難度,在基地也要左右移動,讓自己在移動中進行射擊。這個練習會持續很長時間,一直到你能把BOT打成葫蘆娃救爺埋冊爺,這個過程中你的肌肉記憶會慢慢的養成。

其中有幾個地方要注意:遠距離不要打,因為BOT路線固定,打遠處走固定路線的BOT沒有任何練習的意義。同時有多個BOT在場上時,不能亂打,要只打其中一個直到它被擊殺。

2)仍然是以上的設置,但是把BOT減少到兩個,然後出門打(如果兩個打不過的話就先調成一個),用槍法來硬剛BOT,麥克雷不像76,沒有速度加成,所以基本沒法依靠速度拉扯空間,只能槍法硬剛。當你的擊殺死亡比達到3:1以上的時候就繼續增加BOT數量。一般來說單挑3個困難76就是比較好的槍法了。

5,90度和180度轉身的練習

90度轉身找垂直的牆壁練習,180度轉身找門框之類的練習。盡量練到能隨手一劃就是90度或者180度轉身,這個練習在面對源氏獵空這些快速移動型英雄的時候非常有用。

目前很多玩家都達到了這個階段,很多人也感覺自己到了瓶頸期,覺得怎麼加大練習量都沒有太大的效果了,實際上,這個時候並不是你的練習方式錯了,而是瞄準的方式不正確。

6,養成觀察目標模型的習慣

在新人階段,瞄準過程是注意力放在準星上,看到目標時,再嘗試把準星向目標上移動,重合之後開槍。在肌肉記憶的時候就提到過,將兩個快速移動的物體重合,是一個極其復雜且很難完成的過程,而當練習出了肌肉記憶以後,相當於把準星利用肌肉記憶「固定」住了,這樣才能做到更簡單的瞄準。

接著「固定」目標,這就需要養成注意力放在目標而不是準星上的習慣。當你看到目標以後,請把注意力放在目標上,這個時候你的眼睛應該有一個聚焦的過程,在一瞬間你的注意力應該大部分集中到目標上,你能精確的看到他的模型所在的位置,他的移動軌跡,然後再利用你養成的肌肉記憶,把準星瞬間移動到你眼睛聚焦的位置。

這是一種習慣的養成,並沒有特別的訓練方式,或者說你平時所做的每一次射擊都是在進行這個習慣的訓練,只要你保持射擊的時候注意力放在目標模型上即可。

7,三種射擊方式的練習與結合運用

預瞄:把準星對著敵人有可能出現的位置,注意根據你自身的反應速度預留一個提前量

甩槍:看到目標的瞬間你的眼睛在目標上聚焦定位,同時利用肌肉記憶把準星甩到你聚焦的位置

練習方式:靶場甩機器人,初期不用像Taimou那樣猛甩,大概用視角轉動15度以內的幅度甩就行了,這是最實用的。尤其要練習從左往右甩,因為右撇子一般習慣從右往左甩。

跟槍:準星通過微調,能夠大體跟隨目標的移動軌跡來移動

同樣的靶場跟著機器人走,我平時打快速或者天梯的時候在准備階段也喜歡準星跟著隊友走,練習都是這種點點滴滴的時間拼湊起來的

這三種射擊方式,並不沖突,不是說用甩槍就一定不跟槍,在實際使用中,在視野內沒有敵人的時候,我都是預瞄,在發現敵人的第一時間甩槍,第一槍打完後,兩槍的間隔之間則會用跟槍,使準星盡量的靠近敵人,然後再輕輕的甩一下開出下一槍。

因為對甩槍而言,甩的越遠,命中率越低,所以跟槍後再輕輕的甩一下,是命中率最高的射擊方式。這三種射擊方式,需要能夠做到自由的結合運用起來。

8,身法與槍法的配合

身法不只是躲避對手攻擊用的,身法還可以配合你的射擊,讓你的命中率得到提高。這都是靠的平時一點一滴的練習得到的,比如初期槍感練習的移動中打固定靶,再比如在基地打BOT也要保持移動等等,把身法和槍法結合,利用身法去加強槍法,才能使你的槍法更加完美。

另外,最重要的就是練習和實戰相結合,實際上練出肌肉記憶以後,每天做這些練習30分鍾左右就夠了,在這之後實戰對自身的鍛煉和提升更大,後期找個朋友二人對練,也比打BOT效果更好。

(6)如何提高射擊游戲反應能力擴展閱讀:

游戲槍法和硬體方面的問題:

1)盡量使用固定的一套設備來玩游戲,經常換不同的設備會影響你的肌肉記憶,使你的手感變的很差,如果只能去網吧,請至少給自己准備一塊固定的滑鼠墊。

2)144顯示器非常的重要,傳統顯示器跟144顯示器比起來,有明顯的粘滯感,非常影響你的手感,即便不是144的顯示器,也不要鎖60幀,雖然傳統顯示器視覺效果上最高只有60幀,但是滑鼠操作手感上,100多幀和60幀是有著天壤之別的。

3)椅子的扶手很重要,一定要調成和桌面高度平行。

4)只需要用到鍵盤的左邊,所以請選擇87鍵的鍵盤,甚至可以選擇專業的60鍵的FPS游戲鍵盤,這樣能給你的滑鼠留出足夠大的操作空間。

5)選擇滑鼠最主要的是要適合手型,但是有兩點要注意,第一不能有直線修正,第二不能有加速度,部分滑鼠引擎自帶直線修正和輕微的滑鼠加速。

6)用耳機打游戲而不是音箱,這樣可以分清方向。

7)滑鼠DPI乘以滑鼠速度的值在5000左右是目前的主流。

三個小方法提高游戲時眼睛的聚焦效率:

1,調高顯卡設置中的數字震動值,可以讓你的目標更明顯。

2,把顯示器往你面前挪,盡量的靠近你,這是最是最簡單也最有效的辦法

3,在游戲的視頻設置中調低視野范圍,這樣目標會更大更明顯,但是代價是失去部分視野,不推薦。

⑦ 打FPS類游戲如何提高反應速度

我自己總結了幾點,希望對你有幫助! 1.在網路上玩的話,最大的原因就是網速問題! 2.要熟悉任何張地圖,當你能做到 被打到的時候 能反應過來敵人是在那個地方就OK了! 3.要專修一把槍,不要什麼槍都用! 4.玩此類游戲最好帶耳塞! 5.硬體也是個主要問題,如果你非要用小霸王來和 I7 比,那我沒話說! 最後還送你一招,打遍天下無敵手的 , 請光明正大的 開插件 來玩,只要你覺得開心的,爽的,那就用! 希望我的回答對你有幫助!

⑧ 怎麼提高fps游戲反應力

FPS(First-person Shooting)第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。一般都指的是反恐精英和穿越火線。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的游戲節奏。隨著游戲硬體的逐步完善,以及各種游戲的不斷結合。

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