網路游戲以瀏覽器形式的有哪些
『壹』 為什麼網路游戲會讓人上癮
人類喜歡游戲已經是社會的共識,一年能夠抽出幾百個小時來讀書會被認為是了不起的成就,然而在游戲中花費上千小時甚至只算得上平平無奇。
家長們一再認為少年兒童們缺乏原則和責任感,然而他們卻甘願犧牲睡眠、冒著被懲罰的危險 「再打一局」、「再來一回合」、「再試一個戰術」,哪管他斗轉星移海枯石爛。
他們的錯誤在於將游戲和真實世界所混淆,盡管游戲會嘗試通過來自現實的元素來營造代入感,但游戲始終是游戲,是一個用現實包裝的快感反饋引擎,它的根本目的始終是讓玩家能夠得到舒暢的體驗,而不是讓玩家被現實的繁瑣所困。
(1)網路游戲以瀏覽器形式的有哪些擴展閱讀:
幾乎沒有人不喜歡游戲,可以說人類就是喜歡游戲的。但是由於人們沉迷於游戲,造成了很多令人困擾的問題。有的人把責任怪罪到游戲上,說游戲令人上癮,還說要游戲公司製作不讓人上癮的游戲。說實話,凡是游戲必然會有人上癮,原因還在人的身上。
一個人在現實世界很難找到什麼人會像游戲一樣不斷地稱贊自己、鼓勵自己,而這種美夢成真式的愉悅感便是游戲給予玩家最好的獎勵,玩家也會為了追逐更多的獎勵而沉湎於游戲。所以游戲會成癮還是自己的原因。
『貳』 網頁游戲都有哪些類型
親通常意義上的網頁游戲的類型和端游的類型是一樣的,分為:
ACT 動譽數作游戲 A-RPG 動作角色扮演游戲 AVG 冒險游戲 A-AVG 動作冒險游戲 EDU 養成類游戲 FLY 模擬飛行 Fly Game
FPS 第一人稱視角射擊游戲 FTG 格鬥游戲 MIX 合成類游戲
RPG 角色扮演游戲 MUG 音樂游戲 PUZ 益智類游戲 RAC 賽車類游戲 RTS 即時戰略游戲 SIM 模擬經營 SLG 策略戰棋笑虛羨游戲 S-RPG 戰略角色扮演游戲 SPT 體育游戲 STG 射擊游戲 ETC 其他類型游戲
這些類型,比較常見的網頁游戲主要是:角色扮演(代表偶樂游戲網《碰拍仙落凡塵》、《凡人修真2》《傳奇類》)、模擬經營(代表《摩爾庄園》)、國戰策略(《熱血三國2》《大將軍》等)。其他的也有,不過比較少。
『叄』 有什麼好玩的網頁游戲
金翎獎揭曉09年玩家最喜愛的十大網頁游戲
網頁游戲又稱Web游戲,無需龐大的客戶端,打開瀏覽器即可進行游戲。近年來網頁游戲發展勢頭迅猛,玩家也是越來越喜愛和認可網頁游戲。開發一款網頁游戲,可能只需要很少的資金和短短的幾個月時間就可以開發出來,但很多研發工作室忽略了網頁游戲的壽命,畢竟一款網頁游戲如果沒有可玩性將很難存活下去。
國內2009年度游戲游戲評選 — 「金翎獎」為我們揭曉了09年十大最受玩家喜愛的網頁游戲,我們今天來來一起看下這十款網頁游戲,說不定就有一款是你喜歡的。
天書奇談
游戲運營:千橡游戲
《天書奇談》是全球首款既能在網頁上登陸,又能通過客戶端登陸的新生代Q版神幻網游精品。全新的游戲形式,既可像無端網游一樣隨時隨地體驗,又可通過客戶端下載感受完美游戲品質。任意模式登陸,相同樂趣體驗,給你最自由的游戲!
《天書奇談》的裝備種類將多達兩億種,稱其為「網游中的兵器寶典」也不為過。同時,游戲推出了囊括野獸、人形、仙獸、精靈四類超過百種生物的寵物系統。裝備的配合、寵物的選擇,加上策略性極強的戰斗模式和極盡華麗的精美戰斗場景,《天書奇談》給你更多的是震撼!作為一款「神幻網游」(神話幻想網路游戲),自然不能少了「飛行」和「傳送」。厭倦了平淡生活的天書玩家,騰雲駕霧,瀏覽界內湖光山色只在彈指之間。免去跑圖遇怪的煩惱,在第一時間到達想去的地方,感受瞬間移動的飛行樂趣!
