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手機游戲多少帶寬合適

發布時間: 2023-04-08 08:36:13

Ⅰ 玩游戲需要多少網速

問題一:一般的網路游戲需要多少 的網速能玩了 看情況,如果是夢幻,冒險等2D游戲就512K甚至更低都能邊玩邊上QQ,如果是像街頭籃球這種網路公司伺服器不好只能用用戶電腦的P2P共享來玩的話就需要1M的網速,而且如果家裡電話線比較老,丟包率高的話最好不要上QQ,QQ音樂更不用說,即使家裡網線不老也不能開QQ音樂,只能開QQ.如果是魔獸世界的話1M也可玩,但512K就有點卡了,1M時也不能開QQ音樂這種在線聽音樂的,512K更不用說。差不多一般的網路游戲最少不能網速不低於512K,1M為差不多,2M話基本流暢(我舉例的是家庭ADSL寬頻)

問題二:玩游戲要多少網速 不厲害的 1M帶寬就能流暢玩了,那是對面的人在用大流量的東西,去下個聚生網管,控制下區域網內的P2P協議就可以保證你自己的網速了

問題三:玩英雄聯盟要多少網速 南方電信,北方網通,你在哪邊就用什麼網,其他的網就別用了,有時候看視頻都卡,玩游戲更是找虐。
無線的話開個10兆吧,4兆的電信【連網線】玩LOL沒問題,可能會在選人的時候偶爾出現斷開連接,但是玩游戲的時候沒有影響。我之前用的就是4兆網線,一直玩的挺好,實在受不了開個加速器就沒問題了。
另外不推薦用無線玩LOL,這游戲其實挺吃網速的,無線的話很容易出現延遲跳PING的情況,尤其是用網高峰期可能會不穩定。畢竟無線網路數據的發送和接受都需要一個過程,你如果電腦配置和網路外設的質量不好,偶爾丟包,小延遲,你想想關鍵時刻突然延遲那麼0.5秒,游戲就直接GG了。
建議還是連線玩,電信4兆就夠。無線就開高點,我們這里電信開網都是免費升10兆,如果換光纖就免費升20兆,加200塊錢就升50兆。當然各地的政策不一樣,不知道其他地方是什麼情況,但是應該差不多,幾百塊錢網路質量的差別還是挺大的。
我自己的經驗就是4兆電話線玩LOL,偶爾出現斷開連接,進入游戲了沒問題,延遲在40~60上下,用網高峰期玩游戲容易跳ping,開加速器玩就可以完美解決。換成光纖50兆,從沒出現過網路問題,延遲變成19~26起伏,平均22的延遲,玩游戲還能開個網頁看視頻,家裡人在附近連WIF用手機看視頻也沒影響。至於無線,玩倒是能玩,就在路由器旁邊信號滿的話就沒事,但是離得遠點隔兩堵牆還是會出現延遲的問題,因為我的路由器買的是很便宜的那種,數據的發送和接受會不太穩定。

問題四:現在玩一些大型的網路游戲要多少網速才可以很流暢不會卡? 你好,影響網路游戲流暢的因素中,自身的網速只佔了很小的部分,普通的1M寬頻理論上就不會卡了(我1M網速玩魔獸不卡),但是實際游戲時的流暢還和環境有關,比如游戲大區的選擇(如電信,網通大區或者省份大區),如果電信連網通一般延遲較高,選擇距離自身較遠的大區也會提高延遲。另外就是根據電腦配置降低游戲的畫面效果等也能提高流暢性。還有帶寬(網速)應該保證不受其他軟體影響,有些病毒也很佔用網速,影響流暢性。
總的來說,網速一般在1M以上就行了。

問題五:到底要多少網速才能正常游戲 2M就能玩游戲了 重點是網路是否通暢~

問題六:網速要到多少才能玩所謂的網游 網游占的網速並不多,現在都普遍20M以上光纖寬頻了,完全夠用

問題七:運行一般的網路游戲需要多少M的帶寬 一般來說2~4M帶寬,應付網路游戲基本就夠了。

問題八:玩電腦大型游戲需要多少兆網速 一般電信的話,10M就能滿足要求,其他的20M,50M就挺流暢了一般網速影響不大,都是游戲的伺服器影響游戲體驗。

問題九:玩游戲每秒佔多少網速啊。 不會超過10 有時只有0.幾 因為游戲畫面全部存儲在客戶端里 我們在線所看到的npc 物品 其他成員 其實都是由數字id組成的字元只會消耗一點點的流量 只不過在電腦里顯示的是把字元轉換成畫面,而畫面全部在本機的客戶端里不會去佔用網路資源

問題十:玩個游戲到底要多少兆網速 我家是50兆的一百兆的寬頻就是上網快大概10M/s下電影什麼的快大型網路游戲你下都半天怎麼的也得個20兆的網速吧我50兆的網都嫌下大型游戲慢游戲在線時用不了多少網速CFlol兩三兆的網速都能玩

Ⅱ 良好的游戲速度帶寬是多少

你需要多少Mbps的 游戲 速度?

