卡碟游戲有哪些
⑴ ps4雙碟游戲有哪些
麻布仔大冒險PS獨占游戲,4K/120FPS畫質,21:9比例畫面,可單人、兩人或四人同玩,主要講的是打敗大反派威野歷克斯拯救朋友們的故事,游戲裡面的角色都是布藝製作,場景有雪地叢林海底和外星球等,從一個毛茸茸的神奇小子成長為麻布英雄-針織騎士。也是國行為數不多游戲庫中的一款
2.
雙人成行雙人成行這款游戲從推出就大受歡迎,也斬獲了很多獎項,並改脊此且是雙人才能行,一個人不行(除非你兩只手控制兩個手柄)故事主要講的兩個感情破裂的夫妻被變成玩偶,需要共同合作克服重重阻礙才能闖關成功並恢復真身,在闖關的同時慢慢發現自己的問題並修復破裂的核迅感情,每個關卡都有獨特的關聯角色技能,搞笑且溫馨。除了本地雙人玩之外還支持遠程邀請朋友一起玩(你買了朋友不需要買也可以玩)
3.
雷曼傳奇
⑵ 加傲盤怎樣合成
加傲盤合成方法如下:
搭配使用強力水屬性戚雀招式水炮的蓋歐卡即可。
寶可夢加傲樂使用圓角塑膠、大高燃早小為45×73×3.6mm的卡碟進行游戲,每張卡碟上都有寶可夢的畫像與該寶可夢的名字、使用的精靈球種類、等級、寶可能量(ポケエネ)、屬性、能力與招式
並且在每張卡碟的一角,會有該段困寶可夢的QR Code,除了用在寶可夢加傲樂的機台讀取之外,還可以用於《寶可夢太陽·月亮》中的QR掃描功能,得到該寶可夢的圖鑒資料,此外
利用寶可夢加傲樂的卡碟進行的QR掃描可以獲得20點,比一般的QR碼掃描得到的10點來得多。
⑶ 加傲樂支援卡哪個好
加傲樂支援卡紅色為1星等是最好的。
每張寶可夢加傲樂的卡碟左上角都會標示該寶可夢的等級,通常分為四個星等:紅色為1星等、藍色為2星等、黃色為3星等、紫色為4星等。如果該寶可夢是可以進化或超級進化的種類的話,通常愈高星等的卡碟會是其最終進化,以可以超級進化的妙蛙花為例:1星等為妙蛙種子、2星等為妙蛙草、3星等為妙蛙花、4星等為超級妙蛙花,如果是能超級進化的一次進化的寶可夢,如:利歐路,則2星等與3星等都是路卡利歐,差別在於其能力與寶可能量的高低。
寶可夢加傲樂(日文_ポケモンガオ_レ,英文_Pokémon Ga-Olé)是TAKARA TOMY和Marvelous聯合開發,TAKARA TOMY發行的街機游戲。在日本已經終止服務。
寶可夢加傲樂將由帆友扒廣州華立科技代理,引進中國大陸。
華立科技攜寶可夢加傲樂,參加2020年11月28-30日第十三屆中山國際游戲游藝博覽交易會(簡稱中山游博會)。
《寶可夢加傲樂》是太陽月亮時期推出的上一代寶可夢街機,包含捕捉寶可夢和對戰要素,游戲中捕捉的寶可夢態昌可以製作成實體卡牌在再次遊玩時使用。
寶可夢加傲樂使用圓角塑膠、大小為45×73×3.6mm的卡碟進行游戲,每張卡碟上都有寶可夢的畫像與該寶可夢的名字、使用的精靈球種類、等級、寶可能量(ポケエネ)、屬性、能力與招式,並且在每張卡碟的一角,會有該寶可告皮夢的QR Code,除了用在寶可夢加傲樂的機台讀取之外,還可以用於《寶可夢太陽·月亮》中的QR掃描功能,得到該寶可夢的圖鑒資料,此外,利用寶可夢加傲樂的卡碟進行的QR掃描可以獲得20點,比一般的QR碼掃描得到的10點來得多。
⑷ 大家有什麼好玩的單機游戲介紹嗎
適合女生玩的? 日本的心跳回憶系列吧.用電驢下.下載完後用模擬器就能玩了.就因只出了PS2版.
