2021七月游戲版號有多少個
Ⅰ 游戲版號恢復發放能拯救國產游戲嗎
4月11日晚間國家新聞出版署官網公布「2022年4月份國產網路游戲審批信息」,共有45款游戲獲得版號。塌鬧這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發游戲版號,總共時隔263天。這263天對於整個游戲產業都是一場煎熬,殘酷程度可能超出一般人的現象。
根據數據統計。2021年後半年,國內共有1.4萬家游戲企業注銷,而這一數據在上半年只有四千家,即使現在倖存下來的公司的日子也是非常的難過。很多企業的老總都說已經到了彈盡糧絕的時候了。由此可見游戲版號的停發給游戲行業帶來的巨大壓力可見一斑。
業內人員和投資者人士對於游戲版號的開放都是抱有樂觀態度的,這可以從消息發布後海外涉及到游戲的公司股票大漲上可以看得出來。中國人口眾多,市場廣大,消費的者的層次分明,只把把握好產品,行業一定是大有可為的。敢問路在何方,路就在我們每個從事者腳下。
Ⅱ 從整改人物外觀到縮減游戲版號,未來中國游戲的出路會在哪
新年伊始,《原神》中四位女性角色外觀整改,引起了各大社交平台上的網友熱議,這背後反應的現象,是國家對現游戲市場的監管力度再逐漸增強,2021年整體游戲版號的發放量為755個,連續4年下降,未來中國游戲的出路會在哪個方向上呢?
多款游戲被要求整改人物外觀
原神(12+)
在2022年伊始的第五天凌晨,《原神》官方在米游社等各大平台發布公告,稱在2.4版本更新中將調整蒲公英騎士·琴(風)、「行冠軍·安柏(火)、棘冠恩典·羅莎莉亞(冰)、星天水鏡·莫娜(水)等角色的外觀表現,同時還將調整角色在飛行狀態下的特定視角表現。
這沒有提前通知的改動,迅速引起《原神》玩家激烈討論,相關話題也接連出現在微博、知乎等各大社交平頃臘台與論壇的熱搜榜中。在公告中《原神》官方還透露,為配合政府相關政策要求,在2.5版本中還將會進一步調整上文中部分角色的立繪以及過場動畫表現。
實際上不難發現,國家在逐年的訂正游戲行業的相關規定,不少游戲的立繪和名稱都被要求整改,其中集中在 二次元游戲 居多。
王者榮耀(12+)
上線近6年的《王者榮耀》每年也會進行不同程度的調整與優化。在今年裡,《王者榮耀》接連對妲己、嫦娥、鍾無艷等英雄外觀形象進行規范與優化,同時也對部分英雄如貂蟬的技能圖標進行了一定程度的優化。
碧藍航線(16+)
1月4日晚,《碧藍航線》發布公告稱,包括“提爾比茨-松之節句”、“白之冰華、威悉-暗金綉色”等在內的限時上架角色換裝,以及包括“約克公爵-永夜的卡羅拉”、“U-47-靜謐一隅”、“歐根親王-Wein Kornblume”等在內的常駐角色換裝均將於1月7日後從換裝商城下架,玩家將無法購買相應的內容。
被要求整改的游戲遠不止上面這些,隨著新修訂的 《未成年人保護法》 、 《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》 等一系列法律法規和監管政策的落地,游戲審批標准正愈發細致和嚴格,監管力度也在進一步加強。
國家對游戲版號的發放越發嚴格
國家新聞出版署公布了2021全年發布的新游戲版號數為 755個 。
自2021年7月22日國家新聞出版署發布7月份過審游戲版號算起,版號發放已經暫緩了五個月有餘。
受此影響,今年游戲版號總量相較過去兩年出現明顯下滑。與2020年發放1405個游戲版號相比,今年的版號總量 減少了46.26% ,而自2018年開始統計,版號總量已連續四年遞減。
需要指出的是,目前新游戲送審申請版號的流程並未暫停,氏首隻是版號發放暫緩。在一系列游戲行業監管新規相繼實施,步入2022年後,國內游戲企業仍需耐心等待新一批版號發放。
2021年國內游戲版號劃分情況
