桌游紙牌類游戲如何設置規則
⑴ 金字塔紙牌游戲規則是什麼
電腦:戴爾電腦
游戲:金字塔紙牌
系統:v1.24.0
1、首先游戲的目標是通過點擊任意兩張和為13的牌,盡可能消除更多桌面。
⑵ 撲克牌游戲是怎麼玩的
撲克牌玩法規則如下:
1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。
⑶ monopoly deal大富翁的桌游的規則
一、規則如下:
游戲開始前,先將游戲卡牌覆轉洗混,再分發各玩家5張卡牌作手牌之用。餘下卡牌即作牌疊。由最年青的玩家開始,攜帶玩家依順時針方向輪流進行自己的游戲回合。
玩家在其游戲回合中,依次執行以下步驟。
抽牌
玩家從牌疊頂抽取2張卡牌加入其手牌中。 若玩家已無手牌,則從牌疊頂抽取5張卡牌作其手牌。打牌
玩家可從其手牌中,以任何次序最多打出3張卡牌。 玩家可打出貨幣牌或行動牌,疊放到自己面前桌面的右方作為銀行戶口。在銀行戶口中的行動牌即作金錢論,其價值即其角落數字。玩家若需支付金錢,即從其銀行戶口支付。若其銀行戶口金錢總額不足,即要交付其面前桌面的物業牌。 貨幣只可單純放到玩家的銀行戶口中。玩家支付金錢時是沒有找贖的。 玩家可打出物業牌放到自己面前桌面。這些即玩家擁有的物業。物業牌需依顏色分組放置。不同顏色的物業牌有不同數目,貴價地皮各有2張、一般地皮有3張、車站則有4張。玩家若需支付金錢而其銀行戶口金錢總額不足,即要交付其面前桌面的物業牌,物業牌價值即其角落數字。 玩家可打出行動牌,依行動牌上說明抽取卡牌、收取租金、搶奪物業、物業增值等。棄牌
玩首頃家手牌只可保有最多7張卡牌。玩家手牌若多於7張,則必須丟棄多餘的卡牌。 輪至左方玩家進行其回合。 游戲持續至一人湊齊3組全套的物業牌,該人即勝出遊戲。
⑷ 撲克牌玩法有哪些
撲克牌玩法:
一、橋牌
二、接龍
三、拱豬
四、梭哈
五、十點半(見「十點半游戲」)
六、二十一點
七、撿紅點
八、大老二(鋤大地)
九、壞傑克
十、死纏爛打
十一、撲克王(PK王)
十二、斗十四(zuà幺四)
十三、炸金花(悶雞、抓雞)
十四、抓烏龜
十五、打千分
十六、升級
十七、雙扣
十八、夫妻牌
十九、五十K
二十、跑得快
二十一、飛七三二一(「飛」為「鬼」,即大王或小王)
二十二、七鬼五二三
二十三:乾瞪眼
二十四:打癩子
二十五:鬥地主
【 升級簡介 】
升級是國內非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。
打一副牌時,也稱為 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打兩副牌時,也稱為 "80 分 " ,還有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉機 " 等。
拖拉機 ( 兩副牌 ) 介紹:
和 「 升級 」 一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和 「 升級 」 相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。
「 拖拉機 」 在保留 「 升級 」 的上述優點的同時,增加了牌的張數(由 54 張變為 108 張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。
「 對牌 」 、 「 拖拉機 」 (這也是 「 拖拉機 」 這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和 「 雙摳翻倍 」 等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。
(4)桌游紙牌類游戲如何設置規則擴展閱讀:
常見規定:
語言限制:賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只准許用英文溝通。
但是隨著網路的發展,其他的語言已經慢慢進入聊天環境。
當你拿到一手牌,你不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個玩家。
當最後開牌比牌的大小時,假如對方亮牌後,你發現你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。
故意的拖延或者假動作會被視為不禮貌及挑釁的動作。
參考資料來源:
網路-撲克牌
參考資料來源:
網路經驗-撲克牌玩法有哪些?
