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在家打手柄游戲哪個好玩

發布時間: 2023-03-27 22:41:46

㈠ 最近買了些單機游戲,聽說手柄玩起來舒服,有什麼推薦的嗎

手柄也分為很多類的,有的適用廣,有的就比較窄了。

先說適配性窄的。

1格鬥手柄

大體為一側為十字或圓盤方向鍵,另一側為六到多個按鈕不等,專用於格鬥,其他適配較低,不建議購買。

2街機手柄

大多為單搖桿球,外加多個按鈕組成,相對其他手柄,適配較低,僅用於接機 游戲 (拳皇,三國,打槍)

3賽車手柄

專業模仿賽車盤,僅適用於開車……

4飛行手柄

一樣僅適用於開飛機,當然你要開車也沒人攔著………

然後就是適配性較強的萬用手柄了

1某BOX手柄(無圖)

賊好用,你可以玩動作格鬥 游戲 ,也可以開車,開飛機,玩東森(不是)。大多含有兩搖桿,兩按鈕盤各位與左右,上右四健ABXY,下左十字上下左右,剩下兩個搖桿,還可以隨便拔下安裝(個別)。很好用。

2任X堂手柄(無圖)

跟別人不一樣,可以萬用,但比較別扭,個人不推薦,大多適配人家 游戲 。

手柄鏈接方式(自己編的)

1有線(USB MIDI),信號穩定,容易被熊孩子拔掉…

2無線(我不知道),信號比較穩定(只要設備不差),容易被熊孩子帶走…

最後總結,你可以按需求,買適用的,如果有熊孩子,還管不住,為了錢包著想還是別買了。(有錢另說)

u1s1,不少單機 游戲 原本就是為了主機平台打造,有些時候鼠鍵的確沒有手柄好上手,而且相信你用慣了手柄就不會再去用鼠鍵玩這種 游戲 了,我以個人觀點給你羅列一下市面pc上大致的手柄排名,希望後續購買手柄可以供你參考

1. xbox精英手柄二代

介紹:家境貧寒人士專業

優點:

xboxs手柄有的他全有,手柄的手感和功能方面也是公認的業界頂尖,擁有豐富的自定義功能和超長的續航且手柄包自帶充電底座,如有意向推薦買國行(原因在缺點上寫著)

缺點:

一個字,貴,可以說是非限定中最貴的手柄了,價格容易讓新人勸退。還有就是剛出時些許手柄存在a鍵失靈的品控問題,現在應該好些了,如果是國行就無須擔心,去官網呼叫下客服即可。

售價:1200-1300左右

2.xbox精英手柄一代

介紹:既然有二代就肯定有一代,雖然出了有些年頭,不過瘦死的駱駝比馬大,在二代出來之前,一代也是冠絕群雄的頂級手柄(仍然家境貧寒)

優點:

手感放到現在也屬頂尖,和二代一樣,背部有自定義撥片,搖桿和十字鍵可拆卸替換

缺點:

相比二代少了些可自定義的功能,有內置藍牙,肩鍵也十分脆弱,前面板容易粘指紋

售價:官網1000左右,二手平台可便宜一半(成色看臉)

3.北通精英宙斯手柄

介紹:最近廣告挺多的一款第三方手柄,價格也算不便宜,既然出身寒門,自己什麼地位心裡大概也有點數,能賣這價格說明還是有點自信的(據說就是來對標精英二代的)

優點:

自定義功能挺多,相比於精英二代,面板可拆換(另買),有體感功能,除了連win10還能連switch(精英二代還可以連xboxone呢)

缺點:

abxy的按鍵和滑鼠類似,對於動作 游戲 來說可能反饋不是很好(動作 游戲 經常有蓄力的招式),手感因人而異,聽說北通手柄一過保就壞(不知道是不是真的)

售價:無線板:559左右(多個接收器)有線版:459

4.xboxs手柄

介紹:可以說綜合價格等種種因素來說最好的手柄了,新人入坑比較推薦這款

優點:

手感是公認的不錯,款式顏色種類非常多(手感沒差),自帶藍牙和耳機口,電池可拆卸

缺點:

當然也是假冒貨最多的一款(二手平台購買眼睛放大點),其他款式相較於黑白會更貴些,沒有上面三款的自定義功能和背鍵

售價:微軟正品店:300-400,二手平台全新:200出頭

5.nspro手柄

介紹:適合switch玩家購買,沒有switch不推薦購買

優點:

不僅可以玩switch,還可以偶爾玩玩電腦用,手感也不錯

缺點:

手感對比xboxs手柄差一些,價格也很任天堂

售價:500左右(非ns玩家不推薦)

6.ps4手柄

介紹:和ns pro大同小異,ps4專用

優點:

