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游戲設置有哪些

發布時間: 2023-04-24 05:55:36

① 暗黑破壞神3奪魂之鐮國服游戲內的設置方法攻略


《暗黑破薯岩壞神3奪魂之鐮》是款大型動作冒險游戲,這款游戲採用了暗黑風格,在游戲中具有精緻的畫面。游戲已經上線有一段時間了,但很多新手玩家們都還在疑惑游戲內部設置的問題。那麼下面深空高玩就為玩家們分享下關於暗黑破壞神3奪魂之鐮游戲內的設置方法攻略,玩家們一起來看看吧!
上午看到個帖子,發現還有人對游戲內設置不了解,這里分享一下我的設置,無用選項很多,這里只介紹一些有用的選項, 因為國服還沒資格,只能用亞服客戶端代替
顯示設置
2很好理解,區別是1和3,1是完全的全屏,切出遊戲需要把游戲最小化,3隻是全屏鋪在桌面上,游戲時切個QQ什麼的小窗口,大背景還是游戲,另外,最關鍵的是設置1後,用輸入法打漢字是沒有提示的,3可以
聲音
大概就和看電影時再看個字幕一樣吧,看自己喜好設置
社交
左邊的通知看自己喜好設置,重點是右邊第一個,如果開啟允許快速加入,那麼在你游戲的過程中,氏族 戰隊 成員和游戲好友是可以隨時加入進你的房間的,具體怎麼設置也是看你喜好吧
聊天
第一條是為了防止聊天窗口出現亂碼..第二條看自己喜好
游戲設定
左邊一列只有最下面的需要注意,開啟後地上的物品會以圖標形式顯示,關閉後則是名字,可以自己進游戲改一下,也是看自己喜好設定, 我才不告訴你打完秘境最後boss,掉落物品圖標會重疊一起,不方便撿材料呢
第二個需要注意的就是右邊圈起來那帆轎個了,如果不勾選這個,你的左鍵只能放回能量的主要技態手肆能,右鍵也只能放消耗能量的次要技能,1234也必須區分出進攻防守技能,根本不能配出理想的build,比如野蠻人的賽亞人和召喚三爺爺或者巫醫的巫毒儀式和鬼娃大軍,永遠不能同時存在,所以就需要開啟自訂技能選項,才能配出理想的build
自動跳過動畫不建議第一次過劇情時開啟,即使不開啟也可以在farm時使用esc取消動畫
物品稀有度提示這個大概是針對色盲玩家做的吧,開啟後暗金裝和綠裝會在裝備上面多個星星,方便區分
按鍵設定
沒有特別注意的,只有這一個, 對除了野蠻人外其他職業沒有任何用處的快捷鍵,野蠻人在使用沖鋒後身體會有一個後搖動作,這個後搖會對下一個動作有零點幾秒的延遲,如果按住這個鍵再使用沖鋒的話,後搖動作會取消,沒有延遲便能夠更快的使用沖鋒,但是在國服新版本沖鋒蠻沒落這個按鍵已經作用不大了,你們可以留意一下,或許以後沖鋒蠻又回來了呢 ,孤陋寡聞了,三光豆角也可以用這個按鍵取消技能後搖,同時對沒位移技能的職業被怪包圍後,用這個按鍵容易找出缺口
暗黑破壞神3:奪魂之鐮(Diablo 3: Reaper of Souls)中文破解版v2.2.0

② 戰棋游戲的屬性數值設置有哪些

卡面描述上可以直接利用的數據有攻擊力,防禦力和攻擊范圍這三項屬性。

從戰棋的必備屬性來說,主要是缺少了血量和移動力這兩項重要的數值。好在由於有防禦力的設定,我們這里可以把所有人的血量統一設為同一個數值(暫定為100)A主動攻擊B造成的傷害即為A的攻擊力減去B的防禦力方便計算。

移動力本想簡單設定為大家通用的5格,但是為了制約公孫勝、宋江、吳用,朱武這樣的遠距離高殺傷性法師,還是要做一些兵種的區分。

謀士:3格,基本上就是防禦力低於10的那幾個「法師」形角色。

步兵:4格,插畫不帶馬的。

騎兵:5格沖悶,插畫帶馬的。

攻擊范圍則逢10+一格,向下取整。比如攻擊范圍是29,那麼實際范圍就是兩格。當實際攻擊范圍大於等爛攔於敵方時,被攻擊後可以觸發反擊,結算方式相同,但最終傷害減半。



近現代的桌上游戲大致有如下幾個特點:

⒈、游戲通常設計為多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時。

⒉、游戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力。

⒊、游戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統桌上游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多。

