開服游戲需要多少錢
⑴ 開一個夢幻西遊私服需要多少成本
您好,開一個夢幻西遊私服的成本主要取決於您所選擇的伺服器類型、游戲版本、游戲環境等。一般來說,最低的成本可能會在幾百元到幾千元之間,而最高的成本可能會達到數萬元甚至更多。
首先,您需要確定服或穗陪務器類型,這將決定您的伺服器成本。一般來說族坦,您可以選擇共享伺服器、虛擬專用伺服器(VPS)或獨立伺服器,其中共享伺服器的成本最低,而獨立伺服器的成本最高。
其次,您需要確定游戲版本,這將決定您的游戲成本。一般來說,您可以選擇正版游戲版本或私服版本,其中正版游戲版本的衫蠢成本最高,而私服版本的成本最低。
最後,您需要確定游戲環境,這將決定您的游戲環境成本。一般來說,您可以選擇本地環境或雲環境,其中本地環境的成本最低,而雲環境的成本最高。
總之,開一個夢幻西遊私服的成本可能會在幾百元到幾千元之間,具體成本取決於您所選擇的伺服器類型、游戲版本、游戲環境等。
⑵ 弄一個游戲伺服器要多少錢
一台游戲伺服器大概三到五萬元之間。
游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設。
特點:
業務的分離使得每種伺服器程序變得簡單,這樣可以降低出錯的幾率,即便出錯,也不至於影響到整個游戲的進行,而且可以通過快速啟動另一台備用伺服器替換掉出錯的伺服器。業務的分離使得流量得到了分散。
⑶ 開發一個游戲一般需要多少投入
看多大游戲,大型游戲在千萬以上。
做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。
而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。
⑷ 網路游戲開發費用多少
首先你要有一個團隊,團隊里的人可以同時兼任多項工作:
生產者
規劃團隊
項目團隊
藝術團隊
銷售團隊
測試團隊
評論團隊(玩家可以組建內部測試組)
游戲製作人
開發團隊負責人
資源管理
行政管理。
項目管理
項目管理執行
有了以上,那麼你就可以開始一款游戲的策劃和後續製作了。
假設你做了一個網路游戲,團隊規模20人,產品質量中等。你自己運營沒有足夠的實力或者資金,產品代理出去了,做到了月流水7800萬。所以我們開始計算:
第一步,目前渠道比例是6:4,5:5,4:6。我們按55算吧,800萬流水,400萬收入。
第二步,繳納渠道費和渠道稅。支付通道費用從支付寶的2%到360人民幣的20%甚至更高比例的充值不等,估計平均10%。扣除渠道費後的收入是360萬。稅費基本在5.5%左右。最終收入340萬。
第三步,代理分成,二次扣稅。普通質量的產品最多可以和代理商對半開。開發者能拿到的收入是170萬。加上第二次扣稅,開發商最後的收入是160萬。
第四步,扣除企業所得稅,計算利潤。通常企業所得稅是25%,高新技術企業是10%。我們按照下限計算。企業實際收入140多萬元。成本方面,20人的開發團隊,加上周邊的支持,需要公司整體30萬的成本上限。最後利潤在100萬出頭。
(任何財經都知道,這里的演算法有很多錯誤,但是演算法本身有很多不確定性,比如ios和Android的比例不同。不過最後的利潤差不會特別大,不會超過一倍。因此...不要在意這些細節。)WWW.ZJkWEIQi.Cn
再補充一些:
剛才的例子中,出版商每月需要花費的營銷推廣費用在100萬到400萬之間,對應不同的產品收費和推廣前後。扣完之後,我賺的不多。但整體運營上,如果能積累品牌和用戶資源,手裡有更多好的產品,肯定是賺錢的。
分銷商的成本主要是運營和市場。其中很大一部分是廣告。基於移動平台的廣告和真實廣告。前者如基於ios平台的幾家廣告公司,是重要的用戶來源。廣告主本身運營成本就很大,很多都不賺錢,甚至虧損。至於現實中的廣告,這些廣告主幾乎面向所有行業,也不乏游戲。總之客戶越多越好。規模再大,肯定有利潤。(去年下半年之前,有刷榜的主要用戶來源。在刷榜盛行的時代,刷榜公司賺得盆滿缽滿。)
對於渠道來說,由於運營成本與用戶規模不成正比,渠道越小,賺得越少。對於大渠道來說,幾乎是純利潤,但是建立和維護用戶群體的成本非常高。是長期業務,不能按月衡量。
