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安卓是如何分游戲廠商分成的

發布時間: 2023-04-04 21:14:17

❶ 手游為什麼分蘋果區和安卓區,這樣區分有什麼好處

  • 其實安卓與iOS的游戲是可以一起玩耍的,就像是部落戰爭,魔靈召喚等等還有很多游戲都是通用的而且是確實能夠安卓用戶與iOS用戶一起玩耍,前提是你要去官方下載,而不是去下載國內代理的這些,例如某某軟體商店掛著自己商標的那種。

    但是我們看到市面上絕大部分游戲之所以分安卓與iOS區,其實主要原因就是因為利益問題。

  • 3

    剩下的原因就是iOS版本的游戲與Android版本的游戲在更新方面也是有所不同的。蘋果內部的一些強硬的規定,拒絕一些應用上傳的特徵,也就導致了iOS手機的游戲和應用會與Android的手機游戲應用有所不同,相比而言,iOS與Android游戲功能相對比會少一些,最多也就是相同,不會比Android游戲功能多。

    其實說到最後就是利益問題,iOS手續費高昂導致游戲廠商需要從iOS用戶身上薅更多的羊毛。而Android用戶的消費習慣與iOS也有所不同,再到iOS的一些強制規定,導致最終游戲分為iOS版與Android版。如果要做出遊戲數據互通版本也是可以的,但是在利益、或者說因為一些必要的原因,還不足夠誘惑游戲商家去做出遊戲數據共通的舉動。

希望這個回答對你有幫助

❷ 安卓軟體開發怎麼分工

  1. 需要下載一個代碼共同管理器(推薦用svn)。

  2. 成員加入,提交代碼時刷新項目(每個成員提交代碼時自己刷新,這樣避免不會發生沖突)可敏陵以合並每個成員的代碼。

  3. 分工:應用開發的話先握緩粗分兩大類橋皮戚(後台獲取的數據,伺服器數據的反饋和界面的設計)

  4. 後台數據的處理:解析等。

  5. 界面設計:你可以按照你開發的導航條。


❸ 安卓為什麼一個游戲還分這么多平台,。。。。

很多游戲都是這樣的啊,隱賣但是灶拆逗我感覺還是在應用寶中下載會好一些的吧,你可以在手機中下載一個應用寶,你想要玩的游戲在這里也御首都是有的呢,我感覺在這里下載的會好一些,因為版本還是很正的,並且游戲也是很全的呢

❹ 手機網游為什麼要分成安卓版和蘋果版

這個問題簡單來說就是因為手機的操作系統不同,手機大體分為安卓系統手機和蘋果手機,為了滿足這兩種不同手機的使用要求,也是為了從更廣的范圍內吸引游戲玩家,手機網游當然分成安卓版和蘋果版了。

從根本上來說,利益還是手機網游分成安卓版與蘋果版的最終目的,而這樣的設計也被游戲玩家所接受,雖然存在資費差異的情況,但不同系統的手機用戶還是選擇接受並享用這一成果。

❺ 深度丨米哈游《原神》官服上架應用寶,撬開渠道與開發商分成新模式

目前,大部分 游戲 在安卓渠道商城如小米、應用寶等上架時,都需要接入自帶渠道賬戶體系的渠道SDK(Software Development Kit,軟體開發工具包), 游戲 公司名義上並不直接擁有渠道服的用戶,主流分成模式也是渠道先收錢,再和 游戲 公司結算。

通常而言,安卓應用商店的抽成比例可以高達50%左右。但網傳消息稱,《原神》在應用寶採取的是3比7的分成模式,米哈游可獲得70%的 游戲 收入。不過,這一消息沒有得到騰訊、米哈游兩方面的正面回應。

事實上,熱門 游戲 《原仔睜神》上架安卓渠道並非一番風順。2020年9月底,《原神》在正式全球發行前發布公告,稱因未能與華為達成一致的合作條款,因此導致9月28日無法正常上架華為 游戲 中心。小米 游戲 彼時也發布公告,表示在《原神》移動版公測時無法提供下載服務。

但安卓渠道顯然低估了《原神》的後續發展。Sensor Tower2021年3月的報告虧虧顯示,《原神》的微交易為米哈游帶來了約8.74億美元的收入,超過了經典手游《精靈寶可夢GO》《Roblox》在過去5個月內的收入,《原神》成為全球收入最高的RPG移動版 游戲 。