手機游戲 :2021年共計有 712款 移動游戲獲得版號,相較於去年1299款下降了45.2%。其中國產手游658款,佔比92.3%;進口手游55款,佔比7.7%。值得注意的是, 手游版號總佔比再創新高,達到93% ,手游作為國內游戲廠商主戰場的地位愈發穩固。
PC客戶端游戲 :2021年共計有 33款 PC客戶端游戲獲得版號,相較於去年77款下降了57.1%。其中,國產端游22款,佔比66.7%;進口端游11款,佔比33.3%。
網頁游戲 :2021年共計雀核滑 3款 網頁游戲獲得版號,相較於去年6款下降50%。獲批頁游全部為國產游戲,聯想此前南方某頁游時代的明星廠商大規模裁員,網頁游戲的全面衰落已經成為不爭的事實。
主機游戲 :2021年共計有 17款 主機游戲獲得版號,相較於去年30款下降了43.3%。其中,國產主機游戲5款,佔比29.4%;進口主機游戲12款,佔比70.5%。
總量的銳減則印證了版號調控步入“深水區”的事實。從2018年至今,游戲版號審批總量已連續四年遞減,但與去年受疫情等綜合因素影響導致10.5%的降幅相比,今年近50%的降幅則反映出了政策面較為明顯的調控信號。
面對國內版號限制,出海成眾多公司的選擇
受制於游戲版號發放暫緩,許多中小游戲廠商出現了裁員甚至關停現象。
據天眼查APP數據顯示,目前國內共有 超30萬 家注冊資本低於1000萬元的游戲相關企業。從2021年7月份至今,版號暫停發放的五個月內已有 1.4萬 家游戲相關公司注銷,作為對比,2020年全年的注銷數也僅為 1.8萬 家,所以,755個版號發放總數更能側面反映當下國內活躍游戲企業的總量。
面對版號總量調控政策,不少游戲廠商都在積極尋求經營戰略的調整,更有不少公司直接將 “出海” 作為了首選項。
2021年,中國本土游戲在出海航程之中繼續高奏凱歌,據中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的 《2021中國游戲產業報告》 顯示,這一年中,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達 180.13 億美元 ,比 2020 年增加了 25.63 億美元,同比增長 16.59% 。與此同時,從近五年的平均增長幅度看,我國游戲出海份額呈現穩定上升的態勢,出海游戲在用戶下載量、使用時長和用戶付費三個方面均保持較好的增長。
但值得注意的是,隨著“出海”成為越來越多廠商的選擇,包括SLG等眾多歐美玩家較為青睞的產品賽道上已經愈發呈現出中國廠商“內斗”的局面,海外市場的競爭和“內卷”也已成為常態。而對中小游戲廠商而言,海外運營經驗的缺乏、語言和文化的隔閡、買量能力不足等各種問題都使得“出海”並不算是合適的解決方案。
出海,並不是根本上解決問題的辦法
現在看來,無論是海外市場的激烈競爭,還是國內收緊的版號政策,都是在倒逼游戲企業在 “精品化” 、 “長線化” 方面多下苦功。在版號發放總數有限且嚴管違規套取、交易版號的大背景下,生命周期較短的產品無疑難以維系其研發團隊和公司的長遠發展。而這樣的產品即使放在海外市場,同樣難以在激烈的市場競爭中倖存。
在《證券日報》的報道中,也有多位游戲行業從業者表示,近兩個月中小游戲廠商頻頻裁員、經營困難的主要原因,還是在於 過度依賴老產品 、 精品游戲嚴重匱乏 。因此,相較於出海,在不斷變化的國內外市場環境中,精品化更應成為游戲企業的發展模式。想要通過市場競爭和政策監管的雙重考驗,只要產品質量夠好,就不怕它上市晚。
Ⅲ 游戲版本號恢復發放,你最期待哪款游戲
我比較期待《少年三國志:口袋戰役》,因為比較喜歡策略游戲。
6、最極致策略,不僅一脈相承帝王三國的即時策略,手控微操,更獨創實時流動性戰場,天下大勢,為你所控!
