mugen黑鬼出自哪個游戲
㈠ mugen人物實力一共有幾個級別
一共有7個級別,分別是:紙、並、強、凶、狂、神、論外。
1、紙
這個等級的人物連使用起來都很困難。
代表人物:Spelunker。
紅白機時代發行的動作游戲「地底探險」,有游戲史上最弱主角之稱。
雖然Spelunker原意是無謀的探險者,但是大家還是尊稱他為「先生」。
2、並
意指一般的人物,擁有拳腳攻擊、防禦、跳躍以及必殺技等等基本性能,各項屬性也處於正常范圍內,大部分的人物皆處於此級別。
代表人物:功夫男。
簡稱KFM,MUGEN內建的基本人物,是一名綁著頭巾身穿道服的青年,擁有典型的格鬥游戲主角形象。
擁有基本的拳腳攻擊,以及真的很弱的必殺技。
可以說,功夫男就是一切mugen人物的起源。
3、強
多半指原作上位角色、BOSS、經過些許魔遲灶改的人物等等。
擁有高性能的超必、強力的連技等等,有些甚至有需要條件才能達成的一擊必殺技。
代表人物:街霸、KOF、阿爾卡娜之心、大番長(BBB)、Jojo系列、餓狼傳說、侍魂等在原作中也能算是性能比較好,而且比較接近原版性能、且在mugen中帶較強力AI的人物。
4、凶
意指在原作中擁有超越一般角色的超高性能、攻略困難的BOSS、經由魔改過後的角色。
代表人物:毛利元就(援軍lv100)、長森瑞佳(馬之骨氏AI)、白蓮(⑨氏製作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)。
5、狂
原作里大幅破壞平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,經過大幅魔改的角色。
除了一般凶角擁有的特性之外,部分狂角還有較快的回血、相當快的回氣、穿越不能的厚實飛行道具、廣范圍技能、8-無數割連技等等特性,另外部分也擁有不需要什麼發動條件的必死技、摔技無效、霸體、硬直超低等等特性。
代表人物:柳川佑也(黑鬼)、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飛龍(彈幕數灶則最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的寵物鳥)。
6、神
徹底脫離格鬥游戲,進入代碼戰斗的人物。
在這個階級的人物已經無法用一般格鬥游戲的常識去看待,它們的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而產生的。
開幕全畫面判定即死技對神角色來講是家常便飯,它們也通常擁有異常的人物數值、長時間的無敵判定、沒有受擊框、停止時間、就算血條歸零仍然不會死亡、出現大量具有戰斗能力的分身等BUG性能。
7、論外
論外沒有門番,以搭載的技術作為界定隱旦棚標准:不使用直死,%n等隔離技術就無法擊破的角色即是防禦面的論外。
搭載直死,%n等隔離技術的角色即隔離組。
MUGEN五大論外:STMC(舊版,SAMSARA氏),如來3(SAMSARA氏),VIP先生,論外大嘴(Mr GW and Master-o-Darkness),卡機城管。
㈡ mugen游戲中的狂級審核是誰
mugen游戲中的狂級審核是黑鬼。
㈢ 尋兩個MUGEN狂中參照的人物包
狂中參照..?唯一神是遠古人物了吧,這個真找不到
狂下 elque
狂中 參照:M_moriya_Bstyle vega_god
狂上 Z-TON
准神 SMH RYUKO1st RareAkuma Shiki_Nanaya
神 G-Orochi I-orin Leviathan G-Magaki 2nd Death Star
狂門番:eqlue,俗稱黑鬼或者阿卡林!
狂中參考:rucal 2nd 也就是鋼彈社長11P,還有 master moriya B style,也就是常見的月守矢12P。還有20人西瓜副本,名字不記得……還有誰來著……
狂上傑頓
准神4門番:龍攜衫子1st,彈幕七夜,稀有豪鬼,SMH,辯拍腔這幾個不寫賀廳准確名字了
准神五柱,網路可見……神大蛇,神火雞,I八爺,死星2nd,利維坦。
這是14年7月給的資料
㈣ mugen人物實力一共有幾個級別
當前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分為七個級別--紙、並、強、凶、狂、神、論外。這一項源自日本的mugen界的基本制度,在niconico視頻站上擁有十分高的普及率,現在正在acfun等視頻站普及開來,也開始在國內小部分人的mugen中作為實力分級的參考依據。
為什麼會有這些分級呢?
