如何做ut游戲
① FIFA游戲裡面ut模式f第一次交換任務怎麼做
點進去,我們能看到這樣的畫面。
很多朋友的等級可能不夠,或者銅幣數量不夠旁芹。那麼這個時候,可以請求好友贈送。每個玩家在自己購買後,也能贈送給好友(贈送所用銅幣為肢啟裂半價)。
② FIFA16 UT模式怎麼玩 UT模式詳細介紹
一、什麼是Ultimate Team模式?
Ultimate Team又稱為夢幻球隊或終極球隊,簡稱UT或者FUT。當你看到上述名稱或簡稱時,均表示同一個游戲模式。目前該游戲模式可在PC、XBOX、PlayStation及手機等多個平台上可以玩到。
二、UT球員屬性
在UT模式中球員屬性:球員擁有6項基本屬性,分別為速度PAC、射門SHO、傳球PAS、盤帶DRI、防守DEF、及身體PHY。
門將也擁有6項基本屬性、分別為:撲救DIV、手控球HAN、大腳KIC、反應REF、速度SPD、位置POS。
其中
速度PAC:
主要包含速度acceleration與加速度sprint speed兩項。『
射門SHO:
包含進攻跑位positioning、射術finishing、遠射long shots、點球penalties、射門力量shot power及凌空Volleys。
傳球PAS:
主要包含視野vision、傳中crossing、任意球free kick accuracy、長傳long passing、短傳short passing及弧線curve組成。
盤帶DRI:
主要包含敏捷agility、平族念首衡balance、控球ball control及盤帶dribbling組成。
防守DEF:
主要包括攔截interception、頭槌heading accuracy、盯人marking、鏟球sliding tackle和斷球standing tackle組成。
身體PHY:
侵兆數略性aggression、彈跳jumping、體能stamina、強壯strength組成。
三、UT模式用Web App
Web App做為FIFA Ultimate Team的一個重要工具,一般每年會早於FIFA發售一周-兩周的時間,用於大家對整個FUT系統的熟悉,大家也利用這一段時間充綠點、接收每天EA送的禮物來攢第一筆資金,如果操作得好在游戲未發售時就可以有一套戰鬥力不弱的陣容!
四、一次性物品(又稱消耗品)的簡單介紹
消耗介紹:
消耗品顧名思議就是買來一次性用掉的東西,包括球員訓練、位置變更、化反類型、教練聯賽、合同、體力恢復、傷病等幾種,其中球員訓練又分為普通球員和門將訓練,另外每一種消耗品又分為金銀銅以及閃和普通,與球員一樣。
球員訓練,分為閃和普通,以及金銀銅,為臨時性增加球員能力的消耗品,谷稱磕葯,能夠臨時會某一球員增加6大屬性中的一種或者全部。普通的為增加某一項能力,如速度、盤帶、射門、防守、傳球、身體中的一項,閃的為增加所有能力相應的數值。
單項能力(普通卡),銅卡增加5點,銀卡增加10點,金卡增加15點,而全部能力增加(閃卡)銅卡增分別為加3、加6、加10.此種卡片增加生效僅高吵為一場比賽,一場比賽過後即能力作廢,因此請慎用,建議某些關鍵場次如升級、保級、奪冠的場次磕兩個,會有意想不到的效果。門將訓練卡同理,不做單獨說明。
大家都知道,將相應正確位置的球員放在其正確的位置有助於讓其化學達到理論上最大值,利於默契度的提升以及混搭,或者是將一些球員放到出其不意的位置,發揮不一樣的效果或者達到混搭的效果,比如fifa14時我曾經用卡瓦尼、約維蒂奇、魯尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是從一個位置到另一個位置,沒有其他可以說的,重點在於你的需要,而對球員的跑位、能力沒有影響。
在這里說一下中路的幾個卡片,中路的位置由於CM的存在,讓我們可以在前鋒、前腰、後腰之間隨意切換,ST>CF>CAM>CM>CDM這一個通道,提升了使用球員的自由度,有很多球員的能力、心態允許我們讓其在其他位置有發揮的空間,比如我們可以把博格巴、YY圖雷改造成全能前鋒,或者可以把卡瓦尼打造成中場絞肉機,一切看大家的自由發揮。
化反類型這是FIFA14新推出的卡片,給了玩家可以自定義球員類型的可能,同一個阿扎爾不一樣的玩家可以改造成不一樣的風格,在有限的球員數量的基礎上,實現了球員使用的多樣化。
一般的球員開包出來後為Basic,在化學全滿的情況下,所有能力均加1,而化反類型讓大家們可以自定義這6點的加成,比如Hunter可以讓玩家給一個球員加3點速度和3點射門,等等等等。具體每一個卡片加成哪一些能力,在每一個卡片上都有標注,大家可以非常直觀的看到。
而化反類型是與化學息息相關的,如果化學不滿,化反類型的效果就會打折扣,舉個例子,大家請看圖:
我這個陣容中,埃爾納內斯我由於沒有改位置,用的CM的球員打的CAM位置,而教練位置是空的,因此他的化學是9,並不滿,所以在吃了催化劑的情況下,速度本來是要加3的,但是現在由於化學不滿,速度加成少了1個點,所以大家在使用的化反類型卡的時候盡量要保證個人化學滿,如果不滿甚至較低,跟沒用差不多。
自FIFA14以來,教練化學加成不再是單純的加成全隊100的化學,這在本樓最開始的帖子里有說明,教練化學加成現在可以對與教練聯賽一致的球員進行加成,因此有時為了化學的要求,我們需要對教練的聯賽進行修改,這就是FIFA14推出此卡片的原因。
此卡片與位置卡片一致,一次性更改教練的所屬聯賽,分為閃金和普通,閃金的為較大聯賽,普通的為一般聯賽,除此之外沒有任何區別,更改過程不可逆且生效至下一次更改,可以無限次的進行更改。
合同,合同對於一個球員來說是最最重要的東西,他是球員可以參加比賽的入門證,只有有合同的球員才能進行比賽。
合同卡也是金銀銅以及閃和普通的區別,具體加成方式不對其一一列出,大家都可以在市場上看到,這里重點說一下教練對合同的加成方式。
主教練對合同卡使用時有一定的加成作用,比如閃金的主教練下面寫著Negotiations +3%意思就是說,閃金的主教練可以在玩家使用合同卡時加成3%,一個閃金合同對金卡球員是加成28場,而如果你有一個閃金主教練在隊中,可以多增加28*3%場次。
因此積累閃金主教練成為每一個UT玩家必備的過程,將這個3%積累至50%即完成任務,一個閃金合同最多可以為金卡球員加到42場。需要特別注意的是,主教練只需要放到club內即可,不需要任何操作,只要買下存入club,與在不在陣容、教練本身有沒有合同、教練國籍、聯賽均無關,而且加成對金銀銅、閃、普通球員以及教練均生效。
體力卡,則為為球員增加體力的卡片,在球員踢過比賽後體力會下降,隨著體力的下降,下一場比賽有可能會出現抽筋的情況下,恢復體力的方法有兩種,一是將沒有體力的球員放在替補或者預備隊中,不讓其上場,一場比賽過後會恢復一定的體力,另一種方法就吃體力卡。
體力卡也分為金銀銅以及閃和普通幾種,金銀銅之間的區別即是增加體力的多少的差別,閃體力是增加全隊體力,而普通則是增加一個球員體力,具體差別在卡片上均有說明,大家可以參考一下。
傷病卡,球員在比賽過程中會有一定的機率受傷,受傷後恢復也有兩種,一種是放在預備隊中,不能放在替補,一場比賽後會恢復一個場次,另一種方法就是吃傷病卡。
傷病卡分得較細,除了金銀銅和閃、普通之區別之外,普通的傷病卡分為頭部、上身、下半身、腿、膝蓋等多種卡片,而閃的則是可治療全部傷病,FIFA15中球員傷病機率增加了很多,因此傷病卡的價格也較以前有所提高。
③ 建立UT伺服器
分類: 電腦/網路 >> 互聯網
問題描述:
誰能幫我建一個UT的伺服器,或者誰有伺服器,允許我進去建個頻道啊
解析:
UT2003伺服器架設指南
做伺服器前先到:
unrealtournament2003/...atedserver.php
下載伺服器版UT2003,(v2107, Windows: 265MB | Linux: 249MB)安裝需要780M硬碟空間。
ut2003master.epicgames/ut...rver/cdkey.php
申請伺服器專用CD-KEY
下載伺服器安裝文件後:
linux用戶:新建一個用戶帳號專門用來運行伺服器,用這個用戶登錄,運行ut2003lnxded.sh.bin文件。跟具屏幕提示繼續。
windows用戶:把zip文件解壓縮到硬碟中,沒有安裝程序,解開來就行了。
在配置伺服器前先下載最新升級補丁,給伺服器程序升級。
再下載evolutionpack2,它能幫你解決許多用web頁面管理上面的問題,和修正了一些bug。
unreal.cpgl/UT2003/patch/evolutionpack2.zip 20KB
安裝伺服器:
在你下載完並解壓縮所有需要的文件後:
A 如果你已經在機器上裝了零售版UT2003,那麼跳到第M條
B 如果你下載了免費的伺服器專用程序,且不需要再申請伺服器專用cdkey,那麼跳到第D條
C 如果你是使用零售版UT2003來運行伺服器的話,那先安裝游戲,游戲會自動添加註冊表中必要的信息。跳到第M條。
D 打開 ut2003master.epicgames/ut...rver/cdkey.php ,輸入一些需要的信息後,伺服器專用CDkey會通過email發給你。linux用戶需要把收到的cdkey文件復制到你的系統文件夾中
E 如果你已經知道怎麼在注冊表裡添加CDKEY就跳過這一襪亮步到J。
F 點擊開始--->運行。在窗口中輸入 regedit ,回車。
G 在注冊表管理器中,雙擊"HKEY_LOCALMACHINE"展開它,雙擊"sofare"展開它,在它下面找到"Unreal Technology"文件夾.如果這個文件夾已經存在,跳到J。
H 添加一個新的鍵值。單擊"sofare"文件夾,然後點編輯--->新建--->主鍵。一個新的文件夾就出現了,有一個高亮的區域讓你給它命名,輸入Unreal Technology 回車。