《心跳回憶——永遠屬於你》(Tokimeki Memorial -- Forever With You)華義國際繁體中文版(新增紀念畫冊完全攻略)[ISO]
《心跳回憶》(Tokimeki Memorial)俗稱Tokimeki或Tokimemo,也有人將之譯名為《心跳的回憶》,它可以說是日本「戀愛游戲」的始祖。早在NEC的PC-Engine電視游樂器推出前數年,不過讓《心跳回憶》真正揚名立萬的,應屬1994年移植為PC-Engine光碟版游戲之後,它是PC-Engine歷來游戲軟體總銷售量的第二名。1995年10月,《心跳回憶》的Sony Play Station電視游樂器版上市,立即便成為PS游戲銷售排行榜冠軍,也正式開創了「戀愛模擬游戲」的黃金時代。
游戲簡介:
英文名:Tokimeki Memorial -- Forever With You
中文名:心跳回憶——永遠屬於你
開發製作:1994年
代理發行:華義國際
上市時間:1998年
游戲類型:戀愛養成類
操作方式:滑鼠
基本配置:
操作系統:Windows95/98
CPU:Pentium 90MHz
內存容量:16M
硬碟容量:12M(存放光碟鏡像的空間除外)
顯示環境:640×480的16位
音效卡:Windows95對應音效卡
推薦配置:
CPU:Pentium 166MHz
內存容量:32M
硬碟容量:64M(存放光碟鏡像的空間除外)
音效卡:DirectSound對應音效卡
國內雜志《大眾軟體》在1998年把這個游戲帶到大陸,這次在這里放出的是華義國際發行的繁體中文版原版光碟鏡像,自動運行時會安裝DirectX 3這個老傢伙,當然沒必要安裝,選擇取消即可,進入光碟根目錄下運行Tmemo.exe進行游戲,無需安裝。其實這個問題很容易通過修改鏡像文件解決的,可是為了保持原版我還是沒有改正,搜槐顫覺得不方便的話請自己改一世敗下吧。
使用XP系統的話請把光碟根目錄下tmemo.exe文件設成Win98/me兼容明陸模式,可解決游戲運行中可能出現的自動跳出等錯誤。
最新添加了簡體中文版正版光碟附贈的資料盤里的壁紙,原為bmp格式,我用最高質量壓縮成jpg格式,一共101張。——2005年5月14日
新添加兩段心跳回憶主題曲動畫,仍然是資料盤里的贈品。原為1998年壓縮技術的產物,一分多鍾的內容,竟然有40多個M,被我壓縮過了,方便大家下載。——2005年5月15日
新添加《心跳回憶簡體中文版官方使用手冊》,是1998年大眾軟體出簡體中文版時的使用手冊,全彩印刷,PDF格式掃描版,請用Adobe Reader打開閱讀。——2005年5月25日
新添加《心跳回憶紀念畫冊完全攻略》,柯樂美公司授權,大眾軟體雜志社編輯,中國戲劇出版社出版。全書共266頁,其中全彩印刷136頁,PDF格式掃描版,請用Adobe Reader打開閱讀。——2005年6月3日
http://lib.verycd.com/2005/05/11/0000050215.html
⑸ 當年小霸王游戲機(插黃卡的那種),你最喜歡裡面的那些游戲
小霸王這個 游戲 機上面的好 游戲 實在是太多了,寫專欄的話得分出來好幾期,這里就針對題目中的問題說幾個我最喜歡的 游戲 說說吧,都是一說大家都知道那種。
忍者神龜2
為什麼是2代呢?因為這個版本是街機移植的,移植度非常高,不知道有沒有玩過街機忍者龜的小夥伴,這個小霸王版本和那個的流程一模一樣,手感也保留了原味,非常難得, 游戲 的難度當年來說,由於年紀還小,操作還是挺笨的覺得非常難打,過不了幾關就不行了,藉助當年大火的動畫片和街機版本的火爆,這個 游戲 也是小夥伴們非常喜歡的之一,誰要是有張這個卡,小夥伴們都想和他換著玩。
雪人兄弟