Ⅳ 國產游戲版號重啟,45款游戲獲批,這意味著什麼
11日國家新聞出版署公布了2022年首批國產游戲版號,其中有45款游戲通過審批。這意味著游戲版號重新恢復了發放,也預示著游戲行業即將迎來新的發展階段。
從2021年7月游戲版號暫停發放至今已有8個月時間,對於之前風氣逐漸變差的游戲行業來說,這8個月正是調整改進的好時機。回顧近5年的游戲行業發展進程,2018年3月至2018年12月也有過一段時間的版號停發,這次的原因是因為審批機構改革,暫緩了游戲版號的審批工作。與此次未成年人防沉迷的政策相同的是,游戲行業正在逐步走向成熟和健全,這對玩家、游戲公司以及整個游戲行業而言都是一件積極的事。
希望在國家重啟游戲版號發放之後,各游戲公司能夠嚴格遵守政策要求,開發出更多優質的游戲供玩家娛樂,也希望各位未成年玩家能夠以學業為重,努力完成自己作為學生的使命,游戲只是娛樂的方式之一,切不可耽誤了學習才行。
Ⅳ 騰訊回應未獲得首批游戲版號
騰訊回應沒有獲得首批游戲版號。
4月,2022年首批游戲版號公開。
5月18日,騰訊董事長馬化騰、總裁劉熾平等公司高管召開財報電話會議,解讀財報要點。
對於沒有獲得首批游戲版號,騰訊表示,對規模大的,手握多款游戲的公司,沒有游戲版號傷害還沒有那麼大,所以先給新創公司發版號是情理之中的。
騰訊也稱,後續會在大的游戲項目上投入更多資源。
今年4月,2022年首批游戲版號公開,共有45款游戲獲得版號。這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發游戲版號,總共時隔263天。
此次獲得版號的重點游戲包括三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網路的《派對之星》等,騰訊、網易等大廠不在列。
Ⅵ 游戲版本號恢復發放,能給行業帶來什麼影響
4月11日晚間國家新聞出版署官網公布「2022年4月份國產網路游戲審批信息」,共有45款游戲獲得版號。這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發游戲版號,總共時隔263天。這263天對於整個游戲產業都是一場煎熬,現在國家再次發號, 不僅是對於這個45款游戲的認可,更是表態支持中國游戲產業的發展。代表著在國內游戲行業並沒有未路,不會象線下教培行業那樣被一劍封喉再無明天,國家已經看來游戲產業對於國家經濟和提振消費的重要性。
無論無何這次版號的重啟是再次救手滑活了游戲產業,美股市場上幾家國內游戲相關公司股價的上漲就是明證。希望整個游戲行業可以藉助這陣春風調整重生,迎來一個屬於自己的高光時刻。
Ⅶ 45款國產游戲版號獲批
45款國產游戲版號獲批
45款國產游戲版號獲批,這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發的游戲版號,總共時隔263天。受此消息提振,部分中概游戲股盤前拉升,45款國產游戲版號獲批。
45款國產游戲版號獲批1
此次發放的版號系2022年首批,也是自2021年7月以來發布的第一批游戲版號。
此外,成都西山居世游科技有限公司運營的國產電腦網路游戲《劍網3緣起》、上市公司吉比特旗下廈門雷霆互動網路有限公司運營的《塔獵手》、三七互娛旗下上海硬通網路科技有限公司運營的《夢想大航海》、成都雷獸互動科技有限公司運營的《神獸金剛無限戰場》等游戲也已獲得版號,審批時間同為4月8日。
4月11日晚間,游戲版號重新恢復審批的消息也在游戲圈刷屏。
多位游戲行業從業者此前稱主要游戲公司目前均有產品在申請版號,今年以來,部分重點游戲的上線計劃受到審批的影響有所延遲。
業內人士表示,版號恢復後,游戲公司可以加速上線新產品,市場上新游戲缺乏的狀況將逐漸緩解,玩家也可以享受到更多優質游戲。
4月11日,部分中概股盤前大漲。截至發稿,網易漲7.8%,嗶哩嗶哩漲幅超過9%。
3年累計審批版號約3300個
2018年4月起,游戲版號曾暫停約8個月,當年12月恢復發放後,版號審批明顯更加嚴格,通過審批的游戲版號數量較暫停之前明顯減少。
本輪版號暫停審批時長,與2018年基本相當。
據記者統計,2019年以來,國家新聞出版署共審批通過游戲版號3352個,其中,2019年1365個,2020年、2021年分別為1308個、679個,版號數量持續縮減。2016年、2017年,審批通過的游戲版號分別為4050個、9369個。
業內人士對記者表示,游戲版號審批的趨勢是從嚴從緊,這一趨勢並未改變,游戲公司需要更加聚焦精品游戲,同時提升海外市場開拓能力,才能不斷提升自身競爭力。
隨著版號數量大幅減少,國產游戲在近幾年裡,走上了提質減量跡瞎之路。在海外市場,國產游戲的競爭力也不斷加強。
數據顯示,2021年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%,增幅顯著高於國內游戲市場實際銷售收入的6.4%。
45款國產游戲版號獲批2