因為每個人製作出來的人物性能並不一樣,所使用的AI也並不一樣,因此強度也不同。
為了把不同人物間的強度區別開來,不致出現不同強度的人物混在一起無法分開的情況,進而發生「強欺弱」等戰斗情況,分級制度就出現了。
注意,分級不是一種強制性的行為,而是讓你對於這個人物大概處於什麼怎樣的程度有個概念。分級是相對比較客觀灶臘的,不過是「以一個代表性人物來作為實力參照」這樣的方式。
即使你不認可分級,但是通過門番測試,人物實力就會一目瞭然,所以這僅是在原有的mugen規則的基礎上進行的補充。
那麼,分級是怎麼進行的呢?
每個階級都有不同的劃分方式,每個階級都有其特點。下面就請認真地看一下對每個階層的介紹吧。
但是由於並沒有固定標准,所以僅供參考。
也經常因為不同的AI、攻防的改變、添加了部分不自重的代碼等行為便讓級數大大改變,所以真的僅供參考。
以下分級制度的大概內容翻譯自nico mugen wiki等國外網站,僅為參考,有遺漏和不妥之處,請到nico提意見。
紙
紙又可稱為弱。
這個等級的人物連使用起來都很困難。他們血量相當低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格鬥游戲人物應該擁有的基本拳腳攻擊或防禦指令,有些甚至連攻擊手段都沒有,只是單純的沙包。甚至還有開場不久就自殺的。
共同點基本是血量跟防禦相當低(相當於一碰就死的程度或者碰幾次就死)
總的來說這是個需要特別設置才能到達的階層。
多半來自於射擊、動作游戲的原作呈現,但是有些角色也擁有一定程度的高火力。
代表人物
Spelunker
紅白機時代發行的動作游戲「地底探險」,有游戲史上最弱主角之稱。
雖然Spelunker原意是無謀的探險者,但是大家還是尊稱他為「先生」。
hanma氏所製作的先生基本上是完全原作重現。除了被擊中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸彈炸到、從高處落下、耗盡等同於體力的氧氣也會立刻死亡。
雖被譽(?)為最弱,但也曾經有把狂角神龍完封的神跡。(註:神龍全部招式均為投技判定,但是先生有投技無效的特性,可謂一物剋一物)
鯉魚王
大家都很熟悉的神奇寶貝,連一般的沖擊都要到15級才學會,但是20級可以進化成凶惡的暴鯉龍。
由Neo-Kamek氏製作的鯉魚王也是HP只有1的角色,更悲慘的他似乎連攻擊手段都沒有。(註:鯉魚王有一個general(即尖兵)化的補丁,能擁有凶惡的飛行道具以及無恥的瞬移,只是還是一被碰到就死)
和狂級門番エルクゥ(黑鬼)組成的雙人戰組合「最強與最弱」在nico很有人氣,但其實根本只有エルクゥ一個人(?)在戰斗。
サンドバッグくん/Sandbag
大亂斗Samsh Brothers系列(海外:Super Smash Brothers)中在"DX"開始在某小游戲中出現,專門被打至千里遠的沙包型角色。N64Mario氏把這角色帶進Mugen世界,雖然擁有常人一樣的體力和防禦力,卻沒有任何攻擊及防禦手段,甚至連移動能力都沒有,名副其實是任人打的沙包。
其他有名紙角色還有FC馬里奧、豹人三兄弟、Magnus、陰影之門(Shadow Gate)等。
並
並又可以稱為普通。
意指一般的人物,擁有拳腳攻擊、防禦、跳躍以及必殺技等等基本性能,各項屬性也處於正常范圍內(攻防100,生命1000,誤段辯稿差不算太大的就是正常范圍),大部分的人物皆處於此級別。
這類人物一般沒有AI,就算防禦低下,只會站著不動或隨機出招都算是並級。
一般來說有了個好AI的話就能對強門番發起挑戰。
最具代表性的人物便是功夫人。
功夫人 (Kun fu man)
簡稱KFM,MUGEN內建的基本人物,是一名綁著頭巾身穿道服的青年,擁有典型的格鬥游戲主角形象。
擁有基本的拳腳攻擊,以及真的很弱的必殺技。
製作MUGEN人物最基本的參考資料。
可以說,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀(?)
