有動作的小游戲有哪些
Ⅰ 年會互動小游戲10個
年會互動小游戲10個
年會互動小游戲10個,對於員工們來說在年會上不僅是用來吃喝和看看錶演聽聽領導講話的,而是全員最嗨最放鬆的時刻,所以互動的游戲是一定要有的。下面分享年會互動小游戲10個。
年會互動小游戲10個1
1、心有靈犀
道具:提前准備多組詞語卡。
游戲規則:2人為一組,可多組同時競猜。其中1人比劃另1人猜,不能說話只能用動作演示。率先猜出詞語的小組得1分,游戲結束後積分最高的小組獲勝。
2、五毛一塊
道具:無,男士代表1塊,女士代表五毛
游戲規則:主持人宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如2塊、3塊5等),然後參賽者需要在最短的時間內抱團組成相應錢數。比如喊得是2塊錢,就需要2男或1男2女或4女抱團。
3、搶水瓶
道具:礦泉水瓶若干
游戲規則:2人為1組,相對站立,中間放一排礦泉水瓶。玩家需要按照主持人口令去做,比如摸鼻子、摸耳朵、摸腰等,當主持人喊「摸水瓶」後,所有人搶奪中間的水瓶,最終搶得水瓶的玩家獲勝。
4、手舞足蹈
道具:無
游戲規則:玩家面向觀眾站成一排,聽主持人口令做動作,比如:左手舉起來,右腳抬起左手放下等,做錯或者反映最慢的玩家淘汰。
5、踩氣球
道具:氣球若干
游戲規則:現場選出10名玩家,2人一組,男女搭配最佳。往左右腳捆綁3~4個氣球。主持人喊開始後,小組之間互相踩對方的汽球,並要盡量保持自已的汽球不被踩破,2分鍾後剩餘氣球最多的小組獲勝。
6、我是吃貨
道具:餅干若干
游戲規則:把餅干放在額頭,然後不能用手,只能靠面部肌肉運動,把餅干送到嘴裡。
7、動作接龍
道具:無
游戲規則:兩人上場PK,1人先做一個動作,對手跟著做並且再加上自己的1個新動作,依次類推,接不上或者接錯的玩家出局!
8、夾彈珠
道具:小碗、彈珠若干、紙杯、筷子
游戲規則:兩人上場PK,用筷子從同一個小碗中夾彈珠,將夾起的彈珠放至自己的杯子中,最後在指定時間內,夾到彈珠最多的人獲勝。
9、占據陣地
道具:報紙
游戲規則:每隊六人參賽,需一同站在一張報紙上,小隊成員身體的任何部位不得碰地,成功挑戰後撕去一半報紙站,以此類推……最終能站進最小報紙的隊伍獲勝。
10、頂氣球比賽
道具:1根繩子、氣球若干
游戲規則:兩組之間對抗PK。先把繩子沿場地的正中間拉開(像球網一樣),然後雙方排開用頭頂氣球,哪方先落地就輸。
年會就要放肆嗨,以上10個互動小游戲你學會了嗎?如果想獲得免費專屬團建方案,可以聯系翼團建哦~
年會互動小游戲10個2
1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。
2、來個BINGO游戲吧。一張紙。100個問題10×10。首先回答完一行或一列的有獎。問題為對班級成員特點的描述。請描述對象簽名方為答對一道。
3、讓同事分別用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦,越卓會展公司的經理就說曾經他們的年會上就有一個類似角色互換的游戲,領導和員工互換,用家鄉話敲定了一份年會策劃方案
而且裡面幾乎包含了他們公司所有業務:舞台搭建(展台搭建)、活動布置(會場布置)、設備租賃(桌椅、燈光音響、LED等)、年會(晚會)策劃、展覽製作等,這個節目一直到現在都被他們同事津津樂道。
4、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了
5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個「宮廷轉圈舞」(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。
6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)
7、事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。
8、分成2組,同樣准備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX,SPIDER MAN,SUPER MAN都很有意思的.。
9、搶椅子啊,分兩組,每組6——8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲。
10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮。
年會互動小游戲10個3
公司年會游戲一、心有靈犀年會游戲(每組2人)
游戲規則:
1、每個隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。
3、猜中詞條的'多的隊獲勝。
公司年會游戲二、雙龍戲珠年會游戲(每組2人)
游戲規則:
1、兩隊一組,每隊兩人上場。
2、隊員背對背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以後要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點准備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。
3、以最先坐爆3個氣球的代表隊勝出。
公司年會游戲三、粘泡泡糖年會游戲 (每組2人)
游戲規則:
1、每組派兩人上場,包含一位主持人。
2、在樂曲中聽主持人口令「粘泡泡糖」,參與者要回應「粘什麼」,主持人隨機說出身體的某個部位,參與者就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,參與者就要隨機兩人一組把左腳心相接觸,沒有找到同伴或弄錯主持人口令都會被淘汰出局。人數剩下偶數時,主持人還要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。
3、最後剩下那人所在組獲勝。
公司年會游戲四、吸管運輸年會游戲(每組5人)
游戲規則:
1、每組各選五人上場。
2、每組五個隊員按順序站好。每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴肅,否則後果自負。3、每組運輸最快的隊勝出。
公司年會游戲五、正話反說年會游戲(每組1人)
游戲規則:
1、每個代表隊各出一人參加游戲。
2、主持人要事先准備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者蒙住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
3、最後勝出的組獲勝。
公司年會游戲六、搶板凳年會游戲(每組2人)
游戲規則:
1、每組選兩人上場。
2、音樂起, 上場的人搶椅子,沒搶著的要淘汰出局,然後依次,最後剩下的一人勝出。
公司年會游戲七、佔領陣地年會游戲(每組4人)
游戲規則:
1、每隊四人。
2、游戲開始後各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
公司年會游戲八、氣球接力年會游戲(每組4人)
游戲規則:兩人一組,只能用臉部貼著氣球跑一個來回,把氣球傳給下一組人員,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
公司年會游戲九、擊鼓傳花年會游戲
游戲規則:聽主持人口令,音樂起,觀眾開始傳花。音樂停,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。
公司年會游戲十、盲人摸象年會游戲(每組1人)
游戲規則:各組出一人,先把眼睛蒙上,然後從觀眾中任意選出五個人(不能摸同一組的人),被摸者不許說話,不能給任何暗示,摸的人不能掐、捏對方,否則視為犯規出局。誰能最先猜對的為勝。
Ⅱ 有肢體接觸的小游戲
有肢體接觸的小游戲有哪些?下面一起隨我來看看吧。
游戲1——初次見面:消除隔膜的游戲
見面3分鍾時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,如 何 讓大家更加活絡起來,是關系培訓是否成功的關鍵,下面的小游戲就可以用於消除大家的陌生感。
游戲程序和規則
1.第一步:
(1) 給每一個人都做一個姓名牌。
(2) 讓每位成員在進入培訓室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然後給他一個別人的姓名牌。
(3) 等所有人到齊之後,要求所有人在3分鍾之內找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。
2.第二步:
(1) 主持人作自我介紹,然後告訴與會人員:“很高興來到這兒!”