雲之秘境
游戲運營:薇拉游戲
《雲之秘境》是一款基於FLASH網頁游戲平台的玄幻類(MMORPG)大型多人在線角色扮演游戲,採用橫版地圖移動和回合制戰斗模式同一般客戶端網路游戲功能類似,且具備了最基本的MMORPG游戲的功能。精美的游戲地圖,游戲的同時欣賞美麗的風景,好似游歷大好山川。以2D橫版手繪插畫風格的形式體現,同時具有華麗的戰斗動畫特效,優美的原創音樂等。
指揮官2146
游戲運營:尚娛科技
《指揮官2146》戰略養成網路游戲是一款目前交互系統最為全面的戰略養成網路游戲, 游戲支持三人共同建造與發展基地,組隊進行戰斗對抗與任務執行等,建立真實的外交系統, 實現了防禦互補、資源互補的戰略外交等概念。游戲的戰斗採取完全放開的由玩家控制的戰棋游戲風格展現,最多可支持十個玩家對十個玩家的兵力戰斗,部隊的行動與攻擊目標的選擇完全由您掌握,選擇什麼樣的武器進入戰場,將帶來不同的戰斗效果,游戲的兵種與科技區分明顯,只有各兵種通力合作才能實現最小損失最大戰果的願望,游戲也提供了自動作戰執行,將有AI人工智慧系統取代您的操作。
英雄之城
游戲運營:游戲蝸牛
《英雄之城》是一款集戰爭策略、角色扮演、模擬經營三種流行要素為一體的網頁游戲。游戲以戰爭策略為主,並採用了在單機游戲中較流行的英雄無敵題材。以人、精靈、亡靈、野蠻人四大種族之間的矛盾建立世界觀和游戲背景,使玩家在游戲過程中也能夠感受到重溫英雄無敵帶來的快樂。
紙上談兵
游戲運營:眾誠協作
《紙上談兵》以「沙盤推演」的形式為全世界的軍事愛好者們提供了在和平年代體驗最新武器和領軍作戰的舞台。游戲界面是以黑白紙面為主題風格,適當點綴些淡彩的一款游戲,清晰而不失美觀,能讓玩家放鬆心情,悠閑娛樂。玩家在《紙上談兵》游戲中能夠生產出的步兵、戰車、空軍三系部隊和使用的超級武器有獨特的超現代風格。
商業大亨
游戲運營:動網先鋒
玩家將扮演一位創業者,從零開始,在「自由城」中拼搏。通過努力,不斷的擴大自己的事業版圖與社會地位,直至成為聲名顯赫的社會名流,最終建立一個強大的商業帝國。在這里,可以實現您的夢想,成就超凡偉業,構建出自己心中的商業王國!從建立公司那一刻開始,迎接您的將是不斷的挑戰和思考。
三國風雲
游戲運營:昆侖在線
游戲以眾人熟知的三國歷史為背景,並根據真實歷史時間開始游戲、結束游戲,游戲時間與真實時間完美的結合,漫長的歷史中曾經的點點滴滴都被濃縮在這里,憑借玩家的智慧和勇氣在三國世界招納謀臣武將、掌控千軍萬馬,攻城略地、一爭天下。 游戲結合了模擬經營和戰爭策略,玩家需要通過對資源的原始積累來發展城市建設,通過招募武將和軍隊來提升軍事實力,通過合縱連橫來謀取成熟的外交關系,最後擴張自己的實力而雄霸一方或完成統一大業。這是一個需要對城池進行全面資源規劃的游戲。
武林英雄
游戲運營:九維互動
《武林英雄》是一款角色扮演類網頁游戲,故事發生在六國合縱抗擊強秦的時期,為了探詢古代秘術而利用時光機穿越回春秋戰國時期的各位精英們,以流浪者的身份秘密加入六國,拿起武器,協助六國抵禦強秦的侵略。為了成功達到目的,各位英雄們必須學會古代武學,來完成這造福千古的偉業!
九洲戰記
游戲運營:第九城市
《九洲戰記》突破了目前網頁游戲的一般結構和玩法,實現「不用造房子的網頁游戲」的創新概念玩法;同時也是首款以戰國為背景,集合了RPG和SLG的多種玩法;游戲中豐富多變的卡片系統,給玩家帶來收集、交換、合成的樂趣。六個國家,眾多角色;刺殺、搶劫、隨機事件、倒買倒賣……內容豐富多變。每個玩家都將按著自己與眾不同的游戲人生軌跡生活下去,或征戰四方,或在朝為官,或下海經商,或研究學識,或隱居鄉村,每個人都有自己豐富多彩的游戲生涯。在游戲系統 里構建了一套方便的交流機制,玩家組建戰盟,一起練級打怪,共同維護一國的平安。在游戲保障上,《九洲戰記》率先在伺服器中使用了三層動態負載均衡技術,可以同時滿足百萬用戶的並發請求。
決戰天下
游戲運營:有趣網
游戲將背景建立在千年華夏文明的基礎上,以獨具創新性的六大特色帶給玩家豐富有趣的游戲享受。在這整個帝國的戰亂面前,積淀了千年的文明也開始顫抖。究竟誰能平定這個生靈塗炭的亂世?誰能拯救這個曾經輝煌磅礴的文明?絕世的英雄終於應時而生。他率領村民擊退了前來劫掠的強盜,引領他們走出各自的殘破的村莊,禮賢下士招募名將,用氣魄組建軍隊,以智謀為手段,以科技為力量,加入了帝國如火如荼的混戰。與以往不同的是,他們征戰的口號是:一統天下,消滅戰爭!