有著自己的故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友卻被壞人抓走了。為了拯救女友,他到了山上的道場幹掉了自己的復制人,但握孝是卻發現沒有壞人可以跟他對決……(意思就是要玩家自行添加人物補足游戲,這就是mugen的開始)
雖然有時會被當作是雜魚來看待,但也有人稱他為MUGEN的主角。
由於改造容易,魔改版本非常多。較為有名的有:功夫人2009、肛交人、多數功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性轉換版本功夫女和功夫真子。
不破刃
龍虎之拳外傳中登場的人物。雖然是如月流忍者但卻是一名上半身赤裸的肉彈戰派筋肉漢,以凄厲的雄叫聲和勝利信息「・・・・すごい漢だ。」聞名,相當大人氣。
MUGEN中以Tin氏製作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名,忠實反映了原游戲性能之餘連上記的名勝利信息也有忠實再現。很多比賽影片也會拿這名凄漢充當看板。
除此之外還有poikre氏的改造版本「Mr.師范」,儲滿一格或以上時可以發動強化狀態「凄漢mode」
此外比較有名的並級還有:藤堂龍白、丹、陣內兵太等
強
多半指原作上位角色、BOSS、經過些許魔改的人物等等。
擁有高性能的超必、強力的連技等等,有些甚至有需要條件才能達成的一擊必殺技。
性能上未必很好,但是AI比較強力的角色也能上強級(功夫男有強級的AI)。
隨著時間的演進,和並、凶兩個級別的區分已經逐漸模糊化。現在MUGEN動畫中所使用的人物大都處於此級別(但最近ACFUN有凶-神的趨勢)。
是否強級的條件是:能贏過惡咲三號氏所制的原版Ex模式G盧卡爾或是與其不相上下即可稱作強級角色。
代表人物:街霸、KOF、阿爾卡娜之心、大番長(BBB)、Jojo系列、餓狼傳說、侍魂等在原作中也能算是性能比較好,而且比較接近原版性能、且在mugen中帶較強力AI的人物;龍爪、魔界大帝(黑球)、巨大奧特曼(原攻防)、初音miku等。
凶
意指在原作中擁有超越一般角色的超高性能、攻略困難的BOSS、經由魔改過後的角色。
共同點是大部分擁有可將對手血量大量耗損的超必與連技,比較長時間的技能無敵,發生相當快的招數,較高的攻防與血量。擁有必死技的也不在少數。
也有性能相對其餘凶級角色較為偏低,但是AI十分強力的凶角。
舊凶審核為MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2綠巨人,能戰勝綠巨人或是與其不相上下的即為凶級。
現在凶審核已經更換,新審核為以下四位,能戰勝其中之一即為凶級:
喬尼(無敵醫師氏制 平成㌢氏AILV11常時起動)
春日舞織(アフロン氏制 12P ARL氏AI常時起動 桜花ループOFF)
ogre(JUN氏制 AI常時起動)
邪頭(アフロン氏制風雲STB仕様 mage氏AILV5常時起動)
凶級代表人物:毛利元就(援軍lv100)、長森瑞佳(馬之骨氏AI)、白蓮(⑨氏製作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、霧雨魔理沙(風見氏AI)、羅將神水姬、鐵血戰士、格斯、謙虛騎士(AI等級最高)、暴君、古斯塔夫與噩夢墮隴(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC與MVC2的大部分人物
狂
原作里大幅破壞平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,經過大幅魔改的角色。
除了一般凶角擁有的特性之外,部分狂角還有較快的回血、相當快的回氣、穿越不能的厚實飛行道具、廣范圍技能、8-無數割連技等等特性,另外部分也擁有不需要什麼發動條件的必死技、摔技無效、霸體、硬直超低等等特性。
