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肉眼識別的游戲幀數是多少

發布時間: 2023-04-05 02:25:22

⑴ 每秒幀數多少合適

問題一:高清視頻每秒多少幀 通常情況下,我國用的是P制式,是25幀。 美國等國家用的是N制式,是30幀。 還有用電影制式的,是24幀! 只要視頻的幀速率大於24幀,則人眼是感覺不出來的。

問題二:gif每秒幀數多少合適 你把gif movie gear的播放速度加快就可以了,動畫-屬性-全局幀,下面的延遲是百分之一秒,比如填20就是0.2秒一幀,如果填100就是一秒一幀。自己試一下找個合適的幀速就行了。
至於圖片捕獲的速度,雖然說每秒幀越多效果就越好,但同時gif的體積會更大,一般每秒四五幀就行了,如果幀數過多,可以在gif movie gear中動畫-減小保積下做減幀處理。

問題三:人肉眼可識別的是每秒多少幀 人眼的速度是不能以幀速來定義的
幀速是對電視,電影能顯示設備來說的
人眼為什麼能看到東西:
那是物體通過漫反射把光子打到視網膜上,所以理論上無論物體如何移動,視網膜上總能實時接收到物體的影象。
但是這個影象從視網膜上消失需要的時間比較長,這就是殘影現象,普通的電視機關掉後幾秒內也能看到一些殘影。
因為人眼的殘影現象,所以只要兩幀畫面切換時間高於1/24秒,人眼是分辨不出來的,那麼對人來說,他就是連續的,這就是24幀的由來。
但是人眼的速度應該可以更快的吧,例如經過訓練的運動員,例如頭文字D中的拓海,適應了高速以後,他眼中的殘影停留時間應該會低於1/24秒吧

問題四:每秒500幀的時候一幀是多少時間 如果是放電影,一般一秒有24幀,現在向高清邁進,一秒有48幀。如果是電視,有兩種制式,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鍾30幀。
電腦游戲中每秒幀數可設置。游戲中幀數與顯卡性能有關。

問題五:製作GIF圖片時 幀設置多少秒比較合適 動畫每秒至少要20幀以上才會流暢,所以製作GIF圖片時,每一幀設置0.05秒左右就很連貫了

問題六:標清視頻一般每秒幾幀,高清的呢? 首先清晰度與視頻的幀頻沒什麼關系,幀頻隻影響到視頻的流暢性!大陸地區一般用pal制。
高清
720P 1280X720
1080P(全高清) 1920X1080
他裡面還又分D1 D2 D3...
標清
720X576 PAL制
720X480 NTSC制
(至於普清一般是指標清,當然現在高清的解析度還不是最高的,現在都高的都用K來計算 2K 2048X1556 4K 4096X3112)
PAL 國內電視式制 每秒25幀 NTSC每秒30幀
所以一般在網上觀看的視頻幀頻沒有多少要求,好像一般錄像軟體默認是15幀/秒,我一般用25幀/秒,(電影一般是24幀/秒或30(不是整數)幀/秒,大陸電視25幀/秒):)

問題七:人眼的幀數是多少? 幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾桐隱團次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢。 但是文件大小會變大。
關於「人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面
【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作嘩後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。
【說法2】當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼觀攜鬧看物體時,成局橘像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。就是說,無論你幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
大家可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,那麼游戲30幀就流暢啦,那幹嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對有必要。雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的游戲體驗。

問題八:游戲幀數和延遲分別是什麼,多少為好? 游戲幀數是每秒出幾張畫面,一般游戲30幀以上感覺比較流暢,當畫面一頓一頓的就是幀數太低,可以適當降低畫質
延遲是說你這邊的操作多久被伺服器接受到,一般30ms以下都是順的,延遲高了會出現人物瞬移,原地滑步

問題九:84幀等於多少秒:我設置的是每24幀一秒 列式計算為
84÷24=3.5秒
所以答案為84幀等於3.5秒。

⑵ 關於人眼的幀數是多少

人眼舒適放鬆時可視幀數是每秒24幀,集中精神時不超過30幀。眨眼時睜開眼瞬間可以捕捉到的幀數是30幀以上。

人眼的解析度是2169 X 1213,這個范圍以外的可以看到,但是不能准確區分顏色。最大6000X4000范圍內識別物體運動。

因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。

疾病徵兆

眼睛不僅是我們觀察世界的「取景器」,在中國傳統醫學(中醫)眼納基睛還是透視身體健康的窗口,很多問題都能通過眼睛反映出來。美國國家眼睛研究所的首席調查員史密斯醫生表示,眼睛可和斗反映你健康的情況。