I 單擊剛才新建的文件夾,點編輯--->新建--->主鍵。一個新的告磨寬文件夾出現啦,又有一個高亮的區域讓你命名,輸入 Install Apps 回車,跳到K。
J 在Unreal Technology Installed apps文件夾下找到"UT2003"文件夾,如果它存在,跳到L
K 單擊"Installed Apps"文件夾,點編輯--->新建--->主鍵。一個嶄新的文件夾誕生啦,有一個高亮的區域讓我們命名,輸入UT2003 回車。
L 單擊"UT2003"文件夾,點編輯--->新建--->建值。一個新的文件夾又出現啦,又有一個高亮的區域可以讓我們起名字啦。輸入 "CDKEY",回車。雙擊新建立的鍵值,你就可以編輯它的值。在裡面輸入你的cdkey序列號。點OK。關掉注冊表編輯器。
M 如果你知道怎麼用命令行命令進入你的虛幻安裝文件夾里的system文件夾,跳到步驟O
N 用命令行建立伺服器。我把我的文件安裝在UT2003server,我用這個舉例子,輸入cd ut2003server\system
O 輸入ucc server DM-Antalus.ut2
如果一切順利,一個專用伺服器就架設好了,游戲中的地圖是DM-Antalus。
默認下面,專用伺服器的配置是給inter游戲配置的。這意味著它他嘗游謹試和國外的主伺服器聯系把它加入到主伺服器的資料庫里,這樣你的伺服器就可以出現在別人的伺服器搜索列表裡。目前有兩個不同的主伺服器在運行,Epic的和Gamespy的。
如果你在機器上已經安裝了零售版的UT2003,那就不必運行Epic mail給你的.reg文件了,否則你注冊表裡的CDKEY會被改成伺服器專用的,這樣你自己就不能用這台機器玩了。
如果你是在居域網里建立伺服器,並且想禁止UT2003和主伺服器聯系那就編輯UT2003.ini里修改下面的句子(如果找不到這部分,就在最後加後這幾行):
[IpDrv.MasterServerUplink]
DoUplink=False
UplinkToGamespy=False
配置伺服器
現在你應該知道最基本的架設伺服器的方法了,你需要把它配置成你需要的。下面的每個部分都有詳細的常見問題解答
System 文件夾里有最重要的三個文件:user.ini runserver.bat和ut2003.ini 。 user.ini保存了地圖循環列表。ut2003.ini保存了許多其他設置。runserver.bat 保存了啟動伺服器的設置。Linux用戶沒有runserver.bat文件,你要把每次都輸入一長串命令啟動伺服器,或者你必須用一個外殼腳本啟動伺服器。(linux上用腳本啟動UT2003伺服器的例子參見ina- munity/forums/showthread.php?s=&threadid=231043)
如果你架設多個伺服器,通常你會使用一個共同的ut2003.ini文件,然後用不同的runserver.bat或者外殼腳本啟動不同的伺服器,下面是一個runserver.bat的例子:
ucc.exe server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?maxplayers=16?minplayers=4?timelimit=20?fraglimit=25
ucc.exe 是伺服器的執行文件,"server"告訴uccc下面要架設一個專用伺服器。後面的東西是一些參數,設置伺服器的游戲規則。第一條是伺服器初始游戲的地圖名字,這個例子中是DM-Antalus。跟著是游戲類型,例子中是死亡模式。不同的參數用問號分隔。不管你輸入多少參數,整個命令都必須在一行中,如果分開來就不管用了。
下面列出ucc後面可以使用的所有參數列表。注意下面有一些參數在運行伺服器是是感覺不出有什麼變化的,列出它們只是為了列表了完整性:
AccessControl 用來打開高級管理員系統。和UT2003.ini中[Engine.GameInfo]部分里的AccessConrolClass一行的參數相同。
AdminName=xxxx 網頁管理和控制台管理員的名字--參看下面的高級網頁管理員部分。
adminpassword=xx 管理員密碼。至少5位,否則無效。
bAutoNumBots=true/false 設置成true在人數小於地圖默認設定的最小數時,會自動加入電腦bot補足。設置成false則不會。
autoadjust=true/false 設置成true,電腦bot會跟具玩家水平自動調整自己的等級。false則不會。
bPlayerMustBeReady=true/false 設置成true打開比賽模式,每局開時前所有玩家要按下滑鼠確認後游戲才開始。false則不需要。
Balanceteams=true/false 自動分配玩家平衡隊伍。
