戰意游戲如何指揮隊形戰斗
1. 戰意如何領兵作戰
戰意領兵作戰 戰意領兵作戰技巧,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關戰意領兵作戰 戰意領兵作戰技巧最新的一手最新爆料消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~
超真實3D戰爭網游《戰意》帶你回到明朝戰場,到底武將與兵種間有何聯系,每個武將又適合於哪個兵種配合?《戰意》首測9月開啟,激情猜想,探秘武將帶兵策略!接下來就和鐵骨網 小編一起來備寬看看吧。
全體手持長槍,沖鋒向前!當然,極致的另一面是危機,由於兵種和武將的短板都沒有得到彌補,一旦極致戰術沒能盡快打開局面,奠定勝局,敵方便可能針對我方的缺點進行強勢打擊。因此,極致戰術也是一個如果無法盡快勝利,便可能會一敗塗地的孤注一擲的戰術!
黃沙百戰穿金甲,不破敵軍終不還!七大武將,七大兵種,便可以搭配出數十種組合,而在大集團作戰的恢弘戰場上,更是可以衍生出幾近無窮的搭配。隨著《戰意》武將和兵種的不斷增加,搭配的樂趣也將更將豐富,你便是那個用智慧和謀略,為戰場寫下結局的人!登陸《戰意》官網>>> ,了解更多武將及兵種資訊,預約9月首測資格!
關於《戰意》
《戰意》為網易旗下“不鳴工作室”歷時5年傾力打造的超真實3D戰爭網游。其基於明代背景,讓玩家在游戲中征戰四方,縱橫沙場,還原了宏大的冷兵器戰爭世界。《戰意》具有極精細的畫面品質與超高表現力,為網易2016年戰略級產品。
在游戲的核心戰斗模式上,戰意首創了ART(動作即時戰術Action Real-time Tactic)玩法。玩家可以同時操作武將和兵團進行戰斗,既可以體驗武將戰斗時動作游戲般的暢快淋漓,又可以排兵布陣,體驗運籌帷幄,排兵布陣,指揮千軍萬馬縱橫沙場的策略感。在武將的整體戰鬥上,力求達到與動作游戲一致的戰斗體驗。游戲採用無鎖定的戰斗模式,所有武將均擁有特色明顯的普通攻擊與技能,融合攻擊、防禦、硬直、閃避、連擊等動作游戲全部元素,使得戰斗流暢爽快,極具博弈感。
兵團方面,《戰意》打造了一個豐富多樣,獨具策略感的兵團玩法。目前版本已經開放七大序列共二十多個兵種,每個兵種都各具特色,並有一定的剋制關系。每個兵團擁有數個特色陣型和兵團技能,輔以完善的軍團指令體系,使得玩家在瞬息萬變的戰場中,能隨時根據戰場狀況指揮兵團改變策略,體驗運籌帷幄的策略感
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2. 都在吹千人同屏,這幾款真正千人同屏大戰的游戲你玩過嗎
"千人同屏"是不少 游戲 愛用的一個宣傳點,因為還是有不少玩家偏愛更大規模的戰斗,玩起來更刺激,但有的 游戲 就擺一張這樣的圖,就吹自己是千人同屏了,這臉皮未免就略厚了。
講真,還是要有千人級的戰斗,才能說是千人同屏的 游戲 ,這種 游戲 其實還是比較少的,我就來為大家盤點下,近期真正值得一玩的千人同屏 游戲 。
1.《全面戰爭:三國》
全面戰爭算是一個經久不衰的老牌系列了,但真正在國內玩家中大火,還是因為今年推出的首部中國背景的《全戰:三國》。全戰的一大特色就是超大規模的戰場,玩家可以操作十幾個兵團,進行幾千人的大戰,而且並不是把兵堆上去就完了,而是需要玩家不斷地指揮,比如用弓箭手誘敵打亂陣型,再趁機用騎兵沖側翼,可以玩出各種戰術,操作感和策略性特別強,當憑自己的技巧以弱勝強時,就會有特別強的成就感,瞬間就膨脹了,感覺自己用兵如神。
2.《戰意》
《戰意》是一款由網易自研的冷兵器對戰網游,8月份剛剛國服公測,steam上還有亞服。 游戲 模式有點類似於騎馬與砍殺, 游戲 最高可以15v15,一共30位玩家,加上每個玩家帶的兵團,也可以實現千人同屏的史詩級戰役,而且作為一款網游,它就不像是單機 游戲 那樣可以利用電腦AI搞出一些邪道玩法,而是全憑實力的公平對戰。
