做一哥手游游戲要多少錢
『壹』 開發一款手游大概需要多少成本
這個也要看玩的人的多少的
開發網路游戲要考慮很多的東西,網路游戲不僅要程序員還有美工光效要考慮,如果有好的創意可以考慮在這方面發展,但要認識到中國網路游戲市場基本飽和,全被騰訊,天成等大公司控制,在這方面發展沒有個幾百萬很難,開發的軟體肯定要用正版5w肯定的(防止發展後的法律問題)網路伺服器買的華最差的幾十萬吧,線路必須是專線固定IP沒個幾十萬也養不起幾個月。但要是你有錢和好的創意的話還是有市場的,一定要注意宣傳(這個價格我不太清楚但也肯定要幾萬)建議從功能實用小軟體,手機應用,手機游戲(這仔指個也要一定的想法)入念森配手。畢竟手機這塊比電腦寬一些條件也好上很多。我總的算一下:電腦網路游戲:初春陵期幾萬塊夠了軟體暫時可以不用正版後期(打算把他當事業做)開發製作:6-10萬差不多(算比較簡單的網路游戲含軟體授權)伺服器:(網路游戲話考慮自己買)好的就不說了買的話幾百萬少不了線路:5-10w一年少不了如果是創業的話以上是肯定要的,如果是練手玩一下的話幾千塊沒多大問題(軟體用盜版你應該明白)創業建議:一、有個好的創意二、考慮智能手機市場三、開始時就要有合同意識,版權意識(個人觀點,僅參考,如果你的夢想使這個我建議你干一次成功了好,不成功也不是沒有遺憾,開發出來後建議你先小范圍的玩一下開一條好一點的寬頻有效范圍沒多大問題。)
『貳』 自己代理一款手游需要多少錢
自己代理一款手游的話,大概是需要80~100萬左右的,因為自己代理一款手游的話,確實投入還是比較大的,至少在100萬左右。
『叄』 自己代理一款手游需要多少錢
自己代理一款手游自己運營,要從成本上說真的不算貴,而且後期做好了利潤會超出你的想像,算是一個投入少回報多,並且風險相對來說較低的賺錢方法,但前提是你不是小白,懂這裡面的行情和套路不跳坑,一個人手裡有個幾萬塊錢差不多就能幹起來,主要得看是什麼類型的代理。
『肆』 創業一個手游需要花費多少資金
找平台加盟代理手游的話大概在5000-20000不等,如果個人代理的話費用可能會高一點。
手游代理是一個很低門檻的工作,只要你有游戲玩家資源都能成為代理,代理的賺錢方式主要是通過自己導入玩家,玩家在游戲中產生消費,游戲平台依照玩家消費的多少,給予一定比例的推廣分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好處,自己玩充值有折扣,迅滲省錢省心,給別人充,自己做中間商賺取利潤。
對各祥租類手游感興趣的玩家可以考慮在風林手游(14294.com)做手游代理,198申請一級代理,有自己的謹昌兆獨立推廣後台、可發展二級代理、分成60%左右、可代理平台85%以上游戲,心動不如行動,後台演示教程:http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179。
『伍』 一款手機游戲開發出來一般多少錢
1、看App本身的復雜度
需要伺服器後台支持的復雜度要高,是3D游戲需要3d引擎的復雜度要高很多很多。。
2、裂禪看工作范圍
如果你已做好設計,並製作好界面素材,准備好數據,並自備帳號自己完成上線申請,僅委託開發就要便宜一些肆檔塵,反之如果委託全新的創意加上功能的策劃,費用就會增高不少
3、看質量要求
一樣的App,質量不同價格肯定也受影響,並且App還有一個升級的問題,這個升級是有大量工作要做的,是否承擔升級和完善的責任也會影響價格
4、參考價格
A-一個簡單的生活應用App,不依賴後台,連設計+開發都委託,直接開發工期=2周,方案+溝通+測試+修改=2周,前前後後約1個月蠢含,看團隊質量,價格應該在3萬~10萬