BlueTeam= 設置藍隊的名字。但是,不要以為你可以改變隊伍的名字。However, don't get clever and decide you'll name the blue team Purple or something like that. Many classes in the game refer to this variable to perform team info logic這句話不太好翻自己看吧。總之最好不要加這個參數,加上它會有不良後果。
BlueTeamAI= 特別的參數用來控制藍隊電腦AI。給MOD製作者用來配置自己寫的AI給新的游戲模式用的。別碰它。
BlueTeamSymbol= 設置藍隊的隊標。最好別設它。
Character=X 玩家用的人物,架伺服器時無效。
Class 如果在架伺服器的時候使用,在伺服器玩的玩家只能用默認的人物皮膚。通常玩家都會用自己喜歡的人物皮膚。所以這個命令毫無用處。
difficulty=x 設置電腦登記,從1到7分別是novice到godlike。
FF=x 友隊傷害的百分比。0是關閉,1是100% 所以.25就是25%友隊傷害。
fraglimit=x 死亡模式最多殺人數。
game= 游戲類型,可以用:xDeathmatch, xCTFgame,xBombingRun,或者xDoubleDom
gamepassword= 做為客戶端加入游戲時需要的密碼。
GameRules 設置特別的GameRules類,GameRules是mutator在UT2003中增加的新類型。通常你不需要用它。幾乎所有的mod都會自己動配置它們自己的GameRules。
Gamespeed=x 設置游戲速度,默認是1。最大2
Gamestats=true/false 設置成true會打開統計功能(玩家的游戲資料,如命中率等會上傳到主伺服器資料庫進行統計並參加全世界排名),電腦數量必須設為0才能生效。
goalscore=x CTF,DOM和BR模式里的隊伍分數上限。
maxlivers=x last man standing模式,死x後玩家就出局,直到只剩最後一人游戲結束。
maxplayers=x 最大同時游戲人數。
maxspectators=x 最大同時觀戰者人數。
minplayers=x 最小游戲人數,小於此數用電腦bot補足。
mutator= 在游戲中添加mutator(具體看下面)
numbots=x 設置電腦bot數量。注意打死bot,游戲統計功能就無效了。
Password=xxxx 別的游戲者端加入游戲時需要的密碼。
PlayerMustbeready=true/false 在每局開始前等待其他的玩家。
QuickStart 允許游戲在沒有人的時候照常進行,當然有電腦bot在玩的時候有效。
RedTeam 參看BlueTeam
RedTeamAI 參看BlueTeamAI
RedTeamSymbol 參看BlueTeamSymbol
SaveGame 繼續一個保存過的單人游戲。架伺服器時沒用。
SpectatorOnly=True/False 客戶端選項,允許客戶端用命令行指定觀察者模式,架伺服器時沒用。
Team 客戶端選項,允許客戶端用命令行指定希望加入的隊伍。同樣架伺服器時沒用。
translocator=true/false 設置為true允許使用移位器,false相反。
timelimit=x 每局時間限制。
Tournament=true/false 設置成競技場模式
weaponstay=true/false 武器保留。
幾個例子:
ucc server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?minplayers=4 架設死亡模式伺服器,初始地圖DM-Antalus,最少4人,不足4人用電腦補足。
ucc server CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame?FF=0 架設奪旗模式伺服器,初始地圖CTF-Citadel,無友隊傷害。
ucc server DOM-SunTemple?game=xGame.xDoubleDom?mutator=UnrealGame.MutLowGrav 雙重據點模式伺服器,初始地圖DOM-SunTemple,低重力模式開啟。
ucc server BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun?weaponstay=true 架設BR模式伺服器,初始地圖BR-Anubis,武器保留開啟。
ucc server DM-Curse3?game=XGame.xTeamGame?fraglimit=100 團隊死亡模式,初始地圖DM-Curse3,殺人數上限100.
