當前位置:首頁 » 游戲問答 » rpg游戲有哪些職業

rpg游戲有哪些職業

發布時間: 2023-04-07 00:43:42

① rpg游戲的職業有哪些啊

以下規則基於傳統DnD設定:
1、人類:人類屬於典型的「樣樣都會,樣樣都不精」。相比其他種族,人類通常不具備頂尖的物理力量或魔法力量。但作為適應能力最強的種族,人類從弓手到狂戰士到法師到德魯伊再到靈魂師和召喚師,但凡經過系統的學習和培訓之後,人類可以擅長於任意一個職業。傳統上而言,具有強烈代表性的人類職業有以下四位(實際上,在傳統設定中,擅長四處流浪安家的人類最擅長的是經商。不過畢竟商人不屬於RPG職業,所以暫不在此討論):
(1)人類戰士。特徵是各方面平衡,攻防皆不突出,但是什麼武器都會,屬於比較典型的大眾職業。雖然普遍,但是奇怪的是,在其他的種族當中似乎並沒有對應的職業。有的種族的戰士擅長進攻,但是防守薄弱;而有的種族則是堅如磐石,但是進攻方面極差。能做到像人類戰士這般四平八穩處處平衡的,還真只有人類能做到。人類戰士的陣營通常為守序或中立,態度通常為善良或中立。
(2)人類騎士(和Paladin)。這屬於人類比較獨特的一種職業。因為騎士通常是作為人類信仰的延伸,而在其他種族當中,很少出現類似人類騎士這種對信仰有著絕對狂熱的職業(題外話:這種設定的起源很可能是十字軍)。除了knight以外,paladin也屬於這一分支,盡管paladin通常並不騎馬,但是由於翻譯的緣故,paladin通常也被翻譯為「聖騎士」(題外話:翻譯成「聖戰士」更合適,但是這可能會引起人們對某些現實世界宗教不好的聯想)。無論是皇家騎士或是聖騎士,人類騎士基本都帶著堅定的信仰(對國家、對王座或對宗教),所以人類騎士以意志力見長。對宗教信仰有著強烈狂熱情緒的信徒或祭司在經過武力訓練以後可以選擇成為信仰守護者,即paladin。因此,有了信仰的加成,paladin比起knight來說,有著獨特的魔法天賦。他們通常在戰斗時也能承擔治療和鼓舞的任務。人類騎士的陣營通常不可能是混亂(因為他們信念的來源基於國家、王座或宗教而非自己),態度基本為善良。守序善良或中立善良最為常見。
(3)人類法師。人類並不是天生就會使用魔法。人類魔法的起源一般是通過向其他種族學習或與魔法種族通婚後生下的有魔法天賦的後代。人類法師基本沒有什麼歷史淵源,同時,人類法師也是學術最為雜亂的一種法師。人類法師通常不精通任何一系單獨的魔法,他們基本全部都學,但是對於某系法術的終極魔法,人類法師通常又學不會。除了天賦上的差距,當然年齡上的問題也對人類法師造成了困擾。通常修煉一個終極魔法可能需要耗費幾十年甚至一百年的精力,而以人類的平均年齡來說,學成頂尖魔法的大法師十分稀少,所以也就只有真正的極有天賦的人類法師才能在名前冠上arch稱號。(題外話,法師-mage;大法師-archmage)。有些人類法師為了彌補年齡上的缺陷,會選擇走一些捷徑,最後導致可怕的後果。這點後面再細說。人類法師通常沒有固定的陣營和態度,但是大多數集中在中立附近。極端如守序善良的人類法師就和另一個極端混亂邪惡的人類法師一樣稀少。
(4)人類牧師(或主教、信徒、狂熱者)。前面在說騎士的時候曾經提到過,人類在所有種族當中最為出類拔萃的就是自己的信仰。與其他種族的類似職業相比(典型的如精靈的德魯伊、獸人的靈魂獻祭師、矮人的先祖祭祀等),人類牧師更接近戰地醫生,他們只需要負責救助,並不直接參與戰斗。而且在為友軍注入信仰的力量之後,友軍恢復的速度也十分迅速。正因為有了這種信仰的庇護,牧師對人類軍隊的加成十分明顯。與人類騎士相同,牧師的陣營通常不可能是混亂(除了狂熱者),態度基本為善良。