張毅分析,本次米哈游和騰訊雙方攜手合作,雙方都有訴求。一方面,《原神》需要擴大國內的用戶接觸,借用騰訊的渠道,可以把原先的產品在國外的成功經驗在國內復制過來。

同時,騰訊也希望在推廣《原神》的過程中,測試中國用戶對《原神》這款現象級 游戲 的用戶選擇,找到用戶特點和用戶需求。「獲得的用戶行為數據可以為騰訊旗下 游戲 產品的開發尋找成功樣板。」他說。

米哈游與騰訊首開互聯網應用商店與 游戲 公司合作新模式。而在此之前, 游戲 公司與作為渠道方的應用商店之間的「戰爭」早已打響。

過去 游戲 宣發一直處於「渠道為王」的時代,擁有龐大用戶基數的手機應用商店對於 游戲 的宣發推廣具有很大的影響力。但 游戲 在上架手機應用商店時,渠道商會對開發者的收入進行抽成,也即「渠道稅」。一般而言,蘋果App Store的抽成比例達30%,而部分安卓應用商店的抽成比例甚至高達50%左右,引發 游戲 廠商不滿。

今年1月1日,華為在其手游平台「華為 游戲 中心」的社區發布公告,稱「騰訊 游戲 於2020年12月31日17點57分單方面就雙方合作做出重大變更,導致雙方的繼續合作產生重大障礙,經過我司法務謹慎評估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關合作,將騰訊 游戲 從華為平台下架。」

騰訊 游戲 社區於當日上午9時左右回應,「因華為手機 游戲 平台與我們的《手機 游戲 推廣項目協議》未能如期續約,導致今天凌晨騰訊 游戲 的相關產品被突然下架。目前我們正積極與華為手機 游戲 平台溝通協商,爭取盡快回復。給各位用戶帶來的不便,我們深表歉意。」當晚8時,騰訊念空歲 游戲 社區發布公告,表示經雙方友好協商,騰訊 游戲 相關產品已在華為 游戲 中心恢復上架。

在海外,騰訊持股40%的美國 游戲 廠商Epic Games指責蘋果對亞馬遜的應用承諾抽成15%、對其他應用抽成30%,2020年8月13日在《堡壘之夜》中提供第三方的內購支付手段,且同樣的商品降價20%,企圖繞過蘋果App Store的30%抽成,遭蘋果下架。蘋果甚至進一步終止了Epic開發者賬戶,禁止Epic使用iOS與Mac開發工具。《堡壘之夜》被下架後,Epic提起對蘋果的反壟斷訴訟,與蘋果開啟了互相訴訟的進程。

此外,國內部分影響力較大的頭部 游戲 選擇繞開傳統渠道發行。朱駿超指出,在當下媒體多元的環境中,開發商對 游戲 宣發有了更多選擇,市場號召力強的 游戲 也不再受制於傳統渠道。如椰島 游戲 的《江南百景圖》、友誼時光的頭部新品《浮生為卿歌》、莉莉絲的《萬國覺醒》在發售時均未與安卓渠道達成合作,安卓端採取不登陸華為、小米等官方應用商店,僅上架TapTap等不分成渠道,《原神》此前也一直與B站合作進行宣發。

「從全世界來看,目前能夠接觸到用戶的渠道主要還是應用商店。」張毅分析,不分成的其他渠道的影響力相對比較有限,對渠道用戶的獲客能力相對較弱。他指出,未來國內渠道和 游戲 開發商主流的分成模式較難發生改變,相較於 游戲 廠商,渠道商的優勢現在還是非常強,目前大部分中小型 游戲 開發商還不具備與渠道進行議價的能力,「有時候個別的產品可能會有談判的餘地。」

當「渠道為王」的鐵律開始松動後, 游戲 開發商可以更有話語權嗎?

朱駿超預測,在一定時間內渠道仍然會是 游戲 宣發的主要選擇。但他表示,渠道更像是一種工具或者催化劑,會影響 游戲 獲益的速度但不會左右最終獲益效果。

他指出,渠道的影響力主要在於對 游戲 的宣發推廣,而 游戲 內容決定著 游戲 最終的獲客數量和收益能力,「應該說好 游戲 在渠道上獲益速度會翻倍,差 游戲 即使上了渠道也會影響平平。」

國信證券研報認為,「隨著移動互聯網發展進入深水區,用戶行為從『搜索』到『推薦』,傳統應用商店受到用戶和優質研發商雙方面擠壓,頭部 游戲 的示範效應或推動更多內容方的『反抗』,優質內容的議價能力將持續提升。」

渠道與開發商之間的博弈仍在繼續。近日,Epic Games表示已經要求蘋果解封其《堡壘之夜》開發者賬號,並將該 游戲 在韓國iOS市場重新發布。張毅認為,渠道商和開發商之間相互依存、互相成長的大方向仍不會變。那麼在未來,渠道與開發商雙方該如何達成更好的合作?