聯通移動也是渠道之一,不考慮付費方式,只考慮用戶來源。他們的模式是提供通信服務,獲取話費和增值費,游戲是其中的一部分,但不是全部。所以他們對暗扣要求非常嚴格,因為會涉及到一些監管和用戶投訴。
總而言之,每個環節都不能算暴利,基本上還是要看規模效應。規模越大,盈利的可能性和規模就越大。只有看起來最弱的開發商,因為成本差不多,流水越高利潤越高。因此,開發商有最大的想像力,尤其是在市場形勢仍存在變數的情況下。反而其他環節都是硬碰硬的規模PK,沒有暴發戶的可能。
綜上所述,一款網游開發的整體成本大概在1500萬-1600萬人民幣,其中游戲的伺服器是大頭,占總開發資金的40%。毫不誇張的說,網游的伺服器成本是所有發行成本中最高的,完全是在不斷燒錢。其次是開發團隊,佔比10%到12%。據說世嘉公司為了留住才華橫溢的製片人於,盛傳年薪百萬美元(真相不明,但當事人不承認)。
這里不把廣告費算在開發經費里,因為廣告是一個持續的過程,中間有收入,計算起來很復雜,但是廣告費絕對不會少於一個團隊的僱傭經費。
⑸ 開游戲私服,需要多少錢。包含所有的東西。請知道的人來回答。如果你有,我可以買。
最一般都要准備5000左右的投資,伺服器=2000(1天12區),廣告預備兩千清陵,登錄器,現在很多登錄器有免費的,但是建議買收費亮正談的敬碰登錄器,空間,域名,預計300
⑹ 自己開個傳奇手游大概需要多少錢
花錢開個個傳奇手游,不單身是開個手游那麼簡單,還得有技術人才,有運營團隊,有傳奇的人脈知名度,有商標知識產權等等。這些先不說,我能就小說做一個普通的手游軟體。如果只是簡單的花錢讓製作軟,如果沒技術的話,資金最好准備50萬比較穩妥;
如果自己有技術,並且在降低成本的基礎上保證游戲的可玩性,那麼幾萬甚至一萬左右也不是不可能;
以前就有一群大學生三個月出一款手游,成本價約9000左右。
傳奇手游該游戲設置了戰士、法師、道士、弓箭手和刺客五種職業。沿用了《熱血傳奇》的大部分內容,玩家通過練級和獲取裝備強化角色,並可以組建行會參加沙巴克爭奪戰。
傳奇手游的背景是神龍歷1357年,隱秘富饒的瑪法大陸被神龍帝國發現,這里的土地不僅適合農作物的生長,而且擁有著非常豐富的礦藏和財富,這一消息讓人們欣喜若狂,自此開始了轟轟烈烈的移民運動,漸漸地描繪出了比奇省的摸樣。
可惜好景不長,移民者富饒安逸的生活引起了當地土著半獸人族的覬覦。大量移民的定居點被半獸人入侵,百姓被殘殺,許多村莊十室九空,大量錢財被半獸人掠走,移民者惶惶不可終日。自此在半獸軍團的摧殘下,比奇省的百姓為了生存建立起自己的軍隊,與半獸人展開了曠日持久的戰爭。
在最危險的關頭,三龍衛帶領神龍帝國的援軍直擊半獸軍團心臟,扭轉了必敗的局面,一時間屍橫遍野,血海翻騰,昔日的富饒村莊早已殘壁斷垣戰事整整持續了10天,半獸人死傷慘重,膽戰心驚,此後只要龍衛一出現,獸人便會立刻鼠竄,比奇有言:龍衛駐,獸人無。
但是人力有盡時,龍衛死後,為抵擋獸人的危險,國王號召天下,建立起自己龐大的軍隊,可惜物是人非,沒有龍衛的軍隊已經不是以前的軍隊,人們心中皆茫然若失。半獸人抓住這個機會,崛起之速勢不可擋,從此瑪法大陸烽煙再起。
游戲評價「操作簡單,但玩法古板,要錢的地方太多,假傳奇真傳奇良莠不齊,需要玩家有資金投入,並成為肝帝才能在游戲中闖出一片天。"
⑺ 做一個游戲開服網站要多少錢
看你是開服,還是私人和朋友玩!如果是開服你需要去租陸此或買伺服器(租的話,如果是一般的大概一個月500-800左右,買的話就很貴了,不過一般租就夠了)和網頁游戲的服務端或有源碼自己編譯。。如果自己宏虧或朋友玩就不需要伺服器了。。自己的電腦配置一般就可以了,但游戲端是必需的!至於說公司什麼的。。那就看你自己了。。當然開公司你就得有自己的團隊了,不能源碼,端等等什麼的都拿別人的了!。。。。資金的話開私服,有多有少,看你買別人游戲端或源碼的具體價格了。。開公司資金還是得看規模了!。。。。。最後重要一點不管你是開公司或做私服技術是關鍵。。要麼你錢多,要麼你自己有技術!!沒技術人家給你源碼你也不會編譯。。。還有蔽悉神起碼的一點,你得有架設過游戲的服務端經驗!這是基礎。。否則你只有找一條龍給你做了。。不過找一條龍,就沒什麼保障了!畢竟這年頭講職業道德的人太少了。。。
⑻ 開發一款手游需要多少成本和多少人的團隊
首先,你應該先確定你要開發的游戲規模與內容。單機還是交互?全免費還是內扣費?有沒有成熟模式參考?