2、獸人:獸人(orc)這個概念分為兩種,一種是廣義上的獸族,也就是所有動物類和半人族類的統稱,甚至包括地精、食人魔、蛇蜥、羊人等等;而狹義上的獸族,指的則是那種形象傳統的常見的狂暴獸人,也就是那種有兩顆長牙從下頜叉出來的那種;獸人並不全是身材高大、肌肉粗壯之徒,也存在灰獸人這種外表粗陋猥瑣、身材矮小擅長偷襲的獸人。大多數獸人種族的陣營為混亂,態度上比較偏好中立或邪惡。最早,獸人也是作為人類的對立面設定的,所以處處與人類作對也不是什麼稀奇事,倒是魔獸世界觀裡面那種設定的高貴獸人反倒像大熊貓一樣稀罕。傳統上來說,大多數獸人殘暴、狡猾,比起魔法,他們更喜歡用物理力量解決問題。
(1)獸人狂暴戰士:一種典型的以殺戮為樂的肉搏戰士。讓敵人流血和讓自己流血都能感到興奮。與其說他們喜歡戰斗,倒更不如說他們喜歡血腥味。所以為了強化自己這種天賦,狂暴戰士通常不會披戴重型護甲。他們堅硬的皮膚能抵禦致命傷,而敵人的刀刃劃破他們皮膚時帶來的血腥氣也能提升自己的機動性和戰鬥力。一個狂暴戰士至少可以面對3個訓練有素的人類戰士而不落下風。
(2)獸人獻祭師(術士,sorcerer):這種通過獻祭某種東西才能獲取強大力量的職業,被統稱為獻祭師。這種職業除了獸人,在惡魔和亡靈當中也很常見,但是獸人sorcerer卻是獸人的獨特職業。對比另兩個種族的類似職業來說,惡魔獻祭師(術士,warlock)使用血魔法對力量進行強化;亡靈獻祭師(侍僧,acolyte)則是獻祭靈魂,強調的是供奉、服從;而獸人獻祭師則是獻祭生物,強調的是血脈。這種生物就是廣義上的任何生物,強大到敵軍戰俘也好,或者弱小到一隻兔子,只要是活物,經過獻祭師的獻祭之後,就能通過血脈為獸人提供能量(題外話:這種設定的來源應該是歷史上的某些蠻族,獸人和蠻族其實有很多共通性;另一方面來說,獸人一直困擾著人類,就如同蠻族一直困擾著羅馬帝國)。當然,活物的強大與否也關繫到獻祭師魔法力量的強大與否。如果活物的血液足夠強大的話,其所蘊含的能量是無法想像的。這種獻祭師在戰場上時通常負責增強友軍的戰鬥力量、恐嚇和削弱敵人以及擾亂戰場秩序。獸人很少會如同其他種族一般進行戰場回復,因為獸人身體上的創傷能激發他們的戰鬥力。
3、矮人:矮人通常身高120cm左右。矮人經常被設定為一個深居簡出的、不喜歡參與世事的種族,但是與精靈的那種自閉不同,矮人在經商方面又極有天賦。矮人通常只會關注自己身邊的事,而很少參與到其他種族的爭斗當中,除非整個世界遭遇了重大變故(例如惡魔入侵)。矮人來源於岩石,所以他們對魔法和毒素有天生的抗性。矮人無法學習魔法,但他們可以用特殊的方式與祖先進行溝通,從而汲取信仰中的能量。與粗獷的外表不同,矮人其實內心細膩,思維敏銳,個個都是精明的商人。在做出任何一個決定之前,矮人一定會斟酌這個決定所能造成的後果以及這個後果會給自己帶來的報酬或麻煩。所以你很少會見到矮人雇傭兵,因為矮人覺得為了錢出賣自己的生命是一種十分不劃算的方式。整個矮人種族的立場傾向絕對中立,少部分為守序。態度傾向中立偏向善良。不過矮人的叛亂者分支灰矮人、黑暗矮人傾向混亂邪惡。
(1)矮人狂戰士:矮人狂戰士基本可以理解為獸人狂戰士的完全對立面。獸人在強化攻擊方面點了很多天賦,而矮人則著重強調防禦。矮人最喜歡用的武器一般是各種各樣的大錘,這也是他們日常挖礦時慣用的熟練度最高的武器,其次則是利斧。矮人狂戰士身披重甲,基本是整個矮人氏族當中抵抗力最強的一支部隊(尤其還要考慮到矮人對魔法的抗性)。不過當然,這種裝備的副作用就是導致矮人行動遲緩。不過,矮人日常住在地底,其實並不需要多高的機動性。