大法的產品,質量還是有保障的,手感在某些 游戲 還不錯,自帶觸摸板,可組裝許多配件

缺點:

總體來說手感欠佳,震動有點像...跳蛋,雖然自帶電池但是續航捉急

售價:和xboxs手柄大同小異

剩下就是一些類似雷蛇這種的外設廠的手柄了,有好有壞,放幾個圖參考一下,這里就不一一贅述了

希望我的

回答對你有幫助,謝謝你的觀看

手柄最重要無非就是手感,按鍵,震動,做工和使用壽命。

便宜一些的話,0-100:

二手powera/pdp手柄:Xbox手柄的代工廠生產的手柄,無論是從外形,手感,震動上都很接近Xbox,美中不足的是主板用的是Xbox360那種單塊主板的設計,而且只有有線版,但是80元就能得到Xbox級別的體驗,還要啥自行車。

北通斯巴達2有線版:人稱國產小Xbox,能設置連發,手感尚可,但是震動很拉跨,上面的powea和Xbox能識別到的小震動,斯巴達2識別不出。怪獵世界裡大錘大地一擊,Xbox手柄有幾段很乾脆明顯的震動,斯巴達2則顯得很粘滯,但這也是百元以下體驗還不錯的手柄了。

100-200:

斯巴達2無線版:優缺點同有線版,130元能玩到新的無線手柄,要啥自行車

致動o有線版/無線版:顏值手感都不錯,震動表現良好,總之比斯巴達2稍強,也貴個幾十塊

黑武士2有線版:手感尚可,自定義鍵很多,多模版有體感,但是很醜,手柄上一大堆按鍵真的讓人喜歡不起來這顏值

……再高的話,Xbox精英手柄,你能體驗到什麼是頂級的手感了。

只狼,古墓麗影,戰神4,刺客信條 鬼泣 火影忍者,不義聯盟,還有很多, 游戲 的價格一般都很貴,如果喜歡正版的話可以直接購買,想要省錢的話可以在某寶或者某多上購買 游戲 賬號,下載以後離線就可以玩了。

㈡ 有什麼可以用電腦游戲手柄玩的游戲

用電腦游戲手柄可以玩的游戲有很多,比如:寂靜嶺系列、生化危機系列、冒險島、NBA、三國無雙系列、極品飛車、FIFA、拳皇、極度深寒等游戲。

㈢ 十大必玩手柄手機游戲

現在是2020年底,基於現在的游戲以及手柄市場去回答題主的問題。

隨著手游火熱程度一年高過一點,想用手柄玩手機游戲的玩家越來越多,各大外設廠商都在默默發力,用各自的神通去滿足玩家的各種需求。所以現在的情況是,大多數類型的游戲都已經可以用手柄進行操作了。

用手柄去玩手機游戲,主要是要解決鍵位映射的問題,就是設置好手柄的每個鍵對應點擊手機屏幕上不同的位置。

目前市面上大部分的熱門手游,特別是橫版過關、MOBA、射擊類、賽車類等游戲,我們在進行手機觸屏操作時,我們需要點擊的位置其實就那麼幾個或者十幾個,所以這類型的游戲,手柄鍵位映射完全可以滿足。

而對於像卡牌游戲、文字游戲、SLG游戲、消消樂等,不同的界面下按鍵位置不同,或可能要點擊的位置過多的,則不太適合使用手柄進行游戲,畢竟手柄按鍵有限,不能覆蓋那麼多游戲。

但若是以後手機上虛擬出指針操作的技術完善了,手柄是可能覆蓋以上游戲類型的。

所以說,簡單地判斷一個游戲能否用手機玩,就看看它需要點的位置有多少個吧。

這里我也推薦幾款我玩過覺得還不錯的,可以用手柄玩的熱門手機游戲:

賽車類:《QQ飛車手游》、《狂野飆車》;

體育類:《實況足球》、《灌籃高手》;

MOBA:《王者榮耀》;

射擊類:《和平精英》、《香腸派對》、《刺激戰場》;

橫版過關:《天天酷跑》、《憤怒的小鳥》、《暗影格鬥》、《魂斗羅》、《雷曼大冒險》;

Roguelike:《元氣騎士》、《失落城堡》;

動作類:《崩壞3》、《原神》、《雲上城之歌》;

其他:《光遇》、《坦克大戰》等

㈣ 手柄可以玩的游戲 都有那些

1、極品飛車系列
《極品飛車》這款游戲最適合用手柄在pc上玩了,游戲的漂移感,緊張的刺激感是你無法想像的。最主要是玩極品飛車時,手柄很有震動感,相當給力。
2、塵埃3
塵埃3是塵埃系列中首推的一款。游戲採用的是EGO引擎,擁有更加擬真的天氣系統及畫面效果,游戲中你能體驗真實的賽車場景。用游戲手柄玩的感覺就跟自己在賽車時手中緊握方向盤一樣。感覺超級酷。
3、真三國無雙6
《真三國無雙6》繼承系列一貫的爽快戰斗,利用最新的3D立體影像功能和戰斗劇情無縫銜接技術,打造更具有歷史臨場感的「無雙」。
4、愛麗絲瘋狂回歸