『肆』 網頁游戲的比較
[編輯本段]什麼是網頁游戲
網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,其實就是用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲,尤其適合上班一族。
網頁游戲只要能打開IE,10秒鍾即可進入游戲,不用下載龐大客戶端,更不存在機器配置不夠的問題。最重要的是關閉或者切換極其方便,再也不用擔心上班玩游戲被BOSS逮住了~
上世紀90年代曇花一現的網頁游戲,最近在坊間再度復甦,有所不同的是,與任何懷舊復古風無關,曾因瀏覽器技術硬傷而遭雪藏的網頁游戲,這一次,是以完全不同的面貌充任網游經營者的救世之師……
在游戲的界面和動態交互過程中,玩家幾乎已經難以區分這是瀏覽器上的網頁應用,還是一個獨立的游戲程序。
現在網頁游戲到底有多火,我不用多說,去網路輸入」網頁游戲」 你看看多少游戲商做推廣就知道了!整整一屏!
當然,技術硬傷被撫平之後,網頁游戲最大的優勢-方便性更加被發揮得肆無忌憚!不需要下載數據包、不需安裝客戶端、不需要安裝光碟,玩家只需打開網頁就可以玩的游戲,從第一步-游戲參與方式上就實現了革命性改變的網頁游戲,幾乎可以向中國1.72億網民張開懷抱。
由於方便性所帶來的游戲黏性力量是嚇人的:據統計,中國2006年網路游戲人群達到率為70%,其中,QQ游戲到達率37%,聯眾20%,盛大19%。QQ游戲達到率遙遙領先的原因正是由於QQ的存在簡化了游戲的達到途徑。以此類推,將達到途徑簡化到極致的網頁游戲(只要能上網就能玩游戲)在方便性上比QQ游戲有過之而無不及,加之拜Web2.0所賜,幾乎實現了瀏覽器與桌面游戲在界面和交互方式上的相近。
另外,網頁游戲不單單停留在網頁表現形式上,它還將會向手機WAP和手機客戶端圖形網游(j2me)方式聯合發展,是跨平台的,兩個平台訪問的是同一伺服器,離線後,玩家可以通過手機繼續進行且資料庫共享……具備了精銳魅力的網頁游逗段戲前途不可限量
還有很重要的一點是網山卜譽頁游戲比傳統網路游戲更具獲益空間,網頁游戲恰恰獲得的是網民中有支付能力的玩家。白領玩家的特點是工作壓力大,玩游戲的時間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,捨得給其所看中的網路娛樂方式投錢
[編輯本段]網游市場新機遇
2005年是中國網游產業最好的年代,卻是中小網游企業最壞的年代,中國網路游戲潛力瞬間被發掘的同時,卻也成為了盛大,九城,網易和騰訊等寡頭們的生存游戲。游離於巨頭之外的其他網游企業為不淪落為以食殘羹冷炙的小角色,紛紛尋求新的開闊地獲取生存權。
如今,網頁游戲已經創下了豐厚的佳績。據某風投機構的一份可行性投資報告中指出:網頁游戲在獲收益模式上獨特且豐富,比如:網頁式游戲最適合體現在情感投入式廣告,利用網頁游戲內容上容易擴充的特點,可以達到與各種加值服務實現結合,並可輕易地和同業和異業共同合作等等。
而對網游企業而言,網頁游戲也是新的戰略地:網路通信細節被瀏覽器實現了,游戲開發者不需購買昂貴的網路引擎就可廉價地實現網路游戲。對游戲業來說,在中國這樣一個盜版橫行的環境中,網路游戲是唯一的贏利途徑,但傳統的PC網游開發成本高,網頁游戲的出現,自然為中國游戲業 「年輕」的創業者們提供了一個絕佳的機會。
商業價值:用戶高端與移動終端
根據艾瑞咨詢最新推出的《2007-2008年中國網路游戲行業發展報告》的數據顯示,在全體網路游戲用戶的樣本中,大專及以上學歷者占總數的比例達到了62.8%。可見網頁游戲的主要用戶群屬於高消費群體,有很強的購買能力和需求,這種用戶屬性將是未來網頁游戲廣告等價值爆發的基礎。
手機互聯網正在興奮地朝我們走來,手機互聯網是一個沒有微軟的世界,充滿了機會想像力,就連剛隱退的雷軍也看上了手機互聯網並做了投資。網頁游戲從弊斗這個意義上看是專門為未來手機互聯網時代准備的,國外已經流行的twitter、開始出現的手機facebook,都是web手機化的應用,那麼網頁游戲走進手機互聯網應該很快就會發生,而這對於基於客戶端的傳統網游是不可能完成的任務。
網游web化是趨勢,傳統網游享受最後的晚餐
筆者在本文前面提到web大潮,而web大潮的歸宿將是手機互聯網,網頁游戲無需掛載客戶端這一特性,使得網頁游戲更容易進入手機互聯網,即使在未來的手機互聯網時代,網頁游戲也不會落伍。由此,我們發現網頁游戲其實是一個朝陽產業 。目前,無論是adobe還是微軟,都推出了自己的下一代富應用計劃,因為他們都明白:互聯網屬於web!