也是移植度非常不錯的版本,本來街機版的容量就不大,算是小 游戲 了,所以8位機做出來也是像模像樣,甚至後面的關卡比街機版的還多,前面50關基本都是一樣的,包括那個SNOW的字母關卡都有保留,就是畫面縮水還是有點明顯,小怪還好,BOSS就太明顯了,每一個大關的boss都失去了街機版的霸氣,變得有些萎縮了 ,但打發還都是一樣的,當年做成這樣已經不錯了,這也是一款能讓小夥伴們為之瘋狂的 游戲 。
雙截龍2
2代是玩的最多的,3代是後來才出的,1代幾乎沒見過, 游戲 同樣可以雙打,1藍2紅很容易區分,雖然FC只有AB兩個按鍵,可這個 游戲 可能是最能把這僅有的兩個按鍵發揮到極致的 游戲 了,可以踢可以出拳,可以近身技,過肩摔,旋風腿,飛膝,上勾拳,太多操作了,還可以搶敵人的武器使用,關卡也是不少,就是流程和街機比較差異比較大了點,可這都不是事兒,一樣的好玩,甚至有過之,畢竟這可以在家裡不要錢的玩是不是。
松鼠大作戰
這個就不分12了,除了關卡不一樣,這兩個 游戲 幾乎是一樣的,這兩個形象在迪士尼的動畫片唐老鴨裡面見過,印象還沒有 游戲 中深刻,輕松歡快的音樂,卡通可愛的形象,敵人也很可愛哦,顏色整體非常鮮艷,而且因為角色是松鼠,所有的背景看起來都非常巨大,這一點設定非常有意思,巨大的花盆,巨大的碟子,勺子,水龍頭,大家都很有印象吧? 游戲 機的隱藏物品也是有的,那時候沒有攻略全靠自己摸索,一定錯過了很多吧,有沒有舉起你的小夥伴扔到仙人掌或者敵人身上呢?
那時候的卡帶,能夠保存殼子的都不算硬核玩家。經常玩 游戲 ,需要經常插拔卡帶的朋友都知道,當年小霸王也好,FC也好,玩久了卡帶容易松動,經常金手指插不到個正合適,索性就把殼子掰了,直接插里邊的這個主板。當時我們都管卡帶里的黑色塊狀物叫「集成塊」,那時候傳言集成塊越多,主板手感越沉, 游戲 體量越大,內容越好玩。
小時候我最喜歡的 游戲 ,熱血系列是一個。這個系列作品很多,甚至很多作品是我成年後,因為在 游戲 圈工作才在交流中慢慢得知的。小時候最長玩的熱血系列,或者說我買到的熱血系列,有《熱血足球》、《熱血籃球》、《熱血物語》、《熱血進行曲》等,當時喜歡這個系列就是因為它的幽默感, 游戲 里很多操作都不是常規化的那種,比如籃球可以連梯子帶人一起投籃,足球可以直接上絕招把對方球門踢碎等等,都很吸引人。那時候感覺一球過去對面球員都哭了很 搞笑 。
然後還有《冒險島》,這個 游戲 當時清奇的畫風吸引了我,雖然主角感覺看上去很醜,但是可以騎的各種恐龍真的好萌。那時候踩著滑板的同學和我秀自己快速通關,感覺就是技術與意識的高度結合,後來大了感覺那麼玩好傻,可當自己想試試的時候,發現原來老了真反應不過來了……
《松鼠大戰》這個系列,楓叔玩的第一格就是二代了,我感覺這個 游戲 當時吸引我的是它的益智性,通過對箱子等物體的利用,可以實現攀爬和攻擊甚至躲藏,也算玩久了魂斗羅後的一股新奇享受。那時候在人人都知道魂斗羅的時代,玩到這類個性的 游戲 ,反而是一種驕傲的事情。現在這個局面反了,好像什麼人多就玩什麼,我感覺自己小時候,身邊小夥伴都以玩的夠個性自居。
《雪人兄弟》是我當時最大的遺憾,因為我是在 游戲 廳里玩的,還是世嘉16位機子,那時候一直想買個FC的《雪人兄弟》,無奈時運不濟,一直都沒有如願,每次玩的時候只能去 游戲 廳。這個 游戲 是早期一款「友盡」作品,經常打著打著就推夥伴上雪球了……實際這個作品還出過2代,可惜2代的畫風和造型,令人無語……
最後還記得《忍者蛙》這個 游戲 ,當時因為太變態了,所以記住了,我似乎一直沒有過了第三關,那個高速躲避地面冒出來的石碑環節,一度讓我自閉。我有很多 游戲 遇強則強玩到了最後,只有《忍者蛙》我直接把卡摔了……
楓叔小時候玩的 游戲 很多,買的卡不少,和朋友們互相換也玩了很多。《雙截龍》、《唐老鴨歷險記》、《聖鬥士星矢》、《彩虹島》、《忍者貓》、《西部牛仔》、《沙龍曼蛇》、《綠色兵團》、《赤色要塞》、《忍者龍劍傳》……大家還記得哪些呢?