(2) 快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什麼不情願做的事情呢? ”
(3) 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內。
相關討論
1.當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經過了這 個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?
2.在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不願意做的一些事情,你會不會發現坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?
總結
1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然後讓大家好好的熟悉起來;同時有助於大家積極的發言。
2.如果沒有調動起來情緒,學員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學回 答,以調動氣氛。
參與人數:集體參與
時間:20分鍾
場地:不限
道具:姓名牌
應用:
(1)團隊溝通
(2)培訓或集體活動前的熟悉和溝通
(3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流
游戲2——情感病毒:提高情商的游戲
情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點。
游戲規則和程序
1.第一輪:
(1) 游戲開始前,所有人圍成一圈,並且閉上眼睛,主持人在由學員組成的圈外走幾圈, 然 後拍一下某個學員的後背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰。
(2) 由學員們睜開眼睛,散開,並告訴他們現在是一個雞尾酒會,他們可以在屋裡任意交 談,和盡可能多的人交流。
(3) 情緒源的任務就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內的其他三個人,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當作已經受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。
(4) 5分鍾以後,讓學員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然 後是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇於情緒傳染的可怕性。
2.第二輪:
(1) 告訴學員們,你已經找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是製造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。
(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,並閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當中選擇一個同學作 為快樂之源,並通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。
(3) 在學員的身後轉圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的後背,然後讓他 們松開眼睛,並聲稱游戲開始。
(4) 自由活動三分鍾,三分鍾以後,讓他們重新坐下來,並讓收到快樂訊息的同學舉起手 來,然後讓大家指出他們認為的“快樂情緒源”,你會發現大家的手指會指向很多不同的人 。
(5) 微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己 。
相關討論
(1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?
(2) 在游戲的過程中,你對於別人要傳染給你不安的預期,導致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當中,你是否會遇到這 種事情?
(3) 在一個團隊裡面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率 ?為了防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什麼?
總結
1.科學實驗證明,當媽媽的表情呈現出痛苦的樣子的時候,大多數的嬰兒都會變得不安 ,進而哇哇大哭。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的。
2.對於一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室裡面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,從而不利於員工的正常發揮,影響公司的業績。對於一個雇員來說,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠之,包括你的上級和你的升遷機會,所以保持一個健康的心態 ,時常以一個輕鬆快樂的面孔對人,對於職場中人是至關重要的。
3.經常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發現微笑其實很簡單。
參與人數:不限
時間:3分鍾
場地:室內
道具:無
應用:
(1)溝通技巧
(2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧
游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲
溝通的一大誤區就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便。
游戲規則和程序
1.挑選兩名志願者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學生,A的任務就是在最短的時間內教會 B怎麼穿西服(假設B既不知道西服是什麼,又不知道應該怎麼穿)。
2.B要充分扮演出當學員的學習能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子裡面,他可以伸進右袖子裡面,以極盡誇張娛樂 之能事。
3.有必要的話,可以讓全班同學輔助A來幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給B以行動上的支持。
4.推薦給A一種卓有成效的辦法:示範給B看怎麼穿。以下是工作指導的經典四步培訓法:
(1)解釋應該怎麼做。
(2)演示應該怎麼做。
(3)向學員提問,讓他們解釋應該怎麼做。
(4)請學員自己做一遍。
相關討論
1.對於A來說,為什麼在游戲的一開始總是會很惱火?
2.怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?
總結
1.在游戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是因為A的預期與B的實際能力不一致所 導致的,A認為一般人都應該會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產生落差,自然 會讓A覺得B很笨。
2.對於反應遲鈍或能力比較弱的學生來說,老師們應該首先要端正自己的心態,要將其調 整 到與學生相符的狀態上,千萬不要對學生表現出不滿和鄙視,應該多和學生溝通,幫助 他們確認自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。
3.在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的 ,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學習的知識。
參與人數:2名志願者,集體參與
時間:20分鍾
場地:不限
道具:西服一件
應用:
(1)有效溝通技巧的訓練
(2)創新能力的培訓
游戲4——晉級:消除疲勞、提高積極性的游戲
在工作之餘同事之間做一些小的游戲,既有助於同事之間的情感溝通,又有助於活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。
游戲規則和程序
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。
3.然後小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。
4.繼續游戲,看看誰是最後一個變成的鳳凰。
相關討論
本游戲的主旨是什麼?
總結
1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助於成員的創造性和 積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。
參與人數:全體參與
時間:15分鍾
場地:不限
道具:無
應用:
(1)溝通剛開始時的相互熟悉
(2)用於製造出快樂、輕松的辦公室氛圍
游戲5——銷售中的異議:幫助學員應對變化的游戲
商品的推銷和售後服務是一個公司人員會面臨最多異議和爭端的時候,怎樣才能跟顧客進行 很好的溝通,讓他們對公司的產品感到滿意,是每一個營銷管理人員應該考慮的問題。
游戲規則和程序
1.將學員分成2人一組,其中一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。
2.場景一:A現在要將公司的某件商品賣給B,而B則想方設法地挑出本商品的各種毛病,A 的任務是一一回答B的這些問題,即便是一些吹毛求疵的問題也要讓B滿意,不能傷害B的感 情。
3.場景二:假設B已經將本商品買了回去,但是商品現在有了一些小問題,需要進行售後服 務,B要講一大堆對於商品的不滿,A的任務仍然是幫他解決這些問題,提高他的滿意度。
4.交換一下角色,然後再做一遍。
5.將每個組的問題和解決方案公布於眾,選出最好的組給予獎勵。
相關討論
1.對於A來說,B的無禮態度讓你有什麼感覺?在現實的工作中你會怎樣對待這些顧客?
2.對於B來說,A怎樣才能讓你覺得很受重視,很滿意,如果在交談的過程中,A使 用了像“不”“你錯了”這樣的負面詞彙,你會有什麼感覺?談話還會成功嗎?
