沉迷游戲的人群有哪些
Ⅰ 現在沉迷網路游戲的人有多少舉一個事例
截至2007年底,我國有超過50%的網民玩過網路游戲,同比增加2300萬人。網路游戲已經成為網民主要休閑娛樂方式。與此同時,網路游戲也成為越來越多的年輕人生活的一部分,對在校大學生的學習、生活方式、思維方式的影響更是巨大。
據數據統計,在大學里,有超過一半的大學生參與網路游戲,其中有將近10%的玩家有沉迷現象或沉迷傾向。但追溯責任,在我們盲目指責網游企業「道德」缺失的時候,有誰又考慮過家長、學校、社會在大學生價值取向的積極引導方面的缺失呢?而大學生活的空虛和無聊,理想與現實的極大落差,才是造成了部分大學生對網路游戲的依賴的罪魁禍首,因為只有在虛擬世界裡,他們能真正找到滿足。
埃森哲公司任職經理,青藍網創始人潘總機坦言:"現在,中國的年輕人太空虛了!大學生最主要的事情應該是認真完成學業,而不是沉迷於網路游戲,中國目前處於一個極好的發展階段,社會需要大量的有知識、有能力的人才,需要大家努力把學業完成好。而網游公司,如何消除網路游戲帶給大學生的不良影響,提供有價值、有積極意義的游戲產品是他們迫切面臨的問題和責任」。
而國家的政策干預,對規范網游企業產品、塑造健康游戲產業也起著至關重要的作用。據悉,國家新聞出版總署自2004實施的民族網路游戲出版工程,已評選出86款大型民族網路游戲出版物入選此工程,而截至到08年底,入選民族網游工程的游戲產品將達到100款。
「歷史悠久的中國傳統文化是中國網游取之不盡的素材寶庫,我們願意和研發商一起,提供給玩家更富有內涵和價值的游戲產品,並在引導大學生合理游戲,健康游戲方面做更多的工作」藍港在線市場部負責人表示。之前該公司運營的大型歷史題材網游《問鼎》剛剛入選第四批民族網游。已有越來越多的網游企業意識到,他們的肩上承擔了更多的社會責任。
在中國,沒有哪個行業,在創富財富神話的光環里,像網游企業這樣,背負著如此低的社會口碑。綜觀中國網游產業,民族網路游戲占市場銷售額65.1%,佔有主導作用。如何面對全社會的質疑,改變大家對網路游戲在潛意識中的負面認識,使民族網游朝著健康長遠的方向發展,中國的網游企業任重而道遠。
但是,現實中,我們面對大學生沉迷網游的社會現象,又怎能簡單的用一句話說「這就只是網游企業的錯」呢?
Ⅱ 每天晚上都泡在網路游戲里的人,都是那幾類人啊
在現實生活中得不到滿足的人配含,沒有目標的人,沒有生活動力的人,壓抑太久的人,在網路游戲中扮薯可以成為他們想要成為的那一類,得到了精神滿足,所以他們廳賣者甘願沉溺在網路游戲中。有些人可能已經醒悟,想要擺脫,自製力強的人可能可以擺脫,但一般來說沉迷於網路游戲的大部分都是青少年,自製力比較差,SO……差不多這樣子。家裡有意見,可是他們已經很難走出來了
Ⅲ 現代年輕人為什麼多比較沉迷網路游戲
年輕人沉迷網路游戲原因有以下幾點。
1、因缺乏自控力而陷入網癮。
由於孩子自身的意志比較薄弱、自控能力還不強,一旦投入到網路游戲中,因為在網路游戲中獲得的為所欲為的放縱和發泄的快感及虛擬的成功感帶來的陶醉,使還不能區分現實感覺與虛擬感覺差異的孩子,無法抗拒虛擬的世界帶給孩子的這些在現實中很難獲得的感覺。當孩子錯誤地通過游戲中的較量,來滿足自己這些心理上的需要,而放棄了在現實中的努力時,孩子就會逐漸沉溺於網路游戲中無法自拔。
2、為了獲得尊重而沉湎於網路游戲。