在簡單分析之後,可以看到一個輪廓,更准確地說是方向:web正在統治互聯網,網遊行業也不能例外,網頁游戲很可能成為傳統網游的掘墓人。傳統網游已經發展到了一個臨界點,目前他們正在享受自己最後的晚餐。事實上,在歐美的游戲排行榜上已經出現了一款網頁游戲,我國的互聯網偏娛樂,可能這種過程會延遲一些,但是不會太久,該來的一定會來!
傳統網游尤其是中國的傳統網游早就乏味可陳,幾乎沒有什麼原創,更不用提什麼創新了,同時傳統網遊人群過分聚集於青少年低齡人群,使得青少年沉溺於網吧里,毀了不少孩子。歐美等發達國家的互聯網都是工具性為主,而我國的互聯網偏重於娛樂化,這是大家的共識,但是還有一個共識是:中國的互聯網也在悄悄地改變,網民的受教育越來越高,互聯網的用途正在慢慢改變;辦公網路化在中國逐步走向普及,網上工作的白領人群的數量增速很快,給網頁游戲帶來了前所未有的契機。
[編輯本段]網頁游戲媒體
隨著這網頁游戲的興起,出現了很多媒體,如39D網頁游戲(39D.COM.CN).網頁游戲大全(22bo.com).15121網頁游戲網(15121.com). 265G游戲(265G.COM).51玩平台(51WAN.COM) .久樂樂 (966.COM),玩游網(5webgame.com) ,樂柚游戲(NEJOY.COM) 。這些媒體的出現給網頁游戲增添了曙光,注入了活力。讓網頁游戲更快的發展。
網頁游戲門戶網,對游戲新聞的宣傳,游戲的跟蹤讓玩家快速的獲取更多信息。像22bo網,其實他就是一個網頁游戲的hao123.把信息集中了.
網頁游戲的發展、市場分析.
近兩年來,尤其是近一年來,國內外網頁游戲(15121.com)和樂柚游戲(NEJOY.COM)生猛出現,日新月異,目不暇接。
那麼,網頁游戲的興起原因是什麼?網頁游戲作為一個新生事物,它的過去、現在和將來會是怎樣的?從游戲製作者的角度,我們如何看待它的市場和製作特徵?
1. 從游戲市場和用戶視角來看,網頁游戲絕非主流游戲,而且也不可能成為主流。但是它滿足了一部分人的需求,適應了一個細分市場。
營銷專家說,你不可能把東西賣給所有人,深耕小眾市場往往有大收獲。玩網頁游戲的小眾是哪些人?根據中國網頁游戲論壇的投票調查,玩網頁游戲的人群主要分布為上班白領(60.39%)和學生群體(32.63%)。白領特點是工作壓力大,玩游戲的時間和精力都相當有限。但是無論如何,娛樂需求、尤其是忙碌工作間歇放鬆心情的需求,對於白領來說是一直存在的。上班間歇玩魔獸或者魔域?除非你吃了豹子膽!老闆發現非得炒了你的魷魚!即使老闆不管,你工作已經累得要趴下了,還有精力在游戲中奔跑並持續砍怪嗎?這時,打開瀏覽器,清閑自在地玩一下網頁游戲如何?你在瞬間得到了放鬆和樂趣,而老闆還以為你在上網查資料。因此,網頁游戲最基本的特徵,顯然不是絢麗的畫面、高超的3D技術,而是它刺中了上班族那根潛藏已久、沒時間又怕辛苦的游戲娛樂神經。網頁游戲提供的輕量級娛樂,占時間少,操作簡單,給忙碌緊張的上班族一絲難得的輕鬆快意。這是它存在的理由。我們還注意到一個細節,那就是玩魔獸網游的玩家,並不排斥玩網頁游戲。筆者就認識一個朋友,晚上回家大戰魔獸,但白天上班時會偶爾打開瀏覽器,在Travian里管理他的村落。一個是主流,一個是支流,一個是重量級大作,一個是輕量級娛樂,各有各的風格,各有各的玩法,道並行而不悖。大餐並不妨礙精製小菜的存在。如果說存在的就是合理的,那麼網頁游戲這種新形式的游戲,存在不僅合理,其發展也是合理的:因為有市場需求。
2.比傳統網路游戲更具獲益空間
網頁游戲盡管具備只要會上網就能玩的特點,但網頁游戲並不能取《傳奇》《魔獸》而代之,也正是由於參與的便捷性,決定了它最有可能攢獲的是那些終日困錮在高檔寫字樓只尺方寸之間的白領們。
數據也可以支持這一點:在中國網頁游戲論壇最近所做在線調查顯示,網民中的白領受訪者中,有60%的人群表示在未來可接受嘗試網頁游戲,這個比例高於學生受訪者的30%接受程度。
不可低估的是,網頁游戲恰恰獲得的是網民中有支付能力的玩家。白領玩家的特點是工作壓力大,玩游戲的時間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,捨得給其所看中的網路娛樂方式投錢,對於網游運營商角度來看,這一點顯然要比傳統網路游戲更具獲益空間。http://www.v2ex.org.cn
況且,中國網民中的白領大軍絲毫不比廣大網遊玩家遜色,據有關部門統計,目前中國1.72億的網民之中,網遊玩家佔30%,剩餘的70%人群中,白領人群佔到其中的40%以上,即5100多萬,按照白領中60%對網頁游戲感興趣的比例計算,這種新形態的網路游戲天然獲得了將近3000萬的支持。加之有強勁的支付能力作為支持,網頁游戲抓取的人群顯然是塊豐沃的土壤
