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騰訊游戲未成年玩家有多少

發布時間: 2023-04-14 17:53:32

A. 騰訊第四季度未成年人游戲總時長同比減少88%,這一數據反映了些什麼

說明他們針對防止未成年人沉迷游戲的一些做法起到了效果,而且家長、學校一些配合的方法也起到了促進作用。

一、未成年人玩游戲時間減少

說起一些當代未成年人普遍存在的問題,沉迷游戲一定是大家能夠想到的一個方面,由於手機的普及以及網路進入千家萬戶,有越來越多的未成年人不再願意走出家門運動,每逢節假激吵租日他們就喜歡在家抱著手機打游戲。


三、數據並不代表事實

當然,企鵝公司發布的這個數據雖然看起來十分美觀,卻不一定代表事實就是如此。有很多孩子還是用的家長的身份證玩游戲,所以防止未成年人沉迷游戲的相關工作我們仍要繼續堅持!

如果你還有其他想說的,歡迎在下方評論區留言探討!

B. 《王者榮耀》未成年佔比

上班族共佔了68.7%,其中年輕白領佔了45.3%、中年人士佔了畝塵19.3%、老年人佔了3.5%。

在多人合作游戲中,遇到「豬隊友」被坑是十分常見的事情,有不少人會甩鍋給小學生,不過日前TalkingData移動數據研究中心發布了《王者榮耀熱點報告》,數據顯示,上班族比重近7成,大學生約佔1/4,而小學生占還不足3%。

相關信息:

因為《王者榮耀》等迅戚禪游戲中存在大量未成年玩家而被詬病最多的騰訊,開仔旅始行動。今年8月,騰訊游戲發布聲明,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出「雙減、雙打」的措施,並倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。

C. 騰訊第四季度未成年人游戲總時長同比減少88%,這是什麼原因造成的

騰訊第四季度未成年人游戲總時長同比減少88%,首先,這是因為騰訊公司的未成年人保護系統已經做好了,防沉迷目前已經能夠防止大多數成年人打游戲。其次,未成年人現在打游戲的時間少了也有家長的功勞。

解決未成年人沉迷於游戲這一社會現象一直都是騰訊公司的重中之重,畢竟如果讓未成年人玩太多的游戲,這是不利於未成年人成長的,同時也與國家發布的未成年人保護方向不一致。從前幾年年開始,騰訊就已經發布了一系列所謂的史上最強未成年人保護系統,防止未成年人沉迷於游戲,但實際效果真正發揮出來的還是這兩年,因為僅僅依靠著未成年人保護系統是防止不了未成年人打游戲的,這還得依靠家長的力攔雹核量。家長在騰訊的防沉迷系統下更加嚴格要求孩子,這才是最終導致了未成年人游戲時總時長同比減少88%的真正原因。

D. 騰訊發布2022年五一勞動節假期未成年人限玩日歷,具體是如何規定的

五一假期,結合《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》與實際放假調休安排,近日騰訊游戲和網易游戲公布五一勞動節前後未成年人的遊玩時間。根據公告日期顯示,未成年人可以在4月29日(周五)、4月30日-5月4日(五一勞動節假期)、5月6日(周五)、5月8日(周日)這幾天可以遊玩,且每天的遊玩時間為20時至21時之間。其餘工作日,以及調休上班的4月24日(周日)和5月7日(周六),均為禁玩時段。

騰訊游戲表示:「結合《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》與實際放假調休安排,2022年五一勞動節假期前後,騰訊游戲旗下在中國大陸地區運營的網路游戲面向未成年人的游戲限玩執行如下:粗略計算,在五一假期期間,未成年人的游戲時間僅5小時,並且4月24日(周日)和5月7日(周六)均為禁玩時段。此外,網易也發布了《關於勞動節假期未成年人游戲限時的通知》,游戲時間與騰訊公布的時間相同。

E. 王者榮耀有多少玩家是未成年

天美工作室從未公布過王者榮耀未成年戚帶鏈玩家的數量。

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營行洞在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。

《傳說對決》(Arena Of Valor),即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。


游戲背景:

神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。

然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心高孫的線索,蘊藏在十二奇跡之中。

F. 現在騰訊游戲未成年人一個月能充多少錢,16歲以上的

1、未滿8周歲

如果玩家是這個階段,就沒辦法充值,不過這游戲應該不會有這么小的吧。

2、滿8周歲,但是未滿16周歲

這個階段玩家一次最多隻能充值50元,每個月的充值上限是200元,官方沒有一天充值限制,只規定了單次充值限制和每月限制,比如7月份玩家沒充值過,當天就可以充50元四次剛好滿200元。

那麼這個月就不能再充值了,因為已經到了每個月上限,需要等8月份到了再充。如果當天只充值50元,還有150元可以充。

已滿16周歲,但是未滿18周歲

這個階段玩家一次最多充值100元(高於100元的檔位沒辦法選擇),每個月充值上限是400元,和上面例子是一樣的,只要你當月沒充到400元怎麼充都可以,就是不能一次超過100元。

上面是充值的限額,但是實際上沒辦法這么剛好充,因為游戲裡面充值檔位是1、6、45、68、118元等,比如一次最多50就不能選68隻能選45,多餘的只能1元1元充。

G. 騰訊游戲未成年能玩幾個小時

未成年人玩游戲的時間限制為每天1.5小時,禁止未成年人在晚上10點至8點之間玩游戲。

這一規定,一是限制未成年人無拘無束地玩游戲,耽誤了他們的學習和休息;二是控制未成年的消費。有些玩家也知道,當他們相遇時,他們總會排成小學生的隊伍,他們會玩得很好,而那些不玩的人會互相噴濺,因此很多玩家更是心煩意亂,影響比賽的情緒。

社會責任

未成年人保護體系

為守護未成年人綠色健康上網,防止未成年人沉迷網路,騰訊游戲在行業內率先打造了系統的解決方案。2017年起,騰訊游戲正式上線未成年人保護平台,幫助家長培養孩子的上網習慣。

為進一步完善騰訊未成年人保護體系,騰訊游戲相繼推出「健康系統」和「成長守護平台」「少年燈塔主動服務工程」,率先應用 「公安實名校驗」、「人臉識別驗證」等新技術,形成了國內最嚴格、覆蓋環節最全面的防沉迷體系。

截止2019年10月份,健康系統已經覆蓋了騰訊游戲超過97.3%的活躍用戶,未成年人的游戲時長和游戲消費,都得到了明顯控制。

H. 王者榮耀玩家年齡分布有多少小學生 王者榮耀小學生多

「小學生」原本是隨著《英雄聯盟》的興起而流行開的概念。起初只有字面的含義,但在用戶群體逐漸擴大之後,後也用來泛指游戲水平過低的玩家。作為同一品類、且同樣是大DAU的游戲,《王者榮耀》也繼承了人們口耳相傳的「小學生群體」。
我們時常會在微博、朋友圈看到有人吐槽自己隊友「帶不動」,以及一些玩家向的媒體對於真正小學生用戶的握敗吵調侃。
但這款手游里的小學生真的有看上去這么多嗎?極光數據、段侍TalkingData等機構的數據告訴我們,小學生似乎不該背這個鍋。

TalkingData的《王者榮耀熱點報告》顯示:《王者榮耀》主要可以分為「學生族」和「上班族」兩大群體,學生用戶在總用戶群中佔比為24.5%,上班族佔比則為68.7%,這也和常規的手游用戶分布大體一致。而在24.5%的學生用戶中,大學生佔比高達21.8%,中小學生只有2.7%。極光大數據的《王者榮耀研究報告》也給出了類似的結論,《王者榮耀》的用戶群體中,14歲以下用戶只佔3.5%。
不過,雖然第三方機構的數據偏向於認為學生用戶佔比偏低,但來自騰訊的數據依然更為支持傳統的觀念。
根據騰訊瀏覽指數平台,在近半年來,關注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶佔4.78%,12歲至17歲的用戶18.53%。雖然以小學生用戶為主體的12歲以下用戶佔比依然是個位數,但在反映用戶低齡程度的「00後」用戶佔比上,這一數據依舊超過20%。換言之,按照游戲里最為普遍的5V5對戰模枯返式來看,平均下來每場比賽都有個隊友是00後,每四場有個隊友是12歲以下的低齡用戶。