⑸ 紙牌西遊殺怎麼玩,游戲規則是什麼
一、卡牌內容
1、手牌介紹
基礎牌:攻、受、蟠桃;
裝備牌:主手、副手武器,進攻、防禦坐騎;
技能牌:判定、群攻、特殊技能。
2、副牌介紹
身份牌:唐僧、妖怪、取經人、神仙
人物牌:神仙陣營人物、妖怪陣營人物
二、勝利條件
玩家的勝利條件是由隨機分配的身份牌所決定的:
唐僧勝利:消滅所有妖怪並擊敗神仙。
取經人勝:不惜一切保護唐僧,並擊敗所有妖怪與神仙。
妖怪勝利:擊敗唐僧。
神仙勝利:消滅除自己外的所有人,但必須最後一個消滅唐僧。
三、准備階段
1、決定身份
2名玩家:1妖怪、1神仙(單挑模式)
3名玩家:1唐僧、1妖怪、1神仙
4名玩家:1唐僧、1取經人、1妖怪、1神仙
5名玩家:1唐僧、1取經人、2妖怪、1神仙
6名玩家:1唐僧、1取經人、3妖怪、1神仙
7名玩家:1唐僧、2取經人、3妖怪、1神仙
8名玩家:1唐僧、2取經人、4妖怪、1神仙
根據玩家人數,會隨機分配給每個玩家一張身份牌,抽到「唐僧」身份的玩家會立即亮出身份,其它玩家的身份隱藏,只有自己可見。
(5)桌游紙牌類游戲如何設置規則擴展閱讀:
《西遊殺》桌游於2009年8月5日正式發布第一次Beta版,桌遊玩家也在期待一款可愛的桌游西遊殺出現。
中國原創動漫人物 YoCi(悠嘻猴)動漫形象通過其他周邊和網路web游戲的方式已經和大家多次見面,本次這個可愛的猴子將出現在大熱的桌游平台上。
游戲取自於流行游戲《三國殺》,在這位老大級的桌游身上學到了許多,通過對他的學習創新了一些新的游戲概念和設計,吸引更多的玩家加入桌游,加入yoci迷,加入中國原創動漫。
⑹ 三國殺紙牌玩法詳細解說
三國殺紙牌玩法如下:
1、首先,三國殺作為卡牌游戲,有四種基本卡牌類別,分別是身份牌,武將牌,血槽牌,游戲牌。
2、游戲開始之前,要先挑選出與玩家數量相對應的幾張身份牌,給每位玩家隨機分發一張身份牌。如果拿到閉森森主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份則一定要保密。
3、然後,我們看血槽。血槽即血量,每個武將都有自己的血量,一般情況武將血量為四血和一個武將技能,三血武將有兩個武將技能。當然也有特例,需要我們自行發現。游戲當中,轎畝武將每受到一次傷害(體力流失)則扣除對應血量,恢復時候則恢復相春晌應血量。
4、接下來,我們說游戲牌。游戲牌分為:基本牌、裝備牌、錦囊牌。比如、基本牌:殺、閃、桃、酒。裝備牌:武器、防具、加一馬、減一馬。錦囊牌:非延時性錦囊(決斗,無中生有,無懈可擊,火攻,五穀豐登,順手牽羊)。
5、最後我們說一下大致流程。玩家確定了身份、武將、血量之後游戲正式開始。首先每人先摸四張游戲牌。然後按照從主公開始,順時針或者逆時針的順序,每位玩家每回合摸兩張牌,然後使用或打出手中的牌每位玩家根據自己手上的牌,裝備牌,以及自己武將技能,選擇該輪的策略:攻擊,防禦,無作為。並且根據自己的身份,盡量獲取勝利。
《三國殺》是一款紙牌類型的桌面游戲,與其他桌游不同的是身份(陣營、勢力)系統。玩家在不同的陣營內憑借自己不同角色的技能和裝備技能等對敵方陣營發起進攻,直至場上僅剩下一方陣容時宣告游戲勝利。
⑺ monopoly deal大富翁的桌游的規則是什麼
規則如下:
游戲開始前,先將游戲卡牌覆轉洗混,再分發各玩家5張卡牌作手牌之用。餘下卡牌即作牌疊。由最年青的玩家開始,玩家依順時針方向輪流進行自己的游戲回合。
玩家在其游戲回合中,依次執行以下步驟。抽牌
玩家從牌疊頂抽取2張卡牌加入其手牌中。 若玩家已無手牌,則從牌疊頂抽取5張卡牌作其手牌。
牌分三種:
—物業牌,可以收集、亦可以當貨幣牌使用,有些物業牌是「二選一」甚至「百搭」。
—行動牌,包括建房子酒店、收錢、多抽兩張牌、搶走別人一張甚至整套物業牌、迫人交換物業牌、或反對別人的行動牌,亦可以當貨幣牌使用(但當貨幣用就不能還原為行動。
—貨幣牌,用來支付租金或其他費用。
⑻ 三國殺桌面紙牌游戲怎麼玩
游戲規則流程:
1、決定身份
參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:
隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。
2、挑選武將
首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)曹操、劉備、孫權還能選擇張角,袁紹,曹丕,劉禪等,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。
將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人游戲時每人發2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分配體力
拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被腔磨扣減的體力。