任天堂紅白機破千萬的銷量,引領家用 游戲 機發展潮流,各種經典小 游戲 百玩不厭,直接刺激著任天堂紅白機的銷量。受到中國「禁游」政策的影響,盜版紅白機小霸王橫空出世,火爆風靡全國,拾起來都是滿滿的回憶。
大鼻子、頭戴紅色帽子、身穿背帶工作褲、還留著鬍子,那個總喜歡鑽水管的管道工,吃蘑菇可以長大、吃花可以發射子彈,聞名世界的超級巨星馬里奧。四合一、多合一黃色卡帶中都有這款 游戲 ,馬里奧更是被任天堂當做招牌角色,要說沒玩過打死都不相信。
上上下下左左右右BABA,我有30條命。在當時魂斗羅是和超級馬里奧齊名的FC時代電子 游戲 ,魂斗羅版本有好多,有3命的、30命的、還有無限生命的,最經典的還是像素風魂斗羅。 游戲 主角一直都在不停的跑動、跳躍和射擊,「魂斗羅」是賦予其最強戰士的稱號。
熱血足球12個日本六人足球精英組成的熱血隊,前往挑戰來自世界各地的冠軍球隊,足球場地多樣有趣球員附帶花哨的必殺技。熱血足球人物對話都是日文的,球員最基本的名字都不知道,只能根據外形特點起名字。小辮子會無影球,小平頭會地滾球,爆炸頭可以踢出來泡泡球,每一位球員都有專屬必殺技,等待你去體驗等待你去帶領他們贏得冠軍。給我一個熱血足球卡帶,我能玩上一個暑假。
松樹大作戰的操作簡單,人物反應安全同玩家思維同步, 游戲 流暢度和體驗性極高。卡通人物形象「松鼠」可愛怪萌,音樂輕松歡快,舉起箱子攻擊和防禦的攻擊設定另類有趣。
小霸王經典 游戲 有很多,拿到現在都是極富可玩性的,你最喜歡哪一款呢?
當年的任天堂fc 游戲 機進入中國的時間大概是90年左右吧,小霸王 游戲 機也就是後面說的fc 游戲 機,我第一次見到這個 游戲 里是在徐州的一個大商場里,因為當時小,具體情況記不清楚,記得有一個小孩在那玩,很多人圍著看,我當時連什麼內容都沒看明白就被父母拉走了,但我對這個東西充滿了好奇。
後來沒多久,鎮上就有了,最早用黑白電視連接的,後來又有了彩電,要知道那個時候彩電都是稀缺的,能看到花花綠綠的那些畫面,還有 游戲 里發出的各種奇妙的聲音,對當時連電視都幾乎看不到的孩子來說簡直就是無法形容的魔力寶貝!
當時最有名氣的就是魂斗羅2和雙截龍2。
魂斗羅2和雙截龍2的二合一卡帶。
超級魂斗羅的高清封面圖
很經典的第一關
雙截龍二代的高清封面圖
雙截龍2在整個系列中也是最成功的一部,當時很多不敢玩魂斗羅的都是先玩雙截龍,除了跳一些樓梯會摔死,基本上不會死,而且打法多樣化,能打能踢,還能撿小兵掉下來的各種道具, 必殺技就有三種,分別是「爆磨龍神腿」,我們俗稱「頂膝蓋」,威力巨大。「神龍上勾拳」簡單暴力,我們這邊稱呼「撐天拳」也夠形象的,還有「龍卷旋風腿」可以說百玩不厭! 後期出的雙截龍3代都比不上二代受歡迎。
還有就是當年的這個四人街霸, 當時信息閉塞,也沒人知道這 游戲 的劇情,就全靠圍觀小夥伴的各種天馬行空的聯想與編造了,有時,光聽他們討論人物背景和劇情都能聽成一部小說,白人隆在當時被稱作「浪子」春麗是「女俠」等等江湖復仇的故事,也讓我們對這個 游戲 充滿了各種神秘感。 說實話,這個街霸可玩度還是可以的,雖然現在都知道其實是山寨版的。
當年的fc卡帶上的街霸圖,用的是美版的海報圖
超級瑪麗
超級瑪麗人人都喜愛,我也是玩了不知道多少次了,不過,我到現在也沒通關…但是因為不能兩人同時玩,減分不少。
後期出現的快打旋風, 游戲 質量非常高,可以發出好幾種必殺技,加上各有特色的boss,算是fc平台里比較優秀的了。