總結
1.對待顧客的最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問題,想方設法地替 他解決問題;能夠解決的問題盡快解決,不能解決的要對顧客解釋清楚,並且表示歉意;有 時候即便顧客有些不太理智,銷售人員也要保持微笑。始終記住:顧客是上帝,上帝是不會 犯錯的!
2.在交流的過程中,語言的選擇非常重要,同樣的意思用不同的話說出來意思是不一樣的 , 多用一些積極的詞彙,盡量避免使用一些否定的、消極的話語,這樣才能讓顧客心裡覺得舒 服,讓顧客滿意。所以,對於公司的主管來說,要在平時多注意培養員工這方面的素質。
參與人數:2人一組
時間:15分鍾
場地:室內
道具:無
應用:
(1)溝通能力的訓練
(2)溝通詞語的選擇
(3)銷售技巧培訓
游戲6——過“鬼門關”:提高學員解決棘手問題能力的游戲
從小我們就被教育要忠於自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設兩個關:意願關 和行動關。意願關告知自己的人生目標,行動關就是完成規定的目標。
游戲規則和程序
這個游戲分為三個階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗。第三 階段:戰勝自我。
第一階段全體參與時間15分鍾
1.最清晰地表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:“我想成為……,請允 許我通過!”
培訓者允許後可以通過。
通過標准:目標盡量符合SMART原則。
2.從A點走到B點,用任何不同於其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。
通過者每人得一分。
第二階段每組四位男學員參加時間15分鍾
1.最響亮地表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:“我想努力成為……,請 允許我通過!”
培訓者允許後可予以通過。
通過標准:至少要達到80分貝。
2.做俯卧撐20次以上。
通過者每人得二分,每增加10次俯卧撐加一分。
第三階段每組三位學員參加(可重復)時間30分鍾
1.最響亮最清晰最快速的表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:“我一定 要成為……,請允許我通過!”
通過標准:至少要達到100分貝,每秒6個字。
2.高台信賴。通過者每人得三分。
高台信賴:
講師口令下面學員口令台上學員口令
下面的朋友,准備好了沒有!?
某××准備好了沒有!?
有沒有信心!?
你是最好的!
你是最棒的!!
你一定會成功!!
准備好了!!
請相信我們!我們支持你!!
1-2-3
准備好了!!
有!!
我是最好的!!
我是最棒的!!
我一定會成功!!
作為培訓者要注意游戲控制:時間、打分、標准把握和氣氛渲染。使學員得到以下的游戲感 悟。游戲感悟:
成功=意願×方法×行動
相關討論
1.這個游戲是不是很有意思?
2.你是否以認真的態度對待這個游戲?其實這個游戲是很有現實意義的?
3.當你真的向後倒時,是因為信任同伴還是被迫的?
總結
1.這個游戲採用了以下幾種技巧:
首先,以讓學員口述的方式抒發他們的理想和抱負,這樣可以幫助他們堅定自己的信念, 因為用說的方式可以表達出他們的新生,讓大家作為見證。
其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。
再次,通過“高台信賴”這個刺激的環節,可以使學員加深印象,銘記他們說過的話,也 可以證明他們的勇氣。
2.這是一個集體參與的游戲,讓每個人都覺得實現夢想的路並不孤獨,有這么多志同道合 的人相伴左右。同時,學員們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。
參與人數:集體參與
時間:一個半小時
道具:用於玩“高台信賴”的高台
場地:教室
應用:
(1)溝通與交流
(2)堅定人生觀
游戲7——不要激怒我:培養創造性思維的游戲
語言和態度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。面對對抗的時候,有的人說出話來是 火上澆油,有的人說出來就是滅火器,效果完全不同;下面的游戲的目的就是要教會大家避免使用那些隱藏有負面意思的甚至敵意含義的詞語。
游戲規則和程序
1.將學員分成3人一組,但要保證是偶數組,每兩組進行一場游戲;告訴他們:他們正處於 一場商務場景當中,比如商務談判,比如老闆對員工進行業績評估。
2.給每個小組一張白紙,讓他們在3分鍾時間內用頭腦風暴的辦法列舉出盡可能多的會激 怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解 到他們會使用的話語。
3.讓每一個小組寫出一個一分鍾的劇本,當中要盡可能多的出現那些激怒人的詞語, 時間:10分鍾。
4.告訴大家評分標准:①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度 給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現出真誠、合作的態 度,另外加5分。
5.讓一個小組先開始表演,另一個小組的學員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞彙。
6.表演結束後,讓表演的小組確認他們所說的那些激怒性的詞彙,必要時要對其做出解釋 ,然後兩個小組調過來,重復上述的過程。
7.第二個小組的表演結束之後,大家一起分別給每一個小組打分,給分數最高的那一組頒 發“火上澆油獎”。
相關討論
1.什麼是激怒性的詞彙?我們傾向於在什麼時候使用這些詞彙?
2.如果你無意間說的話被人認為是激怒行動的,你會如何反應?你認為哪個更重要,是你自 己的看法重要,還是別人對你的看法重要?
3.當你無意間說了一些激怒別人的話,你認為該如何挽回?是馬上道歉嗎?
總結
1.很多時候往往在不經意之間說出很多傷人的話,即便他們的本意是好的,他們也往往 因為這些話被人誤解,達不成應有的目的。
2.我們在說每一句話之前都應該好好想想這句話聽到別人耳朵裡面會是什麼味道,會帶來 什麼後果,這樣就可以避免我們無意識的說出激怒性的話語。
3.實際上,在我們得意洋洋的時候往往是我們最容易傷害別人的時候,保持謙虛謹慎的態 度 ,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會使我們的人際關系為之改善,使人與人之間的交流更容易 一些。
參與人數:3人一組,分成偶數組
時間:30分鍾
場地:不限
道具:卡片或白紙一沓
應用:
(1)溝通和談話的技巧
(2)消除對立情緒,提高工作積極性
(3)商務談判當中
游戲8——你像哪種動物:提高與人交往能力的游戲
每個人都有自己獨特的性格,動物也是一樣,有些時候,你會驚奇的發現,你的性格跟某種 動物在某種程度上是那樣的相像。
游戲規則和程序
1.將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的牆上,或者做成幻燈片 , 讓大家分別描述不同的動物的性格,主要是當他們遇到危險時的反應,比如說,烏龜遇到危 險以後,就會縮到殼里。
2.讓學員回想一下,當他們面對矛盾的時候會有什麼反應,面對矛盾,他們的第一反應是 什麼?這一點和圖中的哪種動物最像?如果圖裡面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之 有理。
3.讓每個人描述一下,他所選擇的動物性格,說出理由。比如說:“我像刺蝟,看上去渾 身長滿刺,很難惹的樣子,其實我很溫馴。”
相關討論
1.你所選的動物和別人所選的動物是不是有什麼奇怪的地方?你所應用的它那一部分性格 ,別人注意到了嗎?