關於和主伺服器的聯系
如果你不想你的伺服器顯示在游戲的伺服器搜索列表裡,或者你只是在居域網里的伺服器,你可以在UT2003.ini里把下面這些關掉
[IpDrv.MasterserverUplink]
DoUplink=true|false 控制你的伺服器是否與inter上的主伺服器聯系。
UplinkToGamespy=true|false 和DoUplink相似,是決定是否和gamespy伺服器建立聯系。
SendStats=true|false 是否發送統計信息到主伺服器
ServerBehindNAT=true|false 伺服器是否在網關後面。
DoLANBroadcast=true|false 設置伺服器是否可以在居域網中查找到。一般設true
地圖循環和個性化地圖列表
默認下游戲會地圖會循環出現。 循環順序在user.ini文件裡面控制。 每個游戲類型都有一個部分列出循環的地圖。你可以編輯它,去掉你不喜歡的,加上你喜歡的地圖。如
[XInterface.MapListDeathMatch]
MapNum=0
Maps=DM-Morbias-2k3
Maps=DM-Spacepir8
Maps=DM-KillingField
Maps=DM-Deck16]i[-BETA
Maps=DM-MoonTemple
Maps=DM-Reigncaster
Maps=DM-Golgatha
Maps=DM-Tooth-N-Claw
Maps=DM-Stage1
Maps=DM-Liandri2003_BETA2
如果你想玩更多的地圖,就去網上下載吧。把他們解壓縮後把ut2文件放到map文件夾里,utx放到texture文件夾里,以及其他相應文件都放到相應目錄里,你就能使用新地圖了。
在一個游戲伺服器上運行多個游戲類型
你可能會想在一個游戲伺服器上運行多個游戲類型,比如 CTF,DOM,BR。可以用以下方法切換地圖,舉例如下:
比如 我們先開始一個死亡模式游戲在DM-A *** estos地圖上。因為現在是死亡模式,游戲結束後UT會檢查user.ini中[XInterface.MapListDeathMatch]部分索取下一張地圖的名字。它找到了BR-Anubis地圖名字,然後就切換到BR模式讀取BR-Anubis地圖。一但BR-Anubis的游戲結束後,UT會檢查 [XInterface.MapListBombingRun]部分,因為已經是BR模式了。它又找到CTF-Citadel地圖,然後就換成CTF模式,繼續....