這取決於你的控制台和你正在玩的 游戲 類型。這是許多ISP和技術專家提供的一般准則。

游戲 的最低互聯網速度:

下載速度:3 Mbps。

上載速度:0.5-1 Mbps。

ping速度:小於150毫秒。

推薦的網速:

下載速度:15-25 Mbps。

上載速度:5 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

下載速度,上傳速度和ping速率說明

在線 游戲 的流暢性取決於你的互聯網帶寬,這表示你可以在給定時間下載和上傳的最大數據量。簡而言之,帶寬可以衡量你的互聯網連接可以處理多少數據。帶寬以Mbps(每秒兆位)計算。Mbps是不言自明的-它顯示你每秒可以下載或上傳多少兆位。

ping速率(也稱為等待時間)以ms(毫秒)為單位。它顯示了數據包從其源(例如,你的控制台)到目的地( 游戲 伺服器)並再次返回(你的控制台)所花費的時間。

換句話說,ping速率顯示你執行的操作在屏幕上顯示的速度。如果你的ping速率為27毫秒,則在你按下滑鼠左鍵後,角色需要27毫秒才能在 游戲 中射擊。

因此,如果你在英雄聯盟上有重要比賽,或者需要在Fortnite或PUBG Lite中順利進行大逃殺,則希望降低ping。因此,帶寬是每秒發送的數據量,而ping速率是信息傳播的時間量。

當你的ping很高時,大多數 游戲 將首先記錄其他玩家的移動。這意味著你可能有爆頭,然後有機會做出反應。

對於ping速率,經驗法則是:

少於50毫秒是非常好的。

平均少於100毫秒。

150ms是滯後問題開始的閾值。

超過150毫秒是一定的延遲。

Playstation 4需要多少互聯網速度

最低要求是:

下載速度:3 Mbps。

上載速度:1 Mbps。

ping速度:小於150毫秒。

Playstation並未提供對互聯網速度的最低要求,因此這些數字基於一般准則。

推薦的要求是:

下載速度:16 Mbps。

上載速度:4 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

Playstation的支持頁面僅提供建議的下載和上傳速度。推薦的ping速率基於一般准則。


Xbox One需要多少互聯網速度

根據Xbox支持頁面的最低要求:

下載速度:3 Mbps。

上載速度:0.5 Mbps。

ping速度:小於150毫秒。

推薦的要求是:

下載速度:15-25 Mbps。

上載速度:4 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

Xbox不提供建議的 游戲 互聯網速度,因此這些數字是基於一般准則的。


Nintendo Switch需要多少網速

最低要求是:

下載速度:3 Mbps。

上載速度:1 Mbps。

ping速度:小於150毫秒。

任天堂的支持頁面僅提供最低的下載和上傳速度。最低ping速率基於一般准則。

推薦的要求是:

下載速度:15-25 Mbps。

上載速度:4 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

任天堂不提供有關互聯網速度的任何建議要求。這些數字基於一般准則。


在PC或Mac上需要多少互聯網速度

最低要求是:

下載速度:3-6 Mbps。

上載速度:0.75-1 Mbps。

ping速度:100-150毫秒。

推薦的要求是:

下載速度:15-25 Mbps。

上載速度:5 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

這些數字基於一般准則。你的體驗會因你所擁有的計算機和所玩的 游戲 而異。關注兔子ip,了解最新的資訊。

Ⅲ 玩網路游戲到底需要多少網速

平均下來,一款網路游戲所需要的帶寬在80Kbps左右,一些非3D的網路游戲,所需要的帶寬在40Kbps左右,電話撥號上網都可以滿足需求。所以,10M-20M的帶寬,玩網路游戲就可以了。

網路游戲並非帶寬消耗大戶,大多數網路游戲,在進入游戲時對帶寬的要求比較高,游戲運行時所需要的帶寬就非常小了。上網速度還和很多因素有關,例如路由器質量、使用人數、wifi信號質量、室內線質量等,那些被誇大的所謂成百上千兆的帶寬,未必就比20M快,寬頻通認為不管多高寬頻,真正適合自己的才是最好的。