2.當不同的動物性格的人碰到一起的時候,應該如何相處?
總結
1.每個人都有自己特定的思維模式,從而決定了他的行為模式,不同的思維模式的人碰到 一 起,總是不可避免的要面臨沖突,當沖突出現的時候,也許正視問題,互相尊重才是更好的 解決問題的方法。
2.合作和溝通的過程中,要認真的考慮自己和對方沖突的根源所在,根據彼此的特點進行 調 整;最終,盡管存在沖突,不同類型的人仍然可以在一定程度上互補,也可以做到很好;作 為領導者的經理層人物應該善於觀察和利用這一點,才能構成一個更好的團隊。
參與人數:集體參與
時間:不定,每人3分鍾
場地:不限
道具:寫有動物名字的動物肖像畫
應用:
(1)應付難纏的人,提高工作積極性
(2)交流技巧的提高
游戲9——找錯誤:幫助學員檢驗所學知識的游戲
利用知識和經驗辨別生活和工作中的假象和阻礙因素並將它們排除具有重大意義。那麼, 作為一個團隊,要通過綜合大家的知識和經驗,再加以溝通來完成這一任務是變得簡單還是困難了呢?這個游戲可以讓學員體驗一下,依靠自己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時可 以鞏固培訓教授的知識。
游戲規則與程序
1.將學員分成幾個小組,最好不要讓他們自由組合,由培訓者指定能為他們創造一個新的 環境,以訓練他們的溝通合作能力。
2.發給每個小組一張卡片,上面寫有三條有關項目的說明。告訴他們,每組的三條說明中 都有一條是錯誤的,每組的目的就是通過討論辨別出它來。
相關討論
1.培訓者可在旁觀察,記下每組的分析思路和方法,幫助各組分析他們的方法是否正確。
2.各小組在多大程度上運用了在本次培訓中學到的知識?
總結
1.此游戲可作為一個檢驗手段,看一看學員知識掌握得如何。培訓者可以根據各小組的表 現,給優秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。
2.每個人在游戲中的表現也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在於別人討論時不 能 堅持己見,過於“與人合作”。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應付這個難題。培 訓者應留意觀察,必要時作一下指點和總結,幫助他們發現自己的漏洞。
3.要讓學員們適應這種開放性的學習過程,提醒他們總結經驗,並實踐在工作中。
形式:8人一組
時間:40分鍾
材料:寫有說明的卡片
場地:室內
應用:
(1)培訓者和學員的溝通
(2)建立學習者的主動性
(3)分析能力
游戲10——肢體語言:提高學員表達能力的游戲
沒有肢體語言的幫助,一個人說話會變得很拘謹,但是過多或不合適的肢體語言也會讓你這 個人讓人望而生厭,自然、自信的身體語言會幫助我們的溝通更加自如。
游戲規則和程序
1.將學員們分為2人一組,讓他們進行2~3分鍾的交流,交談的內容不限。
2.當大家停下以後,請學員們彼此說一下對方有什麼非語言表現,包括肢體語言或者表 情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自己的頭發。問這些做出無意識動作的人是否 注意到了這些行為。
3.讓大家繼續討論2~3分鍾,但這次注意不要有任何肢體語言,看看與前次有什麼不同。
相關討論
1.在第一次交談中,有多少人注意到了自己的肢體語言?
2.對方有沒有什麼動作或表情讓你覺得極不舒服,你是否告訴他了你的這種情緒?
3.當你不能用你的動作或表情輔助你的談話的時候,有什麼樣的感覺?是否會覺得很不舒 服?
總結
1.人與人之間的交流是兩個方面的:一方面是語言的,另一方面是非語言的,這兩個方面互 為 補充,缺一不可。有時候非語言傳達的信息比語言還要更加精確,比如如果一個人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他對你們的談話缺乏興趣,需要調動他的積極性了 。
2.同樣,在日常的生活工作中,為了讓別人對你有一個更好的印象,一定要注意戒除自己 那 些不招人喜歡的動作或表情,注意用一些良好的手勢、表情幫助你的交流,因為好的肢體語 言會幫助你的溝通,壞的肢體語言會阻礙我們的社交。
參與人數:2人一組
時間:10分鍾
場地:不限
道具:無
應用:
(1)培訓、會議活動開始前的學員相互溝通
(2)溝通技巧訓練
Ⅲ 動作類的游戲 動作類的游戲有哪些
1、《熱血封神》是一款冰雪高爆的畫面精美的傳奇游戲 ,經典的戰斗玩法,華麗的技能特效、絕佳的操作手感,備受追捧的熱血現象級游戲!尋昔日兄弟,熱血PK,打造不朽的傳奇。
2、《影子武士3(Shadow Warrior 3)》,將這一經典離經叛道的第一人稱射擊游戲提升到了新的高度,將節奏緊湊的槍戰、刀刀見血的近戰搏鬥和眼花繚亂的自由運動系統等元素無縫銜接。
3、《Elden Ring》開發工作在《黑暗之魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗之魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮扒野櫻崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,「Elden Ring」和《指環王》中的「魔戒」一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。
4、《師父》設定在一個虛擬的中國城市,游戲講述的是一個有關於復仇的故事。游戲中,玩家操作使用白眉派拳術的武術學徒要在城市各處追殺害死家人的仇家,游戲設定了一天的時間,只要玩家在游戲中失敗,游戲角色就會變的更老。
5、《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是一款由Techland製作發行的開放世界跑酷動作游戲,本作作為現象級開放世界《消逝的光芒》的大膽續作,給我們的生活帶來了一種獨特的後現代黑暗時代的春叢景象的啟示,——一個殘酷、荒涼、無情的現實,你可能會像被感染的人一樣,死在人類的手中。在這個精疲力竭的世界裡,你的快速思考,非凡的跑酷能力以及殘酷的戰鬥技能將是唯一能讓你進入黑暗並活下來的東西。
6、《翼星求生ICARUS》是一款與時間賽跑的PvE生存游戲,可支持多達八名玩家或進行單人游戲。探索地球化改造出錯後蠻荒的外星荒野脊備。盡可能地生存來開采外來物質,然後返回軌道去研發更先進的科技。
7、《光明記憶:無限》飛燕群島工作室最新作品。2036年世界各地的天空上突然出現了異象,科學家們無法解釋這些現象,事件背後牽連著兩個世界的存亡,一段塵封的歷史將被揭開。
8、《喋血復仇》由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,是一款驚險刺激的合作第一人射擊游戲。無論是體驗激烈的4人合作敘事戰役,還是扮演人類或災變者進行競爭的多人游戲,豐富而多變的游戲內容總會讓你殺個過癮。
Ⅳ 室內體育課小游戲有哪些
下雨天時,經常只能在室內上體育課了。但老師可以組織游戲,可以活躍室內體育課堂的沉悶。生活中的體育游戲有很多種。下面就讓我為大家介紹一下吧。
室內體育游戲
1.照鏡子
游戲目的:鍛煉學生的判斷和快速反應能力。
游戲 方法 :學生前後(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續進行。 游戲規則:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結束,待下課後由同伴監督1分做2個俯卧撐。 (2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。
(3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯卧撐。
提示:此游戲可多人組合進行,也可由教師在講台上做動作,全班同學作“鏡子”。
2.趕“豬”過河
游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎。
游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線後。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線後,吹氣次數少的為勝。 游戲規則:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時進行吹氣,且不分吹氣次數,以先將橡皮等物吹過對面直線者為勝。