游戲 可以算是一個古代戰爭模擬器,玩家可以招募東西方的各種兵種進行混戰,由於玩家很多,所以特別講究團隊配合,一起共同拿下勝利的感覺很爽。而 游戲 的節奏又很快,只需要十幾分鍾就能來上一場戰斗,不會一場大戰打得身心俱疲, 游戲 體驗相當不錯。
3.《無雙大蛇3:終極版》
這款 游戲 大家非常熟悉的無雙系列最新作,無雙大蛇3最新的終極版將在今年12月發售。三國無雙系列確實是千人級的大戰了,雖然這種一騎當千的 游戲 模式總被吐槽說是割草,但確實每一代都激發玩家的收集癖,讓人不停地想刷刷刷,收集武將和特殊武器。而無雙大蛇則是光榮旗下真三國無雙和戰國無雙的的合集,終極版里還將加入貞德,隼龍這樣的穿越角色,武將多到令人發指,接近200個,絕對的殺時間利器。
4.《第二銀河》
而最後要說的《第二銀河》就有點厲害了,剛才的幾個 游戲 都是千"人"對戰,而第二銀河這款星際戰爭類 游戲 就是千艘"飛船"對戰,直接把戰場搬到宇宙,極其宏大。而且還不是玩家+電腦AI的千人戰斗,而是上千名玩家的共同戰斗,這就很炸裂了。 游戲 中玩家的身份是一名飛船指揮官,可以收集改裝不同的飛船,並操作飛船進行采礦、 探索 以及戰斗。
玩家將組成軍團,進行星系爭奪戰,大公會之間的戰斗就是千人級的了,單純的一個玩家在其中只是一艘小小的飛船,個人的作用是很小的,只有通過強而有力的指揮,進行火炮齊射,共同走位這種戰術操作,才能有效地進行戰斗,這種級別的大戰確實玩起來酣暢淋漓。而且這款 游戲 還是全球同服的!可以和世界各國的玩家一起戰斗,一款國產手游能有這種技術確實厲害,目前全球服剛剛開放,值得一玩。
今天的盤點就先到這里了,大家是否喜歡這種大規模戰斗的 游戲 模式呢?又最喜歡哪款 游戲 呢?
3. 國產網游無腦氪金就行來《戰意》用策略狂虐氪金大佬
在目前的國內網游市場,氪金稱王已是常態,特別是在PVP玩法中氪金土豪吊打全服也很平常,導致網游似乎與氪金掛了鉤,沒有平衡的 游戲 存在。最近剛剛國服公測的冷兵器戰爭網游《戰意》就受到波及,被一些玩家黑「肯定又是一款無腦圈錢的 游戲 」。
然而,事實真的是這樣的嗎?
作為 游戲 廠商,推出一款 游戲 肯定是要追求利益最大化,就連競技 游戲 都內置皮膚或符文等相關道具來讓玩家消費,所以氪金這個問題在所有網游中都會存在,只是在於平民玩家能否一樣玩的爽。而《戰意》本質上是一款追求還原真實戰場的戰爭網游,絕不可能出現土豪完全碾壓的局勢。玩家氪金唯一優勢就是加快 游戲 進度,從玩家角度來看,氪金是給那些沒有太多時間肝的人准備的,雖然有一定的優勢,但最終決定一場戰役勝負靠的是團隊之間的配合,在這里比拼的是玩家排兵布陣的戰略能力與及時合理的戰術指揮能力。
所以,想要玩好《戰意》,你就要先搞明白真正的戰場上主將與士兵的關系,兩軍交鋒最直接的永遠是士兵之間的廝殺,而主將要做的更多是對戰場局勢的洞察和預判,並指揮兵團在正確的位置做正確的事情。所以,在《戰意》大世界中,你首先就要了解所有兵種優劣特性,這樣才能提前制定出相應的作戰計劃,在戰場上也要隨機應變選擇不同兵種來作戰,才不會出現被其它玩家吊打的局勢。
當然,為了讓玩家之間更加的平衡,在《戰意》中每個主將還有一個統御值的設定,而統御值的高低會直接影響到玩家帶兵出戰的數量,且高星兵種消耗的統御值會比低星兵種高。所以在戰前玩家就需要思考最恰當的兵團配置,不過講究戰爭策略的戰場上,也沒有絕對的兵團強弱之分,作為主將的玩家一樣可以選擇低星兵種讓出戰人數可以更多,高星兵種作為突襲部隊,拓展了自己的戰術空間。
近日,更是有玩家在 游戲 過程中深入體會到了兵種克制帶來的好處,比如瑞士光榮長戟兵種,被玩家戲稱為「土豪剋星」,更是直言「上懟翼騎下破遼東,秒全橙土豪」,正是因為兵種的剋制關系才會有這個效果,就像是「土豪剋星」會被盡忠長槍克制一樣,所以那些說「氪金大佬無敵」的言論也就不攻自破。