3. 從游戲製作者的視角來看,網頁游戲最大的貢獻是它提供了一個低門檻的、通向財富和名聲之路。
為什麼這么說?網頁游戲天然就是網路游戲。在這里,網路通信細節被瀏覽器實現了,屏蔽了,游戲開發者無需購買昂貴的網游引擎,就可廉價地實現網路游戲。這對於中國的游戲製作者意義重大。因為中國這樣一個盜版橫行的環境里,單機游戲,無論是PC上的還是手機上的,無論是粗製濫造的還是嘔心瀝血的精品,都無贏利的可能。游戲在中國要賺錢,要贏利,只能靠網路游戲。但傳統的PC網游開發成本巨高,變成了幾個壟斷巨頭之間的游戲。網頁游戲的出現,大大降低了網游製作的門檻,使沒有充裕資金的小公司或小團隊,可以選擇在網頁游戲方面試試他們的運氣,這時取勝的法寶是創新、創意和對玩家需求的深度挖掘。網頁游戲,也就變成了「窮人也能做得起的網游」。
4. 從受眾群體容量來說,網頁游戲有天然優勢。能通過瀏覽器上網的人都是網頁游戲的潛在受眾。
這個群體非常巨大,多巨大?2007年CNNIC調查顯示:中國網民數量達1.37億,世界第二。據市場統計,中國2006年網游的收入是59億,人群達到率70%,其中,QQ游戲到達率37%(5000萬人),聯眾:20%(2700萬), 盛大:19%。這里有一個細節值得研究:為什麼QQ游戲的達到率遠高於盛大?因為有QQ的存在,它提供了簡化的到達途徑。人性都是懶惰的,喜愛用舉手之勞的操作來達到目的。在QQ上一點擊就能達到QQ游戲,而盛大就沒有這樣的利器,聯眾更沒有。游戲的到達率與簡便的途徑關系非常密切。與此類似,網頁游戲,使用瀏覽器把游戲體驗的途徑簡化到了極致:能上網的人,都可以「無需下載任何東西,無成本、無等待」地玩網頁游戲,只要輸入URL就可。這種簡化是革命性的,與PC網游成鮮明對比。PC網游需要下載300M以上(有的甚至超過1G)的客戶端,無法與網頁游戲的便利性相比。因此,網頁游戲有巨大的潛在受眾,又把體驗游戲的過程簡化到了極致,其發展潛力不容忽視,現在所缺的,就是好游戲。
5. 網頁游戲首先是游戲,而游戲的黏人程度是遠遠超過一般網站。媒體報道,據美國市場研究機構Parks Associates近日公布的一份報告稱,盡管網路視頻和社交網站非常流行,但網路游戲仍然是美國網民最喜愛的娛樂方式。據數據顯示,34%的美國成年網民每周都會玩網路游戲,而觀看YouTube等視頻網站的比例為29%,訪問MySpace和Facebook等社交網站的比例為19%。無獨有偶。可以說,許多所謂的Web2.0,在吸引和黏住網民方面遠不如網頁游戲。話也可反過來說,那就是,網頁游戲是web2.0的最佳實踐(best practice)之一。中國的情況和歐美不一樣,互聯網被當作一個巨大的娛樂平台,所以這更具有實踐指導意義。那些扭捏作態、從國外拷貝模式的所謂web2.0網站,還不如立刻放棄,直奔網頁游戲而去。從贏利方式來看,網頁游戲也比web2.0可操作的空間大。進退都方便。進,可以道具收費或者會員收費,直接有現金流入;退,可以在游戲里放廣告,而且廣告形式多樣化,能在游戲中深度嵌入廣告。可以說,就贏利能力而言,好的網頁游戲比一般Web2.0網站要強得多。還是那句老話:現在所缺的,就是好游戲。
前景看好招餓狼四起, 行業需要規范跟整頓
網頁游戲門檻低是指研發成本低,很多公司認為十來個人,利用flash技術花上三五個月百十萬即可推出一款產品。也正是眾多廠商看好的這點紛紛從各地爆發出近百個網頁游戲工作室:傳統游戲廠商、網路媒體公司、手機游戲公司以及社區網站。他們看好網頁游戲市場紛紛轉型研發網頁游戲,勢必把網頁游戲這塊蛋糕上分享一杯羹。
目前很多玩家把網頁游戲當成小游戲,很多原因就是在於他們玩了開發時間太短甚至技術不夠完善,讓他們玩上幾天就對游戲失去了信心,因此導致對網頁游戲產生出了誤解的定義,希望各個開發團隊引以為鑒。
很多研發工作室用上幾十萬資金三五個月就開發出一款產品,然而他們卻忽略了網頁游戲的壽命。一款游戲的壽命限定於該游戲的可玩性,試問一句一款開發三五個月的產品能有多少可玩性呢?就拿傳統mmo游戲來說五十人研發一款產品需要一年而產品最多三五個月就必須出資料片來延續,否則游戲壽命就到了終點。而十多個人研發三五個月的游戲產品又能維持多久呢?一個月?三個月?這個雖然只是一個推理但是問題嚴重性警告了我們不要簡陋開發產品而求速度推出佔領游戲市場。即便有一些用戶,兩個月、三個月後呢?他們會不會流失?失去了還會不會回來?玩家是否在貴公司的定義前加上垃圾倆字呢?