3.看誰反應快
游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。
游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講台上說出某種隊列或 體操 動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內輪轉,表示後滾翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最後以累積扣分最少的組為勝。 游戲規則:
(1)必須按信號做規定的動作。
(2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。 提示:教師要根據學生的年齡特點選擇信號和動作。
4.抓落“雁”
游戲目的:提高學生准確判斷和快速反應能力。
游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,事先准備一個小沙包或 乒乓球 等輕物作“落雁”。游戲開始,學生甲一手持“雁”前平舉,待學生乙做好准備後,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然後交換進行。一定次數後,以積分多者為勝。
游戲規則:
(1)持“雁”者必須等對方做好准備後才能鬆手。
(2)抓“雁”者在對方鬆手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁”落到桌面後不得再抓,否則為失敗。 提示:
(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時站著進行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
5.看誰“跑”得快
游戲目的:提高學生預判和應變能力。 游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用“剪刀、包布、錘”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉一次,然後,依次進行。以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。 游戲規則:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉一次,不得多走。
(2)游戲中不得故意晃動桌面,使對方的橡皮移動,否則為失敗。 提示:此游戲還可以改成“看誰寫得快”,如:規定寫“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫“鍛”字的第一筆,然後繼續猜拳,勝者寫一筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。
6.拼字游戲
做法將游戲者分成人數相等的兩隊,站在起跑線後。游戲組織者發令後,各隊排頭迅速跑到拼寫線,用木棒在地上一筆寫一個字,如“一”,然後跑回本隊拍第二人的手後歸隊。第二人跑到拼寫線,用木棒在原字上添上一筆構成一個新字,如“十”,然後跑回本隊。如此依次進行,直至全隊輪流1次,最後以拼成的字數多、速度快的一隊為勝。木棒(或體操棒)兩根。場地上畫兩條相距20米的平行線,一條為起跑線,另一條為拼寫線。將木棒放在拼寫線上。
准備規則(1)每人用木棒添上一筆提示後必須是一個字,否則需另行拼字。(2)要靠個人思考,游戲前不得研究,游戲時也不得相互提示。(3)如果兩隊拼成字數相等時,以速度快的隊為勝。(1)選擇適宜的場地,以能清晰顯示筆畫。(2)為防止事先討論,第一筆可由組織者先起,再由各隊接下去拼寫。
7.拍紙片
目的:鍛煉手掌力量,提高手掌的擊打爆發力。休閑娛樂。 准備:在平滑的桌面上畫起來線,備紙片、跑表。
將游戲者編號,按號進行比賽。裁判員1名,負責計時和裁決是否犯規。
方法:游戲者將紙片放在桌上起點線後,聽到“開始”口令後,用手掌在紙片後快速拍桌,讓氣流推動紙片前移。拍的速度快力量大,紙片前移的距離就越大。連續拍桌,直到紙片到桌另端掉下止。以時間快慢排列名次。 規則:
1.可單雙手交替拍紙片。 2.不能用嘴吹氣,否則罰下。
3.如將紙片在桌側拍落,可拾起,在掉落處放好繼續進行。 注意事項:
1.在拍桌時,要五指並攏,否則空氣從手指間分流影響效果。
2.拍桌的手臂預備時就屈肘,五指並攏手掌微屈,這樣便於快速向下拍桌。
室內 智力游戲乒乓球
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學說“乒”,相鄰的下一位學生說“乓”,在下一位相鄰的學生說“球”,說“球”的學生,在說“球”的同時,要用手指准確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒”。當然,說“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環反復。
2、游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯卧撐五個。
碰球
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如 籃球 , 排球 , 鉛球 等等,但不能選擇重復。然後由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學生開始說“籃球碰排球”。以次循環反復。
2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯卧撐五個。
大,小西瓜
1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環反復。
2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,並且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩 手相 觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯卧撐五個。
鉤肘站立
以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發令後迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做„„方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優勝。游戲結束後議論一下,成功的 經驗 是什麼。
小雞出殼
在地上分散布置若干張大廢報紙,給四名參賽者每人發一支記號筆。主持人發令後,參賽者先在一張報紙上畫一個大雞蛋,接著馬上在蛋的中間撕個口子,將自己的頭部、肩膀、軀乾和下肢從口子鑽過,如果不撕破蛋邊線,就算成功地孵出一隻小雞,否則為失誤退出局。成功者可立即再畫再鑽,在規定的時間內,孵出小雞多者為勝。
西天取經
老師邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當取經隊,4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向後抬起1條腿做挑擔狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍後傾做睡懶覺狀。乙組都當妖怪。游戲開始,主持人“1、2、3、„„”有節奏地數數(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”並去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。
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Ⅳ 情侶之間的肢體接觸游戲
情侶之間的肢體接觸游戲
情侶之間的肢體接觸游戲,男女情侶之間也可以玩一些游戲,這樣彼此的感情也才能迅速的升溫,對大家都是有著一定的益處的,下面為大家分享情侶之間的肢體接觸游戲。
情侶之間的肢體接觸游戲1
1、效仿另一方
這個游戲在爭吵的情況下玩最好了,只要效仿另一方的語調,反復另一方說的話,即使大家吵到很厲害彼此也可能由於口誤而合好。
2、夾腿手機游戲
一個人把兩腿放進另外一個人的兩腿正中間,放正中間的向外拱、放外的往裡面夾,比誰力量大!
