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騰訊端游哪個游戲最舊

發布時間: 2023-05-10 15:52:58

Ⅰ 騰訊有多無情砸錢拿下11款老端游,結果不到一年就停運3款

2020年年初,WeGame一則「老端游拯救計劃」的投票,在網游圈子裡炸開了鍋。


那些還在玩的、曾經玩過的、對 游戲 滿懷眷戀的玩家們,紛紛呼朋喚友為自己心儀的端游拉票助威,期待在騰訊的助力下能「復活」那些曾給自己留下美好回憶的老 游戲 。

像是呼聲最高、票數排名第一的《冒險島》,就有玩家表示,只要你騰訊能復活《冒險島》,你就是我大哥!



時間如白駒過隙,一眨眼一年過去了,除了當初票選中的4款老端游在WeGame復活了以外,2020年騰訊還順勢拉起了七款其他端游的復辟。

根據X博士的研究分析,自打2018年引入單機折戟、代理FF14卻嘗到甜頭後, 騰訊2019年和2020年就非常勻速地以每年上線11款端網游的勢頭 ,穩步推進自己的「端游大一統」計劃。

但是這些入駐WeGame的端游,其命運和口碑卻各有千秋,大家可以根據X博士整理的這張表大致一看究竟。


劃重點一:殘酷的篩選機器?想要復辟端游的騰訊,其實棗橘雞賊得很

在X博士看來, WeGame的"老端游拯救計劃"與其說是給玩家們一個懷舊的機會,更像是單純地在騰訊這個「流量巨獸」身上開一個口。


畢竟,在總數僅3億的中國PC玩家中, 光WeGame的注冊用戶就有3億,月活躍人數也是達到了七千萬 (2019年數據),要說在國內端游領域最有發言權的廠商,非騰訊莫屬了。

而那些曾經需要跟騰訊一較高下、從騰訊手裡搶用戶的廠商,如今有了抱上騰訊大腿、還不需要費勁重製 游戲 的機會,自然一萬分願意。(當然,某些自身端游事業有聲有色的廠商除外)


你想想啊,登陸WeGame並不僅僅是多個QQ登錄入口那麼簡單,在合作過程中,騰訊還會給流量、給資源、給建議,並且共享騰訊整個大盤的新鮮玩家血液,想想都香滴狠!

一些逐漸淡出玩家視野的老 游戲 ,確實也靠著這一波重回了青春。比如早已鬼服的《龍之谷》靠著WeGame帶來的人氣撐了下來,就算時至今日,根據貼吧上的反饋依舊是WG服比官服人多。


但是相比對待單機 游戲 「千萬流水內0分成」的「慈善」舉措來說, WeGame對於網游的篩選策略就無情了很多,幾乎堪稱「沒有感情的殺手」。


對於那些在一段時間內跑得不錯、玩家口碑良好的 游戲 , WeGame自然不吝嗇於更好的扶持幫助。

比如隨隨便便就能玩到上千小時的刷子 游戲 《星際戰甲》,騰訊就饞了好久。終於在砸了14億美元(91億RMB)收購其母公司樂游 科技 後,將代理權從暢游手中搶了過來。而《星際戰甲》最受詬病的「進度落後國際服太多」的問題,也在不斷通過「N合一新版本」的方式努力追趕,對於苦守國服的玩家來說可謂是一個大好消息!


像《激戰2》這種弱化氪金要素、強調公平注重玩法的 游戲 ,也贏得了騰訊的青睞重視。

「充錢並不能變得更強,只能讓你變得亮晶晶」 的特質,再加上騰訊與空中網的聯手後推出的一系列伺服器擴容、運營活動等,讓新老玩家即使在不同埠登陸,也能在同一個 游戲 世界裡 游戲 玩。

因此WeGame端上線後可以明顯感受到萌新枝凳大量激增,WeGame接近90%的評價以及評論區眾多多達上千小時的遊玩評測,都能證明這次聯運效果的成功。


反觀那凳搭團些純粹是想來蹭蹭騰訊流量、並且不怎麼賺錢的 游戲 ,很快就會被WeGame拋棄。

就拿去年上的11款端游來說,不到一年就停運的就有三款 ,這佔比不可謂不高了。


而且因為WeGame不僅需要重頭玩起,還跟玩家自己QQ號綁定的緣故,充錢之後即使不玩也很難掛出去回血出掉,只能爛在手裡。這里也算是給想要入坑那些知名度不高的 游戲 的同學提個醒了。


其實,對於廠商來說,登陸WeGame是個不需要大改 游戲 就能獲得用戶重啟的好機會; 而對於騰訊來說,又何嘗不是一個聚攏更多類型用戶盤子的大好時機呢?

