游戲靈媒成本多少錢
『壹』 靈媒游戲劇情講的是什麼
靈媒游戲劇情其實並不復雜,具體是游戲內玩家將扮演一位可在現實和靈魂世界之間穿越的靈媒,並前往廢棄的度假村。期間搏態,玩家將不斷的基亮源參與各種詭異事件,並揭開隱藏的秘密。當然了,這之中玩家也將經歷各種各樣的刺激驚嚇場景,沒有一定的心理素質很有可能被不斷的刺激、鍵橋嚇一跳,由相當的挑戰性。
靈媒游戲多少錢
靈媒游戲的售價是198RMB,不算貴但也不算便宜。
『貳』 開發一款手游需要多少成本和多少人的團隊
首先,你應該先確定你要開發的游戲規模與內容。單機還是交互?全免費還是內扣費?有沒有成熟模式參考?
其次,不同的團隊也差很多。有沒有自主的開發平台?做過什麼類別的成功手游?運營情況怎麼樣?你對游戲質量的要求有多高?
最後,一般的開發成本在100萬到500萬之間。也就是說,100萬已經爛的快不成了,500萬能做個質量很不從的游戲。300萬是一個正常游戲的收費。
假設自己招募團隊的話,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程師一名、服務端開發工程師一名、美工一名,這個基本是最低配了。開發平台的時間差不培並多2個月,每增加1款游戲差不多增加1個月。假設要有6款游戲,那麼整體下來差不多要8-9個月。棋牌游戲開發工程師的工資基本都是超過一萬的,主管的話至少的開出1.5萬到2萬,3個開發工程師保守一個月4萬元工資。6款游戲下來整體人力成本接近40萬元。此外,還有辦公成本、管理費用需要分攤。所以自己來組建團隊的話,即使你只開發兩三款游戲,也要二十萬左右的人力投入,更何況游戲團隊的組建並不是門外漢能做的事情,如果不是在一線城市或者高薪的話,很難把這批人招募到自己團隊里,沒有這些技術人員開發就無從談起。即燃培使你幸運地招募到這批技術團隊,並且這些優秀的棋牌游戲開發工程師願意兢兢業業勤勤懇懇踏踏實實認認真真地幫你把項目做完,後期這班人你打算怎麼處理?繼續他們開發更多的游戲還是讓他們整天在公司里逛逛淘寶喝喝茶抽抽煙依舊給他們算工資?或者是花一筆錢把他們禮貌地打發走?如果打發走了他們後期游戲的維護和運營怎麼辦?因此,從經濟的角度來說,自己組建技術團隊來開發配段跡,並不是一件特別明智的事情。當然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那麼你可以試試。
『叄』 游戲開發總資產多少
一款普通商業版游戲開發,大概需要100萬人民幣,歷時三個月。但是游戲的質量是很低的。
一、游戲開發的成本預算
對渠道而言,因為運營成本並非和用戶規模成正比,越小的渠道,賺的越少。對大的渠道而言,幾乎是凈利,但其建立用戶群和維護用戶群的成本非常之高,屬於先養用戶後賺錢,一樁很長線的生意,無法按月去衡量。大型項目通常大公司做的幾百萬起步上不封頂。一款普通商業版手游,從開發到上線標准費用大概500萬到1000萬之間。如果要開發一個原創的卡牌類手游,至少兩個程序員,外加一個全能的美術吧,其他的自己來的話,估計幾個月的開發時間就幾十萬吧。
二、做游戲開發的營收估計
假設你做了一款網游,20人團隊規模,產品品質中等,自己運營沒有足夠實力或資金,於是產品代理了出去,做到了月流水七八百萬。那麼我們開始計算了:
第一步,目前渠道的分成比例6:4、5:5、4:6不等。我們按55算,八百萬流水,四百萬收入。
第二步,支付通道費和渠道稅費。支付通道費有高有低,從支付寶2%到360幣20%甚至話費充值的更高比例,按平均10%估算。扣除通道費用後的收入為360萬。稅費基本在5.5%上下。最終收入為340萬。
第三步,代理商分成,二次扣稅。普通品質的產品,最多能和代理商五五開。開發商能拿到的收入為170萬。加上二次扣稅,開發商最終收入為160萬。
第四步,扣除企業所得稅,計算利潤。通常企業所得稅是25%,高新技術企業是10%。我們按下限算。企業實際進賬為140餘萬。成本方面,20人規模的開發團隊,加上周邊支持,公司整體成本底限也要30萬。最終產生利潤100萬出頭。
『肆』 做一個網路游戲的成本大概是多少
構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。
1、通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。
2、目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。
3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。
4、目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。
『伍』 開發一個游戲一般需要多少投入
看多大游戲,大型游戲在千萬以上。
做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。
而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。