張毅展望,在 游戲 暢銷品和 游戲 試驗品之間,未來渠道商也許會有更為個性化的分層和合作模式,也就是針對不同類型的產品,渠道會在推廣模式以及分發的周期上提供「定做」服務。同時,優質 游戲 內容也將是開發商與渠道雙方爭奪的焦點。「好的產品雖然不能說和渠道『叫板』,但至少說是開發商能夠和渠道提要求的一個很關鍵的條件或者是資源。」

朱駿超建議,未來渠道方需要提高對其 游戲 的質量審核,以提升渠道內 游戲 產品的口碑,進而提升渠道的用戶認可度。而對 游戲 開發商而言,在 游戲 上市初期可以選擇對 游戲 進行多維度宣傳以提前賦能,並與具有較高產品口碑積累的渠道方達成短期合作,「在 游戲 獲得成功後,選擇進行進一步議價。」

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❻ 華為應用市場下架由重新上架騰訊游戲事件始末如何

1月1日凌晨1點,華為游戲中心社區發布公告稱,「因騰訊游戲於2020年12月31日17點57分單方面就雙方合作作出重大變更,導致雙方的繼續合作產生重大障礙,經過我司法務謹慎評估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關合作,將騰訊游戲從華為平台下架」

隨後,騰訊游戲社區對此回應稱,「因華為手機游戲平台與我們的《手機游戲推廣項目協議》未能如期續約,導致今天凌晨騰訊游戲的相關產品被突然下架。目前我們正積極與華為手機游戲平台溝通協商,爭取盡快恢復」。

據21世紀經濟報道消息,雙方是因為分成比例沒有談攏,所以對續約產生了影響,才在新年第一天上演了這出火葯味十足的大戲。

1月1日晚間,騰訊游戲官方發文稱,經雙方友好協商,騰訊游戲相關產品已在華為游戲中心恢復上架。

(6)安卓是如何分游戲廠商分成的擴展閱讀:

渠道與游戲CP(內容提供商)絕者之間的摩擦,已經發生不止一次

今年9月中旬,米哈游旗下的《原神》和莉莉絲旗下的《萬國覺醒》便分別宣布,將不在小米、華為等安卓應用商店提供下載。而導致這一幕出現的,則是國內安卓商店過高的分成比例。

民生證券在一份研究報告中指出,國內安卓商店一直以來採用扣除支付通道費後總流水「五五分轎宏局成」的分賬方式,對比APP Store、谷歌等包含支付通道費的「三七分成」模式,游戲廠商在安卓平台的利潤率遠遠低於IOS、谷歌平台。同時,游戲廠商和多個渠道進行聯運需要閉讓接入多個SDK,其運營維護成本也十分高昂。

過高的分成比例,也讓大部分游戲廠商十分矛盾,但在過去「渠道為王」的生態下,游戲廠商大都也無可奈何,因為如果不跟這些應用商店合作,那游戲就無法保證下載量,營收也會大幅下降。

有行業分析人士表示,在渠道方占據話語權的情況下,會讓游戲CP想著如何討好渠道,並且還要在抽成50%的情況下想著如何賺錢,這也導致手游做的越來越空洞,讓很多廠商只想著如何「換皮」而放棄了對新玩法的思考。

❼ 丁磊炮轟安卓游戲分成全世界最貴,「五五分」屢被叫板

2月25日,網易公司發布2020年第四季度及全年財報。財報顯示鋒納局,網易公司Q4季凈收入為198億元人民幣(30億美元),同比增長25.6%。其中,在線 游戲 服務凈收入為134億元(21億美元),同比增長15.5%,連續11個季度破百億,實現穩定增長。2020年,網易在線 游戲 服務凈收入為546億元人民幣,2019年為464億元。

晚間,網易茄昌CEO丁磊在財報會議上回答分析師有關國內渠銀讓道分成比問題的時候表示表示,中國的安卓渠道分成是全世界最貴的,高達50%,網易有幾個 游戲 是30%,比如《夢幻西遊》。

丁磊稱,「我們希望以後其他的安卓市場在 游戲 分成上可以與國際接軌,現在海外只有30%,安卓廠商沒理由分50%,這對產業生態非常不利,我們希望整個產業能夠共同發展出一個 健康 的生態系統」。