⒋、游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,游戲在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合後結束。

⒌、游戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲者樂於收藏的作品。

⒍、游戲具有良好的開放性,支持玩家自創或擴展規則。並參與一些開放素材和散歷彎規則以供玩家自行製作的良好模式,這在國外被稱為「即列印型桌上游戲」(Print & Play Games)。

③ 《夢幻西遊》這款游戲的玩法設定都有哪些「槽點」讓你無法忍受

TOP1:背包行囊的格子從來不夠用。

游戲道具本身就成千上萬種,但是人物背包道具欄格子僅20個,完成不夠用。正常的一個角色,5張飛行旗以及飛行符都佔用了6個格子了。假如是跑商跑環的角色的話,旗子都占滿道具欄了。

另外一個,很多時候我們領取某些獎勵或者分解裝備時,總是提示格子不夠用,不能進行操作。每次維護每次砍,能不能把搞錦衣的勁頭放點在玩家的體驗感上面?

關於五行鬥法的排隊設定,相信很多玩家都向官方反應過,但還是未能修改過來,基本天天都有人在游戲里抱怨這個設定。

④ 孤島危機6開始新游戲時設置

游戲難度偏低,用什麼武器都可以。甚至不管強弱、鍾情某武器的沉浸式游戲有更好的體驗(鼓勵)。在穿甲彈打頭一槍的設定下,傷害不是關心的點。

2:穿甲彈打頭一槍的前提下,最「穩」的槍最占優,即黑市雅拉小情人沖鋒槍。在放降低後坐力槍口卜芹、或者關閉畫面晃動的情話下,一彈匣基本在一個點上。

3:穿甲彈打頭一槍的前提下,瞄準的准確度由開鏡後畫面放大的倍數決定。瞄準鏡放大的倍數由瞄準鏡自身倍數、槍支的不同種類、游戲設定的畫面比例決定。同樣種類的槍,同樣倍數因為鏡子的遠近會有微小差距。同樣倍數的鏡因為槍械不同有明顯差距。

比如同樣的狙擊鏡,東部前線和白蓮花的狙擊鏡打開後小於其他狙擊槍。

同樣六倍鏡,沙鷹的遠遠小於狙擊槍的六倍鏡。

在同樣的視野比例設定下:狙擊槍10倍鏡〉狙擊槍8倍鏡〉狙擊槍6倍鏡〉沙鷹6倍鏡。步槍2倍紅點〉沖鋒槍2倍紅點。依次類推,建議自己拿不同的槍開鏡嘗試。

4:不要無腦消音器槍口,看武器的潛入值,比如沙鷹放最高級消音器的潛入值還不如P226放最慢過熱埋昌的槍口的潛入值高。所以一些本身潛入值高的武器,最合適的是降低後坐力的槍口,因為穩,就是准。

5:超載槍械強項在模組為四星模組,自帶的超載傷害模塊非常弱可以忽視。如果一個超載槍的型液畢可改模塊很少,那麼是不如原版的多模塊槍的

⑤ 《永劫無間》設置是什麼

《永劫無間》游戲設置推薦如下:

1、畫面設置,可以把垂直同步關了,然後抗鋸齒關掉,幀數上限關掉,對畫面沒有要求的話可以降低一下把草叢取消掉。

2、切換奔跑設置,個人推薦把奔跑設置裡面shift長按變成按一次就可以變成奔跑。(默認是長按才能切換跑步) 好處是按一下閃避就可以進入奔跑,拉開距離用。

3、鉤鎖設置,因為今年的1、2測都是左鍵是指哪勾哪,右鍵是如果瞄準的周圍有敵人可以自動瞄準,但是3測為了萌新更容易上手,左右鍵都可以自動瞄準。

《永劫無間》按鍵設置技巧如下:

1、Shift改一下游戲設置,改為單點即可跑,可以省下精力,對於一打二或者被別人先手打的時候能起很大作用,融匯貫通側閃,前閃,左前閃等等等,這個設置能對個人身法帶來非常大的收益,身法高了操作的上限也高了。

2、鉤鎖改為長按Q釋放,不用默認的單點,這個可能一開始不太習慣,你的鎖敵和逃跑都會有很明顯的收益。

3、所有爬牆,爬樹等等爬的,都改為長按,爬高山這些位置會減緩你墜敵的速度,因為必須長按才能掛在上面,但是對於爬窗口或者爬洞口這些位置來說,這個改鍵收益是巨大的,也是增加個人身法提高上限的一種。

以上內容參考:網路-永劫無間

絕地求生怎麼設置游戲畫面的參數,從而更容易看到敵人

畫面設置如下:

屏幕比例:正收益30%,最高120。

抗鋸齒:正收益3%,極致。

陰影:無影響20%,非常低(可自由選擇)。

紋理:正收益8%,極致。

特效:無影響1%,非常低(可自由選擇)。

可視距離:基本無影響1%,中(可自由選擇)。

亮度:正收益,最亮10。

參考資料:網路-絕地求生

⑦ 暈3d調整什麼游戲設置

在游戲中高速移動,由於畫面太逼真你的眼睛告訴你,你在高速運動。但你的身體告訴你,不你坐著沒動。於是乎大腦就糊塗了,然後你就暈了。而其產生的症狀則和暈車、暈船時的感覺是類似的,包括:惡心、嘔吐、頭暈、頭痛、疲勞等等。

一、游改變戲設置
1.降低解析度和亮度
游戲的解析度越高,意味著游戲的畫面越逼真,而這樣引起你眩暈的可能性越大。而降低解析度,則讓有些畫面顯得不再那麼的逼真,這樣也就騙不了你的眼睛了。因此適當的降低解析度,可以稍微緩解眩暈感。同時,對於屏幕的明暗度是需要在意的,畢竟屏幕太亮或者太暗都容易會對眼睛產生刺激並造成疲勞。
2.穩定的游戲幀數
游戲幀數是游戲玩家們永遠繞不開的話題,尤其是對於一些FPS游戲玩家來說,游戲幀數顯得尤為重要。但一般情況下我們肉眼無法感覺幀數的變化(除非掉了很多),雖然你是看不出來的,但是當眼睛長時間觀看到跳幀的畫面,多少會感到不適,頭暈等症狀也就會出現。所以,適當降低游戲幀速且保證其穩定還是有必要的。更何況穩定的游戲幀數,也可以給我們帶來更好游戲體驗。具體根據自己電腦情況來調整,穩定的幀數可以設置在游戲最低幀數上加5幀。
3.改變視野范圍
要知道人的自然視野是120度,而傳統FPS的默認視野則是85-90度,因此當你在專注玩FPS的時候,你的視野也會有所改變了,在視野變小的情況下,任何急促的動作都可能帶來不適。不過如今很多游戲裡面都有調整游戲視野范圍變化的設置,為了減少3D眩暈,我們可以將視野范圍調整到最大。這樣當你轉向時場景時,變化幅度就變小,相對的也就給了大腦更多的反應時間。
4.其他參數設置
除了上述的方法外,在保證游戲流暢的基礎上,玩家也可以嘗試去關閉垂直同步,關閉動態模糊,關閉、降低或升高陰影。尤其是動態模糊效果,很多時候它都是導致部分玩家出現3D眩暈症的罪魁禍首之一。通常情況,低幀數的時候打開動態模糊,可以增加畫面流暢度,開了看起來會比較舒服,但有些人會因此而產生眩暈。
而且,如果你的幀數能夠達到幾十上百幀,動態模糊甚至很可能會造成畫面有粘滯感,並且在FPS等種類的游戲中會影響玩家的操作,所以這一選項需要玩家注意。不過不同游戲效果不一樣,以上操作需要玩家自行嘗試。

二、實用的物理調整
1.改變視線環境
如果游戲中沒有改變視野范圍的設置,那麼,我們可以試著改變視線環境。在游戲的時候我們不要長時間緊盯著屏幕,而是時不時地把視線向上挪一些,讓眼睛在看到游戲中的場景的同時,還可以看到外面不動的世界。如果你覺得這樣做有些麻煩,那也可以通過窗口化讓你的桌面露出來,或者盡量遠離屏幕(適合主機玩家),以此來降低沉浸感。通過這樣的辦法,就可以讓大腦感知身體確實沒有移動,從而減少3D眩暈的發生,3D游戲眩暈症怎麼緩解。
2.避免過快移動視角
在游戲過程中,我們總免不了要移動視角,尤其是快速的視角移動會引起我們不適。所以,在游戲時我們要盡量避免過快移動視角,比如:可以把滑鼠靈敏度調慢一點,或者多用鍵位走位,而非轉動滑鼠走位。並且,盡量避免急轉彎、急剎車、突然後退等等動作,留給大腦一個的反應餘地。
3.適當休息
不少人感到眩暈可能是因為太長時間盯著電腦屏幕,導致自己的眼睛產生疲勞狀態,而在得到充分休息後症狀會有所緩解。所以不要長時間連續進行游戲,在游戲一段時間後可以多觀察一下周圍的環境,或者閉目養神,讓自己的眼睛處於一段放鬆的狀態。同時,玩游戲的時候盡量在比較通風的環境里。

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