B-一個游戲App,純單機,不依賴後台,無應用內購買,無Push,2D游戲,合作應該也是4周左右,價格會略高些,5萬到10萬
C-復雜的前後台App,比如現有系統整合的App或者業務系統復雜的委託開發,這種差不多就要8萬起,而且一期很難開發到一個成熟的狀態,需要差不多3次升級能達到一個可用度較高的狀態,真要做好的話,找靠譜團隊,價格應該在10萬~幾十萬,周期約2個月~3個月。
『陸』 開發一款游戲需要多少資金
一款普通商業版游戲開發,大概需要100萬人民幣,歷時三個月。但是游戲的質量是很低的。大型項目通常大公司做的幾百萬起步上不封頂。一款普通商業版手游,從開發到上線標准費用大概500萬到1000萬之穗攜間。如果要開發一個原創的猜彎伏卡牌類手游,至少兩個程序員鬧廳,外加一個全能的美術吧,其他的自己來的話,估計幾個月的開發時間就幾十萬吧。
『柒』 開發一個手游需要多少錢
還是要看什麼類型的小程序游戲吧!但市場上小程序游戲的價格普遍不高,就算定製一款不錯的小程序游戲也就5-8w不等,還算是在大家可以接受的范圍內;如果就隨便做一些功能簡單的搏備小游戲程序,幾千元也能搞定。
如果自己組建團隊,進行棋牌游戲開發
至少需要招募cocos2d或者unity3d工程師一名、服務端開發工程師一名、美工一名,這個基本是最低配了。開發平台的時間差不多2個月,每增加1款游戲差不多增加1個月。假設要有6款游戲,那麼整體下來差不多要8-9個月。棋牌游戲開發工程師的工資基本都是超過一萬的,主管的話至少的開出1.5萬到2萬,3個開發工程師保守一個月4萬元工資。6款游戲下來整體人力成本接近40萬元。
自己組建團隊還有辦公成本、管扮銀吵理費用需要分攤
即使你只開發兩三款游戲,也要二十萬左右的人力投入,更何況游戲團隊的組建並不是門外漢能做的事情,如果不是在一線城市或者高薪的話,很難把這批人招募到自己團隊里,沒有這些技術人員開發就無從談起。即使你幸運地招募到這批技術團隊,並且這些優秀的棋牌游戲開發工程師願意兢兢業業勤勤懇懇踏踏實實認認真真地幫你把項目做完。
如果外包技術公司,進行棋牌游戲定製
目前,市面上的棋牌游戲開發公司琳琅滿目,魚龍混雜。有些公司看起來非常有實力,租了漂亮的寫字樓,請了很多的員工,實際上並不一定是那麼回事;有些產品看起來設計得很美觀,游戲界面很炫,其實是淘寶里幾百元買來的低端貨。
萬一你遇到了不靠譜的棋牌游戲開發公司,那麼售後服務變得非常痛苦:這個要收費,那麼要花錢;這個不能改,那麼不能調;今天沒廳侍時間,明天再看看;這個修改要兩萬,那個修改要五萬。保證讓你痛不欲生苦不堪言。萬一你買到了不靠譜的棋牌游戲產品,那麼可能是進行游戲突然就莫名其妙崩潰了,明天游戲無數的人在刷分,後天游戲又整體失控了,遇到這種情況的時候,叫天天不應叫地地不靈,推來推去,反正就是找不到人來解決問題。那麼在選擇棋牌游戲開發定製外包的時候怎麼來辨別正規的靠譜的開發公司呢:
如何選擇正規的棋牌游戲開發商
正規的棋牌游戲開發商擁有營業執照,此證件代表開發商是正規經營。如果企業在和開發商合作的過程中,出現了任何糾紛,便可以尋找相關部門進行解決,保障企業的利益;
正規的棋牌游戲開發商他們的售後服務都是非常好的,能夠提供專業的售後服務,如果棋牌游戲平台在運行的過程中,出現任何問題,都可尋找棋牌游戲開發商進行解決,直到問題全部解決為止;
不管是銷售還是開發以及售後服務,正規的棋牌游戲開發商都能用專業的服務、指導來打動客戶,同時也讓客戶對自己有一個良好的信任度,讓客戶發展成為開發商的忠實客戶。