每個人都有自尊心,每個人都渴望得到別人的尊重和欣賞。那些在學校里學習有困難的青少年,在生活中很難得到社會、學校、父母對他們的欣賞和肯定。來自社會、學校、父母及自我的不斷否定,使那些青少年不能從現實生活中體驗到成功和自信的快樂。因而導致這類青少年孩子的內心充滿了強烈的自卑感。
3、因同伴交往困難而迷戀於網路。
青春期的孩子正處於「心理斷乳」期,在這個時期,青少年逐漸從心理上脫離對父母的依戀,將成長為獨立的個體。盡管青少年從主觀上有獨立的願望,但實際上卻很難在短時間內適應這種獨立的生存狀態。青少年通過網上交友獲得了滿足感,但是由於自身的問題並沒有得到解決,在現實生活中仍然無法與同伴交往,這種現實與虛擬的反差,使青少年孩子更不願或更不敢面對現實,成長過程中對於朋友的需要只能從網路虛擬的世界中獲取,從而使他們無法擺脫對網路的心理依賴。
4、因缺少與父母間的溝通而沉溺於網路。
如果父母習慣於用「強迫命令式」的教育方式管教孩子,父母不能理解孩子成長中的煩惱,只是用簡單的否定來對待孩子成長中的困惑,父母就會失去孩子的信任。孩子也會因為無法與父母溝通,情緒得不到釋放、困惑得不到父母的理解和指導而沉溺於網路。
5、因過度溺愛、疏於管教造成的上網成癮。
如果父母對孩子過於溺愛,總是無條件地滿足孩子的需要,習慣於以自己的需要為中心的孩子,就會把滿足自己的慾望作為自己行為的唯一準則,討厭種種規章制度的約束,喜歡為所欲為。厭惡需要自我約束的學習生活,而喜歡在游戲中自我放縱的感覺。因此缺乏自我約束的習慣,處理問題比較情緒化和任性。因此,這類孩子往往人際關系和學習成績都較差,在生活中他們的行為得不到公眾的認同。而網路游戲中恰恰把為所欲為和虛擬的他人認同感結合在一起,讓這類青少年可以在自我放縱中獲得虛擬的成功的感覺,所以,青少年孩子會對網路游戲樂此不疲。
Ⅳ 什麼人容易沉迷游戲
一、游戲中的虛擬世界,給予了TA在現實世界無法得到滿足的心理需求。
游戲是個虛擬的世界,區別於現實世界,在虛擬的國度里,有無與倫比的自由和無限的可能性。
在虛擬世界裡,所有的人都可以盡情的釋放自己的個性和能量,而不必隱藏和壓沖型抑。
在游戲里能通過歷練不斷的升級,能過通過不斷的強化讓裝備越來越牛,戰力值的散世猜持續攀升,能帶給玩家極大的成就感。
在游戲里,有小團隊,有家族,有幫會,有部落,有國家,有聯盟,同一個戰線的人一起為榮譽而戰,能讓玩家有歸屬感,有信仰,有目標。
在游戲里玩家可以體會到惺惺相惜的戰友情,甚至可以體會到生死相依的戀情,滿足了人們對真摯美好感情的期待。
在游戲里有技能的比拼,有資源的爭奪,玩家可以體會到盡情戰斗的快感,可以體會到舍我其誰、踏平一切的征服感。
由此可見,沉迷於游戲之中,可能會有很多原因,要戒掉這種沉迷,人性化的處理方式必然是要去尋找沉迷背後的原因,再對症下葯。
Ⅳ 喜歡玩游戲的是哪類人群
額,樓上幾位的回答讓我看到了「大中華民國」振興的希望。。。。杯具啊。。不知道樓主問的問題,「喜歡」是到什麼程度,痴迷?還是僅僅就是喜歡,但絕不是離開了就要死要活的。
玩游戲的人群無法完整界定,從老到少,「肯定」沒有不玩游戲的。也幾乎沒有不「喜歡」玩游戲的。樓上那幾位,說你們虛偽都是糟踐了這個名詞。一起的同事,單位組織出去玩,集體活動,拓展,游戲等等,娛樂活動,不知道你們參加不參加,如果說不喜歡參加,那我只能說你的心理有問題了,典型的孤僻症狀。