(2)矮人機械師(engineer,工程師):矮人機械師基本相當於矮人種族的學者。每個矮人機械師都有屬於自己的獨特的熔爐,矮人機械師通過在熔爐當中注入先祖的能量來提升熔爐的鍛造能力。比起披掛上陣,他們更喜歡坐在熔爐面前研究他們新奇古怪的玩意,有些甚至能被開發成為強大的兵裝或攻城武器。一個矮人通常能達到200甚至250歲左右的壽命,因此,在經過這么長時間對鍛造的研究之後,矮人工匠的熔爐所能達到的鍛造水平是其他所有種族都難以望其項背的。很多矮人喜歡使用的武器,例如石像、攻城器械、機關等等,都是使用大師級熔爐鍛造出來的。在施以鍛造者的精神力量後,這些武器就能在戰斗中發揮巨大的用途。
(3)矮人先祖祭司:矮人並不信仰某一個特定的神祗,但是矮人通常對自己的祖先有著某種信仰。矮人相信那些英勇的先祖在逝世之後,其靈魂會成為強大的英靈,庇佑自己的後代(而事實就是如此),所以,矮人在戰前會向自己的祖先祈禱,讓祖先的英靈庇護在自己周圍。而負責祈禱的,通常就是矮人氏族當中的先祖祭司。先祖祭司作為與矮人祖先英靈溝通的媒介,在整個氏族當中擁有相當高的地位。一個經過先祖祭司庇護的、披掛重甲、喝醉了的矮人狂戰士在戰場上幾乎是所向無敵的。
(4)矮人釀酒師:矮人釀的酒在全世界世人皆知。矮人全族無論男女都是酒量驚人。在戰前,所有參戰的矮人都會坐在釀酒師開的酒館里一桶一桶地灌,酒醉之後,不僅疼痛的感覺減輕了,借著酒瘋的力量,戰鬥力也是增加了一大截。釀酒師負責為整個軍隊釀制各種他們需要的酒水,有的酒水喝下去能增加戰鬥力,有的酒水喝下去能恢復體力,有的酒水喝下去甚至能治療傷口。從某方面來說,矮人釀酒師更類似於其他種族裡的煉金術師,而他們釀出來的酒就像煉金術師煉出來的魔葯一樣好用,而由於矮人對魔法的抗性,其他種族煉金術師煉出來的魔葯對矮人來說就像白開水一樣。但是矮人的酒對其他的種族來說有強烈的毒性。
4、亡靈(undead):亡靈通常是在生靈死亡之後形成的。這些生靈在死去之後,其中一部分靈魂無法得到安息(可能是生前願望未能實現,或者是受到魔法的干擾等原因),從而變成亡靈。這里指的亡靈(undead)是指有靈魂、能思考的亡靈。而另一種亡靈,則指的是傀儡(Creature),這種傀儡沒有靈魂、無法思考、不會行動,只能服從undead的指令(骷髏兵、僵屍等等皆屬於傀儡)。亡靈的物理方面比較脆弱(沒有肌肉的保護,渾身骨架的亡靈給一棍子就散架了),所以亡靈通常會注重魔法方面的修養,用魔法的力量來彌補自己生理上的缺陷(比如強大到能讓附近所有生靈骨肉剝離的黑魔法)。
(1)死靈法師(necromancer):這是亡靈最獨特的代表職業。其實,這里的necromancer是一個統稱。necromancer並不一定是亡靈,他們有可能是生者。在任何種族中,凡是修習死靈法術(necromancy)的法師,全部叫做死靈法師。另一方面,之前在講人類法師(archmage)的時候說過,大多數種族並沒有像精靈一般長壽的能力。因此,有些魔法修習者會想使用捷徑(研究生命法術)來彌補壽命上的缺憾。這種行為最終會導致該修習者被魔法反噬,最終成為巫妖(Lich)。巫妖可以理解為死靈法師職業的終極形態。巫妖的原理十分簡單:把自己的靈魂從肉體中剝離,封存進魔法容器里,然後建立自己肉體與自己靈魂的黑魔法鏈接就行了。但是要做到這一點卻十分困難。能成為巫妖的,無疑在生前都是強大的archmage。巫妖幾乎是無法摧毀的,他們已經超越了生死,靈魂有了黑魔法的庇護,幾乎也是不滅的,即使摧毀了他們殘存的肉體,他們也能通過魂器輕易復生。死靈法師和巫妖大多數會選擇守序或中立陣營;而態度方面,基本傾向邪惡。(題外話:有沒有注意到,Lord Voldemort其實已經成為了巫妖,而且他屬於典型的混亂邪惡)