[XInterface.MapListCaptureTheFlag]
MapNum=0
Maps=DM-A *** estos?game=XGame.xDeathMatch
[XInterface.MapListDeathMatch]
MapNum=0
Maps=BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun
[XInterface.MapListBombingRun]
MapNum=0
Maps=CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame
第三方地圖和重定向
如果你使用了不是游戲自帶的第三方地圖,別人連上伺服器就可能花很長時間下載地圖同時佔用別的游戲者的帶寬使游戲不流暢,解決方法可以是把地圖文件放到另一個網頁伺服器上然後告訴客戶端自動從那裡下載
用 UT2003press(可以在drunksnipers下載)...?的ut2003.ini 下面的部分重定向下載伺服器:
IpDrv.HTTPDownload]
HTTPServer=server.domain.name/myUTmaps/
Proxyserver=
Proxyport=
UseCompression=True
記住erver=後面的地址最後一定要加上個"/" ,否則它不會工作。如果碰到問題的話,把域名改成網頁伺服器的IP地圖試試看(比如192.168.1.10)
Mutators
Mutators要和啟動命令加在同一行里。下面的例子是架設一個死亡模式的伺服器地圖是DM-A *** estor帶大頭的mutator和Instagib的mutator:
ucc.exe DM-A *** estos?Game=XGame.xDeathmatch?Mutator=UnrealGame.MutBigHead,XGame.MutInstaGib
默認mutator參數列表:
Arena - XWeapons.MutArena
Big Head - UnrealGame.MutBigHead
Float-Away Corpses - XGame.MutHeliumCorpses
InstaGib - XGame.MutInstaGib
Zoom InstaGib - XGame.ZoomInstaGib
LowGrav - UnrealGame.MutLowGrav
No Adrenaline - XGame.MutNoAdrenaline
No Super Weapons - XWeapons.MutNoSuperWeapon
Quad Jump - XGame.MutQuadJump
AutoHealing - XGame.MutRegen
Slow Motion Deaths - XGame.MutSlomoDeath
Species Specific Stats - XGame.MutSpeciesStats
Vampire - XGame.MutVampire
注意部分mutator參數的前綴的不同:XWeapons , UnrealGame 等。
給每張地圖不同的Mutator
你可以通過修改user.ini為每張地圖設置不同的mutator 。除非你換掉它們,這些mutator會在所有地圖中生效。你可以用"mutator="後面什麼也不要加來在下一張地圖中去掉mutator。下面的例子是在DM-Antalus地圖上的游戲帶有Slow-mo death和low-grav兩個mutator,然後在下一張DM-Golgotha時去掉它們。
Maps=DM-Reigncaster
Maps=DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch?mutator=XGame.MutSlomoDeath,unrealGame.MutLowGrav
Maps=DM-Golgatha?mutator=
Maps=DM-A *** estos
同樣的方法可以載入其他的命令在後面,比如你可能想在某一張地圖上有隊友傷害,然後在下一張地圖中去掉它:
Maps=CTF-Chrome?FF=0.75
Maps=CTF-Citadel?FF=0
頁面管理員和高級頁面管理
基本的頁面管理員通過在runserver.bat里指定管理員名字和密碼,並編輯ut2003.ini中[UWeb.WebServer]部分啟用。這將允許你通過web頁面完全控制伺服器,只需要一個管理員帳號。注意,這些都不需要通過IIS或者Apache就可以完成。UT伺服器提供了自己的web頁面伺服器。如果你的伺服器上運行了IIS或者Apache,你要把它們的監聽埠口改成80以外的。
[UWeb.WebServer]
bEnabled=True
Listenport=xxxx
高級網頁管理員允許多個不同控制許可權的管理員帳號。注意,那個evolutionpack目前發現在使用高級管理員下有潛在的嚴重安全漏洞。我強烈建議在互聯網遠程式控制制系統中不要使用它。
具體的高級管理員指南參見unrealadmin/moles.p...rticle&artid=7
你應該在你的runserver.bat里加上管理員名字和密碼參數,除非你不想使用高級網頁管理工具。
一台機器上架設多個伺服器
你可以有兩種方法在一台機器上架設多個伺服器:給每個伺服器不同的埠號,或者分配不同的IP地址給你的每個UT伺服器,
如果你用不同的埠號架設伺服器,你可能碰到他們在游戲的伺服器搜索列表裡顯示不出來的問題。
如果你有多個IP你可以用-multihome 參數在runserver.bat里給每個伺服器綁定不同IP。例如下面把IP地址192.168.0.1綁到伺服器上
ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome 192.168.0.1
在linux下面,你需要戀情multihome=ip的參數:
ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome=192.168.0.1
伺服器在網關,防火牆,路由器後面
如果你的伺服器在網關,防火牆,路由器後面你需要打開一些埠讓外面的客戶端連進來。默認的埠有7777,7778,7787,7788,28900,28902。我現在還不確定他們是TCP,UDP或者兩者都是。
你還要在UT2003.ini中找到[IpDrv.MasterServerUplink]部分,把ServerBehindNat設為true。
除非你改變了埠(如上面說的一台機器運行多個伺服器)那麼凡是你用到的埠都要打開。
硬體要求
Epic建議,兩個32人的專用伺服器在一台伺服器主機上需要一台1.7G的CPU。你至少需要128M內寸(最小級限了)。
最近改一些客戶端的項目,測試的時候需要使用windows,因為是windows的客戶軟體,所以不得不使用windows, 原來總是在我的debian上安裝vmware, 自從升級內核到2.6.17後,發現怎麼安裝vmware都有問題, 就比較煩,原來看到過華華說過qemu,0.8.1的時候安裝過一次,感覺不是太理想,尤其是sdl的屏幕造成滑鼠拖動很慢, 去主戰的forum里看了看,發現這個已經被patch掉了。
而且kqemu又到了pre9了。正好試一下。
說一下目的:
安裝qemu和kqemu, 配好網路。實現virtual machine 和 host 能夠互通,也就是不是使用默認的user模式。 而改使用tun/tap的模式。
這里有兩個要求:
第一:內核要支持neork filter. 尤其要用到的是nat.
