游戲王魔法卡長寬多少
『壹』 游戲王正常卡組有多少張怪獸,魔法,陷阱占的比例各是多少呢
40~80張
40建議:怪物卡22張 陷阱卡7張 魔法卡11張
以後按比例往下算,還有納祭牌組
納祭卡組淺論閑來無事,發個納祭卡組的技術貼,表說偶進了U's沒貢獻了。。。。。
儀式怪獸一向難招,因為必須具備三要素,儀式魔法,儀式怪,祭品。麻煩歸麻煩,但有一優點是明顯的:特招而且祭品可以使用手上怪獸。但沒效果的怪獸是不得人青睞的,所以城版除了納祭外的儀式怪事全部都是雞肋。但納祭實在太強了,以至於城版的儀式卡組不至於沒落。偶也毫不客氣的說,納祭卡組組得好的話完全可以拿出來比賽,童話的戰績也可以證明這點。
納祭因為一上場就能吸對方任何一怪,所以招納祭至少是2換1的勾當(儀式魔法和祭品是要送目的的,這就是2),但這並不劃算,所以得降低代價。一般儀式卡組都少不得音速鳥和萬手佛,一次性解決儀式二要素之一和祭品兩大問題,達到1換1。但兩者都是1400ATK容易被屬性特招怪針對,不宜放過多。當然如果鳥和佛都在手,就是0換1的勾當了,只是這不太現實,但納祭從墓中復活就是鐵打的0換1了,所以納祭被送入墓地才是噩夢的開始,對方不能掉以輕心。一般來說,納祭卡組的核心就是3納祭,3儀式,2鳥2佛了。順便一說,以納祭為輔的均卡也可用2211的結構。
現在就得分析一下納祭的戰術價值了。首先,納祭的效果是吸怪,獲取對方攻擊力,這是一個比強奪更完美的效果,強烈改變場上攻防對比,所以只要把握好時機一般而言,特招納祭的回合都能占據戰況主動、逆轉戰局甚至秒殺。其次,納祭的場控是怪獸中最強的,單對單戰斗不會被滅,而且傷害返回,結合和睦就是很穩妥的組合了,連天敵熱帶也能抵禦,因此納祭的中盤壓制力是很強大的;再次就是擴大魔法陷阱卡的威力,增加卡組連鎖密度了。被納祭吸收的怪獸被算作裝備魔法卡,所以大嵐,小旋,魔除等破壞魔法卡的效果可以通過納祭擴充為破壞怪獸,力之集約在防了秒殺雙雄、強奪、早埋之餘也能滅怪,至於熱帶就更厲害了,清除陷阱損害之餘還達到怪獸回手的效果,熱帶本身連鎖就豐富,若能同時回收光封、早埋、墓呼,就是1換2附帶清場效果的高質量連鎖了。一句話,納祭屬特招,能強烈改變攻防對比,故能秒殺;能讓怪獸變轉換成裝備魔法卡,所以連鎖豐富,有極大的戰術價值。這些都是納祭卡組的組卡起點。
納祭卡組的類型不少,偶研究過的有混沌納祭(或光納祭),抽卡型納祭,融合納祭,還有均卡納祭。前三種卡組的核心都是納祭和雷龍。這里不得不說一下強大的雷龍了。
雷龍本身攻防都不出色,但有極高上手率,其效果有1,能自動入墓,2,自增值;第一個效果對特招神聖之魂最為重要。六屬性中,元素精靈最易招,效果不錯,但屬低星怪攻防低;戀屍魔難招,就神聖之魂攻防效果都屬上佳,召喚難度中等。在雷龍輔助下召喚難度大減,甚至比元素精靈還低,總體評價就可以壓過其餘五屬性了。第二點效果,則決定了雷龍適合作Cost,這點就是納祭卡組解決祭品難題的關鍵之一了,當然結合天施,就是比強欲之壺更強的抽卡連鎖,結合手抹,就是無Cost的手牌大幅更新了,手抹有極強的手牌威脅力,配合熱帶就是Cost為2的神鷹羽毛掃(這里稍為無視一下對方的抽卡),由於熱帶連鎖豐富,很多情況下可以結合其他連鎖,實現Cost1,如果結合雷龍就是Cost0了。當然,雷龍本身也算攻防過得去的怪獸,效果1配合早埋+熱帶的連鎖也很實惠,很常用,雷龍是高星怪召喚需要祭品,於是疫病,假面之類的封印也能破除。綜合一下,雷龍本身就能有效壓縮卡組,結合天施,手抹更能大為改善手牌並對對方造成無Cost的手牌威脅;雷龍能輔助特招強大的神聖之魂,本身的高上手率也適合融合,二者都很有秒殺的潛力;雷龍的配合卡如熱帶,早埋,墓呼,手抹都是連鎖豐富或者威脅極大的卡,所以雷龍的連鎖交融度也極高。總之,雷龍因為其上手率,增值性,自舍棄,具有更新手牌,聯系墓地,Cost-1的戰術效果,所以說雷龍是戰術用卡,放了雷龍及一些配合卡,可大幅增加卡組連鎖密度和交融度。這就是為什麼偶當初3.1禁卡表一出,就在當時聯盟群里預言道:「光卡將得到極大增強」,原因就是雷龍的組合卡--天施的解禁!