抗議「50%渠道稅」的聲音逐漸起勢,最早從多益網路的《神武》、雷霆 游戲 的《問道》等開始,國內一些中上游 游戲 廠商相繼退出安卓渠道。2020年,叫板渠道的熱門 游戲 格外多。

除了《原神》與《萬國覺醒》,《帕斯卡契約》《江南百景圖》以及初期的《最強蝸牛》都沒有登陸傳統的聯運渠道。

2021年初,華為 游戲 中心社區曾將騰訊 游戲 進行下架。當時,據知情人士透露,是因為雙方的分成比例沒有談攏。

雖然後續華為和騰訊之間通過溝通,又將騰訊 游戲 進行了上架,但顯然, 游戲 廠商與安卓渠道關於分成比例的矛盾已經開始爆發。

除了買量之外,縱觀拒絕傳統渠道的頭部產品,基本都選擇了TapTap、好游快爆等不分成的非聯運平台。

隨著米哈游、騰訊、網易等大廠商相繼「開火」,再加上以TapTap為代表的新發行平台的崛起,中國的 游戲 分發市場或許會迎來一場變革。

❽ 作為游戲代理商,玩家充的錢是如何分成的

游戲代理商主要是靠玩家在游戲里體驗升級,團戰等等去產生消費 ,獲得盈利。發行商授權之後,一級的點位是最高的,70-85%,如果是和基礎的代理合作,點位就沒多少,可能40-60%,這些都是自己到手的,其他的都是廠家的收入。

它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。

大體分類

單機游戲

單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者戰網進行多人對戰。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。

網路游戲

網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。



❾ 游戲渠道服的分成為五五開,那麼我玩官服是不是渠道服就掙不到錢。所有營收都由官方獲得

1.官服
官服顧名思義是官方伺服器,也就是游戲廠商官方自己搭建的伺服器,例如明日之後,屬於網易旗下的,那麼官服裡面的游戲賬號均注冊在網易的游戲伺服器內,屬於網易的賬號。所有的ios版本都屬於官服,安卓手機則需要通過游戲官網、官方渠道二維碼下載安裝。

2.渠道服
通過手機自帶的應用商城或APP鏈接下載的,一律都屬於渠道服。渠道服就是網易把一部分的運營推廣的代理權下放到各大廠商平台了,例如華為、九游、vivo等各種應用商店等等,渠道服注冊的賬號不在網易的伺服器內,比如在九游渠道下載的游戲,你的賬號信息歸屬在九游平台,華為的歸屬在華為平台伺服器內。
二、那麼畝辯祥這兩者又有什麼區別呢?

1.、游戲中所有的官服數據是互通的,小夥伴們可以通過不同品牌的手機進入同一個伺服器,登陸方式為郵箱賬號或手機號直接登陸。而渠道服登陸只能通過注冊APP賬號,而且伺服器數量少。

2、兩種伺服器雖然在游戲內容方面,沒有差別。但游戲外的福利發放不同,官服均為官方舉辦的福利活動。在售後服迅搏務方面,官服的意見反饋處理更迅速,且賬號可以通過官方渠道出售。而渠道服只能享受對應渠道提供的游戲消費保障。

3、玩家數量和質量的差異,官服的玩家在數量和質量上更高,人員流失少,更方便組隊享受游戲樂趣。相比之下,渠道服的玩家變動較大,人員不固定,會頻繁出現合區的現象。
三、總結
小易建議大家還是盡量選擇官方伺服器進行游戲哦!游戲當然人多才有意思嘛!不知道大家有沒有過這樣的經歷,突然有一天得知你的某個朋友在和你玩同樣的游戲,接著登錄游戲才發現在游戲里找不到對方的角色,最後才知道你的朋友是官服,而你是渠道服,由於雙方等級都太高的緣故,還是不能在一起玩,這種情況屢見不鮮,小易只想說:「世界上最遠的距離不是生灶掘與死,而是我們玩的同一款游戲卻不能組隊」。

