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瘋兔派對有多少小游戲

發布時間: 2023-04-28 10:35:20

❶ 瘋狂兔子奇遇派對一共多少關

瘋狂兔子奇遇派對一共12關。《瘋狂兔子奇遇派對》是switch的一款冒險闖關類游戲枝型改,該游戲的開發租早者共創作了12關遊玩,每一關都有其特點,因其關卡中的玩猛判法多樣,建模生動有趣,所以受到了廣大玩家的喜愛和遊玩。

❷ 怎麼在商店裡搜索瘋狂兔子奇異派對

怎麼在商店裡搜索瘋狂兔子奇異派對
由育碧成都工作室專為國行版Nintendo Switch傾力打造的首款原創冒險類派對游戲,《瘋狂兔子:奇遇派對》將帶領玩家展開一場非凡的西行冒險:唐僧和他的三位高徒終於抵達西天聖地,接受佛祖點化。恰巧這時,一群不速之客從天而降,經書四散墜入凡間。《瘋狂兔子:奇遇派對》設計靈余隱感來源於中國四大名著之一的《西遊記》,不過這一次耳熟能詳的故事迎來了全新主角——瘋狂兔子。玩家將組成頑皮的取經小隊上天入地,跋山涉水,發揮腦洞,各顯「神通」,戰勝困難,亦或在歡鬧中陷入更多麻煩。

作為一款為中國家庭打造的歡樂國風派對《瘋狂兔子:奇遇派對》內猜數置超40款小游戲以及30餘位可選的經典西遊角色,拔出神兵金箍棒,搖晃仙樹巧取人參果,躲開如來的「五指山」…… 現在就變身瘋狂兔子,全穗毀首家總動員,西遊大冒險!

❸ 《瘋狂兔子:奇遇派對》評測:當西遊記遇上派對游戲

由育碧中國為國行Switch打造並首發的《瘋狂兔子:奇遇派對》已經登陸了國行e商店,而在玩這款 游戲 的過程中,除了 游戲 本身的趣味性,我們幾個人談論最多的其實是99年的動畫版《西遊記》。相信這部動畫版《西遊記》不僅是很多人的童年記憶(看過的小夥伴可以在彈幕里舉個手了),它覆蓋了《西遊記》原著的大多數主線故事,提起「 惡僧盜袈裟」「偷吃人參果」「勇闖獅駝嶺」這些耳熟能詳的經典橋段,我腦海中首先想起的畫面都是這部動畫版《西遊記》。

所以為什麼要在本期視頻開頭提到動畫版《西遊記》呢?作為四大名著之一,《西遊記》如今已經在各種領域里被改編成了形形色色的作品:電視劇、電影、網路小說、電子 游戲 。但實際上在眾多以《西遊記》為題材改編的作品中,粗製濫造的手游頁游佔了很大比重,也使得很多玩家都在期待能夠有更好的《西遊記》題材 游歷敗戲 出現,然而現實總是難以如願,可能這里還是得引用一下六老師的名言——戲說不是胡說,改變不是亂編。我想這也正是《黑神話:悟空》的出現能如此振奮人心的原因所在吧。

回到本期的主角,盡管《瘋狂兔子:奇遇派對》是一款以瘋狂兔子為主角的多人派對 游戲 ,但負責製作的育碧成都卻很好地將 游戲 本身和《西遊記》原著結合了起來,這也正是為什麼我們要在開頭提動畫版《西遊記》。甚至從某種程度上來說,《瘋狂兔子:奇遇派對》就是一款通過幽默詼諧的方式實現了文化輸出的「西遊」 游戲 。

瘋狂兔子的西遊冒險

他們裝備精良(馬桶塞)!他們視死如歸(根本打不死)!他們戰無不克(靠數量淹沒)!,他們就是瘋狂兔子。對Switch玩家們來說,這些瘋兔可是老朋友了,早在2017年,《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》就已經登陸了Switch平台,這些消山兔子闖入馬力歐的世界後為我們帶來了一場充滿嬉鬧的戰棋冒險之旅。當然,相信更多玩家對這款 游戲 的印象都是——沒有最低只有更低的折扣價格。