戰場上的情況瞬息萬變,你無法預料到下一步會發生什麼,在《戰意》的世界也是同樣如此,這就需要玩家隨時掌控戰場局勢,在適合的時機選擇適合的兵團出戰才是這個 游戲 的精髓。在戰場上考驗的絕不僅僅只是個人的戰斗能力,而出色的戰術部署計劃卻能讓對方損失慘重,或許這就是戰爭題材 游戲 的魅力所在。
4. 戰意指揮官怎麼督戰
指揮官通過對有指揮權的戰斗進行督戰,領土戰開啟後,按M鍵打開大世界地圖,右下角的戰場列表中會顯示可督戰的戰斗。在督戰模式下,指揮官也可強制將己方成員撤離灶好戰場。
一般指揮官無需走到戰場附近,可遠距離進入督戰。
游戲,偏正片語,中心語為「戲」。戲:本義為古時祭祀或進餐時,有人頭戴虎頭面具、持戈舞蹈。後引申為與娛樂相關的行為,如京戲、馬戲、葉子戲。游:義為交遊、來往,如請息交以絕游。故游戲一詞可解釋為互動性的娛樂行為。游戲是所有哺乳類動物,特嫌運別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方芹辯梁式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等。中文語境中的游戲通常指電子游戲。游戲種類還有團體性游戲,桌面游戲等。
5. 戰意長槍兵密集方陣詳解 長槍兵厲害嗎
長槍其實性價比不高,一個正牌長槍兵的訓練需要很長時間,因為,長槍兵使用及其嚴密的隊形作戰,而且使用長達6米的超長槍,對士氣和紀律都有非常大的要求。而且,那種密集方陣實際上對騎兵沒有什麼特別的作用,從來沒有聽說過哪一國的騎兵直接往長槍老消方陣上沖的。反倒是需要靈活的不使用方陣的槍兵能隨時出現在對方騎兵沖鋒的地方填缺。而且,長槍方陣及其不靈活,面對弓騎兵的時候完全只有挨打的份,面對遠程火力非常好的也會受到重大殺傷。當年高加米拉的時候,正面兩排槍陣都被多處突破,就是因為接近過程中受到巨大的傷亡。
瑞士方陣基本上是一種以進攻性武器為主的作戰體制,同時也具備長矛步兵通常所有的防禦能力。當它前進時,但見林立的長矛以排山倒海之勢襲擊對方的隊伍,其威勢和速度在當時步兵中是罕見的。勇敢敏捷又不穿盔甲的瑞士兵總是排成整齊的隊形向前推進,其速度只稍稍慢於他們常常與之交戰的披著盔甲因而過於笨重的騎兵。這是瑞士兵接受嚴格訓練兄手的結果。即使在平坦的地形上,為使密集的隊伍在高速前進時保持整齊的隊形,必須進行反復不斷的操練。瑞士在操練、行軍、甚至發動攻擊時都是按照戰鼓聲音的節奏進行的,根據某些人士的說法,是打著拍子行軍的。(倘若如此,那末這是齊步行軍的最早先例。 [ 註:使人奇怪的是,在此之前沒有人搞過按節拍行軍,但可能有人試過。不過找不到確鑿證據表明有哪一支作過齊步行軍,斯巴達人也許這樣做過。 方陣能夠迅速變換方向,越過或繞過障礙,組成防禦方隊(菱形拒馬),並且能夠帶著傷兵井然有序地撤退。不過它象其他以密集隊形作戰的步兵一樣,也要受地形條件的限制,只是比別的步兵侍塵知少受些限制罷了。瑞士素以善於克服一切天然的障礙而著稱。遇到深溝,陡坡或者野戰工事,盡管有時傷亡很大,他們也會毫不猶豫地進行強攻。
瑞士軍以300人左右規模的連為基本作戰單位,其中約有250名長矛兵,排成16乘16的方隊,其餘為戟兵或十字弓士兵。典型的瑞士縱陣通常由橫排著的兩個或三個連組成,其縱深至少跟橫寬相等。 速度和機動性是瑞士的戰術要素。他們的(跟多國中的瑞士分遣隊不同)通常編為兩個或三個「戰斗隊」或縱隊。作戰方案往往在發動進攻前的數小時,由州官委員會以多數票表決通過。部隊在敵人看不到的地方排成作戰隊形,然後迅速向前推進。他們不採用傳統的方式,化費很多時間在戰場上舉行集隊出發的儀式,這樣,有時隊伍尚未集結好就能夠向敵人發起進攻。戰斗隊行進時通常採用梯隊形式,而不是平行或前後跟進的形式。有時,第二或第三隊停止前進,或者來一個大轉彎,讓先鋒隊將敵人咬住。有時側翼部隊停在原地不動,由中央隊發動進攻,或者中央隊不動,翼側隊發動進攻。還有一種進攻隊形叫做「楔形隊形」,實際上這是一種縱深很深的密集縱隊(不是三角形縱隊)。防禦時,方陣通常編成為空方隊,所有的長矛都一致向外伸出,形成一種其他步兵或騎兵無法摧垮的隊形。