網路寬頻速度介紹:

目前,2Mbps帶寬的ADSL寬頻是主流,北京、上海等一些大城市的ADSL寬頻主流速率仍然在512Kbps與1Mbps,罕有城市提供2Mbps速率的ADSL寬頻接入服務。

按規定,2Mbps帶寬的ADSL寬頻,其理論下行帶寬為2048Kbps,上行帶寬為512Kbps。一些地區的電信運營商為了吸引用戶,自行修改了速率文件,將上行帶寬擴大第一代ADSL的最大理論帶寬640Kbps。在實際應用中,速率為2Mbps的ADSL帶寬損耗可以忽略不計。

上行速率為512Kbps下行速率為2048Kbps的寬頻,完全可以承載瀏覽網頁、網路游戲、在線音樂、在線電影及P2P下載等常見的互聯網應用。即便是對帶寬要求比較高的高清晰電影,2Mbps的ADSL也能勝任。顯然,上行速率為640Kbps的ADSL寬頻,也可以應付各種常見的互聯網應用。

Ⅳ 玩大型游戲要多少的寬頻

玩大型游戲10M的寬頻就夠了,但是現在隨著科技的發展,很少有人使用10M的寬頻了,基本都是50M以上的。寬頻網路可分為寬頻骨幹網和寬頻接入網兩個部分。

(一)骨幹網又稱為核心交換網,它是基於光纖通信系統的,能實現大范圍的數據流傳送。電信業一般認為傳輸速率達到了2Gbps的骨幹網稱做寬頻網。

(二)接入網技術可根據所使用的傳輸介質的不同分為光纖接入、銅線接入、光纖同軸電纜混合接入和無線接入等多種類型。

家用寬頻技術其他情況簡介。

家用寬頻技術即非對稱數字用戶環路技術,利用分頻技術,把普通電話線路所傳輸的低頻信號和高頻信號分離。3400Hz以下低頻部分供電話使用;3400Hz以上的高頻部分供上網使用,即在同一條電話線上同時傳送數據和語音信號。

數據信號不通過電話交換機設備,直接進入互聯網,因此,ADSL業務不但可進行高速度的數據傳輸,而且上網的同時不影響電話的正常使用,這也意味著使用ADSL上網,不需要繳付額外的電話費。

Ⅳ 我准備辦個電信寬頻,就打打游戲,要多少兆的就可以了

電信200M寬頻的下行200Mbps,上行30Mbps。對網速有更高要求的話,可以辦理更高檔次的美好家套餐。共有7檔可選,229檔及以上可享千兆寬頻。

Ⅵ 玩大型游戲要多少的寬頻

一般情況下,2M寬頻就能順利地玩CF[穿越火線]、LOL[英雄聯盟]等游戲,4M寬頻大部分游戲都能玩,10M寬頻就沒有天下不能玩的游戲!但要求寬頻網速連續穩定,絕對不能掉線[沒有延時!]

在全國范圍內,符合條件的寬頻僅有電信和聯通,絕無第三種寬頻!全國其它所有寬頻因為延時高[多次0.01秒以上掉線,測網速有時反映不出來]實際網速大於100M也無法玩CF、LOL等,這就是優質寬頻與垃圾寬頻的區別。



網速

網路速度簡稱網速。如果速度越高,下載的速度也就越快,打開網頁的時間也會越短。

一般撥號上網的速度為45.4K,寬頻速度為512K、1M、1.5M、2M、4M等,無線網路速度一般為11M或55M。(註明:1M=1024K,1G=1024M )數據傳輸速率是描述數據傳輸系統的重要技術指標之一。

數據傳輸速率在數值上等於每秒鍾傳輸構成數據代碼的二進制比特數,單位為比特/秒(bit/second),記作bps。對於二進制數據,數據傳輸速率為:

S=1/T(bps)

其中,T為發送每一比特所需要的時間。例如,如果在通信信道上發送一比特0、1信號所需要的時間是0.001ms,那麼信道的數據傳輸速率為1000bps。

在實際應用中,常用的數據傳輸速率單位有:kbps、Mbps和Gbps。其中:1kbps=10^3bps,1Mbps=10^6bps,1Gbps=10^9bps。

Ⅶ 電信寬頻達到多少兆,玩王者榮耀不卡

王者農葯對寬頻沒要求的,普通帶寬完全可以完美運行,重要的是看手機配置了

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