而在《瘋狂兔子:奇遇派對》中,這些瘋兔又搭上了它們的洗衣機飛肢橋顫船穿越時空隧道,而這次來到的是西遊世界。由於這些瘋兔肆意搗亂惹怒了如來佛祖,於是佛祖大手一揮,用金鍾罩封住了洗衣機,將這些瘋兔趕回人間,而兔子們想要換回洗衣機的方式就只有一個——重走西遊之路,收集經書。於是我們的荒唐冒險就此展開。

就如前面所說的故事背景一樣,盡管《瘋狂兔子:奇遇派對》是一款主打多人派對的 游戲 ,但本作也還是為玩家們准備了一個冒險模式,我們既可以選擇各自為戰,也可以選擇2V2組隊戰斗。冒險模式共分四個章節:大鬧天宮、旅途開始、踏平坎坷和最後考驗。《西遊記》原著中的故事都會隨著瘋兔的冒險重新上演。而且最重要的是,本作的冒險模式也不是簡單地套上了一個西遊文化的外殼,每個小關卡都和西遊故事緊密相連。就比如在「當值弼馬溫」關卡中,小 游戲 就是給馬兒喂草;而在「大鬧蟠桃會」的關卡中,我們要做的就是為王母娘娘端上蟠桃;在「揮棒定黃沙」關卡中,畫面中不僅會出現同樣由瘋兔扮演的黃沙怪,還結合了黃沙怪的黃沙技能遮住了屏幕,又為小 游戲 增添了一份難度。《西遊記》原著中那些我們耳熟能詳的故事都以另一種方式出現在了我們的冒險旅途中,收八戒降沙僧,三打白骨精、身陷盤絲洞,受困火焰山、巧借芭蕉扇等等,在玩 游戲 的同時回憶起這些西遊故事,也同樣是《瘋狂兔子:奇遇派對》帶來的一份奇妙體驗。

不過雖然官方也管這個模式叫「冒險模式」,但實際上這個「冒險模式」也不能等同於傳統的冒險模式,我們可以把它看做是類似雙六的一整盤 游戲 。

正如前面所說,冒險模式一共分為四大章節,每個章節互相獨立,而在將這四大章節全部通關一次後,每次打開 游戲 都可以任意選擇一個章節來開始 游戲 。實際上每個章節也都可以視為一整盤獨立的 游戲 ,在每個大章節中我們都有一個固定的目標,那就是通過贏得小 游戲 來收集經書,最後以經書數量來排名,數量多者為勝。其實這就相當於是把多款小 游戲 整合在了一起,為玩家梳理了一個明確的目標,讓小 游戲 變成了大 游戲 ,也就是我們之前提到過的「賦予意義」。

當然為了平衡不同玩家間的水平差距給落後的玩家增加翻盤希望,每個章節的小 游戲 之間也穿插了很多隨機內容,例如轉盤隨機得經書,搏一搏單車也能變摩托,或是仙女瘋兔會不定期出現,來慰問排名靠後的選手並給予強力的翻盤機會等等,這些都會讓玩家在章節中的競爭更加白熱化,同時也把第一名的懸念留到了章節的最後一刻。

《瘋狂兔子:奇遇派對》中的冒險模式不僅是為玩家提供了一個重溫西遊故事的機會,同時也是本作中最有趣的 游戲 模式。幾個人嬉笑間就在西遊故事中一決勝負,可以說是派對聚會時消遣時間的不二之選。

只為Joy-con量身打造

作為一款派對 游戲 ,《瘋狂兔子:奇遇派對》的核心仍然是一款款精心設計的小 游戲 。這些小 游戲 沒有任何上手難度,每位玩家都可以憑借 游戲 開始前的教程輕松上手,無論男女老少都可以輕松拿起Joy-Con體驗瘋兔帶來的快樂。