❿ 為啥手游IOS和安卓的數據要分開,像爐石傳說數據卻全平台通用

根據每個 游戲 的具體玩法需求來區分的。

舉個例子,

比如有的 游戲 需要玩家之間多多互動,如果安卓和ios不互通數據,ios平台上的玩家可能因為在線人數較少而影響 游戲 體驗。

又比如說某 游戲 主要是單機性質,但是安卓平台上外掛亂飛,而且還有各種充值打折的山寨渠道,為了不影響正常ios玩家的付費體驗,只好把數據分開。

總的來說,數據互通不應該是一個技術或者平台限制的問題,而是運營人員根據 游戲 具體情況來採取的一種運營策略。

看到不少小夥伴們在留言區說渠道分成的問題,那麼在這里我們再啰嗦幾句。

ios渠道上的抽成比例是30%,也就是說玩家在ios上氪金100元,30元要分給蘋果,70元是開發者獲得(大致比例)。

所以《爐石傳說》需要在安卓上互通數據,玩家在《爐石傳說》官方網站下載的安卓包里氪金,可以不用給蘋果30%的分成,只需要付大約2%的費用給到支付寶或者微信即可,對於運營者來說,這是一個很明智的運營策略。

這樣的運營策略當然有,比如說心動代理的《仙境傳說》手游,只有官方網站渠道,但是這種策略適用的手游極少。

說到底,不是每個 游戲 都可以像《爐石傳說》那樣有暴雪光環的加成,可以不依賴安卓的主流渠道嫌碰導入玩家。

一般的國內手游都需要接入了九游、華為、360那樣的安卓渠道,其渠道分成比例高達50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。

沒錯,國內安卓渠道就是這么霸氣,反正渠道有大量用戶,不怕手游開發者們不就範,這樣一對比,蘋果和谷歌分成比例還算是良心了。

如果這些手游不接入這些渠道,像爐石傳說那樣只靠官網的流量呢?在不打廣告的情況下,估計每天也就十幾個新增玩家吧。

所以絕大多數的手游有的ios和安卓數據互通,有的不互通,但是他們首先考慮的不是分成問題,因為對他們來說無論是安卓渠道還是ios渠道,都要付出很多渠道費用。

哈哈,這是一個有趣的問題,的確現在幾乎絕大多數的手游在IOS和安卓平台數據都是相互獨立的,只有極少數 游戲 例如爐石傳說在PC,IOS和安卓的數據是互通的。是因為技術原因開發商沒辦法做到全平台數據互通么?其實原因很簡單,就是單純的為了掙更多的錢罷了。

咱們舉個簡單地例子,就拿大麥我最近在玩的QQ飛讓肆車手游來說,IOS和安卓兩個平台都有好幾十個獨立的分區,每一個分區玩家的充值排名和段位排名都是相互獨立的,也就是這個區充錢第一的土豪並不認識另一個區充錢第一的土豪。

大家想想你是成為世界首富容易還是成為埃塞爾比亞首富容易?廠商通過這種激勵方式,創造出數百個 游戲 中的「首富」所獲得的收益要遠遠高於只創造出一個 游戲 「首富」。因此處於利益的考慮廠商自然盡可能的增加 游戲 伺服器。其中最極端的例子就是頁游,動不動就是幾千個伺服器的開!

廠商要將IOS和安卓的數據分開還有一個原因就是蘋果的抽成太高了!將近30%的抽成,有些玩家兩個平台都有賬號,如果雙平台互通,玩家如果直接通過蘋果充值那麼廠商收益將減少非常多,因此將雙平台分離也是為了鼓勵玩家不要通過蘋果商店去充值 游戲 。

那麼為何暴雪卻願意讓爐石傳說所有數據互通呢?其實暴雪自己也是有苦說不出啊,爐石登錄IOS平台以後蘋果的高分成讓暴雪每個月得少掙將近1000萬美元,但暴雪卻又不得不捏著鼻子忍下來。因為爐石最早是在PC端登錄,不少忠實用戶早已經為 游戲 投入了大量的金錢,早些年,如果爐石傳說早早的登錄移動端,那麼讓數據分離並沒有什麼關系,但前幾年爐石傳說才進入移動端,這時候在這樣做無疑是直接趕走老玩家,因此暴雪不得已也只能讓全平台數據共通。

所以總的來說,廠商不然IOS和安卓的數據共通是處於利益的考慮,在技術層面實現其實都是非常容易的。因為大麥我在玩QQ飛車的時候就完全可以和安卓平台的朋友一起玩的呀!

幾乎所有 游戲 在iOS充值都繞不過蘋果的抽成盤剝。但是數據互通本身根本沒有難度,

暴雪的爐石純粹是企業軟實力,倒逼蘋果妥協。 你在這個行業做到最優秀,口碑最好。自然各退一步皆大歡喜。

當然是為了多收錢,要不你以為為啥伺服器之間的數據不互通?這很難嗎????

是充值100價值的 游戲 幣給蘋果芹滑談百分之30?

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