4月11日,國家新聞出版署官網顯示,2022年4月首批國產游戲版號已經下發,共45款國產網路游戲獲批。其中,37款移動端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Switch游戲。
這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發的游戲版號,總共時隔263天。
在此次獲批版號的游戲中,重點游戲包括網路的《進擊的兔子》、三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網路的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網路的《盒裂變》、《塔獵手》等。
受此消息提振,部分中概游戲股盤前拉升,嗶哩嗶哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網易盤前漲超8%,斗魚漲超3%。
游戲版號的發放對游戲產業發展具有一定影響,如2021年7月22日游戲版號暫停後,華夏中證動漫遊戲ETF在5個交易日內下跌了10.47%;2022年2月21日, 一則「2022年不新發游戲版號」的消息引發軒然大波,其在2月22日下跌5.03%,騰訊、網搭州納易等游戲巨頭也在此期間股價下跌。
易觀互娛行業分析師馬阿鑫表示,版號收緊對中小企業的影響更大。部分中小企業的游戲儲備有限,大多數儲備僅有知沒1-2款產品,急需產品上線並實現產出。而且,部分廠商由於開發成本受限,更傾向選擇如休閑、益智、棋牌等品類產品,這類產品由於基數較大,收到的監管和審查更為嚴格。
貝殼財經記者統計發現,2019至2021年,游戲版號的發放呈現逐年減少趨勢。根據國家新聞出版署官方網站數據,2021全年共有755款游戲版號過審(其中國產游戲679款),而2020年全年為1405款(國產1308款);2019年為1595款(國產1365款)。
中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.4%,增幅比例較去年同比縮減近15%。
貝殼財經記者發現查詢投資者關系互動平台發現,不少股民向游戲類上市公司提出了關於游戲版號長期停發對公司有何影響的'問題。
對此,星輝娛樂在4月6日表示其「積極布局國內移動網路游戲海外發售」,三七互娛在3月29日表示「公司持續關注國內游戲版號發放情況」,冰川網路則在3月25日表示「目前立項的產品正在研發過程中,將根據多方面因素決定新產品上線安排。」
對於游戲版號暫停的影響,今年年初,中宣部副部長張建春在2022年全國出版(版權)工作會議上的講話中提到,版號暫停發放會造成新游戲在國內的暫時停滯,但既有的龐大游戲庫存和生命周期較長的游戲,並不會受影響,市場格局也不會有什麼改變。
與此同時,國內游戲廠商會沉下心挖掘精品游戲潛力,並在游戲出海上有更多的投入,反而對於國產游戲的成長有催化作用,並對國內一些換皮、低質的游戲及廠商有一定的淘汰作用。
「版號開放會同時具有短期和長期效益,短期而言可能解決游戲企業的產品延期問題,長期而言則是為游戲市場的繼續發展奠定了基礎。當然,版號不是萬能的,但是沒有版號就是萬萬不能。省級初審積壓了非常多的產品,這肯定需要一定的時間。」易觀資深分析師廖旭華對貝殼財經記者表示。
45款國產游戲版號獲批3
4月11日,國家新聞出版署公布了4月份國產網路游戲審批信息,共45款游戲。這標志著游戲版號恢復了發放,距離2021年7月游戲版號停發以來,至今是263天。
名單顯示,包括心動網路、游族網路、創夢天地、四三九九、三七互娛、吉比特等在內的游戲公司,均有產品上榜。
2021年7月22日,國家新聞出版署公布2021年7月87款游戲獲得版號,但此後再未公布新的版號審批信息。此次發放的版號系2022年首批,也是自2021年7月以來發布的第一批游戲版號。
實際上,在國家新聞出版署公布名單之前,4月11日,游戲圈內已經開始流傳多款游戲獲得版號的消息。
4月11日晚間,心動網路旗下游戲論壇TapTap官方微博公布了《派對之星》獲得的版號信息。信息顯示,4月8日,國家新聞出版署同意出版國產移動網路游戲《派對之星》,該游戲運營單位為心動網路。
圖片來源:TapTap官方微博
此外,消息,成都西山居世游科技有限公司運營的國產電腦網路游戲《劍網3緣起》、上市公司吉比特旗下廈門雷霆互動網路有限公司運營的《塔獵手》、三七互娛旗下上海硬通網路科技有限公司運營的《夢想大航海》、成都雷獸互動科技有限公司運營的《神獸金剛無限戰場》等游戲也已獲得版號,審批時間同為4月8日。
據,4月11日晚間,游戲版號重新恢復審批的消息也在游戲圈刷屏。
多位游戲行業從業者此前告訴記者,主要游戲公司目前均有產品在申請版號,今年以來,部分重點游戲的上線計劃受到審批的影響有所延遲。
業內人士表示,版號恢復後,游戲公司可以加速上線新產品,市場上新游戲缺乏的狀況將逐漸緩解,玩家也可以享受到更多優質游戲。
4月11日,中概游戲股盤前漲幅持續擴大,截至發稿時,嗶哩嗶哩美股盤前拉升,漲9.53%,網易漲7.75%,虎牙漲8.21%。