著名的小四強-分別是《魂斗羅》《赤色要塞》《綠色兵團》《沙羅曼蛇》
激龜忍者傳3,當年就這一盤卡帶都玩了很久,最後一滴血放必殺不掉血,非常考驗節奏感。
忍者神龜系列也是非常優秀的,尤其是作為對戰 游戲 的四代,可以說在fc平台上對戰類 游戲 第一,操作性和平衡性都做的可以說完美。
真懷念以前的小霸王 游戲 機,想起以前的 游戲 機真是令人懷念,小小的一部 游戲 充滿著無比的樂趣,下面來說一下哪些是自己最喜歡的 游戲 。
綠色兵團以往在玩小霸王 游戲 機中,可以說綠色兵團是自己沒有辦法通關的一款 游戲 ,這款 游戲 的亮點就在於主角是可以用小刀戳人,而且非常考驗躲避子彈,另外最喜歡的就是 游戲 的背景音樂,聽起來非常有感覺!而且通關的過程中有各種各樣的武器,體驗感十足。
馬戲團最令我印象深刻的就是一個小女孩站在獅子的背上,去跳火圈,當時聽到那種電子音樂是非常的舒心,整個人玩起 游戲 起來都是非常開心的。伴隨著音樂的節奏不小心一跳就燙著,這款 游戲 是非常考驗玩家選擇跳躍時機。雖然眼前看到的一切都好像那麼簡單,但是最終結局總是表演失敗,哈!
冒險島毋庸置疑,這款 游戲 也是自己一直沒有完全通關的!屢戰屢敗,不過還是非常燃起玩家的挑戰性,冒險島也是當時比較熱門的一款 游戲 了,一切都需要玩家不斷揣摩通關的方法。越玩到後面越是難!記得以前也是玩過這款 游戲 玩了好多好多次了
雙截龍這雙截龍的 游戲 出了好多好多個版本,而且每個版本都是那麼有挑戰性,雙截龍比較好玩的地方就是互相打架,雖然剛開始的時候玩家都是沒有任何武器,但是拿到武器以後玩家就好像變成超人一樣強了,不過面對boss的時候就有點吃虧,失敗乃是家常便飯。
松鼠大戰個人覺得這款 游戲 是比較有創意的,松鼠的打架方式很另類,一般都是拿著那一些箱子去砸敵人,有時候自己還能夠躲在箱子裡面,看起來非常可愛,兩個人一起玩的時候是最開心的了!甚至還能抓起自己隊友!
影子傳說記得這部 游戲 的開頭是女主人公被拐走,後實施一款通關救援行動,不得不說,影子傳說這款 游戲 的操作難度還是蠻高的,四面八方都會有敵方忍者出來,出其不意的就丟了一個小飛刀,將你打敗。
超級瑪麗這 游戲 通關的隱藏彩蛋非常多,也就是所說的那些隱形的翻塊石頭,一不小心跳著跳著就把它碰出來,發現還冒出了一個蘑菇。超級瑪麗是可以靠蘑菇可以變得更加強, 身板矮小的他更加需要依靠技術來通關了。
小霸王這個代名詞現在很多人都是形容一些載入速度比較慢的電腦或者是電子設備,但是又有多少人玩過小霸王,又有多少人對於插卡這種類型的 游戲 甚知。看來只有我們這種90後的大佬才有這樣的經歷,今天我說一下我喜歡的插卡 游戲 並談一談對於小霸王的看法!給你們這些00後普及一下什麼叫「情懷」!
小霸王這個 游戲 機我清晰的記得是我小學五年級時候買的,當時還是因為朋友在玩小霸王,我玩的是他們的,當時我勵志要擁有屬於一個自己的小霸王。當年我父母一天給我的零花錢是五塊錢(因為訂了一個月的食堂,所以不會給這么錢)。我整整攢了一個月的錢,才買了一個。買完之後又出現一個問題,那就是 游戲 卡還得另外買,五塊錢一張。對於當時窮困潦倒還有一身正氣的我又陷入了沉思。我又勵志開始攢錢買 游戲 卡。終於在一年後,我收集到40多個。雖然不算多,但是 游戲 種類非常全,完全可以讓我換著玩一天。滿足的很!這是我的經歷哦,00後你們有過嗎?下面說一下當時我喜歡玩的 游戲 吧!