I. 騰訊披露未成年人游戲比例

8月18日,騰訊控股2021年第二季度及半年度業績報告出爐。財報顯示,2021年Q2騰訊營收同比增長20%,凈利潤(Non-IFRS)同比增長13%。
騰訊在其第二季度財報中首次披露12歲以下玩家的游戲流水佔比。騰訊表示,在2021年第二季度,16歲以下未成年人對其在中國網路游戲流水的佔比為2.6%,其中12歲以下未成年人的佔比僅為0.3%。活躍用戶數據方面,二季度騰訊社交基本盤微信及WeChat最新合並月活躍賬戶數增至12.514億。
首度披露小學生游戲流水佔比
在細分業務方面,騰訊第二季度增值服務業務收入720.13億元人民幣,同比增長11%,略不及市場預期的729億元人民幣。
其中游戲收入430億元人民幣,同比增長12%。公司表示相關增長主要由於《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長所推動,但部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。第二季,騰訊手機游戲增值服務收入總額同比增長13%至人民幣408億元,而個人電腦客戶端游戲收入增長1%至人民幣110億元。社交網路收入增長9%至人民幣290億元。公司表示相關增長主要由於數字內容服務以及游戲虛擬道具銷售的收入增長所致。
本季騰訊首次披露12歲以下玩家的游戲流水佔比:16歲以下未成年人對其在中國網路游戲流水的佔比為2.6%,其中12歲以下未成年人的佔比僅為0.3%。此前8月,騰訊進一步升級了未成年保護系統,從《王者榮耀》、《和平精英》試點,逐步面向全游戲升級游戲時長及消費限制等舉措,將未成年人於非法定節假日的游戲時長降至每日1小時,於法定節假日降至每日2小時。未滿12周歲的玩家則禁止在騰訊游戲內消費。
雲產品與技術迎來爆發
自QQ時代以來,騰訊在網路與音視頻通信領域已經有21年的技術積累。Q2,騰訊雲融合TRTC實時音視頻通信網路、IM即時通信網路與CDN流媒體分發網路,推出了「三合一」的RT-ONE音視頻通信基礎網路。
目前,騰訊雲覆蓋了國內90%的音視頻客戶,視頻雲解決方案市場份額連續多年位列第一。
騰訊雲音視頻技術還支撐了騰訊會議的快速發展,支持百萬方超大規模視頻會議技術獲得了第二十二屆中國專利金獎,單會議支持100萬與會者同時參會,單集群支持1000萬用戶同時在線,集群所有核心組件均支持快速擴縮容。
目前,騰訊雲資料庫服務客戶數已超過50萬,為金融、政府、電商、游戲等行業客戶上雲提供完善的資料庫綜合服務保障。騰訊雲分布式資料庫TDSQL已服務近半國內TOP 20銀行,TOP10銀行中服務比例高達60%,客鄭激戶包括中國銀行喚液、平安銀行、華夏銀行等。
騰訊雲AI公有雲日處理圖像超 30 億張,日處理語音超250 萬小時,服務全球用戶數超過 12 億。此外,騰訊雲還是國內算力最強的雲廠商,大數據平台日實時計算量超過65萬億。
報告期內,騰喊鏈襪訊雲已經在全球27個地理區域運營67個可用區,同時在70多個國家和地區部署了超過2800個CDN加速節點,全網帶寬資源儲備超過200T。目前,騰訊雲存儲規模已突破10EB,服務客戶超過180萬。
上游新聞記者 孫磊

J. 王者榮耀里有多少未成年

王者榮耀里未成年的比例及數量官方沒有明確公開過。

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游。王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰。

裝備扒洞:

在對櫻歷戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。

游戲的中銘文碎片可以製造相應的銘文,夠數量的脊此搜英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。

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