趕潮流,杭州人叫「杭兒風」,也有人叫「跟屁蟲」,當然這個稱呼略微不雅一點。說的都是一個意思,做什麼能發財,我就去,哪裡有錢,我也去。當年有人發現養牛蛙發財了,於是中國大地,特別是江南地區,掀起了全民養牛蛙活動,結果可想而知,除了少數大戶賺到之外,大部分人血本無歸。還有大家都知道的君子蘭,當年的一盆君子蘭,被炒的價格相當於黃金,但是後來越來越多的人開始種植,當你在那個年代來到東三省,你看到的是遍地的君子蘭跟參差不齊的品質。整體質量被拉下來了,市場被拖垮了。
而今的網頁游戲,面臨的是同樣的一個情況。看到網頁游戲可以賺錢,甚至是可以賺大錢之後。跟風的品性又從身體里爆發出來,於是可以看到,一款又一款質量不一,規格不一,技術不一的網頁游戲,開始在市場上出現,你來我往,為的就是賺錢。一些游戲,根本就沒有開發完,充其量不過是一個半成品,也拿出來招搖過市,打著精品的名號斂財,從測試就大把大把的收錢。這些伎倆,被上文提到的那些眼光獨到,挑剔異常的知識份子看穿之後,就開始沒落。之後,像是多米諾骨牌一樣,一群群的倒下。這不僅毀了廠商自己,也在一定程度上影響了整個行業。而信譽,對於一個剛剛發展中的朝陽行業來說,是極其重要的,當信譽被毀壞之後,是很難再次建立的。對於此,不能說些別的什麼,只有兩條路,第一,是迅速建立一個行業規則,第二,就是呼籲這些廠商們手下留情。總之,網頁游戲的前景,是十分明朗的,我們需要的不過是行業的規范跟整頓,國人的跟風特性,不能毀了這個行業。
上面談了網頁游戲發展的必然、受眾分析,粗淺的市場分析和目前存在的隱患,下面做一些預言。未必准確,權作參考吧:
1. RIA的各種技術目前還在發展,網頁游戲乘其勢,總的發展勢頭是樂觀的。目前,網頁游戲這個市場正在迅猛發育中。
2. 網頁游戲不可能是主流游戲,但是由於有自己的細分市場。深入耕耘這個細分市場,也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小眾市場的需 求,並看清楚自己的邊界,能做什麼,不能做什麼,一定要頭腦清楚。「知人者智,自知者明」,硬要在網頁游戲中實現它所不擅長的效果,未必明智。
3. 我們將目睹越來越多的中小公司投入到網頁游戲中來,個人和興趣小組更多。這方面的資本投入也會慢慢變大
4. 會出現專注於網頁游戲的門戶或論壇,
http://www.15121.com 這類門戶網站提供全面的最新的網頁游戲資訊和游戲發布平台,也是玩家交流心得的平台.