3、互換身份
彼此互換另一方的真實身份,做另一方平常做的事,感受別人的不容易。
4、蒙眼睛親吻
彼此隔一小一段距離站起,背手,人體向另一方漸漸地挪動,看一下能親到另一方哪兒~~
5、糖塊考驗
找幾個不一樣口感的糖或是有味道的飲品,一個人用嘴舔一口或是含在嘴巴里去親另外一個人(情況下不可以睜開眼),必須閉上眼的人猜是哪種口感的巧克力或飲品,猜出能夠承諾一些處罰!
6、蒙眼睛躲貓貓
石頭剪子布,誰輸了誰蒙眼睛抓另一方,這類肢體接觸的小游戲能讓情感快速提溫。
7、蒙眼睛餵食
一人戴上睡眠眼罩,另一方給ta餵食,讓ta猜是什麼食物,猜出處罰!
8、玩牌脫「衣服褲子」
輸的脫一件的身上物件,贏的可以穿一件。
9、掰腕子手機游戲
女孩力氣小,讓男生用兩個手指或者女生用雙手負荷率!
10、瞎子手機游戲
一個人閉上眼,帶他走一段路,能夠塑造信賴感!!
11、蒙眼睛戰斗
兩個人蒙眼睛,原地旋轉五圈,用枕芯打另一方,誰先打進另一方誰贏。全過程能夠手機記錄,需要注意周邊環境安全性,防止遇到負傷。
12、曖昧關系平板支撐
這種大夥兒應當都知道的,盡管手機游戲俗套可是依然能夠撩得另一方都面紅耳赤。
13、舌尖上的石頭剪子布
閉上嘴巴是石塊,伸出舌頭是剪子,張開嘴是布,全過程會口誤很多次。
14、紅燒豬腳
兩手放在ta的手裡,被揍的一瞬間門把移走,大夥兒兒時應當都玩過,可是男孩子最好是小力一點打哦要不然非常容易被打。
情侶之間的肢體接觸游戲2
戀與製作人,在游戲里男主角可以和女主互動,QQ炫舞是玩家之間可以互動,在偷星貓上還有很多這樣的游戲。
這款游戲由純虛擬世界引入了現實游戲必須由兩個玩家進行:一方需要描述自己所見到的.炸彈類型和需要解的模塊,另一方需要在手冊上找相對應的解密方式。
適合兩人玩的互動游戲有:Fingle、男騎士PK女騎士、OLO、Multiponk、Tank of Tanks、飛行棋、大富翁等棋類游戲,都可以。
一、Fingle
這款游戲的特別之處在於,游戲過程中兩個人的手指肯定會有交叉,再加上非常性感的配樂,絕對是把妹利器。當然,一個人雙手也能過關。
二、男騎士PK女騎士
兩個人分別扮演中世紀軍隊中的男女戰士,並企圖率先佔領對方的村莊。不僅考驗策略,還考驗你的手速。
三、OLO
簡單而又富有挑戰性的游戲,需要有一定的戰略思維和操作技巧。
四、Multiponk
游戲內容很簡單但會發生有許多隨機狀況,不讓球滾進自己的球門,並且把球打進對方的球門,最多支持四人。
五、Tank of Tanks
操控坦克,命中對方,非常有趣的一款像素風格游戲。
此外,如飛行棋、大富翁等棋類游戲,都可以雙人游戲。
當然,還有一些諸如水果忍者、Tiny Wings、Badland等知名游戲也都有雙人模式。
擁有華麗的配色,粉嫩的飛船主色調+激萌的人物,使得這款游戲自上而下充滿著戀愛的酸味都十分適合情侶。
這是一款歡樂的多人打飛的機游戲,開局四個人一條狗,裝備全靠爆!游戲適合1-4個玩家,每個玩家相互配合,可以在一台電腦上合作完成射擊、防禦、移動等動作,駕駛一艘圓形的巨型戰艦,反抗那些「反愛人士。
這款游戲由純虛擬世界引入了現實游戲必須由兩個玩家進行:一方需要描述自己所見到的炸彈類型和需要解的模塊,另一方需要在手冊上找相對應的解密方式。
時間有限,所以對默契度和語言形容能力的硬性要求可能比較高。
情侶之間的肢體接觸游戲3
適合情侶之間玩的10個日常升溫小游戲
1、只說5句話
先用手機錄下5句話,規定一段時間內,大家都不能說話,只能用錄下的5句話交流在不能猜測對話的情況下會很好玩
2、曖昧俯卧撐
這個大家應該都知道的,雖然游戲老套但是依舊可以撩得對方都臉紅心跳
3、為劇本配音
找一部喜歡的劇本,然後根據各自的想法給男女主角色配音超有趣超搞笑
4、舌尖上的剪刀石頭布
閉上嘴巴是石頭,伸出舌頭是剪刀,張開嘴巴是布,過程會笑場很多次
5、紅燒豬蹄
雙手放在ta的手上,被打的瞬間把手移開,大家小時候應該都玩過,但是男生最好小力一點打哦不然容易挨揍哈哈哈
6、模仿對方
吵架的時候玩最好了,模仿ta的語氣,重復對方說的話,就算吵得很厲害對方也會笑場
7、蒙眼捉迷藏
剪刀石頭布,誰輸了誰蒙眼抓對方,這種肢體接觸的小游戲可以讓感情迅速升溫
8、忘情水
隨便找3個東西,比如3個杯子,你敲第一個時讓你的朋友說「忘」,敲第二個說「情」,第三個說「水」,美其名曰測試你朋友的反映速度,幾次之後,不停的敲第一個,你的朋友如果跟著說「忘,忘,忘,忘,汪,汪,汪,汪,汪。。。」呵呵,效果就出來了
9、為路人配音
兩人坐在街邊或在奶茶店裡沒有事情做時,可以為路人配音,猜測模仿他們的內心想法
10、給對方化妝
綜藝里很常見的游戲,過程很搞笑!化完之後一定要一起自拍,可愛又溫馨
Ⅵ PC游戲 推薦些動作過關類游戲 小游戲大游戲也行 不要FPS游戲! 我電腦沒玩過單機游戲 插件什麼的我都不知
《闖關游戲》是以闖關獲勝為目的游戲的統稱,一般以鍵盤按鍵操作。玩家通過熟練的操作技巧,通過游戲中設置的各種關卡考驗,最終完成游戲目標。在現代生活中,闖關游戲受眾群體非常高,中小學生,以及大學生,上班白領都特別喜歡闖關類的游戲 。那麼今天小白就來推薦幾款好玩的闖關游戲。《形骸騎士》《形骸騎士(Kelipot)》是一款Unlimited Fly Games出品的手繪風橫版動作游戲。這是一款國產獨立橫版動作游戲,手繪畫風加上有點霧蒙蒙的配色,一眼看上去就讓人有似曾相識的感覺,當然游戲玩起來也有一種大集合的味道。游戲的地圖採用了一命通關制度,如果死亡就會損失所得從頭開始,這里應該是借鑒了“死亡細胞”;畫面風格讓人一眼看上去就是“空洞騎士”風,人物動作技能也可“空洞騎士”非常接近;而游戲在BOSS戰加入了大量彈幕的元素,這玩起來又像是一款“東方”系列游戲。可以說游戲集了眾多同類游戲的玩法,好在結合的並不突兀,玩起來還算可以接受。《基因特工》《基因特工(G2 FIGHTER)》是由國內歐比特工作室全新推出的3D射擊RPG手機游戲作品。