凶跟狂之間是一道比較難以逾越的鴻溝,有著相對其餘凶角比較弱的性能的凶角,即使有相當強悍的AI,也無法登上狂級。部分有著高傷害,不自重連技等特性的凶角,在得到立回強大,連段少失誤的AI以後,可以勉強登上狂下位。
一般來說狂級角色就是市面上會出現的格鬥游戲人物的極限,比狂級還強大的存在同時也可以被稱為「脫離格鬥游戲的存在」。
狂級分為狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每個等級差異都比較大,下面會有細述。
狂下位
具備強大的攻擊性能以及防禦性能的存在。
具有的特性請參照關於狂的介紹。
比較簡易的基準是:擊倒或是與yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的話就能稱為狂級。
代表人物有:黑鬼、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飛龍(彈幕數最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的寵物鳥)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米爾特蕾德·艾柏蓉(阿爾卡娜之心的boss,boss模式)、Another Blood K(Akagik氏,AILV12/13當身率全開)、紅坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、萬磁王(kong氏作+風見氏AI,全部項目最高)
エルクゥ(黑鬼)
狂級門番,經典的狂下位角色。
擁有高於一般角色的血量與攻防、自動回氣回血、相當快的出招速度與廣闊的攻擊范圍、傷害10割的全屏閃電、HP低於對手時攻防上升,受擊時脫離等不自重性能。
HP300以下時會進入滿月模式,回血速度加快,攻防也進一步上升。
必殺技為「鬼之爪·零式」,用爪子粉碎對手,大傷害即死攻擊。
狂中位
准備開始脫離格鬥游戲范疇的存在。
基本能夠壓倒性地贏狂下位。
比狂下位更簡易的一擊必殺、超高傷害的技能、超長時間的無敵技、接近全畫面范圍的技能等是其特徵(當然也有部分狂中位沒有,但總的來說擁有長時間無敵技是比較普遍的)。
狂中位沒有真正意義上的門番,只有若干個參照。目前的參照人物包括:守矢B-style 12P 、妖鬼-疎-萃香(20~30體)、Rugal2nd 11P、唯一神 1P
代表人物有:傳說宇宙怪獸(又名深呼吸)、布羅利、fh-Mr.Karate(天狗先生)、jado(第二回合,里模式開啟)、神維嘉、朱雀(叛逆的魯魯修中的人物)、高町奈葉(魔王模式)、拉奧(漆黑氏制,12p金人,無限剛掌波)、岡薩雷斯(BK氏AIlv13)、服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本當に污い忍者モード)
守矢B-style
12P為狂中參照之一,特點為一套連技的傷害接近10割,擊中對手時屏幕上方的月字會逐漸寫滿,當月字亮起時即可發動即死。
一般角色只要被他擊中兩套,基本必死無疑。
狂上位
擁有復數個狂中位性能,接近舍棄了AI,僅靠性能而活著的存在。
狂上位已經是基本脫離格鬥游戲的人物了。
狂上位的審核標準是擊破傑頓(舊版)。
(備註:要求ko傑頓,時間勝利不算擊破)
代表人物:傑頓(又名宇宙恐龍)、飛燕(百倍攻防,生命版本)、殺人鯨12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、彈幕七夜、李瓊斯11p
傑頓
狂上門番
特點為HP500以下時會進入高速回血狀態,因此沒有一定程度的火力是無法擊破傑頓的。
狂上位的要求之一就是角色的攻擊要足以擊破傑頓的回血。
此外傑頓還擁有瞬間移動、無硬直的投技、無敵並反射飛行道具的防護罩、大傷害飛行道具攻擊等性能
准神
壓倒性地贏狂上位,連神下位也可以與之一戰的角色。
跟狂上位是不同的存在,大致特性有兩個:
對部分使用代碼來進行的即死攻擊具有抗性與自身有代碼發動即死攻擊。