第二:內核要支持tun/tap模塊。
我的是debian,自己編譯的內核,所以在編譯的時候就已經弄好了,由於我從來不用官方的內核,所以我就不知道debian的管方內核是不是已經有了。
不過可以自己看一下。
iptables的支持是不用問的,一般都是內置的。
就是tun/tap設備的支持。 這一點,可以這樣看一下:
modprobe tun, l *** od 看一下有沒有tun 如果成功,就是支持的, 而且是被編譯成了模塊,如果沒有,可以看一下:/dev,看看是不是存在tun這樣一個文件,如果存在就是內核內置的,沒有編譯成模塊,另外, 如果編譯成了模塊,也要注意是否有這個文件存在。不在的話,得自己建了。
mknode /devtun, 一般現在的發行版都會在你modprobe tun時自動幫你弄好,所以不用擔心這個。
好了。我們開工了。
從主站上下載回來qemu的源碼:
tar zxvf qemu-0.8.2.tar.gz
cd qemu-0.8.2
gcc -v
這里看一下gcc的版本。
qemu目前只能用gcc3來編譯。如果你的是gcc4,
就su - 一下,到root, 然後到/usr/bin/
看一下有沒有gcc3
有的話,看看原來的gcc是鏈接還是一個文件。如果是一個文件,就備份一下,呆會恢復。 如果是鏈接就不用管它了。看它指向哪一個gcc, 記得呆會兒要恢復過來的。 鏈接的做法簡單了: ln -s gcc-3.3 gcc
就這樣的。 備份就更簡單了。mv gcc gcc.bak
回到我們剛才的目錄里。
運行:
./configure
make
make install
這樣就裝好了qmeu,
現在我們需要使用kqemu模塊來加速了。
下載回來kqemu-1.3.0pre9.tar.gz.
解開後。
tar zxvf kqemu-1.3.0pre9.tar.gz
然後進入到目錄里。這個時候有兩件事要注意:
1. 需要有你現在所用的內核的內核頭文件。
2. gcc的版本要和你的內核編譯的gcc版本一致。一搬來說就是你剛才改過的哪個了。恢復回來就好了。
好了。
./configure && make && make install
就好了。
我們已經就裝好了所有的軟體。
但是有時候我們需要一些設置才能工作。
1. modprobe kqemu
2. 看看/dev/kqemu 字元文件是否存在。
3. /dev/kqemu 文件的許可權要是0666的。
做好這些後就可以開始安裝你的虛擬機了,
安裝好,我們再設置你的網路
退出你的root, 然後
cd ~ 進入你的home directory
mkdir qemu
cd qemu
qemu-img create win2k.img 2G
建立一個硬碟文件。然後我們就可以在這個上面安裝win2000了。
可以使用iso文件, 也可以使用光碟。
我們這里使用光碟來安裝。
qemu -hda win2k.img -cdrom /dev/cdrom -boot d -localtime -m 256 -win2k-hack
這樣就可以開始安裝2000了。解釋一下這里的選項:
-hda 指定第一個硬碟。
-cdrom 指定你的cdrom 後面的文件可以是一個iso文件
-boot d 從光碟啟動,如果從你的硬碟啟動,就-boot c, -localtime使用本機的時間。 -m 就是設定內存的大小。默認是128, 注意可以設得大一點的內存,但是需要你的/dev/shm足夠大。
-win2k-hack, 在安裝2000的時候會有一個問題,它會提示你磁碟空間不夠,加上這個參數就可以了。
好了。
安裝完成了之後,就可以啟動來看一把了。
啟動如下:
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256. 這樣就默認使用了kqemu
現在應該也可以上網了,但是注意虛擬機使用的是dhcp的方式來上網的。
而且不能ping通你的本機,我想這個可能是大多數人不想要的,所以下面我們來配置網路。 通過tun/tap, 有點象vmware里的host-only
要配置host-only(tun/tap)這樣的網路,我們上面已經講過了兩個要求,現在我們來做更多的事:
1、 建立一個文件 /etc/qemu-ifup
內容很簡單:
#!/bin/sh
sudo / *** in/ifconfig $1 192.168.0.1 mask 255.255.255.0
然後chmod a+x /etc/qemu-ifup