(2)死靈戰士:死靈戰士是傀儡的統稱,使用無靈魂的屍體進行復生後的產物,都可以被稱作死靈戰士(你用屍體操控術復活了一隻貓,那隻貓也是死靈戰士)。死靈戰士是個范圍極廣的概念。既有脆弱如紙的骷髏兵,也有強大如山的毀滅騎士(doom knight)。二者的區別,就在於裝備和護甲方面。一個足夠強大的necromancer或Lich可以通過黑魔法將一個普普通通的骷髏兵變形成為一個三米多高、身披重甲、手持重劍和塔盾、渾身繞著魔法護盾的毀滅騎士。雖然這要消耗大量精力,還要額外消耗魔法能量來打造毀滅騎士的武器和護甲,但是比起毀滅騎士強大的實力,這些代價也是值得的。由於死靈戰士屬於傀儡生物,它們沒有自己的靈魂和思想,所以它們也沒有固定的陣營和態度。傀儡生物所屬的陣營和態度取決於其操控者。
(3)黑騎士:這種亡靈騎士通常是作為亡靈大軍中的先鋒和中流砥柱存在的。由於骷髏兵的脆弱和無靈魂性,它們無法作為主力兵種;召喚和維持一個毀滅騎士所需的魔法精力又太多,無法量產;而necromancer或Lich本人總不適合作為軍隊先鋒去沖鋒陷陣。因此,能負擔沖陣任務的黑騎士就誕生了。黑騎士最傳統的說法是由墮落的paladin變成,但是廣義上來講,任何屈從於黑魔法的生物都能成為黑騎士,包括受過武力訓練的necromancer。黑騎士不一定都要騎著骷髏馬之類的坐騎,但他們在亡靈大軍中擁有非常高的地位這一點是可以肯定的。由於黑魔法的加持,黑騎士擁有強大的攻擊和物理防禦,他們的身軀基本是刀槍不入,但他們對白魔法擁有較低的抗性,使用白魔法進行附魔之後的武器能輕易刺穿他們的身體,灼燒他們墮落的靈魂。由於有了巫妖的輔佐,黑騎士通常也是永生不死的,雖然他們沒有靈魂盒,但是他們的靈魂也是使用黑魔法禁錮起來的,所以只要靈魂沒有受到白魔法的攻擊,黑騎士就是不滅的。這種生物既能沖鋒陷陣充當打手,又能領兵打仗充當將軍,堪稱十足的全能手。黑騎士的陣營和態度與死靈法師和巫妖類似,基本會選擇守序或中立陣營搭配邪惡態度。
(4)幽魂(fantom):想了很久要不要寫這個職業,畢竟幽魂不屬於傳統RPG的職業。有哪個游戲會設定一個「鬼」當作可操控職業呢。幽魂這種東西更多是作為NPC和野怪存在。與necromancer或死靈戰士不同,幽魂沒有實體,所以它們無法被物理形式所傷。同時,由於它們通常是由強大的靈魂組成的,這也給了它們很強的魔法抗性。所以殺死一個幽魂是非常困難的,所幸的是,由於沒有實體,幽魂無法使用武器,也無法對其他生靈造成物理傷害。但它們更擅長對生靈造成心理恐慌,引起生靈恐懼的情緒,從而降低生靈的戰鬥力。被幽魂困擾(haunted)過久的生靈有可能被嚇死,然後蛻變成為另一個幽魂。
5、惡魔:從傳統設定上來看,惡魔都是由墮落的天使變成的。所以惡魔自然是擁有強大的物理破壞力和魔法能力。惡魔的單兵戰斗能力基本能夠冠絕所有的種族。所幸的是,惡魔數量稀少。所以在戰場上,很少會見到惡魔本體參加戰斗。惡魔一族更傾向使用召喚物、惡魔寵物、邪惡的動物和兵器等作戰。大惡魔(archdeamon)相當於惡魔一族的領袖,他們通過督軍傳達命令,督軍再把指令傳達給麾下其他的炮灰。惡魔一族有無數為其賣命的邪惡種族,包括哥布林、蜥蜴人、各種怪物、墮落的矮人、黑暗精靈等等。要注意的是,惡魔和亡靈屬於兩個截然不同的分支,而且基本可以說是水火不容。惡魔無法命令亡靈為其作戰,同樣,亡靈也對加入惡魔大軍毫無興趣。亡靈是一個孤僻的種族,而惡魔則以折磨所有種族為樂。可以說,惡魔基本是全民公敵。惡魔毫無疑問屬於混亂邪惡。
(1)惡魔戰士:惡魔一族當中比較普遍的炮灰型職業。雖然名義上叫做炮灰,但是至少個人戰鬥力比起其他族真正的炮灰來說還是要強上一大截的。惡魔戰士的傳統形象是一個遍體通紅、手持「審判之鞭」的肌肉猛男。背後可能有惡魔之翼,但是基本不用來飛行,只是作為視覺效果。在惡魔一族的觀念中,天空是屬於大惡魔(archdeamon)的。