5. 網頁游戲進入門檻低,競爭將會非常激烈。產品多,淘汰率高,精品少。國內的網頁游戲在設計理念、玩法設計、細節處理等方面都無法與國外相比,因此會出現一到兩年的模仿抄襲階段。但是國內的網頁游戲競爭,最終比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根據本土玩家的趣味和網頁游戲本身的特徵,設計出最佳游戲來。
6.網頁游戲將會向手機WAP和手機客戶端圖形網游(j2me)方式聯合發展,是跨平台的,而不會單單停留在網頁表現形式上。多平台的受眾覆蓋率和贏利空間更大。北京飛度無限公司在這方面已經邁出了第一步,它的一個產品就是同時出現在web上和手機上的,既是網頁游戲,又是j2me圖形手機網游,兩個平台訪問的是同一伺服器。
7. 網頁游戲發展一段時間之後(大約兩年),將會出現到五家左右的大鱷。大鱷可能是三種情況:
1)在競爭中倖存、慢慢發展壯大的本地小公司,它們以富有創意和特色的產品和快速反應取勝。
2)社區強者,以巨大用戶數目為基礎進入,與社區融合並通吃,它們以巨大用戶和社區取勝。
3)資本通過收購、兼並組建的專注於網頁游戲新公司,它們以資本取勝。
但是大鱷的出現並不能壟斷這個市場,小魚小蝦靠創意、本土化設計和積累仍然能活下去,在網頁游戲這塊充滿希望的土地上成長。
8. 新出的網頁游戲有武林三國,帝國崛起,部落戰爭(www.mmyouxi.com)。
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9.網頁游戲的類型比較多樣,有戰爭策略,角色扮演,模擬經營以及社區養成等類型.其中以戰爭策略和角色扮演為主.比較有代表性的游戲如《貓游記》《天書奇談》《武林三國》及熱血三國。不過有些可惜的是,大多數的游戲都差不多,有的只是換了個名字又重新來過。所以還希望出現更多原創性的游戲。這樣網頁游戲真正的春天才會來到。
基於FLASH的富客戶端網頁游戲漸行漸近
FLASH游戲一開始是作為對大型網游和小型聯網休閑游戲的補充,占據了一席之地。隨著技術的進步,在GUI表現力上,FLASH游戲已經和大型網游不相上下,並且很快地把小型聯網休閑游戲甩在後面。
在開發周期、運營模式、贏利技巧等方面,FLASH游戲均比大型網游強很多。一般來說,FLASH游戲的平均開發周期在3個月左右,而大型網游一般在18個月左右。
FLASH游戲的作用除了休閑娛樂外,還有一個更重要的用途--商業體驗。除了游戲內嵌廣告外,網站互動富媒體是一個新領域,可以完全取代傳統的廣告形式,把企業網站的交易流程完全納入富媒體交互流程中。這方面,國外最近已經有數十家IT公司拿到了早期投資。
在國外,FaceBook有游戲,主要是休閑類的簡單游戲,就像某個網友所言——「基本都是定時做一些東西(很像電子寵物),然後攻擊別人來升級」,不過,FaceBook里的游戲玩者眾多,為此,FaceBook還建立了自己的防沉迷機制。也許是樹大招風,Facebook上的拼字游戲在今年年初還遭遇了訴訟。
和FaceBook受到投資商青睞一樣,另外一家社區游戲網站Social Gaming Network也獲得眾多眼球的關注。
目前國內逐漸涌現了一批FLASH網頁游戲網站,這些網站定位為多元化、消費能力強的白領。大多不是專業級玩家,同時又可培育成為新的玩家,界面簡潔,主題突出。通過鼓勵玩家與玩家之前的比拼,增強了游戲的趣味性,把FLASH游戲的在網站互動富體方面的商業體驗的潛力,發揮到淋漓盡致的程度。
『伍』 網路游戲是哪一年進入中國的
1998年6月網路游戲在中國正式推出。
從《萬王之王》進入中國開始,就註定與之相關的許多方面備受影響,其中受影響最大之一的則是單機游戲市場。2000年底,網路游戲的迅猛發展,使其規模達到了多年形成的單機游戲市場規模的數成,而到了2001 年,網路游戲更是發展到與單機游戲市場規模相當。
2001年7月第三波戲谷代理的《龍族》正式上市
2001年7月 亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市
2001年7月游龍在線推出《金庸群俠傳Online》
2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市
2001年10月 天府熱線游戲中心正式成立
2001年11月網易推出《大話西遊Online》
2001年11月 上海盛大代理的《傳奇2》正式上市
2002年1月 網星公司代理的《魔力寶貝》上市
2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。
到如今,中國網路游戲產業已經處在一個穩定成熟的發展階段。
(5)網路游戲以瀏覽器形式的有哪些擴展閱讀:
1、瀏覽器形式
基於瀏覽器的游戲,也就是我們通常說到的網頁游戲,又稱Web游戲,它不用下載客戶端,簡稱頁游。是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鍾即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題;