主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人游戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。[18]
若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時)。
4、起始手牌
將游戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。(手牌:拿友圓巧在手裡的牌。)
將剩餘游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
5、回合流程
進行游戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。
(1)准備階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。
(2)判定階段
若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最後一個施加的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。
(3)摸牌階段
從牌堆頂摸兩張牌。在游戲里,若沒有特殊說明,「摸X張牌」指的就是從牌堆最上方摸牌。
當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
(4)出牌階段
可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:
每個出牌階段僅限使用一次【殺】。
任何一個玩家面前的判定區或裝備區里不能放有兩張同名的牌。
每使用一張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,游戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。
(5)棄牌階段
在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數是否超出當前的體力值(手牌上限等於當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。
(6)結束階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。
6、武將死亡
當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用「桃」來挽救該武將,或者自己用「酒」自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區里的牌,並亮出身份牌。
任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
7、游戲結束
當以下任意一種情況發生時,游戲立即結束:
(1)主公死亡。此時若內奸是唯一存活的角色(即有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
(2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
(8)桌游紙牌類游戲如何設置規則擴展閱讀:
身份場牌堆種類:
1、基本牌
殺
【殺】分為普通【殺】和屬性【殺】,火【殺】和雷【殺】皆為屬性【殺】。這三種牌的牌名都是【殺】。當你響應某事件的效果使用【殺】或打出【殺】時,沒有特別聲明則普通【殺】和屬性【殺】都可以使用或打出。
如:響應錦囊牌【借刀殺人】時,可使用【殺】,響應錦囊牌【決斗】時,可打出【殺】,響應錦囊牌【南蠻入侵】時,可打出【殺】,響應武將技能,如劉備「激將」時,可使用或打出【殺好鍵】。
閃
使用時機:以你為目標的【殺】生效前。
使用目標:以你為目標的【殺】。
作用效果:抵消此【殺】。
備註:【閃】一般只在回合外使用或打出。
響應殺時,可使用【閃】;
響應錦囊【萬箭齊發】時,可打出【閃】。
響應武將技能,如曹操「護駕」時,可使用或打出【閃】。
桃
使用時機:出牌階段或一名角色瀕死時。
使用目標:你(出牌階段)或處於瀕死狀態的角色。
作用效果:目標角色回復1點體力。
備註:
若一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌階段,若執行回合者沒有損失體力,其不可以使用【桃】。
酒
使用時機:出牌階段或當你處於瀕死狀態時
使用目標:你
作用效果:目標角色於此回合內使用的下一張【殺】的傷害值+1(未瀕死時,每回合限一次)或你回復1點體力(瀕死時,不限次數)。
備註:
不處於瀕死狀態的角色使用【酒】默認是使用【酒】增加傷害值;
處於瀕死狀態的角色使用【酒】默認是使用【酒】恢復體力。
2、錦囊牌
錦囊牌代表了可以使用的各種「錦囊妙計」,每張錦囊上會標有【錦囊】字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的叫「延時類錦囊」。
