如何開發一個游戲手機平台
㈠ 開發一款手機游戲並運營需要哪幾個步驟
1、一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規劃,大體框架,做成文檔展現出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產品原型,進入項目評估階段。經過反復確認,最終形成產品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設計—APP項目概要設計
第二步相當於網站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實現的功能。關於APP開發設計可以在一些APP開發平台上藉助一些工具來充實你的手機APP,像結合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。藉助第三方服務來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯過,平時要養成收集平台的習慣,例如工具平台,學習交流平台,養成總結整合資源會是受益一生的好習慣。
3. 功能實現—APP項目打碼階段
APP的大概界面構思和設計,大功能模塊代碼編寫。正式進入產品的原型設計階段。UI、UE開始設計,形成初步的效果圖。在經過確認後界面的效果圖正式設計完成。產品在設計圖完成後,進入研發階段。通過編程語言形成正式的程序。至此,APP的製作過程就完成了一大部分,可以進入測試部進行測試。作為一個開發者來說這才是重頭戲,設計,測試都是別人的事情,這一步主要是開發者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測試—APP項目大家評
把大概的界面和功能連接後,APP的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗幾遍後,根據實際情況修改,沒有大錯誤後,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據測試用戶的反饋,改進並反復測試。用戶測試階段一定要把每個用戶的意見考慮進去,不一定每個意見都會採納,但是不要放過一點瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項目完成, 把APP投放市場
在產品經過多次測試,修改bug確認無誤後。一個APP製作項目就完成,可以進入個大市場,投放使用。市場推廣也是比較關鍵的一步,在各大市場中,開發者就要通過各種方式推廣自己的APP產品,力求APP在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
6、營銷推廣手機APP軟體
專注在一些關鍵領域有效的推廣你的APP軟體,讓你的客戶能夠發現它,並且下載它。APP應用軟體的一些基本要素將會成為營銷機會,那也是獲得成功的關鍵。你的工作,就是要為用戶從發現APP應用圖標到點擊下載按鍵,創造出一條無縫業務流。
需要大概四個以上的步驟。
一、准備階段
1、預期市場
2、 游戲 的類型
3、 游戲 的內容
4、玩家如何參與
二、開發階段
游戲 開發團隊
1、策劃。系統策劃、數值策劃、文案策劃、關卡策劃、腳本策劃……
2、程序。前端開發,後台開發
3、美術。2D/3D
4、測試。
三、Alpha測試
Alpha階段意味著 游戲 的功能和流程完整。
QA團隊的測試主管會為 游戲 制定測試計劃。測試員通過bug資料庫提交 游戲 中的錯誤,開發團隊會修正那些與他們工作相關的bug。
四、 Beta測試
游戲 中的資源已完成,產品定型,開發團隊只是修正Bug。
四類bug:
A類:導致 游戲 中斷, 游戲 不能發行。
B類:引起許多玩家挫敗感,包括 游戲 玩法上的問題,
如角色穿過模型
C類:圖形問題
D類:改進意見
有資質的研發公司…,一款軟體……還有版號,一個有資質的運營公司,文化運行許可證, 游戲 著作權證, 游戲 備案需要自審人員……文網游許可證,SP許可證…………
第一步、策劃建立 游戲 開發的項目;
第二步、 游戲 開發項目成立之後進行研發,碼代碼;
第三步、 游戲 研發後的測試,對 游戲 進一步的調整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;
第四步、在 游戲 測試過後沒有存在任何的BUG後,交給客戶。
第一步要學會編程,准備編程軟體。
第二步,要有美術基礎。
第三步有團隊。
第四步要,想好類型。
第五步就是要有錢。
第六步就是要堅持。
1.選擇一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規劃,大體框架,做成文檔展現出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產品原型,進入項目評估階段。經過反復確認,最終形成產品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設計—APP項目概要設計
第二步相當於網站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實現的功能。關於APP開發設計可以在一些APP開發平台上藉助一些工具來充實你的手機APP,像結合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。藉助第三方服務來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯過,平時要養成收集平台的習慣,例如工具平台,學習交流平台,養成總結整合資源會是受益一生的好習慣。
3. 功能實現—APP項目打碼階段
APP的大概界面構思和設計,大功能模塊代碼編寫。正式進入產品的原型設計階段。UI、UE開始設計,形成初步的效果圖。在經過確認後界面的效果圖正式設計完成。產品在設計圖完成後,進入研發階段。通過編程語言形成正式的程序。至此,APP的製作過程就完成了一大部分,可以進入測試部進行測試。作為一個開發者來說這才是重頭戲,設計,測試都是別人的事情,這一步主要是開發者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測試—APP項目大家評
把大概的界面和功能連接後,APP的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗幾遍後,根據實際情況修改,沒有大錯誤後,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據測試用戶的反饋,改進並反復測試。用戶測試階段一定要把每個用戶的意見考慮進去,不一定每個意見都會採納,但是不要放過一點瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項目完成, 把APP投放市場
在產品經過多次測試,修改bug確認無誤後。一個APP製作項目就完成,可以進入個大市場,投放使用。市場推廣也是比較關鍵的一步,在各大市場中,開發者就要通過各種方式推廣自己的APP產品,力求APP在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
6、營銷推廣手機APP軟體