這個 游戲 想必很多人都是特別喜歡吧。尤其是和朋友兩個人一起「開黑」的時候。什麼三條命,我們都玩30條命。當時我也是很笨,就前兩關就需要10條命。很煩,但是我意志力很強啊。對於一個 游戲 可以做到非常的拚命。最後也是終於過關了。我記得 游戲 裡面可以吃子彈,什麼M S L,M是一個長條的子彈,L是火花一圈一圈的,S是散彈。這也是我最喜歡的彈種。如果沒有點錯的情況下根本不會換,一直玩到最後!
冒險島
這個 游戲 是一款2D橫版 游戲 ,就是控制一個四方的小人過關,沒有什麼不一樣的,最令我印象深刻的就是背景音樂了。具體內容我是真的忘了。希望玩過的小夥伴可以補充!
赤色要塞
這個 游戲 好像是控制一個小車闖入地方基地做做任務的 游戲 ,小車可以發射子彈也可以扔雷。任務也很簡單,解救人質讓他們上你的車,最後將他們送上直升機,就算一關。其他的沒有什麼了!
影子傳說!這個 游戲 是我玩過最刺激的了,獨具特色日本忍者風格的 游戲 ,就是撇飛鏢在樹上來回飛。我記得樹上還有吃的東西,就是一個點,具體什麼樣的不是很清楚了。同樣令我深刻的就是背景音樂了,當時覺得還有點恐怖。不知道為什麼。現在沒有那種感覺了!
我就具體介紹這些吧,其實還有彈彈堂,熱血系列的運動 游戲 都是很好!你們都喜歡什麼呢?歡迎評論留言哦!!提問者居然是大麥……那我就獻丑了!
說到小霸王,那可是童年的回憶,當年一張卡雖然很便宜,但對於一個小孩來講,也是不小的經濟壓力,所以大家互相借卡玩,還是想當值得懷念。下面我列舉一下我玩過的「小霸王卡帶」
小霸王我玩時間最長的 游戲 可能就是大家耳熟能詳的「超級馬里奧」也叫「超級瑪麗」,從當時第一關就得死兩條命,到後來的一條命通關,再到最後閉著眼睛也能通關,可以說超級馬里奧是貫穿我小霸王 游戲 過程的主旋律。順便說一下,自從接觸互聯網之後,我才知道閉著眼睛通關簡直就是小兒科,和大神一比,啥也不是,將我曾經的小小驕傲打的稀碎。
小霸王 游戲 的精髓就是和朋友一起享受 游戲 的過程和樂趣,所以,如果和朋友一起玩的話,我會選擇熱血系列,熱血籃球,熱血新紀錄,熱血格鬥,熱血足球,都非常適合和朋友一起玩,縱使被打死打敗,也會高興的不得了,有時候和朋友聊天的時候還會想起那個時候純粹的快樂。
再有就是忍者神龜,雙截龍,恐龍島,魂斗羅之類的闖關 游戲 ,在不斷磨合的過程中達到兩個人的默契,在每擊敗一個boss之後所獲得的成就感是我這么多年 游戲 歷程中很難再達到的高度。現在想想,那個時候真的很容易滿足啊(手動咧嘴笑)
回歸正題,說到最喜歡的小霸王 游戲 ,我還是喜歡雪人兄弟和敲冰塊這「冰雪雙雄」既考驗技巧,也考驗配合和默契,既有通關 游戲 的成就感,又有競技類 游戲 的刺激感,無論成敗,都會收獲很多的樂趣,即使通關數十次,每一次玩都會全力以赴,也會在每次通關之後成為很長時間的談資。
洛克人2最經典!