這是距原作《恐怖愛麗絲》10年之後,愛麗絲要努力在那場讓她失去全家的火災的情感創傷中恢復。在精神病醫院的10年以來,她獲得了醫生的照顧,努力幫她克服噩夢般的幻覺。愛麗絲的使命就是找出她家人遇難的真正原因,這是一段富有挑戰的仙境般的旅程。
推薦你用派鯊魚游戲手柄

㈤ 用手柄玩的游戲有哪些

NBA 實況11 極品飛車
鬼泣3,真三國無雙3,4,蘇伊系列
這些都是蠻好玩的
如果想玩什麼游戲的都用手柄就下載JOYTOKEY軟體,可以讓手柄模擬鍵盤上的按鍵,只要手柄上的鍵夠數量,任何游戲就都可以用手柄玩了,鍵不夠的就和鍵盤一起使用,用手柄控制方向攻擊
我就是這樣的,連仙劍奇俠傳都用手柄玩

㈥ steam十大必玩手柄游戲

列表:

1、《真人快打11》

《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是一款由NetherRealm Studios開發的格鬥游戲。

該作是游戲《真人快打》系列最新作,「自定義角色模板」功能可以讓玩家自定義戰士,打造自己的角色。

本作故事介於星球大戰電影六部曲的《星球大戰前傳3:西斯的復仇》與外傳電影《星球大戰外傳:俠盜一號》之間,故事為工作室原創,游戲劇情屬於正史。

㈦ 剛買了手柄,可以推薦幾款動作游戲嗎(說明一下游戲特點與評價)

合金裝備系列,這個 游戲 是我的最愛了。

生化危機 系列

這個 游戲 我第一次接觸是在電視上而不是pc上,當時在一個網吧裡面,在那個年代居然有一台ps 放在裡面,而且配了一台大電視。極其顯得高端。當時也不叫網吧 那時候基本都是玩單機,一般是5塊一小時,但是這個ps要15一小時,但是就玩了這個生化危機,那感覺真是爽呆了。後面才玩的pc版的

古墓麗影 系列

被這個 游戲 所吸引的第一是勞拉的胸。。。當時其他 游戲 也沒這么胸的女主,所以就試試了。這一試就無法停下。現在偶爾都還想再玩玩,隨著勞拉越來越胸 這 游戲 也是越來越火

看門狗 系列 其實我覺得看門狗這個 游戲 被這個 游戲 名字給耽誤了。一點都不霸氣,還有點猥瑣的味道

黑暗之魂 系列

這個 游戲 雖然不錯,但是確實不大適合我,我玩久了這個 游戲 就想吐,想作嘔一樣,不是這個 游戲 垃圾讓我作嘔,而是玩著玩就想作嘔我也不知道為什麼

波斯王子 系列

這個 游戲 應該算是動作冒險類的始祖之一了,非常耐玩

神偷 系列

這是第一人稱的秘密潛入 也是始祖級了

你以為到了這里大作就沒有了?當然不是 這才是剛剛開始

羞辱系列

一個真正的刺客,是不會到處張揚的,都是躲著陰影裡面悄無聲息的殺人

孤島驚魂系列 最近怎麼老是提到這個 游戲 。動作類有它,冒險類有它,射擊類也有它 全能了

喪屍圍城系 這個 游戲 可不是看名字一路殺過去就能過關的。得有智慧 技巧。

黑手黨 系列

這個 游戲 可是有福利的,老司機點到即止,新司機不懂的話可以自行網路 哈哈

殺手系列

男主和電影一樣,一身黑西裝紅領帶,殺人後發型不亂,說錯了不是發型不亂,是沒有發型。。。哈哈

看到這里你以為就要結束了?不可能,不存在的 繼續下面的大作

GTA5 這個 游戲 我就不說了最近老在推薦

虐殺原形 系列

這個 游戲 也叫原型體,翻譯不同 但是 游戲 是真好 游戲 ,不知道會不會再出3

這個 游戲 偏動作多點,冒險少點,一路殺基本就沒事了

鬼泣 系列 這個 游戲 就是豬腳拿一把大劍 一路殺,然後順帶還有腦筋急轉彎之類的

刺客信條系列。這個系列也是牛逼

您好,非常高興回答您的問題,在回答之前,我神預測你的手柄叫「北通」北通是我家,家家通,那麼話不多說,直接干貨。

1:《只狼》這款 游戲 配合著您的手柄簡直可以說是棒極,《只狼》這款 游戲 最大的特色就是「爽」無論是打鬥還是劇情,可以說達到完美,這是唯一一款讓我想知道作者的名字是誰的 游戲 ,後來大家稱呼他為「*****」評論區的朋友們,你們幫我說出來吧,我知道你們也非常喜歡這款動作 游戲 。

