塞爾達幻影沙漏射箭小游戲在哪裡
1. 塞爾達傳說 《幻影沙漏》的問題
1.沙漏四個海各一個,共四個
取得方法就是先得到藏寶圖,按照藏寶圖上的地址撈吧,詳細地址給不了,藏寶圖打撈上的物品是隨機的
2.《幻影沙漏》目前已知29張財寶海圖收集方法
1.大炮島左上方寶箱
2.モルデ島(西南海域,羅曼老爹的兒子住地島,能玩射箭小游戲)地洞密室內寶箱
3.風之島中央山洞敵人全滅後出現寶箱
4.風之島風車陣右下角寶箱
5.火之島女巫家地下室有花紋地面挖掘
6.メルカ島(東南海域,游戲一開始上來的島)鑒定屋開張後,碼頭青年處50盧比購入
7.サワズ島(西北海域,鐵匠住的島)地面石板延長線交點處挖掘
8.ゴロン島(東南海域,哥隆島,住的都是哥隆族)中央平台
9.ゴロン神殿一層右上方,須在左側橋上向下扔炸彈觸發機關
10.冰之島左上方被花紋地麵包圍的土地挖掘
11.和メルカ島(西南海域,游戲一開始上來的島)的通信交換島吉他手交談兩次
12.メルカ島(西南海域,游戲一開始上來的島)拿劍的山洞外樹下挖掘
13.死者島右下高台
14.海王神殿地下6層陪慎扮右上寶箱,須射中左上方眼睛
15.海王神殿地下5層左上方,須從地下4層左上方門進入(沒試過鉤繩,可能也可以吧……)
16.海王神殿地下10層木槌敲左下方機關
17.海王神殿地下12層,木槌敲右方區域機關
18.火之島右方第三層高台的草下挖掘
19.モルデ島(西南海域,羅曼老爹的兒子住的島,能玩射箭小游戲)的紅衣小孩贈送。
20.モルデ島(西南海域,羅蘆灶曼老爹的兒子住的島,能玩射箭小游戲)右下方平台的樹下,要用鉤繩把木桶和石碑連接,把木桶拉過來,用桶內的母雞飛過去
21.ボヌン島(西北海域,羅曼老爹住的島,能鑒定魚,玩炮擊游戲)右上方平台兩個寶箱中間挖掘
22.ホリホリ島(東南海域,花錢參加挖寶的那個島)右方挖掘
23.ホリホリ島(東南海域,花錢參加挖寶的那個島)上方挖掘
24.東北海域旅人之船消滅敵人後,與船主交談兩次
25.メイズ島(東北海域,有迷宮游戲的島)中級迷宮成功後獲得
26.27.ホリホリ島(東南海域,花錢參加挖寶的那個島)還可以挖出兩張圖(也就是說這個島一共能挖出4張圖!要看Rp?有待確定)
28.ボヌン島(西北海域,羅曼老爹住的島,能鑒定魚,玩炮擊游戲)老爹屋子門前可挖到藏寶圖一張。(同學去確認了下,這個沒錯~)
29.無名島(西北海域,就是自己畫地圖,是一隻鯨魚那個島)下船後向上走,在一小潭水旁的土偶面前能挖出寶圖(TGBUS看來的)
樓主努力撈吧,其實海王神殿時間絕對夠,象我這樣的ARPG苦手沒孝嫌用金手指第一次15分就全過了,熟悉後基本5分鍾通一次,拿到聖劍殺守衛太容易了
2. 塞爾達傳說:幻影沙漏的游戲玩法
不同於以前任何一部作品,《沙漏》的操作完全是由」觸摸「來完成的。在屏幕上點擊來移動林克,在屏幕邊緣畫圈來讓林克滾動,在屏幕上滑動和點擊敵人,林克將會揮劍攻擊——在林克身旁劃一圈還可以使用更大威力的迴旋斬。游戲中的道具也是各有特色,比如迴旋鏢可以完全按照玩家在觸摸屏上繪出的軌跡飛行,炸彈鼠也可以在地圖上畫好軌跡然後照著一通亂跑;這種道具的自由性是歷代其他作品都看不到的。
除此之外,《沙漏》還創新地把DS掌機的特性運用到極致。麥克風的使用自然不必說,游戲中林克可以靠叫喊吸引npc注意或驚嚇敵人,吹氣熄滅火燭,甚至還能靠大聲喊叫來砍價;游戲甚至還用到了ds雙屏幕的特性——比如一些敵人得靠看上屏才能打敗。在游戲中期,甚至有一處需要把上屏地圖和下屏地圖合並的謎題,玩家必須靠把手中的游戲機合上蓋子然後再打開,才能把上屏地圖的訊息移到下屏——這種前所未有的謎題設計也給了《沙漏》之後的一些ds游戲很多啟迪:原來ds還可以用這樣的方式來玩啊!
《沙漏》在全系列的時間軸上屬於「成年線」,是ngc作品《風之杖》的續作,《風之杖》的故事在游戲開場有用紙劇的形式簡單提及。本作繼承了《風之杖》卡通的人設,冒險也仍然是在大海和小島上輪流進行;游戲整體建模是3d建模,在大海上航行使用第三人稱縱深視角,而在陸地上則只使用2d上帝視角,只有在一些boss戰會使用縱深視角。
媒體對《沙漏》的整體評價是正面的評價,普遍認為是一作製作精良的塞爾達傳說。游戲的創意,故事,以及電影一般的過場動畫都為人所稱贊;不過游戲也存在著一些詬病,比如音樂的缺乏和2d的視角。
限定版《沙漏》ds和觸摸筆隨游戲發售同時上市。