紅白機+黃卡,再加一台電視機,這是八十年代最牛的家用電器。特別是對於那個年頭喜歡電子 游戲 的孩子們,這是僅次於街機的折騰利器。
而我的 游戲 之路,是一個同學邀請我一起玩「雙截龍II」開始的,那個連動畫片都很少看到的年代,這畫面無疑就是一部特別的動畫片,可以讓我們參與其中的動畫片。
可惜,回答問題無法插入音樂,否則至今手機里存的「雙截龍」背景音樂,有好幾關的很好聽,也經常去聽,聽著就像又回到了當年的小時候。
雙截龍二代,齒輪那關至今都沒忘記很難,沒等到玩夠二代,三代也出來了。
除了倆主角,後面還有老頭和忍者可以用,而且背景音樂也更搖滾了不少。
三代的場景比二代做得更有特色,每個國家的特點都很好看。
而同時期,也是街機廳流行的時期,街機上也有雙截龍的版本。
由於街機版本可以三人同時 游戲 ,所以我們也叫它「三截龍」,因為街機的性能好,畫面與音效也是比紅白機更優秀。
相較於紅白機,街機的難度系數也增加不少,初上手也費勁兒。
而且,可選人物去掉了忍者,加入了穿柔道服的角色,也可以進商店購買武器和生命,能力。
街機與紅白機,同樣是雙截龍,除了機器性能的差異,風格也各具特色,街機上的背景音樂也不錯哦!
從沒玩過紅白機,到雙截龍,魂斗羅,赤色要塞,綠色兵團,超級瑪麗,大拇指曾經摁得生疼;從街機三國,名將,懲罰者,恐龍快打,圓桌騎士,街霸,到被搖桿磨破手指,我們那一代人,見證了 游戲 的發展,也磨煉了自己的 游戲 技術,而後來的電腦 游戲 ,手機 游戲 ,家用機 游戲 也是以各自的特色豐富了好幾代人的 娛樂 生活。
喜歡紅白機,喜歡街機,喜歡單機,這成了我們那個年代過來人的特有懷舊情懷,也許這是一出生就有電腦和智能手機的這代人無法體會到的,所以只知道吃雞和王者的嬌孩子們,不會理解那粗糙的畫面為什麼被叫做經典,就像現代人不知道如何學會古代的武俠絕世神功,但是它們卻是 游戲 發展史里,承上啟下的一個不可缺少的重要鏈接環節。
這些老 游戲 ,起碼不像現在的網游,不充錢就無法變的強大,各種各樣會員裝備皮膚,換著花樣的套取錢,那個年頭的高手,才是憑著技術被別人崇拜的真正高手,那時候的快樂是我們真正懷念的快樂!
人家都是帶圖的,俺不信隨便說說吧。
1.魂斗羅,小霸王的代表作,no. 1無可代替,凡有霸王處必有魂斗羅,1,2。上上下下左右左右BA乃不傳之秘。
2.雙截龍
3.超級瑪麗
4.坦克大戰,別問為什麼塔克也是小霸王代表作
5.1942。。記不準了,反正就是飛機 游戲
其他的如,綠色軍團,赤色要塞,功夫,中國象棋,馬戲團等等吧
⑹ 誰有<一千個小游戲>這個光碟請把上面所有的打槍的小游戲名字發給我.
flv520小游戲的射擊類你去看一下,我經常在這上面找
⑺ FC游戲什麼意思 FC又是什麼意思
FC游戲指的是紅白機游戲,FC則是Family Computer的縮寫,意思是紅白機,是任天堂公司發行的第一代游戲機。
相關介紹:
FC是任天堂在掌上型液晶游樂器「GAME&WATCH」獲得成功之後,由上村雅之領軍研發的首款電視游戲機,後因《超級馬里奧兄弟》等人氣游戲而帶動了爆發性銷售。
FC一改游戲屆軟體開發模式,創造了以授權方式有序地掌控游戲軟體的開發和生產 ,一方面排除劣質游戲軟體出現,另一方面也保證游戲硬體和軟體生產商兩方面雙贏。FC上出了不少經典的游戲,魂斗羅、坦克大戰、忍者龍劍傳、超級瑪麗。
(7)卡碟游戲有哪些擴展閱讀
相關背景:
被稱為TV游戲奠基之作的《超級馬里奧兄弟》於1985年9月13日發售,這是一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的游戲,開發周期為當時非常罕見的約一年,這個游戲被贊譽為游戲的原始範本, 確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。
任天堂前身於1889年9月23日成立。最初由山內房治郎創立,主要生產紙牌,1963年更名為任天堂株式會社,業務也傾向於電子產品。
80年代初在日本市場上充斥著16種以上TV游戲主機,總市場規模卻不到300萬台。1983年7月15日,任天堂推出FC書寫游戲產業新紀元,該機不到一年時間銷量突破300萬台,掀起前所未有的流行風。
參考資料來源:網路-FC
⑻ 小時候的一個卡碟游戲 人物是一個白色的機器人,會發射子彈,被怪物
變形金剛?