2:《鬼泣》系列,這款動作 游戲 最大的買點就是逼格高,打鬥連招999999+「我不想你落地之前,你乖乖的被我鞭」幾部系列主打動作過關,沒有太多的解謎環節,可以讓你一直打到低。

3:《古墓麗影》系列,這款 游戲 我在steam購買的時候,沒有多大的期待,後來進去玩了一下之後,哇塞,這風景,這建築,亮瞎我了,我感覺我親身在體檢盜墓筆記的場景, 游戲 主打動作解謎,跟著主角一起保護文物,一起對抗聖三。

以上就是我推薦的幾款動作 游戲 ,希望您能喜歡

記得第一次玩單機 游戲 的時候,就是用小霸王學習機玩的,滿滿的回憶在現在已經太難求了,然而很多玩家卻還是想體驗一回用手柄操作單機 游戲 ,今天找了幾款能用手柄玩的單機 游戲 ,相信用另一種玩法會給帶來不一樣的體驗。


NBA 2k17

NBA 2k17是一款2K Sports製作、2K Games發行的 體育 競技 游戲 ,這個系列的 游戲 每一款都很經典。在打破銷售記錄的《NBA 2K16》之後,NBA 2K系列繼續將用《NBA 2K17》鞏固其最為權威的 體育 電子 游戲 的地位。

在NBA 2k17這部作品中推出了以科比為主題封面的 游戲 典藏版,在 游戲 中還會有各種其他的明星,玩家可以在 游戲 中可以跟他們進行零距離接觸。整個 游戲 非常的逼真,讓玩家們很快就融入到 游戲 中來。 游戲 在原來的基礎上還加入了全新的元素。這款 游戲 其實還是為了紀念科比,在最後的NBA中讓玩家們能夠見識到他的傳奇。


古墓麗影:崛起

古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)是Crystal Dynamics製作,SE發行的一款動作冒險類 游戲 ,該 游戲 是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續作。在這款 游戲 中,是勞拉成為強者後的冒險之旅的開端,勞拉也必須利用她的生存技能和頭腦繼續冒險。

游戲 中玩家控制女主角勞拉·克勞馥(Lara Croft)去 探索 她以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。從日本龍三角的邪馬台逃生後,勞拉卻仍未從那次冒險的陰影里解脫出來,為了證明她在那裡看到的一切並非虛無,勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之後前往西伯利亞,搜尋那裡的神秘古城:Kitezh。該 游戲 將會包括了世界上多個地點,並且 游戲 場景是前作的三倍之餘,優美及危險的場景即將來襲。玩家們將在 游戲 中看到一個不一樣的勞拉,喜歡這款 游戲 的小夥伴們千萬不要錯過啦!

拳皇14

拳皇14(THE KING OF FIGHTERS XIV)是一款由SNK CORPORATION/Abstraction Games製作並發行的格鬥類(FTG) 游戲 ,是經典格鬥 游戲 《拳皇》系列作品,能夠讓你瞬間引爆自身無限制的進行各種格鬥挑戰的 游戲 。

《拳皇14(The King of Fighters XIV)》的故事發生在遙遠彼之地篇之後,在拳皇13結局中,阿修因時間悖論而消失,八神庵拿回了屬於自己的力量,拳皇14故事開始。本作正式進入了全3D世界,不僅繼承了系列傳統的3 on 3組隊對戰, 人物和畫面的表現力更加出色,搭載新手也能愉快體驗的新系統及充實的在線機能,相信新老玩家們對本作都不會失望的。


   極品飛車17:最高通緝   賽車 游戲 用手柄玩再好不過了,極品飛車17用鍵盤和手柄也會是兩種體驗,用鍵盤的緊張感和用手柄的置身其中,你喜歡哪種感覺呢?是緊促還是真實,這款 游戲 都會帶給你。


   實況足球2014   實況足球系列一直都備受矚目,系列最新作實況足球2014也將給玩家們帶來不一樣的體驗,這款 游戲 是用手柄是再好不過了,在球場上展現自己的颯爽英姿吧!它給你帶來的不僅是 游戲 中的快樂,更多的是球場上激情四射的體驗!