使用延時類錦囊牌只需將它置入目標角色的判定區即可,不會立即進行使用結算,而是要到目標角色下回合的判定階段進行。判定區里有延時類錦囊牌的角色不能再次被選擇為同名的延時類錦囊牌的目標。除此之外的錦囊為「非延時類錦囊」。
以下為身份模式的錦囊牌(標准包+軍爭篇):
決斗:出牌階段,對一名其他角色使用。由其開始,其與你輪流打出一張【殺】,直到其中一方未打出【殺】為止。未打出【殺】的一方受到另一方對其造成的1點傷害。
過河拆橋:出牌階段,對區域里有牌的一名其他角色使用。你棄置其區域里的一張牌。
順手牽羊:出牌階段,對距離為1且區域里有牌的一名其他角色使用。你獲得其區域里的一張牌。
無中生有:出牌階段,對你使用。你摸兩張牌。
借刀殺人:出牌階段,對裝備區里有武器牌且其攻擊范圍內有使用【殺】的目標的一名其他角色A使用。(選擇目標時)你選擇A攻擊范圍內的一名角色B(與A不同)。A需對B使用一張【殺】,否則將其裝備區里的武器牌交給你。
無懈可擊:一張錦囊牌生效前,抵消此牌對一名角色產生的效果,或抵消另一張【無懈可擊】產生的效果。
南蠻入侵:出牌階段,對所有其他角色使用。每名目標角色需打出一張【殺】,否則受到1點傷害。
萬箭齊發:出牌階段,對所有其他角色使用。每名目標角色需打出一張【閃】,否則受到1點傷害。
桃園結義:出牌階段,對所有角色使用。每名目標角色回復1點體力。
五穀豐登:出牌階段,對所有角色使用。(選擇目標後)你從牌堆頂亮出等同於角色數量的牌,每名目標角色獲得這些牌中(剩餘的)的任意一張。
樂不思蜀(延時類錦囊):出牌階段,對一名其他角色使用。若判定結果不為紅桃,跳過其出牌階段。
閃電(延時類錦囊):出牌階段,對你(你是第一個目標,之後可能會不斷改變)使用。若判定結果為黑桃2~9,則目標角色受到3點雷電傷害。若判定不為黑桃2~9,將之移動到其下家的判定區里。
兵糧寸斷(延時類錦囊):出牌階段,距離為1的一名角色,若判定的結果不為梅花,跳過其摸牌階段。
火攻:一名有手牌的角色,目標角色展示一張手牌,然後若你棄置一張與所展示牌相同花色的手牌,你對其造成1點火焰傷害。
鐵鎖連環:出牌階段,選擇一至兩個角色,當一名處於連環狀態的角色受到屬性傷害,即使其死亡,也會令其它處於連環狀態的角色受到同來源、同屬性、同程度的傷害。經由連環傳導的傷害不能再次被傳導。重鑄:出牌階段,出牌角色可以將此牌置入棄牌堆,然後摸一張牌。
3、裝備牌
裝備牌需放置於裝備區里,它們在使用後就會一直放在該區域(而不是像基本牌或錦囊牌一樣結算後進入棄牌堆。)裝備牌的效果為持續性效果,即一旦使用後(裝備著)則會一直有效。若想變更裝備,必須將原來同一個裝備欄的裝備移入棄牌堆,然後使用新的裝備來替代。
武器:武器牌能增強攻擊能力,裝備區里只能擺放一張武器牌。
坐騎:分為-1坐騎(進攻馬)和+1坐騎(防禦馬)。可以在裝備區里放置一張+1坐騎和一張-1坐騎(不論是何名稱),但不可以放置兩張-1坐騎或兩張+1坐騎(盡管名稱不同)。
防具:防具是可以增強防禦力的裝備,裝備區里始終只能放有一張防具牌。
寶物:能極大提高武將的能力,有很強的效果。
參考資料:網路-三國殺(游卡桌游出品桌面游戲)
⑼ 紙牌游戲三國殺的游戲細則
游戲目標
玩家的游戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下: 主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。 反賊:推翻主公。 內奸:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。
詳細規則
1、座位即出牌順序抽簽決定。 2、引入暗魂角色,如無暗魂角色牌,則此局游戲第一個出局的玩家,下局不能第一個出局,換言之,最後一滴血受規則保護。但只要有人先出局了,或者被攻擊的人攻擊他,則不受此規則保護。 3、當游戲只剩三名玩家時,三輪以後每輪所有人同時各減一點體力,如一起出局則延續到下輪。 (詳細解釋:最後剩3個的情形基本上是,1主2反,1主1反1內,1主2內,1主1忠1內,1主1忠1反,也就是說除了第1個情況外,其餘的主公在不明確角色的情況下均需要對另外2人進行消弱,同時加強自己,最後先輔助除掉威脅大的角色,而剩下的那個人被持續消弱後基本上無法再和主公對抗。) 規則目的: 1)減少游戲某些環節的拖沓時間; 2)避免打感情牌等影響游戲的因素; 3)對內奸角色的平衡型調整。 ~計分規則~ 現在運用第四版新規則得分形式如下: 內奸得分如下: 內奸獲勝:得分=4+游戲人數×2 主公/忠臣獲勝:若與主公單挑後敗北:得分=游戲人數×1 未和主公單挑敗北:得分攜汪絕=0 反賊獲勝:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時忠臣存活數×2 反賊獲勝:得分=0 內奸獲勝:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時忠臣存活數×1 反賊/內奸獲勝:得分=0 反賊得分如下: 主公/忠臣/內奸獲勝:得分=0 反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數×3 另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個反賊或內奸+1分 反賊每消滅一個忠臣或內奸+1分 消滅主公的+2分 下面是推廣版計分賽規則: 新版規則