就和Switch平台上的其他派對 游戲 一樣,《瘋狂兔子:奇遇派對》也只支持使用單Joy-Con來遊玩,所以如果想要四人一起 游戲 就需要額外再准備一對Joy-Con了。其實考慮到Switch已經推出了近三年半的時間,可能面世之初還要憑借一些 游戲 去專門向大家介紹Joy-Con隱藏的奇妙玩法,但幾年下來這些派對 游戲 已經把Joy-Con的特性挖掘得淋漓盡致,《瘋狂兔子:奇遇派對》想要超越前輩確實不是件容易的事情。

但實際上本作在小 游戲 上也仍然做出了自己的特色,一些小 游戲 會考驗我們的反應和記憶力,一些小 游戲 會考驗我們的操作,而剩下一部分則抓住了Joy-Con的體感玩法。

考驗反應和記憶類的 游戲 大多會需要我們根據屏幕中出現的提示在Joy-Con上做出相應操作,這類小 游戲 幾乎不受外界因素影響,更多考驗玩家自身的水平。而考驗操作的 游戲 則更加註重玩家間的對抗, 游戲 場地的大小會受到限制,同時會出現很多需要我們躲避的隨機事件,而且更重要的是此時還要和其他玩家激烈對抗,在緊張刺激之餘也讓場面有了更多不確定性。而在體感玩法方面,既有需要依靠傾斜Joy-Con來操控瘋兔移動的關卡,也有需要我們跟隨節奏和方向來揮動Joy-Con的舞蹈關卡,還有需要通過輕微移動Joy-Con來畫出不同形狀的關卡,這些熟悉且易於操作的體感玩法也保證了體感模式的輕松體驗和趣味性。在眾多小 游戲 中我自己最喜歡的也許就是「大鬧蟠桃會」了,既用到了Joy-Con的體感操作保證了 游戲 難度,又充滿了和玩家碰撞的不確定性與競爭性,趣味度直接拉滿。

同時盡管《瘋狂兔子:奇遇派對》的大多數小 游戲 都很有趣,但也不是完全沒有遺憾。首先就是小 游戲 的體量欠佳,體驗完所有小 游戲 之後難免會產生一種我還沒玩夠 游戲 就結束了的感覺,不過目前本作中還有很多留白關卡,不知道後續會不會有推出DLC的計劃。其次就是一些小 游戲 會給人一種似曾相識的感覺,但考慮到Joy-Con本身的特性限制,想要再挖掘出一些全新的功能和玩法也確實比較困難。第三是本作中一些小 游戲 的玩法略顯雷同,不過盡管核心玩法差不多,但也都在不同的小 游戲 中被賦予了不同的規則,也算是在某種程度上做出了區分。這里還是要單獨提一嘴,瘋兔們可真是太愛跳舞了,本作中的跳舞關卡著實是不少。

總的來說,作為一款Switch平台上推出的派對 游戲 ,《瘋狂兔子:奇遇派對》在玩法上既保證了極低的上手難度,又充分利用了Joy-Con的特性,如果之後還有內容更新的話,相信也能帶來更多有趣的 游戲 體驗。

其他內容與 游戲 細節

最後再讓我們來聊聊《瘋狂兔子:奇遇派對》的其他內容。在 游戲 模式方面,除了冒險模式之外,本作還單獨准備了一個派對模式,我們可以在派對模式中根據想要的時長來遊玩,也可以挑選自己喜歡的 游戲 組成一個專屬派對清單,這兩種可選的方式也讓 游戲 內容更加自由。不過這里要額外說明的是,本作中並不是所有關卡都會直接開放,也有一些關卡需要我們通過不斷遊玩小 游戲 提高等級解鎖才能獲得,因此這也在鼓勵玩家和更多親朋好友一起體驗並分享本作。而除了提升等級可以解鎖的小 游戲 關卡之外,《瘋狂兔子:奇遇派對》也准備了各式各樣的瘋兔角色,這些角色都是我們在關卡中見到過的瘋兔形象,如金角銀角瘋兔、白骨精瘋兔、哮天犬瘋兔等等,這些角色形象也同樣需要我們提升等級來解鎖。