   幽靈行動4:未來戰士   幽靈行動4:未來戰士是2012年的 游戲 了,這款 游戲 經過改良後帶來的關照效果更加迷人,最值得一提的是這款 游戲 將帶給玩家的是更好的兼容手柄,用手柄玩這個 游戲 ,不說滿分體驗,98分總跑不掉,這就是這款 游戲 的魅力所在。

   街頭霸王X鐵拳   說到格鬥 游戲 ,鐵拳和街頭霸王4這兩款 游戲 絕對讓人取捨不了,然而街頭霸王X鐵拳便是將這兩款經典結合起來,想更刺激的體驗,那就拿起手柄,和好基友一起玩這款 游戲 吧!


  

閱游無數的叔叔來回答你

既然是「剛買了手柄」,想必是一位PC玩家。所以下面推薦的 游戲 全部是PC平台。為了更好的回答你的問題,也為了便於你快速找到自己感興趣的部分,我把回答分為下面幾個部分,請按標題選擇感興趣的部分閱讀:

一:動作 游戲 的細分

ACT(動作 游戲 )這種以人類原始本能為題材的 游戲 類別是一個古老的分類。廣義上來說,任何「需要通過操作技巧來達成 游戲 目的」的 游戲 都屬於動作 游戲 。比如世界上最早的幾個 游戲 《Tennisfortow》,《Pong》都可以算作廣義上的動作 游戲


隨著軟硬體水平的提升, 游戲 的表現力越來越強。越來越多「需要通過操作技巧來達成 游戲 目的」的 游戲 ,從ACT這個大門類中獨立了出來,成為一個單獨的類別,比如SPG(運動)、RAC(競速)、STG(橫版或者縱版射擊)、FPS(第一人稱射擊)、TPS(第三人稱射擊)等等。而還保留ACT(動作 游戲 )這個分類標簽的 游戲 ,也細分出了眾多的子類別,其中主要的幾個類別包括:2D清版動作 游戲 、2D平台跳躍 游戲 、2D銀河城類 游戲 、3D動作 游戲 、3D潛入類 游戲 、魂LIKE 游戲 等,下面我就分別對這些子類別中的優秀作品進行推薦:

二:3D動作 游戲

1:《鬼泣5》

純粹的動作 游戲 ,核心就是要求玩家通過錘煉自己的技巧,打出華麗的連擊戰勝強大的敵人。這樣的 游戲 其實受眾是比較小的,所以目前市場上真正算得上純粹動作 游戲 的作品並不多。主要是被稱為業界3大ACT的作品:《鬼泣》、《忍者龍劍傳》、《戰神》、《獵天使魔女》(3大 游戲 有4個這是常識)。其中,只有《鬼泣》系列有PC版。該系列由有著動作 游戲 天尊之稱的CAPCOM開發,玩家扮演惡魔與人類混血的獵魔人坦丁,對抗惡魔大軍。最新一作是《鬼泣5》, 游戲 的特點是華麗和硬核。有多主角、多武器可選,而且 游戲 的系統鼓勵玩家不停的切換武器打出華麗連擊獲得高分。雖然5代加入了針對新手的1鍵連招模式,但整體上來說,本作還是適合比較存儲的3D動作 游戲 愛好者。如果是手比較殘的話, 游戲 很多核心樂趣是無法體驗到的。

華麗的戰斗是《鬼泣》系列的核心,但是需要大量的練習和天賦

2:《尼爾:自動人形》

本作是史克威爾艾尼克斯(SE)委託白金工作室開發。而白金工作室的核心,如神谷英樹(生化2導演、鬼泣系列之父)、三上真司(生化危機系列之父)等基本上都來自CAPCOM。所以尼爾成為了SE動作性最強的一步作品。 游戲 的整體難度比鬼泣稍微溫和一些,而且其中的主角2B小姐姐性感的人設和華麗又優雅的動作設計也是驚艷到不行,就算不是特別擅長動作 游戲 的玩家,也有充分的理由購入本作一窺2B小姐姐英姿~(注意,本作依然是一款比較純粹的ACT 游戲 ,難度並不低,手殘同樣無法體驗到核心樂趣)

二:2D清版動作 游戲

這一類型的 游戲 發展壯大與街機興盛的年代,特點是需要清除場景中的絕大部分雜兵,之後再幹掉BOSS才能通關。代表作包括無數80、90後玩家的童年回憶:《快打旋風》《恐龍快打》《吞食天地2》《石中劍》《怒之鐵拳》《電精》《三國戰紀》等等。後來隨著街機的沒落,這類 游戲 也逐漸式微。但是隨著懷舊風的盛行,部分 游戲 得以復活,又一次走到了我們的面前。比如4月30日剛剛發售的《怒之鐵拳4》。如果喜歡街機風格動作 游戲 ,一定不要錯過本作。當然,你也可以選擇模擬器來懷舊當年那些街機上的經典作品。