*按照人數擬定游戲次數,輪流當主公並累計計分的游戲方式。 *決定一名起始玩家,從他/她開始當主公,一局過後按下表記錄每個玩家的得分,然後將主公身份交給下家(其餘身份依然要在其他玩家間隨機抽選),如此循環,直到所有人都當過一次主公,統計各人總分,最高分獲勝。 ~轉世規則~ 角色出局之後,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家並不退出遊戲。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。 當已出局的這名角色手牌到達4張(4~5人辯姿游戲:3張)時,這名玩家立即轉世——將未使用的角色牌洗混後面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為轉世後的角色(如果是其他國家角色,將翻開的第一張牌作為他轉世後的角色)。將轉世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 轉世後的角色的初始體力值陵高為1,轉世之後即已經視為參與到游戲中來。到下一次輪到他時即可正常行動。玩家轉世後與其它玩家同等對待,但不能獻祭其他角色。 因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已出局。攻擊轉世後的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公攻擊轉世後的忠臣也不得到懲罰。例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名轉世的反賊。若此時主公攻擊反賊,即使場上還有一名轉世的反賊,仍視為主公一方勝利。 玩家可以反復轉世。 若未使用角色牌堆已經沒有與該玩家同國籍的角色,則不可轉世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻祭的4張牌,但不能再接受新的獻祭。 暗魂 羅漢:忠臣出局後,變成羅漢暗魂。可以為附體玩家抵擋一點傷害,該玩家不能拒絕,且需棄掉一張手牌,同時暗魂消失。 玄武:反賊出局後,變成玄武暗魂。玄武暗魂附體是從牌堆上摸一張牌,可在任何時候將這張牌與被附體玩家手上的暗魂指定的一張牌進行交換,同時暗魂消失。 祝由:內奸出局後,變成祝由暗魂。可以在出牌階段命令被附體玩家棄掉手上所有牌,然後從牌堆抽取與棄掉手牌數量相同數量的牌,同時暗魂消失。 三國殺 3V3規則 ◆綜述 1.此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人游戲或戰隊交流 2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置 ◆游戲目標 消滅對方陣營主帥 ◆選將 身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。 內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。 雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子) 步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。 步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。 步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤於桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。 步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤於比賽桌面上,待主帥選擇。 步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。 步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置於本方主帥面前,並全部展示出。 步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。 ◆游戲流程 由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。 1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌. 2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。 