准神中也有防禦面相當強的角色,有些准神的防禦甚至可以達到准論外上位。但因為攻擊不能即死五柱,所以他們仍然被判定為准神。
准神的定義來源於原來的狂最上,狂最上指那些能戰勝SMH和傑頓,但不能KO鬼牌12P的角色。
後來隨著神級審核更換,狂最上這個分級消失了。原來的狂最上角色一部分成為狂上,另一部分成為准神。
此外,一部分舊神也因為無法即死五柱而降為准神。
雖然狂最上已經被取消,但現在仍有作者沿用這個稱呼,因此可以算作一個非正式的等級。
准神四門番:S_mehisui、RareAkuma、shiki_nanaya、Ryuko。分別為仮氏製作的超級機械翡翠SMH、PotS氏制稀有豪鬼、如月龍人氏改造的彈幕七夜(舊版、強化開關全開)、龍子1st。在無專用對策的情況下對其中2個人物或2個人物以上勝率過半即可認為是准神。全體默認開啟常時AI。
代表人物:鬼牌Oniwarud12p,伊格尼斯unknon12p(盟約lv5),殺人機器12p,改變版哥斯拉12p,尖兵們12p,Legend Gogeta (問題兒童),史萊德,先代巫女12p,月宮亞由12p,范馬勇次郎12p,AC琪露諾12p,黑F12p,四條雛子強模式,rionkun(獅子君,四條同作者產物)狂模式
超級機械翡翠(SMH)
在遙遠的過去是神級門番,現在則是准神四門番之一。
特點為開場即使用范圍接近全屏、持續時間長達20秒的即死技能:強制排除,抗性不夠的角色會被即死。
雖然是准神門番之一,但本身並不是准神。
神
徹底脫離格鬥游戲,進入代碼戰斗的人物。
在這個階級的人物已經無法用一般格鬥游戲的常識去看待,它們的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而產生的。
開幕全畫面判定即死技對神角色來講是家常便飯,它們也通常擁有異常的人物數值、長時間的無敵判定、沒有受擊框、停止時間、就算血條歸零仍然不會死亡、出現大量具有戰斗能力的分身等BUG性能。
大多數都是燈光師。雖然對代碼來說,燈光是完全沒有意義的。
作為一個神角色,基本會擁有以下特性的一項或多項:
1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物無法行動的惡劣環境里正常活動(可能的表現是開場偷跑、死之宣告、時止耐性、無硬直等等)
2、本體判定無法通過攻擊來取得(一般通過常時的hitoverride或nothitby、不寫受擊框等等來實現)
3、在-2下寫有隨時可以發動的selfstate(可能的表現是本體鎖定、即時脫離等,投技基本上不吃),即使被對方通過當身等方法取得本體也能全身而退
4、傷害限制(可能的表現是各種超回復、0回、F1無效、大傷害免疫、高頻攻擊免疫、不會被永續target即死等等)
5、幾乎是常時的NOKO(可能的表現是生命為0了還活著等等)
6、持有不需要代價甚至是常時有效的全屏攻擊,基本不會因為對方不在射程內的原因打不中
7、持有不需要代價甚至是常時有效的全屏當身
8、持有一種以上利用mugen的bug發動的取得對手判定的辦法(othk、混線等等)
9、持有不需要代價甚至是常時有效的即死技
現任神級門番為准神五柱:
2nd Death Star、G-magaki、I-orin、Leviathan、G orochi。合稱准神五柱。
神裡面也有大致分級,只是這個分級完全不靠譜。
神下位
神下位的門番是准神五柱,無專用對策的情況下,即死其中任意一個即為神下位。
必須以即死KO五柱,削死或時間勝利不算通過。
另外,准神五柱無法即死自己,因此他們也屬於准神(其中I8的殺傷力相對弱很多,狂中——狂上)。
神中位
神中位曾經有靶子,但現在已取消。
現在神中位的判斷方法是依據人物搭載的技術,搭載了某些特定的即死技術,但未能通過神上位測試的人物就被歸為神中位。
神上位
上位神,指搭載了較多種類的即死技術的神。
2013年上位神測試的靶子如下:
人物
作者
設定
傳說中國
geese氏