像是騰訊 游戲 中十分匱乏的「二次元基因」,此前就有傳聞說騰訊想靠收購米哈游來補齊,特別是《原神》爆火之後,網上瘋傳著「騰訊急了」的言論;但米哈游自己卻十分硬氣,《原神》甚至做出了拒絕與渠道商分成的決定,將收益牢牢掌握在自己手中。


那麼作為騰訊的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什麼角色呢?那大概就是,既然我暫時得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩壞3》吧!



劃重點二:是聯運而非代理?玩家與廠商的認知偏差

對於被情懷吸引回歸的老玩家,亦或是那些沖著IP影響力慕名而來的萌新玩家來說,這種登陸WeGame的做法,也許意味著在找回當年的味道的同時, 游戲 會有更好的畫質、更優良的 游戲 環境、更有趣的玩法體驗。

但是實際上,「 登陸WeGame 與其說是騰訊代理了老 游戲 ,倒不如說是聯合運營,騰訊提供平台和資源, 游戲 還是由原廠商自己運營。

因為這個認知的偏差,導致玩家實際玩到的和期待值產生了偏差。


前文也說到, 大多數老端游上架WeGame都是直接「復制黏貼」當前的 游戲 版本。

一樣的畫質一樣的玩法,沒有任何創新, 但氪金的花樣卻是整得一套一套的。


其中最猛的,當屬《熱血傳奇懷舊版》。

20年前35塊錢點卡能玩120小時左右,差不多一塊錢能玩三個半小時;而如今物價消費水平飛漲,它也「順理成章」地把點卡翻了幾倍,玩一小時就要1.25元!

這收費標准對比市面上《最終幻想14》、《夢幻西遊》、《劍網3》等點卡制收費的知名MMORPG網游來說,真的是怎一個「貴」字了得……


假設它品質好,收費那麼貴玩家當然也不會埋怨多少。

但是, 游戲 真的就是「原汁原味」地重現10幾年前的機制,等級修煉、裝備爆率實在太耗肝了!這也導致了工作室橫行局面的出現。

而且就連 游戲 的防掛措施都還是10年前,然而外掛卻升級了?更加智能了!運營商對此卻無動於衷。


其他 游戲 雖然沒「還原」得那麼誇張,但是基本也是大同小異。

所以,如果你期望「WeGame什麼時候能上架《冒險島》懷舊服,能重溫17年前的經典」?不好意思,得韓國Nexon或者盛趣先做出來才可。


這種把玩家當韭菜,割一波就跑的行為,不僅使得回來重溫的老玩家找不到情懷所在;一瞬間大量湧入的新玩家也對其固有的玩家生態造成了沖擊;而對於那些早已適應次時代畫面和玩法的新玩家來說,過於古早和落後的玩法畫面,也基本是難以適應的……

種種問題,漸漸將上架WeGame的大多數老 游戲 推向了口碑爆炸的深淵。(可以回頭看看開頭那張表)


劃重點三:不靠騰訊也能悶聲發大財?中小端游正在悄悄復活

在WeGame帶起的「老端游復活計劃」,以及魔獸懷舊服爆火的風潮下,其實X博士發現,一些中小老端游也在悄悄開啟自己的「第二春」。


這些端游大多數曾經被騰訊放棄,或者是圈子極其穩定、不太倚靠騰訊新鮮用戶盤子的老 游戲 , 幾乎把官服定位成了「官方私服」。

就好比珠海心游的《第九大陸》以及塔人網路《奇跡》,這兩款 游戲 雖然關注度都相對比較小,時隔多年重新開服也沒有騰訊WeGame那般聲勢浩大,但據X博士了解日常在線也有過萬玩家。


這些 游戲 就像日常生活一樣完美融入老玩家的生活,即使收費水平也不低,但老玩家們或許只想靜靜地回味當年玩 游戲 的快樂時光,這錢他們也花得心甘情願。

廠家能盈利,玩家情懷有地方宣洩,何樂而不為呢?