注意這里的192.168.0.1是你的tun/tap網卡的地址,一定要注意:不能和你的實際的網卡在同一個網段。 也就是如果tun/tap是192.168.2.0.0/24, 那麼你的時間網卡就不能在這個網段。
然後寫一個小的腳本:
userinit 這個是文件名:
文件內容如下:
#!/bin/bash
case "$1" in
start)
[ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0
echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq
echo 1 > /proc/sysipv4/ip_forward
/ *** in/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE
;;
stop)
;;
esac
然後:chmod a+x userinit
再:mv userinit /etc/init.d/
再: update-rc.d userinit start 25 2 3 .
要注意的是這個操作是在debian 下面的做法。
如果是在其他發行版:比如Fedora, 你可以直接寫這樣的script在你的/etc/rc.local文件里
[ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0
echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq
echo 1 > /proc/sysipv4/ip_forward
/ *** in/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE
編輯你的/etc/moles. 加上: kqemu (如果你的tun被編譯成了模塊,也加上tun)
最後還有一點。大家一定注意到了一個問題: 就是qemu-ifup腳本哩使用了so, 所以如果想普通用戶能用,那麼就配一下sudoer.
這個好配極了。 編輯:/etc/sudoers
你的用戶名 ALL=(ALL):ALL NOPASSWD:ALL
這樣就可以不用輸入密碼了。
現在我們可以開始啟動你的虛擬機了。
要象這樣啟動:
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 - nic,vlan=0 - tap,vlan=0
如果嫌麻煩,
就乾脆寫一個一句話的腳本:
#!/bin/bash
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 - nic,vlan=0 - tap,vlan=0
存儲為win2k, 加上x的許可權,然後放置到/usr/bin, 或者是/usr/local/bin下
以後直接運行win2k, 就可以啟動2000了。
同理也可以安裝多個系統,寫多個腳本啟動。
這樣比較的酷
④ UT是什麼東西 怎麼申請
UT即uctalk軟體的簡稱,是屬於新浪出的一款聊天平台軟滲廳件,
該軟體特別適合在網路游戲中(例如魔獸)的團隊中使用,
例如PK戰、國戰、團隊戰、打BOSS等
因為溝通在那時候變的非常重要了,你說是不是?!
使用方法很簡單,只要會玩QQ就基本會用了,因為使用方法跟QQ很接近。
注冊號碼:到新塵蔽浪官方站申請注冊即可!
下載的地址有派喊州如下
新浪官方站:
http://games.sina.com.cn/ut/
UT愛好者:
http://www.ta33.com/soft/index.html
⑤ 別人說的ut是什麼游戲
undertale傳說之下。
Undertale是一款角色扮演類劇情游戲,中文非官方譯名為傳說之下,於2015年9月15日在Steam由Toby Fox發行。游戲主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。
在游戲中玩家將控制一個掉入一個地下怪物世界的人類,玩家必須找到出去的路,亦或是選擇留下。
游戲背景
很久以前,地球由兩個種族均等統治著,分別為人類和怪物 。一日,戰鼓擊碎了雙方之間的和平;在人類近似屠殺式的侵略下,人類大獲全勝。人類將怪物驅逐到地下世界,並由七位術士設下了相當強力的魔法結界,將怪物困在地下世界。
人們可以在伊波特山(Mt. Ebott)進入下界,而須至少需要人類與怪物的靈魂各一個才可離開下界。在故事開始前,沒有一個人類活著離開下界過,使伊波特山有登山者有去無回的傳聞。
怪物被困在地下世界中,由 Asgore Dreemurr 統治。怪物死亡後軀體會立即化為灰燼,不留下靈魂或屍體。怪物的靈魂遠沒有人類強大。