白鷺支持哪些小游戲
❶ 4399小游戲拳皇1.5版的技能人物技能大全
1P:行動:WSAD,攻擊:JKLUIO,2P:行動:↑↓←→,攻擊:123456。
特殊技 標准模式 簡易模式 說明
黑燕之舞 →+K_l
紅鶴之舞 ↘+K_l
必殺技
花蝶扇 ↓→+P →+P
龍炎舞 ↓←+P ←+P
白鷺之舞 →↓→+P ↓→+P
飛翔龍炎舞 →↓→+K ↓→+K
小夜千鳥 ↓←+K ←+K
必殺忍蜂 ↓→+K →+K
飛鼠之舞 空中 ↓←+P 空中 ←+P
超必殺技
水鳥之舞 ↓→↓→+P P_l
超必殺忍峰 ↓← →+K K_l
潛在超必殺技
潛在技一 ↓→+S1 S1
潛在技二 ↓←+S1 ←+S1
❷ 有哪些h5游戲平台
H5游戲是H5很重要的一種場景類型,也可以說H5這個詞蹦到大眾眼前就是因為《圍住神經貓》這個H5游戲爆火刷屏。
從2014到2020年,我們也看到了很多好玩的H5小游戲,不過這些H5小游戲都能看到其他app上的影子,主要還是因為H5游戲主要用來營銷宣傳,目前能製作平台也比較多,但專業度不同,這里較低的靈活性和簡易的游戲創建就不多介紹了。
白鷺引擎-Egret 開放平台
簡介:Egret是一套完整的HTML5游戲開發解決方案。Egret中包含多個工具以及項目。Egret Engine是一個基於TypeScript語言開發的HTML5游戲引擎,該項目在BSD許可證下發布。
國內做游戲開發領頭羊,專注在游戲開發的領域,也可以製作出web端的小游戲,整體界面很像flash,如果你有製作flash的基礎,製作應該比較輕松,適合專業的游戲製作人員。
意派Epub360-專業的H5頁面製作工具
意派 Epub360 屬於專業級別的H5製作網站,能實現交互動畫效果;較高級的交互設定,比如手勢觸發、搖一搖、拖拽交互、碰撞檢測、重力感應、關聯控制等;同時支持用戶信息獲取,包括昵稱頭像、拍照、錄音等功能,結合投票、評論、助力、信息列表組件,輕松實現社交互動類H5設計
由於可實現的功能較多,自然操作起來比較復雜,不過也可以直接套用模板進行修改。
可加入系統自帶的各類特效。參數精確地控制交互,加入交互邏輯,很適合有較多H5製作經驗的老司機。
補充一些:
關於編輯器專業能力
專業交互功能
操作簡易、流暢
提供企業/媒體培訓和定製服務
提供優質模板庫
提供私有化部署服務
支持專業級動畫控制、交互設定、社交應用與數據應用,保障企業的商業需求順利實現。
採用由簡到難遞進式產品設計模式,效果組件化,減少用戶上手難度,穩定的操作環境助力企業持續創意輸出。
我們為企業/媒體單位提供H5工具培訓及定製服務,定製服務包含掃碼簽到、大屏互動、H5游戲等多種場景,是上海解放日報、招商銀行、廣西日報等多家單位長期合作夥伴。
提供豐富的模板庫,500+優質的企業H5模板,各種邀請函、招聘、節日海報、H5小游戲應有盡有。
上海意派科技的私有化部署系統功能架構覆蓋功能層、服務層、系統支撐層三個層級。
功能層:
H5內容管理、H5編輯器、H5發布管理、H5訪問統計、H5數據收集、素材資源管理、表單管理、資料庫定義、個人賬號信息管理。
服務層:
用戶管理、素材資源管理、H5作品管理、作品播放、表單管理、資料庫管理、訪問統計、微信jssdk、微信授權、H5互動數據處理、資料庫服務、語音、圖片處理、消息列隊。
系統支撐層:
Django應用伺服器、MySQL 資料庫存儲、MongoDB、Redis 內存資料庫、Memcache 緩存、OSS文件存儲、OpenSearch、Celery 列隊
對比一些簡易化的模板平台,意派Epub360 H5平台可以使用更專業的組件,創造更多創意的可能,更大的創作自由空間以及更多的營銷數據效果。
❸ js編寫的小游戲有哪些
有是有,但並不是很多,而且都是貪吃蛇之類的,非常小的游戲,即便是頁游也一樣。
能運行在瀏覽器端的語言,確實只有JS,但在開發階段,卻並不一定要使用JS寫。而是用其他語言寫,直接使用JS寫游戲,實在太自虐了。
JS本身的缺點非常嚴重,如果只是寫DOM的話,其實並沒什麼感覺,因為代碼量太少。
但如果寫類似游戲這種復雜邏輯,代碼量一變大,瞬間就令人崩潰了。弱類型,回調地獄問題,即便將來版本更新到ES10,也不可能完全解決。
如果你看過一個游戲項目的JS源碼,你會發現一個非常恐怖的現象。在代碼的最底部,有幾百個,甚至幾千個大括弧。。。。所有大型程序的JS源碼,拉到最底部,大概都是長這個樣子的:
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大括弧的數量還必須絕對精準,少一個,或者多一個,都無法正常運行。。。這就是平時所說的回調地獄。由於JS項目總是函數裡面套函數,層層相套,這叫做回調函數。層數一多,就算你是N年的老手,也照樣懵比。。。。
所有的游戲項目,都比網頁特效的代碼量要多的多。。。比如寫一個鬥地主,就需要4,5萬行的JS代碼。。。。。最底部的大括弧數量,輕松上千。。。。
弱類型的缺陷更嚴重,但由於解釋起來篇幅會很長,所以這里就不提了。
所以為了避開JS本身太多的語法缺陷,一般游戲項目,都是使用其他語言編寫,最後再通過一些手段,編譯成JS。。。就如同你用一般編程語言編寫,最終運行的時候,只有1和0的道理一樣。。。在製作頁游的時候,一般都是用強類型語言編寫,最後開發完成之後,把那些強類型語言編寫的代碼,通過一些手段「轉換」成JS代碼。
「轉換」成JS代碼的方法有很多,其中在游戲行業比較主流的,一共有三種:
1,ActionScript語言,簡稱AS語言。也就是當年FLASH使用的那個語言。。。當年也曾輝煌過,後來隨著FLASH的沒落而逐漸沒落。。。但有很多H5游戲引擎,也同樣使用AS語言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript語言,簡稱TS語言。由微軟出品,微軟和谷歌共同維護的一門完全符合ECMA標準的語言,可以視作JS的超集。超集這個概念怎麼理解呢?就是「所有的JS語言,同時也是TS語言,而TS比今天的JS,更像未來的JS」。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那麼ES10是啥樣?現在並沒人見過,連ECMA組織也不知道。。。但有一點可以確定的是,它和TypeScript長的很像。而TS是包含JS的。換言之,JS本身也可以視作是TS的一部分。只是TS里的內容要遠比JS多的多。這語言主要有兩種用法,一是像AS語言一樣結合游戲引擎,比如cocos creator,白鷺等引擎都支持。還有一種用法就是。。。結合Three.JS之類的庫,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#語言。雖然JS得名字裡面帶個Java。但和它長的最像的語言,卻並不是JAVA,而是C#。簡單說就是:「JS的名字和JAVA有多像,語法就和C#有多像」。所以C#也比較容易轉換成JS。但這並不是重點,重點是有一個超級牛的游戲引擎,是使用C#作為開發語言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#編寫的游戲項目,虛擬現實項目等,編譯發布到WebGL。