類似的案例,還有由九城研發的國產橫板街機格鬥網游《名將三國》。

當年為了挑戰DNF還打出了 「玩名將三國就送2億Q幣」 的旗號,結果僅兩年就宣布停服,連研發團隊都解散了。不過這款 游戲 卻憑借爽快的打擊感和簡單易入門的操作,活在了不少玩家的青春記憶中。


如今趁著這波老端游復活熱潮,這款 游戲 也被一家名為「北京銳我 科技 有限公司」的公司撿回來,計劃重新運營公測。

看到這個消息的老玩家們直呼「爺青回」,必須為記憶中的老 游戲 充值一波信仰。


在X博士看來,這類選擇不抱騰訊大腿、悄悄復活的老端游,等同於是放棄了拉新的可能,在畫面翻新和玩法創新上基本放棄搞事情, 而是專注服務於老玩家,滿足他們的情懷和需求,在大廠的「掩護」下悶聲發大財就好了。

這大概也是當下中小端網游和老玩家圈子的一種常態吧。

課後總結:

隨著WeGame整合的老端游越來越多,玩家在「盲目沖動」了幾次之後,應該會對「登陸WeGame」這個概念有更清晰冷靜的認知。


它並不意味著曾經的痛點就能被根治、所期待的革新就能被實現,也許會更好,但這都要看 游戲 本身的質量能否能經受住騰訊和用戶的考驗。而玩家在這個過程中,更多的還是要面對曾經的糟粕、以及如何更好地接納騰訊系新玩家。這裡面也許有新生,也許也會有失望。

不過吧,這種聯運老端游帶來的營收,也為WeGame的另一個夢想—— 整活國內單機市場 ,提供了機會。


在今年年初,WeGame豪氣萬丈地提出」千萬流水內0分成「的策略,極大地為自己平台拉了一波好感,這也算是跟老端游的口碑互為補充吧。

Ⅱ 騰訊2006年以前出的網路游戲有哪些

樓上的都胡說,2006以前出的是QQ幻想。QQ堂。QQ音速 QQ游戲 就這些~沒有其它的游戲了。

Ⅲ 騰訊最早的網游是什麽

公元2004年年度輪嫌巧力作破殼 揮拳第一款休閑網游《QQ堂》

由騰訊自主創意、研發,擁有自主知識產權的第一款休閑類對戰網路游戲《QQ堂》,終於在12月29日這歲末破殼而出,正式與廣大的玩家見面。這是這只企鵝用心呵護,奉獻給以3.2億QQ注冊用戶群者握為主體的的又一大禮蛋,也是QQ游戲發展的一個重要里程碑。

這是一款怎麼樣的力作呢?其以玩家為核心,建立真正適合中國玩家的文化品位和游戲習慣。通過提供多元化游戲模式,增加游戲的可玩性和樂趣;打造精美的畫面、可愛的人物造型、簡單易上手的操作和獨具創意的變身系統著稱,從內測開始就受到玩家的追捧。此外開啟了用QQ號碼登陸《QQ堂》,開啟QQ游戲的新時代,省心便捷了注冊的環節。同時多種方式切入游戲,在通過傳統下載客戶端臘鍵單獨運行游戲的同時,開辟了通過QQ游戲大廳列表內選擇進入《QQ堂》綠色通道

Ⅳ 騰訊新出的端游

騰訊新出的端游是《新天龍八部》懷舊服。

從WeGame平台的關注頁面可以看到,游戲雖然正式上線才一天,但卻已經受到了22.8W玩家槐老畢認可。開服當天,進到登錄界面後發現,玩家多到遠遠超出想像。

一開始,官方可能也低估了玩家的熱情,並沒有一上來就開很多伺服器。因為玩家數量太多,導致所有伺服器全都被擠爆,上線哪怕稍微晚了一點,隊伍都要排到500名開外了。不過從大家的表現來看,排隊並不能阻擋老玩家們的熱情。近些年市面上的端游越來越少,甚至很多廠商還直接宣布放棄,不過騰訊新出的端游是《新天龍八部》懷舊服還是非常受歡迎的。