三:3D潛入類動作 游戲

之所以在動作的前面加上潛入,是因為這類 游戲 往往都提供了專門的潛行系統,並且鼓勵玩家們通過潛入來達到迴避不必要戰斗、無聲殺敵等目的,早期的潛入 游戲 (如《天誅》、早期的《MGS》、早期的《細胞分裂》等),如果不小心驚動了敵人,玩家很難與敵人正面對抗。今天的潛行 游戲 ,開發商們為了不為難玩家,也為了讓玩家可以自由選擇過關手段,潛行殺敵的必要性有所降低,玩家如果不願意潛行,靠狂戰士的打法也一樣能過關(正所謂殺光了所有敵人,就沒人知道我來過)但是潛行依然能帶來巨大的戰術優勢,這一點是將該類別和其他動作 游戲 區分出來的重要因素,其中的推薦作品有

1:《刺客信條:奧德賽》(也包括全系列)

育碧的看家作品之一。最早是作為《波斯王子》的續作進行開發,但是開發途中,逐漸變成了一個講述:刺客組織和騎士組織,因為對人類命運不同的理解,而從公元前延綿到今天的波瀾壯闊的對抗故事。系列大部分作品的主線劇情都是基於 歷史 事件進行改編的(有點像軒轅劍系列),代入感十足。而且 游戲 對於的場景的還原、 歷史 的考據非常講究,在玩 游戲 至於,你還能領略到不同時區不同地區不同民族的 歷史 文化,除去系列後期有點讓人失望的「育碧式沙盒」風格之外,整體上看,《刺客信條》系列還是業界最優秀的3A大作系列之一。最新的幾部作品比如奧德賽和起源,RPG要素大幅增強,潛行的地位被弱化。這樣的改動也許讓老玩家不滿,但是確實是帶來了更好的適應性,適合所有水平的玩家:

2:《合金裝備5》(潛龍諜影5)

由知名製作人小島秀夫開創的《合金裝備》系列,是潛入類 游戲 的開創者。該系列最早可以追溯到1987的MSX2平台上。早期該系列由於一反傳統的要求玩家迴避敵人,在那個動作 游戲 的黃金期之受到部分核心粉絲的追捧。但是到了PS世代,憑借 游戲 機性能的大福提升,即時3D技術終於讓小島秀夫製作出了當初心目中構想的那個「電影化」的 游戲 。從此開始,合金裝備系列不但將潛入類 游戲 變成了一個主流的分類,而且本身也成為了 游戲 業界最具影響力的IP之一。《合金裝備5》是系列正傳的第五作,也是唯一一部登陸了PC的作品。無論是畫面、系統、還是劇情,都是系列的集大成者。小島製作完本作後,便離開了老東家KONAMI,至此,這個系列什麼時候還會有續作已經是有生之年的事情了……如果喜歡潛入類 游戲 的話,本作從各種意義上來說都是必入的(類似題材的還有一個《細胞分裂》,但是該系列很久沒出續作了)

四:2D銀河城類 游戲

「Metroidvania(銀河惡魔城)」,是誕生自 游戲 界的自造詞,合成自任天堂旗下的《銀河戰士(Metroid)》和Konami旗下的《惡魔城(Castlevania)》。 專指在傳統橫版動作過關 游戲 的基礎上加入可自由 探索 的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素的類型。該類型注重 探索 、收集、和解密,通常動作方面不會太為難玩家(也有非常難的比如《空洞騎士》)。由於其廣泛適應性,雖然該類型下的作品一般都不是3A大作,但是在 游戲 圈卻有著穩定的粉絲群體和廣泛的影響力。通常認為,包括魂LIKE這樣的 游戲 ,也都極大的受到銀河城類 游戲 影響。是一個各類玩家玩起來都會感覺很舒爽的 游戲 類別。

1:《血污:夜之儀式》

之前說過,銀河城這個細分類別來自銀河戰士和惡魔城,而本作則是由惡魔城的「繼父」IGA開發的《惡魔城》精神續作。 游戲 除了名字不叫惡魔城以外,其他大部分內容都是按惡魔城的標准來製作的。經典的正逆城設計,魔導器、武器道具魂的收集、優秀的BGM,無論是系列粉絲還是新人,這都是一款不能錯過的 游戲 。

2:《空洞騎士》《奧日》《羅德斯島戰紀:蒂德莉特的奇境冒險》《尤庫的小島速遞》《鹽與避難所》……

誠如之前所說,該類別的 游戲 影響力巨大,而且經久不衰,雖然大多不是3A大作,但是憑借廣泛而穩定的受眾群體和相對較好上手的開發難度。銀河城類 游戲 成為了很多小型開發團隊青睞的類型。於是市場上誕生了大量優質的該類型 游戲 ,這些 游戲 往往在保留了銀河城核心要素的同時,還加入了自己的特色。比如《空洞騎士》的魂LIKE風格,《奧日》冠絕業界的2D美術表現,《尤庫小島速遞》的彈珠玩法等等,我們就不一一介紹了。