這是一款國產俯視角射擊游戲,游戲畫面精緻,色彩絢麗,還有不少的“血腥”和黃油參雜其中,絢麗的炮火,飛濺的斷肢和不明液體,如此火爆的場面游戲填色不少。游戲還有豐富的RPG元素,通過擊殺怪物提升等級,增加基本屬性。通過升級習得技能,並且通過武器的屬性增強,讓你的技能更上一層樓。戰斗的快節奏設定,讓整款游戲爽到飛起,面對撲面而來的敵人玩家可以盡情的潑灑手中的彈葯,割草一般的快感配上動感的音樂,爆炸的場面,讓戰斗燃到極致。整款游戲除了視角以外,給人的感覺非常像在玩“無主之地”,讓人隨時都處在“爽爽爽”和“刷刷刷”的節奏之下根本停不下來。《光明重影》《光明重影(Evil Genome)》是由璇淵科技製作發行的一款3D橫版動作類游戲,這是一款類銀河戰士惡魔城游戲,游戲畫面精美華麗,音樂動聽,並且全程語音配音,就一款國產游戲來說可以說是相當的難得。而在游戲性方面,游戲注重探索和解謎,同時RPG元素的加入也使得戰斗更具有意義,游戲刻意強調了RPG的內容,有超級多種類的裝備,還可以通過材料進行附魔,各種附加隨機屬性,讓玩家在快樂的刷刷刷中停不下。本作在角色的養成方面也非常的豐富,升級解鎖各種技能,還有技能樹和多個分支,游戲玩法多樣戰斗爽快,一些技能還需要搓招才能發出來,也算是頗有新意。不過游戲難度還是非常大的,手殘黨估計要多加練習了。
Ⅶ 現場多人互動小游戲有哪些
1、大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
2、拼句子
每人先撕一張紙,再把它平均撕成4份,依次寫上自己的姓名、時間、地點、乾的事(後三個要求可以隨意說),然後分別交給4個同學,同學甲負責收姓名、同學乙……再而4個人收好紙片,並洗好紙片,在講台上開始表演。甲負責說姓名,然後乙接下去說時間,丙再說地點,丁說事件。好戲開始了!誰拼出來的句子最滑稽,誰就最受罪!
3、動作接龍
看過王牌對王牌的朋友們都不會陌生。這個游戲分為兩組進行競賽,如A、B兩組,一組挑選5-8位成員。
A1學習並表演B1的動作;然後A2學習並表演B1+B2的動作,A3表演B1+B2+B3的,以此類推,反過來B組也同時學習A組的動作,兩組互相給對方出難題,最後完成不了動作的落敗。
4、搶板凳
15人一組,板凳數目比小組人數少1,伴隨音樂小組成員圍著板凳轉圈,音樂停止時,開始搶板凳坐下,沒有坐下的1人被淘汰,並抽調一張板凳,繼續,最後坐板凳者獲勝;
5、擊鼓傳花
參與者其中一人拿花(或一小物件);另有一人背著大家或蒙眼擊鼓(桌子、黑板或其他能發出聲音的物體),鼓響時眾人開始依次傳花,至鼓停止為止。此時花在誰手中(或其座位前),誰就上台表演節目(多是唱歌、跳舞、說笑話;或回答問題、猜謎、按紙條規定行事等);偶然如果花在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。
Ⅷ 好玩的動作養成火柴人游戲有哪些火柴人游戲好不好玩
TOP1:忍者必須死3
忍者必須死3是由小白工作室發行的一款養成火柴人類型的動作跑酷游戲,不過在這個游戲裡面玩家也是有很多PVP競技等活動可以參加的,而且在這個游戲裡面玩家也是有很多的時裝皮膚可以獲得,所以也是有很多的養成要素。
忍者必須死3
類型:
動作格鬥
TOP2:我功夫特牛
我功夫特牛這個游戲也是一款休閑放置類型的火柴人游戲,而且在這個游戲裡面玩家也是可以根據不同的功法來完成新的組合功法,所以玩家在游戲裡面也是可以多關注一下的,另外這個游戲近期也是有聯動活動,玩家也可以考慮參加一下。
我功夫特牛
類型:
休閑益智
TOP3:糖豆人超級淘汰賽
糖豆人超級淘汰賽是一款和其他玩家一起進行比賽的禁忌游戲,但山穗是因為這個游戲風格的原因,所以也可以看成一款競速的跑步游戲,所以對於喜歡休閑競技的玩家來說也是不錯的選擇
糖豆人超級淘汰賽
類型:
休閑益智
TOP4:逗斗火柴人
逗斗火柴人這個游戲是網易代理的一款火柴人的搞笑競技游戲,在這個游戲裡面玩家就是需要在各個地圖裡面活到最後,當然了因為武器特點的原因,玩家也有非常大的幾率被自己反殺
逗斗火柴人網易版
類型:
動作格鬥
TOP5:超級火柴人4
超級火柴人4這個游戲也是一款動作類的游戲,不過這咐唯棗個游戲是一個競技格鬥對戰游戲,所以上手要求也是比較高的,所以玩家要是喜歡高難度挑戰的話就是可以嘗試一下這個游戲衡拆。
超級火柴人4
類型:
動作格鬥
Ⅸ 動作類游戲 動作游戲有哪些
1、《影之刃3》。這是一款和仁王聯動過的武俠動作游戲,游戲本身的動作和技能設計都有非常多的考究。
2、《火影忍者》。這是一款由魔方工作室打造的格鬥游戲,小夥伴們可以使用各種《火影忍者》中的角色,每種角色的技能都非常有意思。盯敗輪
3、《崩壞3》。這款游戲想必大家都不陌生吧,3D的畫風,優秀的劇情都表明了這款游戲的水準。
4、《終極格鬥冠軍賽》。在這款游戲中小夥伴們能夠體驗到最真實的拳擊比賽,每個人物的打擊動作都不一樣,每個人的絕招也都不一樣。
5、《奧凱信特曼格鬥進化0》。在這款游戲中小夥伴們能夠見識到各種奧特曼和怪獸的戰斗,除了PVE之外,還有劇情模式可以體驗哦。
6、《戰雙帕彌什》。這是一款玩法和《崩壞3》類似的游戲,但是游戲的劇情和一些細節完全不一樣,可以帶給大家不一樣的游戲體驗。
7、《黑月》。這是最近新出的一款橫板動作游戲,游戲的玩法比較偏向於《地下城與勇士》,但是畫風的劇枯卜情非常不一樣。
Ⅹ 適合幼兒的運動小游戲
適合幼兒的運動小游戲
適合幼兒的運動小游戲,孩子在小時候是很喜歡玩的,其中適合寶寶的運動游戲是有很多的,家長可以根據寶寶的特點選擇適合寶寶的游戲,下面分享適合幼兒的運動小游戲,一起來看下吧。
適合幼兒的運動小游戲1
樓梯
在家裡有意識地培養他自己上下樓。剛開始他還走得跌跌撞撞,經過一年的運動,現在他上下樓梯相當自如,雙足交替上下樓也很棒了。我還訓練他跳樓梯台階,扶著他的手,一級一級往下跳,他玩得很有興趣。
做操
每天早晨我都帶著孩子到室外做體操。在我的領操下,孩子也伸伸手、踢踢腿,有時他還自編動作,或到處跑跑跳跳,快樂極了!