1、眼睛充血:假如眼睛感到疼痛,便需找醫生看看是否感染一種名為鞏膜炎的疾病,假如只是一隻眼睛受影響,可能出現了嚴重的問題。

2、眼腫:眼睛腫凸起來,是顯示甲狀腺有問題。

3、眼瞼下垂:下垂的眼瞼多數是衰老的表現,若只有一隻眼睛的洞棚謹眼瞼下垂,甚至是腫痛,需趕緊看醫生,因為可能已出嚴重問題。

4、瞳孔不對稱:有時是先天的,但當其中一個瞳孔的體積出現變化,可能顯示瞳孔的神經有問題或發生腦腫瘤。

⑶ 玩游戲多少幀算流暢

問題一:玩游戲多少幀才算流暢? 一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢

但是競技類FPS游戲(譬如CS)和需要不斷用錠標轉身的游戲,需要90fps以上

雖然肉眼只能識別到60fps,但是轉鏡頭、轉身的動作中,60fps和90+fps是截然不同的。這個做過CS選手的都知道,當年調整99fps也是CS選手的基本知識之一

問題二:玩游戲幀數達到多少才算流暢 這和動畫是一樣的,只有每秒超過24幀才是連續的畫面,幀數越多流暢感越好,所以一般都認為30幀算是能流暢游戲的低限,當然很多人喜歡60幀以上甚至100幀以上的效果(其實100幀以上肉眼也看不出區別了),不過這樣的高幀數也是需要好顯示器支持的,一般的顯示器刷新率有限。

問題三:哪位大神知道游戲多少幀算流暢 游戲怎麼看幀數 看你玩什麼游戲,比如lol你進游戲按ctrl+f 右上角就會有顯示fps和延遲,這個是看你電腦配置和開的效果,一般60就正常了,超過60人眼也分辨不出來多大區別的。如果是單機的話,我玩gta5裡面可以直接測試幀數,當然是越高越流暢,60可能就差不多了,有時候3-40可能卡一點,有時候不卡。你可以去網路幀數檢測的軟體。

問題四:大家覺得玩游戲究竟多少幀才流暢 一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢

但是競技類FPS游戲(譬如CS)和需要不斷用滑鼠轉身的游戲,需要90fps以上

雖然肉眼只能識別到60fps,但是轉鏡頭、轉身的動作中,60fps和90+fps是截然不同的。這個做過CS選手的都知道,當年調整99fps也是CS選手的基本知識之一

問題五:多少幀算流暢 一般情況下
10幀以下肉眼看會感到不舒服,也就是平時說的卡了
20幀左右畫面屬於正常運行
40幀左右屬於較好體驗,算是比較流暢了
60幀及以上屬於最佳體驗,十分流暢

問題六:大佬們FPS游戲一般認為多少幀流暢 60以上就差不多了

問題七:玩游戲的FPS在多少算流暢 你好,最低40FPS ,專業的都得穩定60FPS才叫流暢~
有一款比較有特色的游戲「槍火游俠」,玩起來非常帶感
1、風格上偏向奇幻類
2、擁有角色自定義系統,你可以在戰局外,通過卡牌系統來改變技能效果。
3、除了戰局外的卡牌系統外,在戰局中,你還可以通過戰局內的卡牌選擇對一些綜合屬性的加成,這比較類似MOBA游戲的裝備系統。

問題八:游戲流暢運行最低多少幀算是流暢 60

問題九:不懂就問:運行游戲所需平均幀數為多少以上才算流暢 游戲的運行和機器的CPU,內存,獨立顯示核心等硬體配置有直接的關系,另外也和系統,驅動,其他軟體等也有聯系。當前,是否可以玩一個游戲,首先需要查看游戲運行的配置要求和機器的配置要求做一個對比,查看機器的配置是否符合。如果可以滿足游戲的最低運行需求,則可以支持。

問題十:單機游戲幀數多少就是流暢級別了 小於30的話會感到游戲卡
大於30小於60能夠較為流暢地游戲
大於60就能靈活地操作
達到120就達到現實的流暢程度了 下面幀率再高也沒有特別的感覺

⑷ 玩游戲時平均幀率要達到多少fps才算流暢運行另外幀是什麼意思請大俠講解

玩游戲時平均幀率要大於30FPS才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。

對游戲來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。

所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

(4)肉眼識別的游戲幀數是多少擴展閱讀:

無聲電影

早期的無聲電影已經規定了每秒16到24幀(fps)的幀速率,但是由於攝像機是手搖的,因此在場景中頻率變化以適應心情。投影儀還可以通過調節變阻器來改變影院中的幀速率,該變阻器控制為投影儀中的薄膜承載機構供電的電壓。電影公司經常打算讓影院以更高的幀速率展示他們的無聲電影。