其次,不同的團隊也差很多。有沒有自主的開發平台?做過什麼類別的成功手游?運營情況怎麼樣?你對游戲質量的要求有多高?
最後,一般的開發成本在100萬到500萬之間。也就是說,100萬已經爛的快不成了,500萬能做個質量很不從的游戲。300萬是一個正常游戲的收費。
假設自己招募團隊的話,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程師一名、服務端開發工程師一名、美工一名,這個基本是最低配了。開發平台的時間差不培並多2個月,每增加1款游戲差不多增加1個月。假設要有6款游戲,那麼整體下來差不多要8-9個月。棋牌游戲開發工程師的工資基本都是超過一萬的,主管的話至少的開出1.5萬到2萬,3個開發工程師保守一個月4萬元工資。6款游戲下來整體人力成本接近40萬元。此外,還有辦公成本、管理費用需要分攤。所以自己來組建團隊的話,即使你只開發兩三款游戲,也要二十萬左右的人力投入,更何況游戲團隊的組建並不是門外漢能做的事情,如果不是在一線城市或者高薪的話,很難把這批人招募到自己團隊里,沒有這些技術人員開發就無從談起。即燃培使你幸運地招募到這批技術團隊,並且這些優秀的棋牌游戲開發工程師願意兢兢業業勤勤懇懇踏踏實實認認真真地幫你把項目做完,後期這班人你打算怎麼處理?繼續他們開發更多的游戲還是讓他們整天在公司里逛逛淘寶喝喝茶抽抽煙依舊給他們算工資?或者是花一筆錢把他們禮貌地打發走?如果打發走了他們後期游戲的維護和運營怎麼辦?因此,從經濟的角度來說,自己組建技術團隊來開發配段跡,並不是一件特別明智的事情。當然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那麼你可以試試。
⑼ 我的世界伺服器費用是多少
一般價告伏格都在100rmb左右。
我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
飢餓:
飢餓條位於屏幕下方玩家的生命值的旁邊(手機版 在屏幕右上角),表示為10個雞腿(即20點飢餓值)。當玩家在疾跑時,玩家的飢餓值將會下降的很快。
當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。飢餓值在8以上個雞腿的時候可乎胡以恢歲友攔復生命值。飢餓值在不同難度下,會逐步減少。
⑽ 開一個游戲私服要多少成本
關於成本這是個范圍很大的問題。如果僅僅是最基態清本的話 那就是伺服器 網路 以及軟體,伺服器和網路很容易 你甚至不用自己去構架伺服器 租用 很便宜的。其實無論什麼游戲 運營的投入最大的是在市場方面,也就是宣傳和推廣。像盛大 9城之類每嘩枯年的廣告帆蘆前預算都是上億,完美時空也達到了8000萬。對於私服我要說的是違法性,如果你有20萬左右可以投入 我建議你不要做私服,注冊用戶1000以上根據刑法以及相關的條例就是2年有期徒刑。你可以選擇做區域運營或者分服運營。算上授權金5-10萬 算上3-5台伺服器投入以及2-20人運營團隊的話,20萬基本夠了