《新天龍八部》鳳鳴王陵

85級及以上等級角色組隊3人以上,前往鳳鉛芹鳴鎮(289,67)蕭陵處,由隊長點擊選項「進入鳳鳴王陵」創建並進入副本。副本中有9根未激活的封印龍柱,每根龍柱封印著一個固定的boss,副本創建成功後:隨機在NPC鎮魔柱·饕餮、鎮魔柱·英招、含差鎮魔柱·相柳、鎮魔柱·開明、鎮魔柱·陸吾、鎮魔柱·窮奇中隨機選取1根鎮魔柱進行激活,並進入30秒倒計時。

倒計時結束後,在王陵(48,48)處刷新龍柱對應的boss。擊殺boss後可獲取相應boss掉落。擊殺完第四個BOSS副本完成。如果最後BOSS逃跑,則獲得物品的概率將減半。

Ⅳ 騰訊游戲有哪些

1、《QQ炫舞》是騰訊公司2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布。

游戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、瘋狂模式、斗氣模式、斗魂模式、約會模式、緣舞模式、婚禮模式、VOS模式、自由舞步。並與QQ深度進行深度融合,建立起交友體系。

2、《QQ飛車》是由騰訊的琳琅天上游戲工作室開發,騰訊游戲發行的一款網路游戲,最高同時在線已超過300萬。游戲結合休閑和競技玩法,是專為QQ用戶打造的一款時尚賽車游戲,採用了物理引擎PhysX來保證車輛運行時的真實感。

3、《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

4、《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

5、《穿越火線》游戲是由韓國Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊游戲。

游戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。游戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了「缺人補充」形式的即時加入系統。

Ⅵ 十大騰訊游戲排行榜

十大騰訊游戲分別是《天天愛消除》、《天天酷跑》、《和平精英》、《QQ飛車》、《QQ炫舞手游》、《飯局狼人殺》、《拳皇命運》、《王者榮耀》、《聖鬥士星矢(騰訊)》和《萬王之王3D》。

1、《天天愛消除》。

《天天愛消除》這是一款偏休閑輕松的游戲,但與普通的消除游戲不同,這款游戲的玩法非常之豐富。這款游戲與眾不同之處在於它是以消除為主,寵物、家園等系統玩法為輔的。

在這款游戲中,玩家不僅可以體驗爽快消除的樂趣,還可以體驗裝修樂園、給角色換裝、喂養寵物等新奇玩法。不僅如此,這款游戲還會在不同時節推出限時活動或模式,還有可能與喜歡的IP聯動。

Ⅶ 當年玩過的經典網路游戲,你還記得嗎(2007年)上

大家好,今天繼續更新我們這個系列的文章。不知不覺已經更新到2007年了,但是隨著文章的更新,我愈加發現這個系列寫起來難度還是頗大的。因為隨著時間的推移,網路 游戲 的數量也是越來越多,從原來一年出不了兩三個網路 游戲 ,到後來一年能出現幾十個甚至上百個網路 游戲 ,這讓我著實有點冒汗。但就算我大汗淋漓,我也要堅持把這個系列做下去,因為各位小夥伴對這個系列作品的反響真是太熱烈了,讓我無比的感動。所以,就算再困難,我也要用最大的真心和最真誠的付出將這個系列做下去,目的只有一個,就是回饋各位的信任!

今天我們開始盤點2007年的網游,從這一篇文章開始,由於每年 游戲 數量的增加,我可能會把這一年的 游戲 分上、中、下在多篇文章進行盤點。所以,這里就借用郭德綱老師的一句話,咱們就打著過日子的心態,細水長流。我一點點的寫,您一點點的看,咱們來日方長!