這些幀率對於運動感度來說足夠了,但它被認為是不穩定的運動。為了最大限度地減少感知到的閃爍,投影儀採用了雙刀片和三刀片百葉窗,因此每幀顯示兩次或三次,將閃爍率增加到48或72赫茲並減少眼睛疲勞。

托馬斯愛迪生說,每秒46幀是眼睛感知運動所需的最小值:「任何不足都會讓眼睛疲勞。」在20世紀20年代中後期,無聲電影的幀速率增加到20到26 fps之間。

⑸ 游戲的幀數是什麼意思,幀數高和低有什麼區別

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

因此,游戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區別。游戲起來感覺便很流暢。

幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為游戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,游戲畫面之間的連接就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非動圖,因此便會影響游戲的連貫性。

(5)肉眼識別的游戲幀數是多少擴展閱讀:

幀數與幀率的區別:

幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

除此之外,游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。

提高游戲幀數:

1.可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。

2.更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。

3.清理內存。

4.調低解析度和特效。

⑹ 玩游戲總有一個幀數,有啥用,幀數越高好還是越低好

1、降低分配率,降低特效,像陰影,渲染,紋理這些。

2、升級顯卡驅動,顯卡驅動會對一些游戲進行優化,從而提高幀數

3、關殺毒、360那類的東西,提高內存

4、設置提高虛擬內存,把虛擬內存,設置於除c盤外的其他盤

超頻可以提高cpu工作效率,提高處理或計算。同樣顯卡也可以超頻,但這樣是有風險的,若lz你是對電腦硬體方面知識不熟悉的話,萬一處理不好,你的cpu就廢了,這樣是得不償失的,而且超頻會加大cpu發熱量,你也要處理散熱等其他問題。我推薦lz還是不要超頻

⑺ 請問正常人的肉眼能夠分辨的幀數是多少

人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面。
說法1:
是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其滲搜瞎時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。

說法2:
當物體在快速運動時,
當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象叢空被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間漏褲,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。就是說,無論你游戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。

⑻ 手機游戲一般多少幀能流暢玩,別說60幀,那是電腦

您好
要解釋這個問題,首先得從顯示器的刷新率和人眼每秒能識別的幀數說起。
首先,要解釋刷新率這個概念,刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數,看電影時我們看到的其實是一副一副靜止的畫面,就象放幻燈片,為什麼我們感覺畫面在動,那是因為人的眼睛有視覺停留效應,前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著後一副畫面就跟上來了,而且兩副畫面間的差別很小,一個動作要用很多副畫面來顯示,這樣我們就感覺畫面在動了,這一副一副的更換畫面,就是在刷新,假設一個動作由20張畫面完成,我們看上去就有點象動畫片,而這個動作增加到30張的話,看上去就自然多了,這就是刷新率。
也就是說,顯示器的刷新率就可以理解成是顯示器每一秒鍾能顯示的幀數。在ctr顯示器年代,刷新率一般會在85mhz左右才不會閃爍,
到後來我們開始用液晶顯示器,由於液晶顯示器每個像素點都是靜止顯示畫面,所以刷新率不需要那麼高,後來各液晶顯示器廠商就形成了一個共識,把顯示器面板的刷新率恆定在60mhz。這既是一個人眼最舒服的區域,也能延長顯示器壽命。
後來,我們市面上買到的99.9%的普通液晶顯示器,都是60mhz刷新率,也就是說每秒顯示60幀,換句話說,不管游戲的實際幀數是60幀也好,200幀也好,超過60幀的畫面,顯示器都只能顯示60幀,這基本上就是多數人都認為游戲60幀即為滿幀的原因。
從另外一個角度說,人眼能識別的最高幀數也只有40幀左右,在大多數情況下,超出60幀對人眼是沒有意義的,這也是60幀被認為是滿幀的原因。
當然,有一個問題,就是游戲垂直刷新不同步的原因以及游戲優化和顯卡rops輸出信號的原因,導致有些游戲看起來顯示160幀的畫面明顯比60幀的時候要流暢很多。所以很多朋友認為自己肉眼可以識別超過60幀的幀數,其實這是個誤區,這個不是今天您提問題的內容,就不展開討論了。
而實際上,現在刷率超過60幀的顯示器也不是沒有,許多標榜游戲的顯示器都有1ns的響應時間和100mhz以上的刷新率。
所以所謂的60幀滿幀不能說不對,但確實這樣的說法是比較片面的。

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