玩球
讓孩子跑著追球,拿到球後再傳球,這也是一種很好的訓練孩子跑跳平衡能力的游戲。
教具
舟舟所在的幼兒園里有硬墊、軟墊等教學用具,讓孩子在上面跑、跳、爬、行,孩子的雙足體驗到了踩在不同材質上所產生的不同感受,增強了他的觸覺及感性認識。
彎彎拱形橋
這也是一種特殊的訓練孩子平衡能力的'用具,它是用繩子將許多根短的圓柱形管子間隔一定距離串起來鋪在地上用於在上面行走的軌道。因為圓柱形管子會滾動,所以增加了孩子在上面行走的難度。舟舟很喜歡這種挑戰性運動,因為他走過去,就是活動的勝利者。
獨木橋
走獨木橋需要很好的平衡技巧。孩子的可塑性強,他行走在橋上,不斷地調節著自身的平衡,讓自己落下獨木橋,培養平衡能力。
盪橋
幼兒園的大操場上有一個用鐵鏈、木板做成的盪橋,孩子手扶著橋桿,腳踩著搖晃的橋板,一步一個腳印地從這頭走到那頭,既訓練了直行,又鍛煉了平衡,這種游戲相當具有挑戰性。
斜坡
這是幾種游戲中最具難度的一種,舟舟踴躍嘗試,因為這意味著只要他走過去就是征服困難的小英雄。當然,我們也會隨時保護他,確保他的安全性。
當然在對孩子進行動作活動的培養過程中,我有時也會有意外的收獲。在生活中,孩子能夠原地轉十多個圈而保持平衡不倒;有時孩子在向前奔跑的途中也會急剎車並轉向跑而不倒;還有孩子在回家途中看見平放在人行道上的電線桿會像走獨木橋一樣一步一步走在上面;更有甚者,孩子見到小水塘能夠輕而易舉地一躍而過。
我對孩子進行動作活動的目的達到了,孩子能運用學到的技能解決在生活中遇到的問題,就像小鳥堅實了自己的翅膀在廣闊的天空中自由自在地翱翔一般。
適合幼兒的運動小游戲2
適合嬰幼兒的居家運動
單手夠物
讓寶寶趴在用被子做成的滾筒上,握住寶寶的雙腿,使雙膝離地,鼓勵寶寶用一隻手支撐,另一隻手去夠取物品。
目的:增加寶寶頸部和背部的肌肉力量,能夠在一隻手夠取物品時用另一隻手支撐。
希望反應:寶寶能夠用一隻手支撐,一隻手夠取物品。
不希望反應:背及腿僵硬。
讓寶寶仰卧,彎起一條腿,輕柔地將腳跨過身體。一旦寶寶變成側卧時,家長可能要慢慢地將寶寶移回原來的位置重新開始。
滾動刺激
目的:協助寶寶在滾動時雙腿進行交替運動
希望反應:寶寶自然地滾成俯卧。
不希望反應:寶寶變得僵直。
提示:不要太用力。
小蹬車
1、准備動作:爸爸坐在椅子上,寶寶站在爸爸的大腿上並面對爸爸,爸爸用手挾在寶寶的腋窩處。
2、爸爸念下面的兒歌,雙腿隨兒歌節奏做蹬車的動作,並用慈愛的目光注視著寶寶。
兒歌:
小蹬車,小蹬車,寶寶蹬來爸爸坐。
一二三,三二一,樂得寶寶笑嘻嘻。
目的:鍛煉寶寶身體的協調性
游戲要點:爸爸讓寶寶在腿上站穩,並讓寶寶身體保持平衡。當爸爸的雙腿做蹬車動作上下交替時,告訴寶寶要將身體放鬆,身體隨爸爸的動作動起來。
用手支撐
坐在地板上,將寶寶面朝下,腹部靠在爸爸的大腿上,讓寶寶的雙手能夠撐到地板上。接著,將爸爸的手放在寶寶的肩膀上,在寶寶的肩膀上用力往下壓,然後放鬆。重復數次。
目的:使寶寶能夠在趴的姿勢下用雙臂支撐,並加強頸部及背部肌肉的控制力。
希望的反應:寶寶可以在手肘伸直的情況下用雙手支撐,將手掌打開,以及伸直頭頸部。
不希望的反應:背、頸部或手臂變得僵硬,握拳或手肘和頭彎曲。
保持平衡
讓寶寶趴在球上,若有需要,爸爸可以扶住寶寶臀部或下軀干。接著爸爸慢慢將球偏向一側,並等待寶寶自己調整身體位置。
目的:加強平衡及協調能力
希望反應:寶寶的身體呈曲性,並自己調整位置以達到平衡。
不希望反應:寶寶用手去撐地而不是彎曲身體保持平衡。頭及身體拱起,肩膀向後縮。身體沒有隨著球而調整。