話不多說,言歸正傳。

1、《穿越火線》

《穿越火線》(CrossFire,簡稱CF)是由韓國笑門 娛樂 (Smile Gate)開發,中國內地由騰訊 游戲 代理運營的一款第一人稱射擊 游戲 。 游戲 講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。 游戲 中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了「缺人補充」形式的即時加入系統。2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛 娛樂 指數盛典「中國IP價值榜 游戲 榜top10」。 2019年3月4號,穿越火線入選WCG2019電子競技大賽正式比賽項目。

其實作為一個九幾年就開始玩CS的人,剛剛聽說穿越火線這款 游戲 ,心裡活動還是比較復雜的,而且很難形容,怎麼說呢,應該是既期待又排斥的一種感覺。說 期待 是因為,2007年前後已經是網游非常盛行的時代了,而所有真正意義的網游中,像CS這種第一人稱射擊的對戰性 游戲 真的是少的可憐,即使鳳毛麟角的有那麼幾個,那種粗糙程度與CS一比也是無法讓人接受的。CS這款 游戲 ,雖然本身做的非常極致,奈何想要網路對戰只能通過區域網或對戰平台來實現,總是缺乏一種歸屬感。所以,自從聽說有了一個類似於CS的獨立網游出現以後,真的是對這款 游戲 有著無限的期待感。但為什麼又有 排斥 的感覺呢?其實說來也很正常,人都有先入為主的觀念,一旦被某件事物占據了主動,就很難再融入其他與之類似的東西了,又何況CS是如此的經典,可以說出世即巔峰的存在。所以,猛地來了個《穿越火線》,總有一種「山寨」的感覺。這就像當初玩了《跑跑卡丁車》,後面再玩什麼賽車類的網游都感覺差之甚遠。

但是平心而論,真正接觸《穿越火線》之後,那種先入為主的感覺很快就被打消了,不得不說,《穿越火線》稱得上是一款良心之作,也是經典之作。無論從操作手感、 游戲 模式還是地圖的設計上,都非常的用心,讓我這個忠實的CS玩家,很快就陷入了《穿越火線》這片陣地。但是還是要吐槽一點,就是代理商,騰訊真的是延續了他一貫的網游代理風格,剛開始的時候天下一般齊,但玩著玩著就發現,不花點銀子還真是……這也是後來放棄的原因,我是窮鬼我承認[驚呆]。

至於後來的手機版《穿越火線》,我就只能呵呵對待了,我就想問問這種 游戲 用手機玩,還有那種感覺嗎,真的是「一頓操作猛如虎,定睛一看原地杵」啊[我想靜靜]。

2、《縱橫天下》

《縱橫天下》是一款由盛大網路內部研發團隊歷經一年精心打造而成的多人在線聯機對戰網頁 游戲 。作為盛大網路豐富產品線的重要補充,該產品以中國傳統文化的精粹—三國文化為背景,源自三國卻又架空 歷史 ,通過城市建設,軍隊訓練,最後決勝沙場,極具玩家代入感。

《縱橫天下》應該是那個時候比較出眾而且比較耐玩的網頁 游戲 的代表作了,但可能是傳統觀念的問題,當時總感覺這種網頁 游戲 不可靠,就好像玩著玩著就刪檔了一樣(可能我當時有點土老帽了),但實際上這種網頁 游戲 對於很多消遣 娛樂 的上班族來說真的方便至極,免除了客戶端的安裝,隨時隨地都能進行一番 娛樂 ,其實這一點真的是很人性的。

雖然作為一款較早期的網頁 游戲 ,但《縱橫天下》留下的口碑還是相當不錯的。

3、《貓游記》

《貓游記》是由北京千橡網景 科技 發展有限公司開發的第一款網頁 游戲 ,於2007年正式發行。在這個世界中可以變成強力的戰士或者成為威力強大的魔法師。在《貓游記》里,可以打怪練級,可以交友聊天,可以查看最新資訊,可以寫博客,每個人都能在同一款 游戲 中找到自己想要的樂趣。

《貓游記》是由貓撲(貓撲是屬於千橡集團旗下的,還有人人網、開心網等,都是千橡集團旗下的)獨立開發的第一款休閑無端網游,它以MMORPG為基礎,涵蓋所有策略類和養成類 游戲 特徵;故事背景充滿了玄幻色彩,在這個世界中你可以變成強力的戰士或者成為威力強大的魔法師,其獨創的 游戲 模式,成為備受矚目的網游大作。