專注在一些關鍵領域有效的推廣你的APP軟體,讓你的客戶能夠發現它,並且下載它。APP應用軟體的一些基本要素將會成為營銷機會,那也是獲得成功的關鍵。你的工作,就是要為用戶從發現APP應用圖標到點擊下載按鍵,創造出一條無縫業務流程
第一步、策劃建立 游戲 開發的項目;
第二步、 游戲 開發項目成立之後進行研發,碼代碼;
第三步、 游戲 研發後的測試,對 游戲 進一步的調整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;
第四步、在 游戲 測試過後沒有存在任何的BUG後,交給客戶。
這四個步驟是開發一款手機 游戲 的基本步驟,希望對你有幫助
美工,ui c+++
我堂姐就是做測試那一塊的,我跟她有點相像,我是做純設計的,但是不需要做代碼哪些,目前也想轉型做交互設計,但是奈何專業知識不夠,還在學習當中
第一步、策劃建立 游戲 開發的項目;
第二步、 游戲 開發項目成立之後進行研發,碼代碼;
第三步、 游戲 研發後的測試,對 游戲 進一步的調整,測試是很重要的一個步驟不可漏失;
第四步、在 游戲 測試過後沒有存在任何的BUG後,交給客戶。
㈡ 手機游戲怎麼製作手游大概需要什麼程序
首先你有編程基礎是再好不過的了。
手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網路有關的還要學習MIDP網路編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。
和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。
如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢(由於本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。
總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應該是說「有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什麼天!。」
㈢ 自己怎麼開發app軟體
自己怎麼開發app軟體
簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
二、手機APP平台不同,製作成本也不一樣
現在市面上流行的手機APP製作平台主要有兩種一般包括兩種系統:安卓系統(Android)和蘋果系統(IOS)。
一般來說,製作蘋果系統的手機APP軟體費用要比安卓平台的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平台的封閉性和手機APP開發語言Objective-C的難度,都讓APP開發者加大了蘋果系統手機APP開發的難度。
三、APP製作成本包含參與人員的工資
通常情況下,開發一款APP需要產品經理、客戶端工程師、後端工程師和UI設計師各一名,這已經是製作手機APP應用軟體比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP製作成本當中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。
四、APP開發公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
㈣ 想自己做一個手機游戲試試,流程是什麼,都需要學些什麼
你需要去學一款游戲引擎,精通一下幾種編程語言的一種
C++ C# JavaScript Lua Typescript
C++會用在虛幻引擎和cocos 2d-x引擎當中lua也會用在Cocos當中
其中Lua也是熱更新基本上必用的需要,如果我記得沒有錯的話魔獸就是lua寫的。之後是ts與js(簡寫了下),這兩種需要用在Cocos creator引擎當中,比較適合一些小游戲及h5游戲。最後是我從事的unity開發他需要你熟練掌握c#,比較出名的就是熟知的王者榮耀了,而虛幻比較出名的有刺激現場,cocos的話好像夢幻是這個做的記不清了,而Creator的話它的年齡比較小但是它十分適合h5游戲開發。一般來說游戲引擎都是可以跨平台的不用擔心,像之前有人說需要Java,我在這里告訴你Java製作的游戲少之又少,13年之前可能會有人用它做一些單例的安卓游戲,但之後基本只用它只在接安卓原生的一些東西時才用的到,java一般是用來做後端的一些東西比如和資料庫伺服器結合的一些東西。比如超市裡收錢的系統,比如食堂充卡時的系統,等等。但是Java沒辦法很好的向iOS跨平台,所以人們逐漸舍棄了Java游戲開發,不要聽之前那個人說的我們開發一般不用Java。可惜我沒第一時間看到你的問題,希望你別走彎路。
㈤ 如何開發游戲平台
1、首先,擁有營業的相關手續證件如營業執照,網路文化經營許可證,ICP證等。
2、其次,搭建屬於自己的游戲平台安裝調試運行並跟游戲方達成合作及各種條件以此為你提供游戲資源等,所以搭建游戲平台需要完成以上兩點。
㈥ 手機游戲開發教程
手機游戲開發教程如下:
建立游戲idea初始:從某種角度而寬碼段言,手機游戲APP製作就是一種回歸傳統,也是新舊技術的融合。想要開發一款手機APP游戲,首先要做模圓的就是關於游戲APP的idea,然後再開始進行APP開發工作,在APP設計工具的選擇上和網頁設計的工具差不多。
確定游戲參數:接下來就是確定游戲APP的各項參數以及目標設備了,在APP製作的過程中慎譽需要技術人員給出整個圖片的大小限制,畢竟在製作的時候需要用到各種數據,所以需要把各項數據匯總,方便以後使用。
美工設計和開發:然後就是進行美工設計的和開發工作,這就需要做好手機游戲的策劃,這主要是為了能夠確定游戲的按鈕以及操作方法,畢竟一款受歡迎的手機游戲都擁有相對比較簡單的操作方法和精簡的界面設計。
Demo測試:最後就是要進行demo測試,在測試中收集可能會出現的各種問題然後進行修復和完善,這樣能夠保證手機游戲在進入市場之後能夠有更好的用戶體驗。
游戲開發公式
1、Unity+AndroidSdk=一個可以在手機上運行的軟體。
2、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代碼+游戲模塊=一個可以在手機上運行的單機游戲。
3、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代碼+游戲模塊+網路=一個可以在手機上運行的網路游戲。
4、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代碼+游戲模塊+網路+優化=一個可以在手機上流暢運行的網路游戲。
㈦ 手機游戲製作教程
手機游戲製作教程如下:
准備設備 :unity3d,智能手機,電腦、
1、游戲需要用游戲引擎去開發,手機游戲跨平台引擎現在比較常用的有cocos2d_x,unity3d。這里用的就是unit3d,方便開發3d游戲也可以開發2d游戲。
11、再創建出一個c#腳本。
12、雙擊打開創建的c#腳本,然後寫入代碼如圖所示。之後保存腳本。
13、將腳本掛在一個物體上面,然後給按鈕添加我們寫的腳本代碼事件。
14、點擊按鈕1球體移動到左上角的地方,點擊按鈕2球體移動到右上角的地方,這個簡單的小游戲就完成了。