根據我的理解,樓主的意思應該是網路游戲,或者是電腦游戲。我不知道樓主是哪個年代的人,你要說喜歡玩游戲,70年代末以後出生的孩子,至少80%以上都喜歡玩。新興的東西,對新時代的人群來說是具有足夠的吸引力的,當然也不排除中老年人,喜歡玩電腦游戲的中老年人也不在少數,這其中也不排除沒有電腦的中老年人。原因其實很簡單:人類對新生事物,對外界都有強烈的慾望,包括學習慾望,了解慾望,徵求慾望,征服慾望,等等,這種慾望是可以控制的,為什麼說孩子容易沉迷呢,因為孩子對慾望的控制不夠成熟,正如同孩子還不會處世一樣的道理。而那些到了快30歲仍然沉迷的,也只能說他們的心智發育不夠成熟,這也正是現在的社會反映出來的一個非常典型的現象。20多歲的年輕人跟10年前的10多歲的小孩思維模式一樣。
所以,喜歡玩游戲的人群沒法完全用年齡段來界定,排除剛出生的和快蹬腿的,每個年齡段都在玩,都喜歡玩。要不然中國的電腦也不至於保有量直線上升。網民世界第一了。玩游戲在裡面占的比重我想不用說也能想出來吧。所以只能以目的來劃分人群:
喜歡玩游戲的都是喜歡接受或者說能夠接受新鮮事物的人群,是一群喜歡接受挑戰的人。
沉迷游戲的是心智發育不夠成熟,心理不夠健全的人,這與家庭社會教育都分不開的。所以游戲只是一個工具,並非沉迷的根源。因為他們從游戲中所希望得到的,正是他們在社會中所失去的或者沒有的。真實與虛擬的混淆。因為心理學中,不管什麼心理疾病都是有其根源的,這種根源來源於社會和家庭,而游戲本身的根源性更無從談起,因為其僅僅是個一群人在一起的娛樂活動。
不喜歡玩游戲的我覺得心理上有一種缺陷,當然這里說的缺陷並不是說多大的病,人都有心理缺陷的。說缺點可能比較合適。一個不喜歡玩游戲的人很難想像能夠跟人融洽相處。虛擬與現實其實是對等的。
好了說太多了,我自己挺喜歡玩游戲的,但是沒沉迷過,我自己總結的就是上面這些。那天在商場看到追星的那些90後小孩無知,瘋狂的表情,讓我頓悟:即使沒有電腦,好多人一樣可以沉迷。
Ⅵ 說說看沉迷游戲的都是一些什麼人
都是一些不務正業的人還有就是學習好差的人。那些心思都不會放在學習上面,不會放在正途上面的人。
Ⅶ 成年人為什麼會沉迷在網路游戲里
成年人沉迷於網路游戲的原因可能因人而異,但以下是可能的原因:
逃避現實生活:有些人可能會在網路游戲中找到逃避現實的方式。游戲可以提供一個虛擬的世界,讓人們能夠忘卻自己的現實問題和生活中的壓力。
社交需求:一些成年人可能會在網路游戲中找到社交需求的滿足。游戲可以提供一個社交平台,讓人們可以結識新朋友,加入團隊或公會,共同完兆鄭啟成任務,提高游戲技能。
成就感:網路游戲中通常有各種各樣的成就系統,比如等級、技能、裝備、聲望等等,這些成就可以帶來滿足感叢虛和自豪感。很多人喜歡通過游戲來挑戰自我、獲得成就感和提高技能。
娛樂:網路游戲是一種娛樂方式,和看電影、看電視劇、聽音樂一樣,成年人也有權利享受娛樂的樂趣。網路游戲可以提供一種獨特的娛樂方式,比如打怪、打boss、PVP等等。
網路成癮:有些成年人可能因為網路成癮而沉族如迷於網路游戲。網路成癮是一種心理疾病,會導致人們對互聯網和虛擬世界上狂熱地追求和過度使用。
需要注意的是,沉迷於網路游戲可能會對個人的生活、職業、家庭等方面帶來不良影響。因此,成年人應該理性地對待游戲,適度游戲,避免過度沉迷。
Ⅷ 為什麼很多的大學生沉迷於玩游戲