關於《貓游記》這款 游戲 也是褒貶不一。有的感覺無聊至極,有的則感覺休閑 娛樂 性極強,很耐玩。其實這個說來也正常,對這款 游戲 出現不同的評價,我覺得就是個 游戲 模式偏好問題,《貓游記》「養成類」 游戲 的特徵十分鮮明,所以對於喜歡這種模式的玩家來說當然覺得好玩至極,而對「養成類」 游戲 毫不感冒的玩家來說,那真的就無法接受了。(像我本人就極其受不了「養成類」的 游戲 ,感覺平淡如水,一點也體會不到 游戲 帶來的刺激感)

4、《QQ三國》

游戲 以三國題材為 游戲 背景,以精美細膩的2D 游戲 場景,吸引了眾多玩家的眼光。 游戲 帶有強烈真實的畫面,以及可愛的2D造型,豐富的任務系統,獨特的 裝備系統 和支持全鍵盤操作的戰斗,滿足在PC上感受街機的招式快打。獨有的悟性技能,學習新武功,新招式不再需要師傅,經過努力,或者任務每個人都能無師自通,成為一代高手。

雖然我對Q版人物的 游戲 有著天生的偏見,但不得不說《QQ三國》這款 游戲 還是帶給了我不錯的體驗的。拋開人物模型不說,最主要的還是他的 游戲 模式吸引了我。從小就有街機 游戲 隨便玩的夢想,《QQ三國》這款 游戲 好像就是來幫我圓夢的(當然後來有了《地下城與勇士》就果斷轉投了)。雖然之前這種橫屏2D 游戲 也出過幾款(比如《快樂西遊》,當然《冒險島》也非常不錯,只是對我來說 游戲 體驗沒有《QQ三國》那麼好),但總覺得操作起來沒那種感覺,跟鬧著玩似的。《QQ三國》才讓我真正有了把街機搬到PC的感覺。

另外對於《QQ三國》這款 游戲 ,我還有個很深的體驗,就是音樂特別好聽而且 游戲 背景總能給我一種安逸感,不知道大家有沒有和我同感呢?

5、《彩虹島》

《彩虹島》又名《彩虹島Online》,是一款由韓國 游戲 公司Actoz Soft開發,2007年2月由盛趣 游戲 (盛大 游戲 之前從盛大網路分離出來,被授予了盛大 游戲 商標的使用權,現在協議過期了,就換成了盛趣 游戲 ) 代理的休閑網路 游戲 ,是一款擁有童話般可愛風格的橫卷軸動作網游。 《彩虹島》以變化無窮的武器鍛造、暢快淋漓的勁暴格鬥和不斷成長的寵物養成為特色,搭配清新可愛的 游戲 畫面;變化多樣的創意表情和動感十足的動作設計,使玩家在一個充滿神話色彩的世界中展開冒險。

《彩虹島》這款 游戲 說實話我接觸不多,沒法對他做太多的評論或者發表自己的 游戲 體驗。要說的話也只能說說自己的直觀印象,而我之所以當初沒有接觸這款 游戲 也是因為我的直觀印象所致,這種印象就是——《彩虹島》這款 游戲 太可愛了。當時我的感覺就是,我一大老爺們,玩這個 游戲 就像張飛綉花一樣,畫風什麼的真的沒法接受[我想靜靜]。

但通過很多朋友或網友的反應,其實這款 游戲 還是很不錯的,所以也就只談談我的個人感覺罷了,不做進一步的評論。

6、《封神榜國際版》

《封神榜國際版》是一款2007年由金山公司開發、運營的網路 游戲 ,分為元寶區、通寶區 。該作原為2004年金山公司運營的網路 游戲 《封神榜》。 該作以神話小說《封神演義》為背景,玩家將從甲士、道士、異人三個職業中創造屬於自己的個性角色與好友在廣大的世界中冒險。


終於到《封神榜國際版》了,為什麼這么說,是因為之前的文章中有太多的朋友給我留言「封神榜去哪了」。其實在之前2003-2004年的文章(當年玩過的經典網路 游戲 ,你還記得嗎?(2003-2004))中我就想寫的,但當時那篇文章內容有點多,加上07年出的《封神榜國際版》的原作本來就是04年的《封神榜》,所以,我選擇在盤點2007年的這篇文章中把《封神榜國際版》這款 游戲 寫出來。不好意思,讓各位久等了!