棋牌游戲開發需要多少錢?那麼選擇了棋牌游戲開發公司後,棋牌游戲開發多少錢夠開支呢?首選取決於你要買什麼樣的游戲,目前整體的行業情況都是買手機游戲贈送電腦端游戲,假設你只要電腦端游戲的話,均價基本是3000元/款。手機端游戲的話,如果是比較常見的游戲,基本是40000-80000元/款,如果是定製地方性棋牌游戲的話,基本是100000元/款起。另外,游戲平台的市場價為30000-60000元。這個是市場的平均價格,每家公司會把自己的人力成本、研發投入、營銷費用、辦公費用分攤到每款游戲里,因而會有不同的價格差異。在這里要特別提醒大家的是,一定不要買去淘寶里的源碼,那麼做的結果會得不償失。
『捌』 做一個2D的手游需要多少成本
這個應該看游戲的製作成本,一般來說普通的話要四五十萬元就夠了,但是要精益求精的話就是一個無底洞。
2d大地圖國戰這種,參考的一個頁游,項目初期,客戶端三個,伺服器三個,策劃四個,美術四個。
當時人員工資還比較便宜,一個月總共10w左右,算成本就大概是14w一個月,音效外包5w,美術外包15w。做一年,這個時候大概花費是差點200w,然後和運營簽了一個代理協議,他們先付了100w的代理費,回血100w。
本來計劃的是再完善個半年就上線了,結果完美主義來了,一看,人家代理費給這么多,肯定說明我游戲好啊,然後策劃開始喬布斯再世了,各種拖,改操作。拖到了一年。
最後項目成本大概到了300多w,然後把人家代理費退了,決定回爐重造,又大改了一年多,換了另外一個游戲「參考「,不知道花了多少錢因為我走了。
『玖』 開發一款游戲大概需要多少錢
首先,非常支持你想要實現游戲想法的行為,游戲市場中讓玩家眼前一亮的游戲太少了。
其次,個人建議,如果你能把游戲的想法轉化成具體一點的方案,那麼找到開發方以後,就會省去很多不必要的麻煩,也不容易被忽悠。
舉個簡單的例子,游戲中的登陸界面你打算怎麼做?可以先從下面的幾個問題入手。
1、登陸界面中需要那些功能?哪些按鈕?如何布置?點擊按鈕或者界面會是什麼反饋?
2、背景圖,美術素材,特效是否需要?什麼樣子?如何解決?
3、哪些數據是可以記錄在本地,哪些數據是必須記錄到歷正悉伺服器上的?
4、從頭到尾把登陸的流程想一遍,一些特殊的規則需要定義一下,比如說,注冊賬號的時候最多可以輸入多少位數字,如果玩家賬號重復了,該用何種方式提醒玩家?等等等。
這樣做的好處是,不但自己心中能對項目有個工作量的預估,而且和開發人員的誤會會少很多。
能避免出現以下情況:
開發者:登陸界面怎麼做?我:做好一點就行。
兩天後。。。
開發者:做好了。
我:怎麼這么垃圾?
開發者:哪裡垃圾了?
我:說不上來,就是感覺垃圾。
這還怎麼合作?不打起來就不錯了。
實在沒有時間出具體的方案,也可以找找相似的游戲,多玩一玩,然後讓開發者按照這個游戲的界面邏輯開發,細節什麼的調整調整,如果有什麼問題,他們也會主動聯系你。
游戲做好以後,多多測試驗收一下,免得錢付了以後找不到人再維護bug。
游戲沒問題了還要考慮下是否想要盈利,想要上什麼平台,伺服器怎麼解決,遇到bug或者是破解怎麼辦?是否要監控玩家的一些基礎數據,申請開發者賬號,接入哪些SDK,申請版號等等等。
反正事情挺多挺雜,開發一個小游戲,美術要求不那麼高的話,估計幾萬到十幾萬就可以解決。
如果要開發一個原創的卡牌類手游,至少兩個程序員,外肢乎加一個全能的美術吧,其他的自己來的話,省一省,估計幾個月的開發時間就幾十萬吧。
再大型的手游,就不好說了。
聯系開發者可以去外包網站,比如說豬八戒網,或者是找找外包公司試試看。
如果不是那麼急切清知的話,可以嘗試用一些不用寫代碼的工具和素材來做點小游戲。
比如說RPGmaker,網上還是蠻多下載的,還有一些教程,比較容易上手。
就說到這里吧,以上都是個人意見,不一定準確,祝你夢想成真吧,加油。。。。