五:狩獵共斗類 游戲

《怪物獵人:世界》

該類型是由《怪物獵人》系列開創的細分類別。而且不同於其他類別百花齊放的情況,在該類別下,從世界范圍內看,怪物獵人是唯一擁有廣泛知名度和玩家群體的作品。所以,你也可以把這個類別直接等於《怪物獵人》。系列之前都是登陸的主機或掌機平台,在PSP時代儼然成為了不亞於口袋妖怪火爆程度的日本國民級 游戲 。雖然該系列在國內也一直很火,但是由於之前沒有登陸PC,所以玩家群體主要是主機玩家和掌機玩家。《怪物獵人:世界》不但是第一款登陸PC的正傳作品,而且還是第一款次世代標準的作品。在 游戲 中,你需要通過十多種武器的運用,狩獵一頭頭巨大兇猛的怪物,從而打造更加華麗和優質的裝備。憑借CAPCOM豐富的動作 游戲 開發經驗和系列近20餘年的發展,本作無論是畫面表現,動作手感,系統深度,都是系列之首。同時,狂銷了1500多萬份的本作也已經成為在全世界范圍內最熱門的 游戲 之一。本作的手感不同於其他動作 游戲 ,不同的武器打發完全不同,有的很靈活有的非常笨重,需要玩家選擇一個適合自己的武器大量練習後才能戰勝怪物。非常適合喜歡刷刷刷要輸和挑戰自我的玩家

五:魂LIKE 游戲

最後要來說說今天最火的動作 游戲 類別之一:魂LIKE 游戲 。嚴格來講,受到銀河城影響而誕生的魂LIKE 游戲 的RPG要素同樣非常突出,大部分作品都可以通過升級提升能力。但是和其他RPG或者傳統銀河城類別不同。魂LIKE 游戲 的動作部分非常非常的難,而且帶有巨大的懲罰機制。這一點往往讓新手無法接受而棄坑。對比《鬼泣5》,雖然同樣非常難,但是挑戰失敗只要重來即可,並不會有什麼懲罰機制。但是魂LIKE 游戲 如果中途死亡,通常會掉落上個存檔點至今的全部經驗……對於指望靠經驗升級後再挑戰難點的手殘玩家來說,這種懲罰幾乎是致命的……

但是既然魂LIKE 游戲 能成為今天最熱門的 游戲 類別,就連EA的《星球大戰》這種業界頂級IP都進行了魂改造,說明這種設定一定有他的魅力所在。巨大的風險迫使玩家們每一步都注意力高度集中,每一次雜兵戰都打起十二分精神,每次失敗也都會自覺的總結原因,直到你看破了某處險惡機關的破解方法,直到你看破了某個BOSS看起來無處可躲的狂亂攻擊,那種茅塞頓開的感覺,那種自我成長的成就感,是其他 游戲 無法帶來的。每一個魂 游戲 的新手,初期都會覺得是自己操作太差。但是每一個適應了這種風格的玩家最後都會深深的體會到,這種 游戲 要求的不是你有多麼高超的技巧。恰恰相反,他要求你冷靜的分析,理性的判斷。最終你戰勝強大的敵人不是因為你的操作技巧多麼牛逼,而是因為你洞察了敵人的一切行動,這次成長的感覺無法用言語說清楚,但是只要你體會到一瞬間,立馬就會成為這類 游戲 的忠實粉絲。這也是越來越多玩家愛上魂LIKE 游戲 的原因。

1:《黑暗之魂1、2、3》

所謂魂LIKE 游戲 ,LIKE的就是《黑暗之魂》了,系列的特點其實就是魂系列的特點,我就不再重復了。稍微提一下的是,黑暗之魂還開創了將 游戲 劇情和世界觀描述得晦澀不清,支離破碎,讓玩家們只能通過道具說明、以及NPC的只言片語去猜猜劇情的全貌的敘事手法。如果你是一個重劇情的玩家,黑暗之魂的劇情同樣值得你去體驗。