最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。其類型及題材也非常豐富,典型的類型有角色扮演(功夫派)、戰爭策略(七雄爭霸)、社區養成(洛克王國)、模擬經營(范特西籃球經理)、休閑競技(彈彈堂)等。
2、客戶端形式
這一種類型是由公司所架設的伺服器來提供游戲,玩家們通過公司所提供的客戶端來連上公司伺服器以進行游戲,現稱之為網路游戲的大都屬於此類型。此類游戲的特徵是大多數玩家都會有一個專屬於自己的角色(虛擬身份);
而一切角色資料以及游戲資訊均記錄在服務端。此類游戲大部分來自歐美以及亞洲地區,這類型游戲有World of Warcraft(魔獸世界)(美)、穿越火線(韓國)、EVE(冰島)、戰地(Battlefield)(瑞典)、最終幻想14(日本)、夢幻西遊(中國)等等。
『陸』 玩網頁游戲用什麼瀏覽器好
推薦的瀏覽器:第一款:搜狗高速瀏覽器,這是一款穩定,速度高,但是佔用資源比較大一點,適合網速不是太快,配置高的用戶,此瀏覽器頁面比較復雜,功能較多(因為我就是用的這個,自己覺得),如果不需要可以手動刪除很多功能,此瀏覽器可以切換高速和兼容(IE內核)模式,按照平均計算(只是算在我的電腦上面,不太准)在急速模式下發生不兼容的情況為0%,支持滑鼠手勢,所以極為推薦
第二款:360安全瀏覽器,此瀏覽器不是很穩定,速度中上,佔用資源很大,但是超級安全,頁面較復雜,支持滑鼠手勢,可切換高速和兼容模式,平均計算極速模式下發生不兼容的情況為2.5%,雖然看起來不咋地,但是可以安全的防盜號。
網頁瀏覽器是個顯示網頁伺服器或檔案系統內的文件,並讓用戶與這些文件互動的一種軟體。它用來顯示在萬維網或局部區域網路等內的文字、影像及其他資訊。這些文字或影像,可以是連接其他網址的超連結,用戶可迅速及輕易地瀏覽各種資訊。網頁一般是HTML(標准通用標記語言下的一個應用)的格式,有些網頁是需使用特定的瀏覽器才能正確顯示。個人電腦上常見的網頁瀏覽器包括微軟的Internet
Explorer、Opera、Mozilla的Firefox、Maxthon和Safari。
蒂姆·伯納斯-李是第一個使用超文本來分享資訊的人,他於1990年發明了第一個網頁瀏覽器WorldWideWeb。
『柒』 網頁游戲瀏覽器哪個好用
建議用ie瀏覽其,一般來說,開發商都是以ie為基準開發的,完成之後才考慮ie兼容問題,在測試兼容是一般都只測試ie6和ie8,因為ie6和ie8沒問題了,大部分瀏覽器都不會出問題.因為大多數瀏覽器都是以ie瀏覽器為基準研發出來的
『捌』 論述題: 學前教育發展心理學理論觀針對學生沉溺於網路游戲的現象,如何從各種
隨著信息技術的不斷發展,網路技術在生活當中的運用也是日趨頻繁了。在為人們的生活帶來便利的同時,也在青少年當中萌生出了一系列的弊端。越來越多的青少年沉迷於網路游戲當中,由此而荒廢了學業。
隨著互聯網的普及,網路游戲的種類也豐富多樣。相比一些線下的娛樂活動,網路游戲無論從價格上、所需的文化水平以及身體素質等方面都更具優勢,因此很多人沉迷其中。
青少年屬於叛逆期,相比於和家長的溝通,學生們更喜歡與同齡人相處,受同伴的影響,很多沒有玩過網路游戲的人也會躍躍欲試。
其次,青少年是處於發展中的人,他們的人生觀、價值觀尚未成熟,容易受到他人的影響。另外青少年好奇心強,很多網路游戲以做任務通關為主,因此很多青少年會沉迷於完成任務,每通過一關都會給孩子帶來一絕弊團些成就感,因而讓孩子們沉迷其中。
游戲形式
瀏覽器形式
基於瀏覽器的游戲,也就是我們通常說到的網頁游戲,又稱Web游戲,它不用下載客戶端,簡稱頁游。並橘是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鍾即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
其類型及題材也非常豐富,典型的類型有角色扮演(功夫派)、戰爭策略(七雄爭霸)、社區養成(洛克王國)、模擬經營(范特西籃球經理)、休閑競技(彈彈堂)等。
客戶端形式
這一種類型是由公司所架設的伺服器來提供游戲,玩家們通過公司所提供的客戶端來連上公司伺服器以進行游戲,現稱之為網路游戲的大都屬於此類型。此類游戲卜中的特徵是大多數玩家都會有一個專屬於自己的角色(虛擬身份),而一切角色資料以及游戲資訊均記錄在服務端。
此類游戲大部分來自歐美以及亞洲地區,這類型游戲有World of Warcraft(魔獸世界)(美)、穿越火線(韓國)、EVE(冰島)、戰地(Battlefield)(瑞典)、最終幻想14(日本)、夢幻西遊(中國)等等。
『玖』 有沒有不用充錢玩的網路游戲
然是非人民幣玩家,我介紹幾款綠色不花錢的網游給你:綠色征途、征途2、熱血世界、桃花源記、鬼吹燈外傳。這些游戲性都不錯,
『拾』 網頁游戲都有哪些類型
網頁游戲是指web游戲,又稱無端網游,是基於襲森伏Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
通常分為如下幾類:ACT 動作游戲 、A-RPG 動作角色扮演游戲 、春銷AVG 冒險游戲 、A-AVG 動作冒險游戲、 EDU 養成類游戲、 FLY 模擬飛行、 Fly GameFPS 第一人稱視角射擊游戲 、FTG 格鬥游戲、 MIX 合成類游戲、 RPG 角色扮演游戲 、MUG 音樂游戲拍攜、 PUZ 益智類游戲、 RA