關卡和角色都可以視作本作中的收集元素,而收集元素除了以上這兩個之外,還有一個不太影響實際 游戲 的寶物收集。本作中每個章節每個關卡都有可能掉落寶物,雖然它們沒有太多實際意義,但對於想要100%收集的玩家來說……少年,加油干吧。

此外《瘋狂兔子:奇遇派對》的配樂也是個比較值得著重來聊的部分,同時也是本作中最讓我們感到驚喜的一個環節。86版電視劇《西遊記》除了演員們的經典演繹之外,其配樂更是給幾代國人都留下了深刻的印象,開頭的雲宮迅音、豬八戒背媳婦以及女兒情等經典配樂都為人所津津樂道,而《瘋狂兔子:奇遇派對》的配樂也確實充滿了「西遊味」和中國風。

在每局小 游戲 開場倒數321時,每個數字都會和一聲洪亮的銅鑼聲一起出現,讓人瞬間精神抖擻。同時大多數小 游戲 的配樂也都採用了輕松歡快的民樂風格,配器更是充滿了中華風韻,揚琴等樂器都有很高的出場率。此外在編曲方面本作也在向86版電視劇《西遊記》的配樂風格靠攏,這些都讓《瘋狂兔子:奇遇派對》的 游戲 體驗更具親切感。同時在一些關卡中,就比如「大鬧蟠桃會」開始時,還能清晰地聽到戲曲說唱的聲音,這些都讓本作凝結了濃濃的中國風情,當然這也同樣是一種文化使出。

打開方式:

《瘋狂兔子:奇遇派對》絕對稱得上是一款讓人感到驚喜的作品,它的在保持了派對 游戲 的趣味性的同時還做到了和經典名著《西遊記》的強強聯合。作為目前國行Switch 游戲 陣容中為數不多的為其量身打造的作品,本作可以說是今年必玩的派對 游戲 之一。家喻戶曉的《西遊記》這一IP使得本作有了吸引任何玩家來體驗的理由,而輕松易上手的玩法又帶來了老少咸宜的優勢,以這種獨特的方式重溫經典的稀有之旅無疑可以帶來一場充滿愉悅的體驗。當然也正如我們前面所說,目前《瘋狂兔子:奇遇派對》的最大遺憾就是目前小 游戲 體量欠佳,如果後續還能有更新補充,那相信這場充滿奇遇的西遊冒險會更加讓人慾罷不能。

❹ 《瘋狂兔子:奇遇派對》評測:把廟會開在家裡

「玩家朋友們,瘋兔給您拜年了!」——別誤會, 游戲 里沒有這句台詞,但我想每一個真正玩到這個 游戲 的玩家,腦袋裡都會蹦出這么一句話...《瘋狂兔子:奇遇派對》就是這樣一個 游戲 ,它與「馬趴」相似,以各種各樣的小 游戲 撐起多人 游戲 場景的樂趣,不過相對於後者,它有一個本土得不能再本土化的題材——西遊記。將瘋兔們打扮成各式各樣耳熟能詳的角色,在富有中國神話特色的競技項目中打滾、玩耍,僅這一點,定會讓國內玩家們感受到強烈的親切感。

作為一個典型的Party 游戲 ,本作在玩法上其實沒有什麼特別出人所料的地方。Party 游戲 有幾個必備要素,如簡單易懂、一看就會,如隨機性強、結果難料,如速決、樣式豐富等等...這些元素在本作中都有充分體現。實際上,我剛拿到手就開始琢磨找同事練手了,我們先開了一局Party,接著又玩冒險模式,而簡單的樂趣往往讓時間過得很快。