其實說起《封神榜》和《封神榜國際版》應該是各有千秋,沒法評論孰高孰低。《封神榜》畫質不如《封神榜國際版》(畢竟早了幾年),花錢嘛我覺得是都不少,玩家數量應該還是《封神榜》略勝一籌,而 游戲 復雜程度、人物設定《封神榜國際版》應該是更豐富一些……其實這種對比,對於兩個 游戲 的忠實玩家來說都不是什麼問題,所謂「蘿卜鹹菜,各有所愛」嘛,當初這款 游戲 能帶給我們快樂,不就足夠了嗎,您說呢?

7、《春秋Q傳》

春秋Q傳online是一款 Q版 網路 游戲 ,主要是由金山軟體有限公司設計指導思路和理念,由亞丁工作室設計小組完成的較為成熟的一款網游。 游戲 開放了龐大的劇情任務體系,擁有多達500套 搞笑 的任務劇情和65535個爆笑的 任務鏈 。玩家可以和傳說中的 歷史 人物進行互動,聽他們給玩家講述各種各樣的瘋狂故事,或是要玩家去完成各式各類稀奇古怪的任務。

《春秋Q傳》這款 游戲 畫質、畫面都還是很不錯的,而且背景音樂也特別好聽。另外就是故事設定也很豐富,獨有的元神模式也算是一個不錯的亮點。但即便這樣,我還是覺得這款 游戲 比較適合女生玩,而且感覺一直以來這款 游戲 的人氣都不是那麼高。也許有自身問題,但最主要的是那時候好玩的網游太多了,一款網游不做出點特點或沒有什麼過人之處,想要獲得更多玩家的青睞是很難的。

好了,2007年網游盤點的第一部分就先到這里,本年度的 游戲 我會分兩個或者三個部分來呈現給大家。另外,關於2007年的經典網游您還知道哪些?歡迎在評論區留言討論。

最後還是那句話,經典網路 游戲 實在太多太多,如果我把您心中的經典遺漏了或者說錯了,還望您多多指正!

Ⅷ 騰訊出過那些舊游戲點卡

《QQ幻想》
《QQ幻想》作為騰訊第一款自主研飢李發的大型Q版公會網路游森唯戲,很多玩法和此肢培功能都是圍繞QQ來設計的,採用了盤古創世,女媧造人,仙人並存的東方神話背景。

Ⅸ 騰訊推出的第一款網路游戲是什麼

騰訊推出的第一款網路游戲是2001年出的QQ堂。

Ⅹ 10年前最經典的網路游戲有那些

1、石器時代 (1999)

石器時代是日本JSS公司開發的MMORPG類網路游戲,在中國由華義國際代理。這款游戲真正堪稱中國網路游戲鼻祖。

游戲設定在石器時代的尼斯大陸,這里有恐龍、小精靈等各種生物,你在游戲前期可以很悠閑地收集物資,結交朋友,觀賞環境。等級高了之後可以組隊打恐龍,也可以把恐龍收為寵物。這里最值得一提的就是寵物系統了,如果你能夠收集所有的恐龍、還可以通過照相功能做成一個恐龍圖鑒大全!

但是之後的外掛泛濫,隨意修改游戲數值、版權之爭讓這款游戲徹底喪失生命力,在2008年停服。網路游戲外掛問題也是從石器時代開始泛濫。

2、熱血傳奇 (2001)

熱血傳奇可以說是中國網游開始的地方。提起當年熱血傳奇的印象,就是火!在熱血傳奇之前,也就反恐精英CS和石器時代能吸引一些人去網吧,但那時石器時代深受外掛問題的困擾,游戲環境已經很差。熱血傳奇出現後,大小網吧人滿為患,所有人都在玩熱血傳奇。