2:《只狼》

本作同樣出自《黑暗之魂》生父 宮崎英高之手。公布之初,人們以為這只是一個東瀛風格的魂 游戲 。但是拿到 游戲 後,我們不得不佩服宮崎英高對自我超越的決心和成功。首先,只狼的確保留了魂系列的一些核心設定,比如只有在佛像(篝火)前才能保存進度、死後掉落所有的經驗等等。但是此外,只狼幾乎完全拋棄了RPG的成分,變成了一款更加偏向動作的 游戲 。這進一步提升了難度的同時,也要求開發團隊在動作調教方面投入更多心血。之前的黑暗之魂的戰斗部分,整體節奏比較慢,招式也並不是很多,如果玩家穿重甲,那戰斗場面看起來像極了回合制的RPG。但是只狼中我們控制的角色可是身輕如燕飛檐走壁的忍者, 游戲 有大量的招式和忍具供我們選擇,戰斗真個戰斗節奏完全發生了變化。本作的另一個核心:軀干破壞系統。要求我們要用拼刀的方式來快速削減敵人架勢槽,架勢槽被打空後,可以對敵人一擊必殺,否則我們往往會陷入苦戰。而所謂拼刀,則是在對方打到你的一瞬間進行防禦,這是一個失敗風險巨大,成功收益巨大的系統。這種對刀劍之間時機的把握,不是升級能解決的。必須要玩家進行大量的練習。這種逼迫玩家面對刀刃的做法,和當初逼迫玩家習慣每一步都小心翼翼,對敵人每一招每一式都仔細觀察的做法是何其相似。當你彈下蜈蚣的6連斬和居合大師的居合斬的那一瞬間,那種在黑魂里挑戰成功巨大BOSS的成就感一瞬間就湧上心頭。宮崎英高在只狼里不但做出了一款硬核的動作 游戲 ,而且某種程度上,這是東方武學精髓在 游戲 里展示得最好的一次……所謂教科書級的 游戲 設計,指的就是這個吧……


很多小夥伴都喜歡用手柄玩 游戲 ,那麼適合手柄玩的 游戲 有哪些呢?下面我就來給大家推薦一下適合手柄玩的 游戲 ,感興趣的玩家一起來看看吧。1.上古卷軸5 游戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。2.怪物獵人世界《怪物獵人:世界》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險 游戲 ,在全球范圍內都享有盛贊,本代怪物獵人發生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步, 游戲 最多支持16人聯機集會所,4人聯機狩獵。 在 游戲 中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人, 探索 新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。3.GTA5 游戲 背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作, 游戲 擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

鬼泣4,鬼泣5,合金裝備復仇

如果你只是買個手柄,我估計你是用在電腦上的吧,玩模擬器,實話實說,我真沒覺得什麼手柄操控一定好,因為我就是用破手柄也能適應它玩動作 游戲 ,但是如果你玩格鬥,可能出招確實需要操控好點的手柄。

奧日與黑暗森林,不要問玩就是了,手殘黨勸退

只狼,gta,荒野大鏢客2,尾行。。。

仁王2,只狼

㈧ 請問現在電腦的手柄游戲有什麼游戲比較好玩的

1、《鬼泣4》

鬼泣4擁有良好的操控手感,鏡頭的調度也很合理。游戲的背景很好的融合了搖滾和古典音樂,游戲的聲場定位很准,英文配音和動作的同步很棒。部分場景設定的很美,有很酷的鏡頭切換。總體來講游戲整體水準優秀,雙角色設定不錯,同時支線任務也比較豐富。

2、《NBA2k19》

NBA 2K19將自己所擁有的每一個資源都用到了運動舞台效果上,帶來了魅力非凡的呈現,一個優秀的故事模式和強大的核心體驗。聯賽模式有如此多的不同可能,以至於總是有理由期待下一局比賽。

3、《極限競速地平線4》

極限競速:地平線4作為一款娛樂向賽車游戲,已經達到了自己應有的水平。雖然不像飆酷車神2那樣可以上天入地各顯神通,但地平線嘉年華的無拘無束給玩家帶來一場盛大的狂歡。

4、《伊蘇8:達娜的安魂曲》

日本老牌RPG游戲開發商Falcom旗下有兩大王牌:英雄傳說系列在戰鬥上為回合制,更偏向劇情敘事;伊蘇系列的敘事則薄弱一些,但擁有優秀的動作戰斗設計。而當伊蘇的敘事都變成了一線水平會發生什麼事,《伊蘇8:達娜的安魂曲》就是答案。

5、《吸血鬼(Vampyr)》

《吸血鬼(Vampyr)》作為奇異人生開發商DONTNOD的最新作品,在劇情敘事上不負眾望,帶來了一場吸血鬼式的英倫歌劇。但遺憾的是,本作在戰斗設計、角色成長上有不少的瑕疵,但瑕不掩瑜,《吸血鬼》依然是6月份最值得一試的RPG游戲之一。

㈨ 適合手柄玩的電腦游戲

適合手柄玩的電腦游戲有《二之國2:亡靈之國》、《俠盜飛車5》、《刺客信條:奧德賽》、《泰坦隕落2》、《天國:拯救》。

1、《二之國2:亡靈之國》

《天國:拯救》堪稱2月主機游戲界的一大黑馬,游戲在方方面面都做到了盡量真實,餓了需要吃食物、精力不足需要睡覺、買東西可以講價、防具臟了會遭人嫌棄。

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