(2)惡魔召喚師:召喚師在惡魔一族當中的地位相當高。召喚師基本不受惡魔督軍的管轄,可以自由行動。召喚師就相當於惡魔一族的學者,他們精通強大的邪惡魔法力量,同時還擁有在戰場上隨意部署惡魔傳送門的能力。雖然召喚師需要消耗大量的能量和精力來維持惡魔傳送門,但是比起傳送門所能造成的破壞,這點精力微不足道。(題外話:記得伊利丹在冰封王座戰役中為自己召喚的惡魔之門嗎?)
(3)惡魔獻祭師(術士,warlock):之前在講獸人獻祭師(術士)的時候提到過,惡魔warlock使用血魔法對力量進行強化。其實這一點很好理解,就是通過活物的血液,加強自己的魔法力量。惡魔一族從不活捉俘虜,因為總會有一個warlock會隨時對手無寸鐵的敵人進行收割。魔法通常要消耗精力才能夠釋放,而血魔法則不需要。單純使用獻祭的方式獲取的血液,就已經能夠足夠的力量去釋放一個毀天滅地的魔法了。所以基本上人們都會對研習血魔法的人或多或少有排斥和恐懼心理,因為血魔法就像一個定時炸彈,隨時就爆炸,威力巨大不說,還容易讓人上癮(這種不用消耗精力只要通過血液就能釋放的魔法,就像是源源不斷的永動機,讓人停不下來)。
(4)其他內容:惡魔一族擁有數量相當多的低級惡魔,典型的如魅魔、夢魘、噬魂魔、地獄犬等等,這些生物基本作為NPC和野怪存在,因此不再贅述。惡魔的來源還是十分明顯的:就是典型的黑暗價值觀體系。凡是人類認為好的、善的,惡魔就一定背道而馳。惡魔也是來源於人們對於邪惡、陰暗、貪婪、色慾、殘暴等概念背後黑暗力量的想像。
6、精靈:經過數萬年的發展,精靈已經被分為了好幾個不同的部族。部族與部族之間的區別已經相當大了。典型的幾個有:森林精靈、城市精靈、黑暗精靈等。後二者的數量遠遠不如前者,畢竟前者屬於最為傳統的精靈一族。城市精靈大多數是已經移民到人類城市裡的精靈,除了壽命和外表以外,他們生活基本與人類無異;而黑暗精靈則是墮落的精靈,他們為惡魔一族賣命,基本沒有自由可言。在這里,就以森林精靈為主著重說一下。森林精靈的陣營從守序到混亂都有,態度基本為中立。由於精靈自帶自閉屬性,願意干涉世事的精靈很少見。森林精靈對外族的態度可以說是毫不容忍。
(1)精靈射手:這個應該不用多說了,精靈基本都是天生的神射手。有的老練獵手還會馴養一隻動物助手(從狗到狼到蜘蛛到熊都有),依靠天生和大自然的親近天賦,在野外穿梭自如。精靈射手慣用皮甲和草甲,身手敏捷、箭無虛發,箭術在所有種族當中獨一無二。但是這也並不代表他們不擅長肉搏。精靈射手慣用彎刀,這種彎刀在剖開獵物和劈開荊棘時都特別好使,當然也能輕易剖開敵人的肚子。精靈射手依靠天生的敏捷,閃避敵人的攻擊,然後一招取命。和敵人大戰300回合永遠不可能是精靈射手的風格。
(2)精靈德魯伊(druid):精靈的來源基本類似於凱爾特人傳說,而凱爾特人信仰中的祭司也被稱為凱爾特德魯伊。精靈德魯伊的概念也來源於此。同凱爾特人類似,精靈大多數也是對大自然有著忠誠的信仰,他們認為自己的生命、魔法、能量都是來源於大自然,所以他們特別講究人與自然之間的關系,強調平衡、和諧。而德魯伊就是在這一塊花了功夫進行研究的佼佼者。同時,有了自然之力的協助,德魯伊也能同動物進行交流。這種交流與精靈射手與其動物助手之間的交流不同。德魯伊能「聽懂」動物的話,並藉助動物來獲取一些特殊的信息。這讓德魯伊在進行偵查、傳話、瞭望等工作時得心應手。至於大多數游戲中設定的德魯伊能夠變成動物的能力,其實算是一種添頭(他們大多數能控制動物,而不是變成動物),這種將身體變形的法術並不屬於精靈慣用的自然力量。精靈的自然力量雖然攻擊力不強,但是有著強大的支援和輔助能力。