在我們體驗到的關卡中(至冒險模式第三章結束), 可暫且將其分為三類。第一類是純粹的亂斗,比如平衡球、碰碰車以及後面的「喂馬」等等,這類 游戲 的特點是大家都在一個場子裡面互相搗亂,進行直接對抗;而次一類則是典型的「各玩各的」,比如按要求擺姿勢、畫圖形、拔蘿卜等等。除此之外,在冒險模式中另有「中間關卡」,這又是一類關卡,但比較直白,屬於「幸運轉盤」,直接拼運氣掙積分。

在此三類中,最讓我們嗨翻的肯定是亂斗系的關卡。就比如充當「弼馬溫」的那一關,四個人在冰面上互相推搡,直到把對方搞進冰窟窿為止;而即便成功抱得糧草,也不一定能准確放入馬槽,因為別人肯定會給你搗亂,禮尚往來,互相滑鏟,不亦樂乎。

我印象比較深的還有給王母娘娘端蟠桃的那關,你必須發揮出一個飯館伙計的基本功,將Joy-Con視作托盤,一邊移動,一邊保持平衡。我個人在此項目中如魚得水,因為我不但自己端得好,還善於尥蹶子,把別人撞沖腔激個人仰馬翻。

坦白說,這類關卡實際上還是講究一些技巧的,比如對平衡性的掌握,但 游戲 在這方面也為「小白」做出了一些彌補性的設計,使其無需經過鍛煉也可以獲得優勢。比如大多數同台競技的關卡,裡面往往會有一些不可控因素,如碰碰車的漂移、冰面上的滑行等等, 不管是不是高手,都難以預料其後果;尤其是大家一起玩的時候,這往往是產生「節目效果」的地方。

另一邊,在那些「各玩各的」的關卡中,本作也充分發揮出了Joy-Con的特性。比如有一個類似「開鎖」的關卡,輕輕擺動手柄,待震感出現異樣時停住——這應該是Switch玩家都很熟悉的玩法;以體感為主的關卡也占據了一定比散襪例,如手握Joy-Con擺出羞恥姿勢、畫出各種圖形、模擬「拔金箍棒」等等橋段,它們幾乎都不需要說明書,而直接就能上手操作,從聚會的角度出發,也可以說是相當成功的做法。

以我目前體驗的進度, 游戲 中有兩個主幹模式,分別為冒險模式、派對模式,前者是按流程推進關卡,一些需要解鎖的要素也得在這里開啟;後者自不必提,從這個 游戲 的性質來看,說其是「本體」也不為過。當然圓仔,無論哪個模式,都支持單人或多人玩耍,空位由電腦填補。值得一提的是,如果你將電腦難度調高,那麼想要勝出也絕非易事,在身邊沒有朋友的情況下,這種左右互搏的樂趣也值得挑戰。

在主幹模式之下,本作依關卡類型而分為「組隊戰」和「亂戰」,前者是標準的2V2,需要一定的默契,比如,有一個劃船的關卡,一個人掌舵,一個人「踩油門」,如果配合得不好,就很容易被浪推走(坦白說,玩這個 游戲 時我總想揮拳頭)。當然,組隊戰也會有那種各司其職的關卡,比如有一關是「擇菜」,一個人站在檯子上將辣椒和石塊分開,另一個則在台下撿辣椒,這個 游戲 玩不好就沒法賴隊友了!

以派對模式的列表來看,目前本作應該是有44個關卡的,但這個數字我不是很肯定,因為有些關卡是相同機制的變種,如那些以「音游」方式呈現的關卡(實際上是按箭頭提示將Joy-Con指向不同方向,且這個系列的關卡判定著實稀鬆,隨便一晃就有),我會視其為一種。但即便如此,完全不重復的關卡也是一個可觀的數字,足以撐起一場合格的Party。