12P
殺神貴 eminanaya氏 12P
利維坦
Samsara氏
12P
OTH
Neo Ankh&ShinRyoga氏
任意
KFMR
DLS氏
2P
冰河意思
tmtmdrn&shinde氏
12P
F1
hsiehtm氏
任意
潘多拉之盒
DEMAN氏
2P
2nd死星
トロイ氏
12P
女神正義
HellToast&Muteki氏
任意
凶神
Reason氏
任意
伊比利斯
Samsara氏
12P
奇蝦
特異點氏
12P
邪眼意思
nova氏
12P
神七夜
如月龍人氏
12P
哈迪斯
kn.49氏
12P、混線ON
3rd死星
トロイ氏
任意
I八神
不明
12P
月宮亞由
IYO氏
12P、開關全開
共19個靶子,擊破12個以上即為通過(其中對策擊破不能超過2個)。
神之國最強者們——神最上位(提名)
神最上位,顧名思義,即是擁有眾多即死攻擊的神角色中擁有最強級別殺傷力的角色們。
目前神最上位的名單一直在變動中,但一般來說,只要擊破一些被設置的靶子即有資格進入神最上位提名。進入神最上位提名以後,則需要面對一直在持續的測試以及一直在更新的靶子列表。如果不進行更新的話說不定很快就會被淘汰從而成為時代的眼淚。所以這是個很辛苦的世界。
神最上位們即是指不使用隔離攻擊手段(直死,%n等)而擊破被設置靶子的人物們。
神最上位的部分代表人物(更新於2013.11.10):
人物
作者
設定
Null Existence-X
melt氏 任意
HW白夜X 狂氣の青眼氏
12P,モデルXX化def適用,parentID偽裝2,本體hitdef使用1,タイムリミット12分
殺人鬼禮奈 xboxaruhuraito氏 任意
鬼巫女X
lunatic氏
5——12P,親変更全領域ON
神真白
lunatic氏
3——12P,親変更全領域ON,親捏造系列全OFF
真神羽入
xboxaruhuraito氏 12P
真女神天子 macbeth氏 12P
A美凪 rakurai氏
12P
鬼穣子 ni-san氏
12P,防禦力設定「爆」
V圓香 ヤンマー氏
12P
萌王杏子 Bluest氏 12P
天堂之門 リック氏 12P,親変更全領域ON,防禦lv3,邪眼范圍9999,helper NORMAL化OFF
貴族蕾米
macbeth氏 12P
OROCHI G3 GGG氏 12P,親変更全領域ON
阿爾法零 かませ氏 11P
閻魔 Bluest氏 12P
N愛麗絲 熄 廢人氏 12P,親變更全領域ON,探查ON
暗黑唐納德4th ただのたび人氏 12P,對論外OFF
准論外與舊論外
准論外並不是一個獨立的等級,而是對角色防禦面的一種描述,與角色的攻擊面無關。一個並級角色可以是准論外,一個神最上也可以是准論外。
准論外就是排除直死等隔離技術,在現有技術基礎上可以做到不被即死,但是又存在被擊破條件的角色。
准論外的特點:不使用隔離技術就無法即死。但在特定的條件下可以被削血削死,這個」特定條件「是作者自行設定的擊破條件。
准論外也有下位與上位之分,標準是擊破條件的難度。
例如Karma的擊破條件很寬松,是准論外下位。而禍靈夢的擊破條件極為苛刻,是准論外上位。
隨著即死技術的發展,某些原來的准論外角色可以被新出現的技術即死,他們就會被從准論外中除名。
還有一類角色,原本是論外,由於可以被新技術擊破而被除名。這些角色被稱為舊論外,舊論外沒有明確的防禦面等級。
以下是一些舊論外的代表角色:
A-Bomb
正如其名,是一顆炸彈,而且還是核彈等級的。
被任何攻擊碰到就爆炸給你看,強制KO對手(指對一般角色而言,因為核彈論外在於強大的防禦,但對於高位段的人物很難殺死對方)。
有著由SAM氏改版的MK-2版本
F1
F1在MUGEN中的作用是:把P2和P4的角色KO掉。順道一提,Ctrl+F1是把P1和P3的角色KO
在MUGEN中,存在一個外形就像電腦鍵盤上的F1的角色,而且它帶有的效果跟按下F1完全一樣,抗性不夠的角色就會直接被KO!