3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置. 游戲牌說明略(同三國殺) 4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算. ◆普牌的變體規則 南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針) 萬箭齊發 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針) 桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則) 五穀豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五穀豐登的玩家指定(順時針或逆時針) 閃電 此規則里不使用閃電。 ◆獎懲 殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同夥. ◆主公技 此規則變體中不使用主公技. 此模式中主帥體力及體力上限+1 ◆關於交流 此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流
判定總結
甄姬 洛神 黑色可一直摸牌 馬超 鐵騎 紅色直接命中 夏侯敦 剛烈 紅桃不中 樂不思蜀 紅桃不中 閃電 黑桃2~9中 八卦陣 紅色=閃 兵糧寸斷 草花不中 雷擊 黑桃中
編輯本段游戲技巧
1、反賊是整個游戲的推動器。 從故事情節來講,賊不反,則不存在《三國殺》。如果反賊均不露頭,游戲將陷入僵局。因此,至少一名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果即將得手,其他反賊應群相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;更不要把自己裝成好人藏匿起來什麼事情也不做,甚至攻擊已經攻擊過主公的反賊。如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。該游戲中,反賊最大的一個優勢就是人多,第一、二輪是反賊進攻主公的最佳時機,因此,頭反(即第一個出牌的反賊)要把握時機,很多時候要果斷跳反,以求得同夥的支援。 2、忠臣不要當主公的隱形護翼。 忠臣隱形等於自殘。忠臣發現主公受攻擊時應迅速用行動表明身份,避免游戲前期被主公誤傷。而游戲進行到中期,在反賊沒有死光之前,不能主動出狠手去殺另一個也一直殺反賊但你覺得他像內奸的人,這樣做多數情況下會被主公誤認為你是內奸而招致主公的攻擊。反賊死得越快越多,內奸就越沉不住氣,因為在主公-忠臣-內奸殘局中,有經驗的主公和忠臣是不會讓內奸勝利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任務交給內奸吧,去做一名平反大將。 3、內奸是整台劇目唯一的演員。 整個游戲中,只有內奸必須演戲,當然,他在游戲開始階段只能演忠臣。《三國殺》游戲玩家數量的規定方面,忠臣數量一般偏少,如果內奸不把自己當做忠臣奮力護主,前期反賊獲勝的幾率就很大了。 對於內奸來說,內奸只想扮演忠臣無疑不是好內奸。如果不是想獲取勝利必須做到左右逢源,幫助弱勢群體,忠臣是你最大的威脅。在主忠人數=反賊人數時,是主忠優勢,應該除掉一個忠。在主忠內人數=反賊人數時,是反賊優勢,應該除掉一個反。所以對於內奸來說,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威脅。 又因為內奸的得分特性(反賊得勝若存活得1分;主公單挑獲勝得4+游戲人數*2的分,敗北得游戲人數的分),反賊方還是主忠方都不會把內奸放到第一敵對(浪費火力,殺內沒獎勵),所以內奸必要時該跳內就跳內,擺明立場做協調人,或者就什麼也不做,看著主忠方和反賊方互打,比死在亂軍之中還要好。總之,不能從頭至尾裝忠臣,應該做一個平衡全局的內奸,你的目標是白手起家,最後擊殺主公。 4、主公應該做個縮頭烏龜。 主公切勿濫攻擊,萬一錯傷忠臣不但自毀長城還得受宮刑(棄牌)。主公要做的,就是自保和救瀕死跳忠的人。當然救人是有風險的,可能把內奸留下。 5、手牌縮水定律 一般來講,玩家的手牌隨著游戲的進行在數量上會縮水(因內耗而費血)。因此,反賊最好不要韜光養晦,忠臣發現反賊後亦應奮力攻擊。 6、困殺「三血」 如果某方陣營(含內奸)有華佗、小喬、貂蟬、司馬懿等奇人助陣,對方會感到非常棘手。例如,某局主公被多名反賊接連秒殺,但均被內奸華佗妙手回春,忠臣貂蟬又趁反賊精疲力竭,屢施離間計,終將反賊悉數誅滅。因此,三血(一般這些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一時間令人無計可施。其實,三血們至少有兩個命門:1.牌少(因為血少)、2.呼風喚雨前需扔牌。因此,對付三血,不宜獨力直接拼殺,更不能放任不管、養虎為患,而應和同僚相互策應,奪其手牌,廢其武功,手起刀落、迅速砍殺。故先困後殺,群起攻之,實乃降妖上策。