即使現在到了8102年,各類冠以傳奇名字的頁游和手游仍層出不窮,好像那一代人的懷舊情懷永遠不會消耗殆盡,有時甚至還能請得起一線明星代言頁游,不得不令人佩服熱血傳奇的生命力。

那熱血傳奇到底有什麼吸引人的呢?熱血傳奇的游戲UI以及操作方法很多都來源於暗黑2等歐美游戲。但是熱血傳奇從根本上確立了MMORPG在國內的整體模式,在熱血傳奇之後的很多游戲都必須使用這樣的游戲方式,否則就只有停止運營一條路。

熱血傳奇中三種職業近戰物理攻擊的戰士、遠程魔法攻擊的法師以及遠程近戰兼有的道士。這種傳統的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG游戲誕生以來就存在的平衡組合。那時玩家第一次知道游戲可以建立工會,有人被欺負了,工會所有兄弟陪你一起去砍人。據說那時很多愛打架的小混混,都改變以往在現實里的互毆,改為在傳奇里來一場PK。

傳奇中的PK系統和打怪掉裝備系統成為後來所有網游必備的兩個玩法,同時點卡計時收費的模式也極大地延續了傳奇的壽命,盛大在游戲內沒有售賣任何游戲道具與貨幣,這樣的游戲環境就更加刺激了廣大平民玩家的游戲熱情。傳奇造就了陳天橋這樣的一個財富神話,讓主流社會看到了游戲存在的巨大經濟價值。對以後網路游戲的發展起到良好的開拓作用。

3、奇跡MU(2002)

奇跡MU是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網路游戲,於2002年在中國大陸正式上線運營。在同時代的網游中,奇跡MU絕對是畫面最精細、人物和武器比例最協調的。相比那些畫質粗糙、一把刀兩層樓高的游戲,奇跡MU畫風領先了一個世紀。

無數玩家在奇跡MU中練級、攢石頭、叮裝備,樂此不疲。那時候殺死一個怪物後聽到「叮」的一聲爆出一個寶石,可以高興一個星期。但是奇跡MU缺陷也很明顯,資源獲取太慢,消耗太大,影響玩家成長速度。站樁輸出的PK模式讓玩家詬病,奇跡都有走位呢!最重要的就是外掛和私服了,奇跡MU就倒在了漫天的外掛和私服中。

4、軒轅劍omline (2002)

軒轅劍OL從游戲上來說並不出色,在游戲平衡和世界資源等方面做的不好。他火的一個主要原因是因為游戲題材,這是以中國神話故事為題材的MMORPG網游,那些充滿中國文化氣息的地名、蘊含諸子百家思想的職業劃分、充滿俠義情懷的江湖氣息,這些完完全全的中國文化符號讓無數夢想仗劍走天涯的少年痴迷。從這些東西可以看出大宇公司是真正有做游戲夢想的人。

軒轅劍OL一個顯著的缺陷就是世界資源不足,所有人只能組隊刷世界BOSS,沒有副本系統,而且刷BOSS常常要好幾個小時。在游戲後期,職業之間極度不平衡,武術成為最強職業,其他職業的玩家趣味減少。

在游戲資源不足的情況下,世界BOSS都被大公會搶走,小公會沒有發展餘地,甚至到後期出現一人武力冠絕整個伺服器。外掛和私服問題也不可避免。港澳台伺服器在2010年停止運營,大陸伺服器也不再進行更新和維護。

5、劍俠情緣網路版 (2002)

劍俠情緣網路版是西山居繼劍俠情緣單機系列後出品的一款網路游戲。此前劍俠情緣單機游戲已經有了一批忠實玩家,劍俠情緣網路版也就是玩家口中的劍網1,是當時最火的武俠RPG網游。為了玩劍網1,把五行八卦相生相剋背得滾瓜爛熟,門派招式也是熟記於心。

可能你沒玩過劍網系列,但是你一定聽過劍網系列的COS、同人畫和劍網音樂。可惜後期西山居明顯將更多的心思和資源用於劍網二三部的開發,劍網1也就慢慢衰弱了。但是劍俠情緣這個IP不會衰弱,憑借著端游、手游和一系列衍生產品,劍俠情緣系列活的很滋潤,在2015年又推出了劍網3的重置版,吸引了一大波玩家回歸。

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