『陸』 網路游戲開發費用多少
首先你要有一個團隊,團隊里的人可以同時兼任多項工作:
生產者
規劃團隊
項目團隊
藝術團隊
銷售團隊
測試團隊
評論團隊(玩家可以組建內部測試組)
游戲製作人
開發團隊負責人
資源管理
行政管理。
項目管理
項目管理執行
有了以上,那麼你就可以開始一款游戲的策劃和後續製作了。
假設你做了一個網路游戲,團隊規模20人,產品質量中等。你自己運營沒有足夠的實力或者資金,產品代理出去了,做到了月流水7800萬。所以我們開始計算:
第一步,目前渠道比例是6:4,5:5,4:6。我們按55算吧,800萬流水,400萬收入。
第二步,繳納渠道費和渠道稅。支付通道費用從支付寶的2%到360人民幣的20%甚至更高比例的充值不等,估計平均10%。扣除渠道費後的收入是360萬。稅費基本在5.5%左右。最終收入340萬。
第三步,代理分成,二次扣稅。普通質量的產品最多可以和代理商對半開。開發者能拿到的收入是170萬。加上第二次扣稅,開發商最後的收入是160萬。
第四步,扣除企業所得稅,計算利潤。通常企業所得稅是25%,高新技術企業是10%。我們按照下限計算。企業實際收入140多萬元。成本方面,20人的開發團隊,加上周邊的支持,需要公司整體30萬的成本上限。最後利潤在100萬出頭。
(任何財經都知道,這里的演算法有很多錯誤,但是演算法本身有很多不確定性,比如ios和Android的比例不同。不過最後的利潤差不會特別大,不會超過一倍。因此...不要在意這些細節。)WWW.ZJkWEIQi.Cn
再補充一些:
剛才的例子中,出版商每月需要花費的營銷推廣費用在100萬到400萬之間,對應不同的產品收費和推廣前後。扣完之後,我賺的不多。但整體運營上,如果能積累品牌和用戶資源,手裡有更多好的產品,肯定是賺錢的。
分銷商的成本主要是運營和市場。其中很大一部分是廣告。基於移動平台的廣告和真實廣告。前者如基於ios平台的幾家廣告公司,是重要的用戶來源。廣告主本身運營成本就很大,很多都不賺錢,甚至虧損。至於現實中的廣告,這些廣告主幾乎面向所有行業,也不乏游戲。總之客戶越多越好。規模再大,肯定有利潤。(去年下半年之前,有刷榜的主要用戶來源。在刷榜盛行的時代,刷榜公司賺得盆滿缽滿。)
對於渠道來說,由於運營成本與用戶規模不成正比,渠道越小,賺得越少。對於大渠道來說,幾乎是純利潤,但是建立和維護用戶群體的成本非常高。是長期業務,不能按月衡量。
聯通移動也是渠道之一,不考慮付費方式,只考慮用戶來源。他們的模式是提供通信服務,獲取話費和增值費,游戲是其中的一部分,但不是全部。所以他們對暗扣要求非常嚴格,因為會涉及到一些監管和用戶投訴。
總而言之,每個環節都不能算暴利,基本上還是要看規模效應。規模越大,盈利的可能性和規模就越大。只有看起來最弱的開發商,因為成本差不多,流水越高利潤越高。因此,開發商有最大的想像力,尤其是在市場形勢仍存在變數的情況下。反而其他環節都是硬碰硬的規模PK,沒有暴發戶的可能。
綜上所述,一款網游開發的整體成本大概在1500萬-1600萬人民幣,其中游戲的伺服器是大頭,占總開發資金的40%。毫不誇張的說,網游的伺服器成本是所有發行成本中最高的,完全是在不斷燒錢。其次是開發團隊,佔比10%到12%。據說世嘉公司為了留住才華橫溢的製片人於,盛傳年薪百萬美元(真相不明,但當事人不承認)。
這里不把廣告費算在開發經費里,因為廣告是一個持續的過程,中間有收入,計算起來很復雜,但是廣告費絕對不會少於一個團隊的僱傭經費。
『柒』 靈媒游戲多少錢
靈磨團媒這款游戲在steam上的預售價格為178.2元,正式發售價為198元,所以大家在預售的時候買會更好一些,可以省下一些錢。
在其他平台上靈媒同樣瞎數橘也是有出售的,價格和steam平台不會差很多,如果捨不得這個錢的玩家可以等促銷活動,一般一年到頭都會有很多次促銷的,其中一些大促折扣力度能有50%以上,這個時候買是最劃算的。
靈媒是什麼游戲
靈媒The Medium是一款第三人稱心理恐怖游戲。
游戲亮點:獨創的雙重世界游戲設定,以及由Bloober Team的Arkadiusz Reikowski和以寂靜嶺系列聞名的作曲家山_晃創作的游戲原聲帶,畢攜非常值得期待。
『捌』 開發運營一款2D網路游戲的成本
研發我建議你外包吧,正常來講這個成本應該在100W左右,直接換美術資源換策劃文檔即可。
美術資源也是拿以前的老美術資源修改的,但是你要改的好一點,另外地圖和場景組建也得重新做。故事背景重置,重新搞任務線,策劃也需要多花點時間。研發過程80W左右,但是測試和修改也差不多20W左右。
如果說你希望成本更低,那這個產品肯定是一塌糊塗,賺錢更難,如果你是想自己運營的話,必須要一個看上去還行的產品。
運營的話,看你希望多久能收回成本,那一般運營人員會有一個數據模型,但是更精確的模型應該在刪檔封測的時候才能出。
不過我估計200W左右的運營成本也差不多了。先砸50W的廣告費用精確一下數據模型,行就行,不行的話,剩下的錢你也沒必要再砸了。