現實
正如其名,是大家最怕的現實。沒有判定,攻擊全是對視聽者傷害很大的飛行道具(完全是文字攻擊,例如:快離開二次元,短少陰莖等傷人心靈的話)因為沒有判定,所以無法用正常方法擊倒。但是擊倒的話會有一個問題,現實會直接關掉MUGEN(一些角色能做到防止關閉)(另有搭載了親變更的真·現實,防禦力跟攻擊力比起現實強了不少)
論外
基本上,和論外角色計較強弱、勝負等等都沒有意義,因為它們擁有的設定多半是「無法死亡」、「絕對不會輸」、「強制終止程式」等等。
論外角色間的對戰大概也只會陷入無限循環,或者直接當機跳出遊戲。
總的來說,論外的定義是:計較輸贏並沒有意義的角色。所以論外多半很搞笑。
但是也有攻擊或是防禦型人物,這類想要戰斗的也能稱為論外,以攻擊代碼與防禦代碼的強弱來界定。
論外沒有門番,以搭載的技術作為界定標准:
不使用直死,%n等隔離技術就無法擊破的角色即是防禦面的論外。
搭載直死,%n等隔離技術的角色即是攻擊面的論外。
防禦的代表人物有諸如STMC,如來,VIP先生等等。
攻擊的代表人物有鬼虛,debugger等等。
有一些論外角色攻擊代碼並不強力,但是防禦極強,比如VIP先生、STMC、如來3等。雖然面對高等的神角色擊破困難,但其自身被擊破確是更困難的事。
還有一些角色,完全不進行攻擊,只是把其防禦的狀態開到最大,比如CC蛟和PMA蛟的11P,開局後他們不會進行攻擊,只會播放優美而又抒情的鋼琴曲。而紫色LEN11P和G神奈11P則是阻止開場,進去後直接就可以欣賞其為你准備的很治癒的圖集。這些角色都有著抵禦一些大部分即死攻擊效果的能力。(不過也有破解無法開場的方法,但部分是純論外)
鬼巫女Z(鬼巫女零) 外表和一般的鬼巫女沒有分別,不同的是一開始便發動符卡-概念「直接干涉」(當然類似於葬志貴的「絕望【殺人鬼夜行】」,只是個畫面效果罷了。該角色可以在一開局時就KO掉大部分角色,而且她使用的不是一般的「即死攻擊」(因為沒有對對方的攻擊判定),而是被稱為「直死攻擊」的特殊手段。
直死一般被認為是利用內存溢出手段來讓對方直接被KO。
直死幾乎無法抵抗,對絕大人物來說就是單方面的獨角戲,直接用手段讓對方無理地死掉。她就是直死這種攻擊的第一人。然後debugger完善了直死,鬼虛再把直死的精度完善到極點。
追記:隔離技術與隔離組
一些攻擊技術由於過於凶惡,被認為不適合在一般杯賽中出現,這些技術被稱為隔離技術,包括親捏造、直死、%n等。
搭載了這些技術的角色被稱為隔離組。大部分隔離組成員都是攻擊論外,但也有少數例外。不過不論角色的實力如何,只要搭載了隔離技術,一律算作隔離組。
㈤ 絕地求生黑鬼是誰的皮膚
絕地求生黑鬼是由騰訊游戲出品的一款熱門游戲,其中黑鬼皮膚是由游戲中的著名明星——黑鬼貢獻的。黑鬼是一位來自美察或國的職業玩家,他曾多次參加世界大賽,擁有豐富的經驗,是一位受人尊敬的職業玩家。黑鬼的皮膚是一款以黑色為主的裝備,有著敗旦伍非常酷炫的外觀,黑色的細節遲舉讓它看起來更加兇悍,搭配上紫色的裝飾,給玩家們帶來了很多的視覺沖擊。