(3)精靈月祭司(moon priest):月亮信仰屬於精靈大自然信仰中的一部分。但是由於月亮擁有強大的能量,所以對月亮祈禱所帶來的效果會比對大自然祈禱所帶來的效果要強得多。月祭司能藉助月亮的力量進行隱身、恢復、召喚、變形術等多種魔法。月祭司所掌握的魔法其實更接近我們通俗說的「魔法」,而月祭司基本也是精靈部隊中唯一一種能自如使用這種魔法的職業。更加強大的攻擊法術,比如召喚流星雨、召喚雷霆風暴、召喚火雨等等,都可以通過月祭司對月亮的祈禱來實現。
7、半身人(halfling):半身人敏捷、矮小(比矮人更矮,通常只有90cm左右),但是半身人聰明、機靈。他們天生愛好享樂與和平,但並不表示他們不擅長戰斗。半身人能夠憑借相當聰穎的腦子學會他們想學習的任何東西。雖然礙於身材因素,他們對武器的訓練不是特別拿手,但是他們的腦子基本是一座移動的圖書館,這也讓他們能夠成為非常優秀的學者、法師和巫師。而半身人天生愉悅、歡快的嗓音也能讓他們成為優秀的音樂家和吟遊詩人。半身人的陣營基本為中立,有時更偏向混亂(意思是半身人的價值觀比較自私),態度大多為善良。
(1)半身人巫師(wizard):半身人比其他種族會更加註重魔法上的修煉。但是比起直接施加傷害的mage來說,他們更加青睞控制之術,也就是通過魔法來對敵人進行限制和約束。使用這種魔法的人被稱作wizard。而半身人特有的嗓音又是一個先天性優勢了,尖銳的嗓音能對魔法效果進行加成,一個優秀的半身人巫師可能同時也是一個可怕的催眠師。同時,他們矮小的體型也給了他們極為敏捷的身手,再加上魔法帶來的隱身術、傳送術、飛馳術等加成,一個腳底抹油的半身人巫師會成為任何敵人的噩夢。(半身人:我就是喜歡你看我不爽又干不掉我的樣子。)
(2)半身人刺客(rogue):雖然以半身人的身材無法很好地掌握長劍、盾、弓箭等武器,但是他們對匕首的熟練度可是冠絕所有種族。你會在任何一個半身人身上都找到一把匕首。基本上每個半身人從小就開始訓練使用匕首,再加上多年的熟練度加成,他們可以輕易把匕首捅進他們想捅的任何一個部位。再加上天生的靈敏,半身人刺客可以說是一個非常危險的存在。由於半身人很少會參與其他種族的爭斗,所以半身人刺客通常會以雇傭兵的形式出現。
(3)半身人吟遊詩人(bard):半身人對音樂有極高的天賦。除了演唱各種曲子,他們也擅長譜曲,能夠譜寫任何適應當前環境或情境的曲目,而這也讓他們足夠成為極佳的樂手和詩人。半身人的嗓音尖銳而極富穿透力,無論是為了友軍譜寫的歡欣之歌,或是為了嘲諷敵人譜寫的諷刺之歌,都極富感染力。在隊伍中擁有一個半身人樂手無疑會極大提升整個隊伍的戰鬥力。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1323
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:765
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1217
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1291
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:673
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:962
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1625
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:841
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:716
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1331