現在年輕人十分的喜歡玩游戲,有時候因為玩游戲會錯過很多重要的事情,尤其是現在很多大學生沉迷於游戲從而荒廢了學業,大學生應該用閑暇時間來充實自己而不是總是呆在宿舍或者是網吧中打游戲。平時我也比較喜歡玩游戲,在學校中很多時間也是用來打游戲,但是我能夠克制住自己,很多同學總是沉迷於游戲從而沒有了自己的人生目標,在我看來之所以大學生沉迷於玩游戲主要有三個原因,沒有人約束、環境的影響、自製能力差,具體介紹如下:
一、沒有人約束現在很多大學生都是窩在宿舍打游戲,有時候連專業課也不去上,渾渾噩噩的度過大學四年的時光,畢業後就面臨著失業問題,既沒有規劃好自己的人生又讓父母感到十分的失望。我認為之所以大學生沉迷於玩游戲是因為沒有人約束,因為不管是小學、初中還是高中老師們都會十分的嚴格,而且也沒有時間去玩游戲,但是到了大學沒有人會管你,所以大把的時間都用在游戲上了。
各位看官,關於為什麼很多大學生沉迷於玩游戲,有什麼想法可以在下面評論哦。
Ⅸ 為什麼會有越來越多的大學生沉迷於網路游戲
之所以會有越來越多的大學生沉迷於網路游戲,那是因為網路游戲本來就是一個很具有吸引力的高科技的休閑產品,很多人在游戲的國度裡面尋找到了很多的刺激感和快樂,所以當他們在學習完自己的功課之後,都比較喜歡去玩這種游戲,從而打發時間,解除自己在學習中的疲勞,所以久而久之,就開始沉迷於這種游戲當中。
畢竟,在現實社會當中,生活的壓力確實是比較重的,學習的壓力也是如此,所以很多學生在百忙之中都比較喜歡去做一些比較有刺激性的事情,或者是玩一些比較刺激的游戲,想通過這種方式讓自己綳緊的精神得以放鬆,所以在這種前提條件之下,網路游戲剛好滿足他們這種心理的需求,因此,很多人就想通過這種網路游戲卻麻醉自己的精神,從而讓自己能夠洗脫掉心靈上的負擔,讓自己能夠在網路游戲當中尋找到一絲絲的存在感和成功的喜悅,因此就會沉迷在這種網路游戲中不可自拔。
所以說大學生沉迷網路游戲這是一種普遍的現象,畢竟很多人他根本不懂得這種網路游戲的成癮會給他的未來造成傷害,同時也不懂得這種網路游戲只是一種虛擬的網路世界,在現實生活中根本不實用,只是能某種程度,某種時間段給予自己的心靈得到暫時性的緩和和麻醉而已,所以我個人覺得這種網路的游戲,平時是可以玩的,但是最好不要沉迷,因為一旦沉迷的話,有可能就會影響到你的工作和學習,嚴重的還會讓你,一直都處在這種虛幻的世界當中,不可自拔,不敢去面對現實生活,雖然我個人覺得最好的方式就是可以玩,但是一定要把重心放在工作和學習中,這樣才可以做到兩者相互兼顧。
Ⅹ 調查顯示95後玩家對手游偏好度明顯更高,哪些人群更喜歡網游
小編的的好朋友裡面有很多人都比較喜歡玩手游,他們認為手游會更加的方便,而且在日常生活中,打發時間也比較簡單,今天小編也想和大家談一談我們日常生活中有哪些人比較喜歡玩手游,而玩網游的人主要集中在哪些人群之中呢?
手游和網游都很好玩,但是也要注意時間!
小兵已經收了手游和網游和網游都豐富了我們的時間,但是在日常生活中有很多人無論是在打游戲的過程中,還是在上網沖浪的時候,都不注重於時間,你打開你的手機,你會發現你上一周的屏幕使用時間絕對不會低於八個小時,這就是當代大學生很多人的寫照,所以在這里小編也想奉勸大家如果在閑暇來的時間,不妨去找一些事情做,比方說讀一本好書,又或者是跟好朋友們出去逛逛街,再或者是去操場上來一場暢快淋漓的比賽返含,或許扮返都比在宿舍中打電子游戲來的痛快。