當然,除了玩法本身以外,它的題材也是不得不單拎出來說的。畢竟就像前面說過的那樣,它是一款本土化的作品,你可以選擇幾十個西遊記中的妖魔鬼怪,當它們與瘋兔的造型一結合,著實讓人忍俊不禁。當然,你能在這里見到的所有趣味關卡也都被西遊記這個題材「包裝」了一下,如前面提到的蟠桃會、「弼馬溫」,還有後面的「一招從天而降的掌法」以及真假白骨精等等…這些題材與玩法的契合並不突兀,戲謔般的呈現方式是相當有趣的。

坦率地說,提到這個類型的作品就不得不提「馬趴」,尤其是目前國行Switch陣容尚淺,而這個「兔趴」和「馬趴」就很容易被放在一起比較。但我倒不認為這兩個 游戲 是「對沖」的架勢,恰恰相反,同樣作為派對 游戲 ,兩者是可以互補的。派對 游戲 有一個無法規避的缺陷,就是快速流失的新鮮感,一旦開始重復體驗某一個關卡,那麼樂趣就會隨之下降。在這個前提下,「兔趴」為你的派對提供了幾十個有趣的新關卡,擴容了關卡池,僅此一點便使其獲得了存在的價值。況且,在題材上它還是一部為國內玩家定製的作品,我期待它不久後便會出現在國內玩家的各種聚會場景中。

❺ ps4瘋狂兔子派對怎麼玩

控制游戲人物跟npc對話觸發任務並完成任務。《ps4瘋狂兔子排派對》是一款尺差很熱門很好玩的游戲,玩家在游戲中可以發揮自己的想像和世力和創造力,游戲畫面精緻炫酷,特效華陵棚皮麗,深受廣大玩家喜歡。

❻ switch瘋狂的兔子能一個人玩嗎

可以
由育碧成都工作室傾力打造的《瘋狂兔子:奇遇派對》,設計靈感來源於中國四大名著之一的羨凱《西遊記》,游戲將耳熟能詳的故事和耳目一新的主角——瘋狂兔子巧妙融合。由玩家組成的取經小隊為收集散落凡間的經書再度踏上取經之路。正式版游戲將收錄超過40款迷你游戲並包含完整的冒險模式。《瘋狂兔子:奇遇派鏈高對》充分利用了任天堂Switch的機能,並結合多樣的體感操控,兄喚喚為玩家帶來「體力」與「腦力」的雙重考驗。

❼ pummelparty有多少個小游戲

pummel party中有幾十種互相傷害的小游戲。

過程非常歡樂,友情也消耗極快。使用道具可以減朋友的血量,與朋友互換位置等等。疫情期間無法經常聚會,這種派對類游戲可以」增進「朋友間的感情。

每回合有不同的小游戲,節奏很快,不會覺得很無聊。可以選擇回合數,每輪結束後勝者獲得道具和鑰匙。道具用來阻礙對手,鑰匙可以開寶箱獲得皇冠。

介紹

《Pummel Party》是一款支持 4-8 位玩家的在線和本地多人派對游戲。Pummel 好友或 AI 可以在圖板模式下使用各種各樣荒唐爆笑的物品,在獨特的迷你游戲合集中相互競爭,摧毀友誼。

類似於暗黑版大富翁,steam上價格50,評論區一水好評,但都是「跟朋友一起玩真的好玩,不過是個友盡游戲」「贏了游戲,輸了人生,我沒有朋友"「真好玩,就是挺費桌子的,自閉治好了,現在抑鬱了」的搞笑評價。

❽ Wii上的瘋狂兔子一共出了哪幾個游戲

一共出了4款:瘋狂兔子1.2 瘋狂兔子電視聚會 .瘋狂兔子回家最新的是瘋狂兔子回家 。

❾ 瘋狂兔子奇遇派對一共多少關

44關。根據查詢瘋狂兔子奇遇官網公告顯橡清銷示,截止2022年8月22日,其派對模式是有4個模式每個模式有11關,共有44個關卡的。育碧公司公布《瘋狂兔子:奇遇派對》梁游,這是一款基於任天堂Switch平台針對全年齡段的合家歡派對游正橋戲。

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