基於上面的雷龍的論述,三大雷龍納祭卡組就很孵之欲出了。
萬手佛是光屬性,雷龍是光屬性,聖魔也是光屬性,於是配光明天使、神聖之魂以及聖光閃耀地形的納祭光卡就誕生了;這類卡組偶於老9.1在KC技術區當版主的時候已經看到過相關錄像了,也一直認為這是納祭卡組的正統形態。順帶一提,現任的聯盟主席聖魔天使在KC當菜鳥出去比賽時,還被童話用混沌納祭慘虐過呢,那錄像挺好看,偶印象深刻,只是不知丟哪,真是可惜。
雷龍更新手牌的能力強,連鎖也豐富,於是以3強欲之瓶,3骸骨天使為亮點的抽卡型也很容易組,加上姆卡姆卡可以強化手牌數量優勢,加上二重身可以強化強欲之瓶的騙卡功能,加上神聖之魂或光屬地形也可強化光屬特招,於是抽卡型納祭也是很富於變化,很有亮點的。這種卡組,偶是這個月從童話那裡學來的,大概原創就是他了。這卡組有翻轉流,騙卡流的特點,十分好玩,十分有趣,當然也是另類的強大。
至於納祭融合,就是利用雷龍和納祭的高上手率,配合一點光屬的萬能融合素材:心眼女神,以雷龍和千眼為融合目標的卡組了。雷龍易招高攻,千眼絕對場控都是很有特點的。不得不說的是,千眼有很多連鎖都沒被人發現。一直以來,千眼一般都是被自閉人士用FLK招出來的,不能復活,又因為它是限制卡,所以不能再招,以至於它的場控開關只能通過次元洞來實現,但這是不完全的開關,連一半威力都無法實現!融合出來的千眼就不同了,無LP損傷,而且可復活。作為雷龍召喚祭品,可以關閉場控,墓呼和早埋可打開場控,墓呼更是可以在對方回合發動開啟場控,結合熱帶在我方回合關閉,實在很有價值,也很有趣味。為了增加連鎖密度和交融度,強化高攻陣容,以及壓制對方翻轉怪,減弱納祭、千眼吸里側怪0ATK的缺點,可以加入異星,聖光的組合,這就是偶自己極為自豪的新融合卡組了,早在老9.1時代,偶就敢吹噓偶這新融合是城版融合卡組的最高峰,現在新3.1將過,偶也不妨重復一遍:城版融合到了納祭融合,已經是頂峰了。順便一說,這種卡組也可放神聖之魂,對墓中光屬廢物利用。納祭融合大概是納祭卡組裡面最有新意,最有趣的了,只是很講究組卡功底。這卡組也很強,很多時候一直融合怪都沒招就靠納祭解決了。。。。。。
上面的三種類型,基本上都是雷龍光屬+納祭,區別就是正統的光納祭放得下光明天使,偏強攻和秒殺;抽卡納祭,強於手牌更新積蓄能量,強於騙卡防守突然反擊;融合納祭就戰術多樣,屬攻防結合,趣味性很強。沒雷龍光屬的納祭就可泛稱均卡納祭了,但偶的經驗是:總不如雷龍納祭,希望別人多多研究,加以補充。
下面給上一些新收集的錄像:
1.混沌納祭(光納祭),這部分因為卡組組得早用得頻繁,所以錄像比較多。前兩盤是對蟲子,都是秒殺,最後一盤是因為最近兩個月,死童話對偶都用納祭,偶也來次報復。順便一說,童話用的就是翻轉納祭,但只是半成品,他最近幾天的翻轉納祭才算比較完善。
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2.翻轉納祭,這是前不久才參照童話開發成功的,錄像非常精彩,稱得上納祭的世紀大戰了,最後偶齷齪的用手抹贏。其實原本偶想平局的,但沒想到他最後兩張卡還有怪,白白損失了可愛的納祭,於是就決定氣死他了。。。。。。
3.融合納祭,這個錄像很早了,但非常精彩,堪稱融合卡組的世紀大戰,偶在不少地方都發過了。原本想發昨晚的決斗的,偶用納祭吃了童話七八回,死童話強退了事,不留錄像,實在無恥。
一直沒空完善,主要見到樓上另開一帖隨便用駁字否定別人的研究成果,感到有些不高興,特來回一帖。
偶說過了,納祭是Cost很大的卡,要用得好就要千辛萬苦的根本解決祭品問題、增加卡組連鎖密度和交融度。光屬性為軸心的納祭卡組為什麼能解決兩大問題,偶原貼說得很詳盡了,不想多說。
地屬性重於屠怪,納祭重於吸怪,二者有矛盾,放了巨大老鼠而不放小丑和異次元完全不能地屬性威力是挨打的架勢。而且地屬性與納祭連鎖交融度極低,更是沒組合的亮點!納祭屬暗屬性,萬手佛和音速鳥的入手可借用三眼怪,病毒同樣可作祭品,於是一般人組納祭都用暗屬性。至於暗地納祭是新人對祭品問題研究不透徹,卡組比例把握不準確才組的,不值一提。
首先,暗屬性沒屬性精靈,只有難招的戀屍魔,納祭暗卡放雙戀屍魔是自尋麻煩,但納祭光卡放雙神聖之魂則相當強大,這是因為怪獸屬性利用率方面暗卡比光卡差很多;
其次,病毒毒需要上場戰斗方能增值,且容易被破壞,遠不如雷龍在手牌操作手牌保存那般穩定便宜,雷龍還有天施和手抹的手牌大幅更新連鎖,這都是病毒作為祭品所遠遠不如的。在祭品穩定性和連鎖密度、交融度方面,暗屬性亦不入光屬性。最重要的一點是,無論在保存場上攻擊力量還是祭品穩定性,手牌作祭比場怪作祭優越太多了!貌似樓上提到過雷龍病毒一起放,那樣就在均衡方面犯了大錯,多實戰幾遍就知道,偶都懶得說了。
至於暗屬性強於高攻,弱於中低攻,光屬性有中低攻范圍有模仿師與火箭,在1400攻防對抗方面要強於暗屬性。在納祭不上手的情況下,光屬性比暗屬性要穩。
最最關鍵的一點是,納祭卡組極講究手牌意識,納祭不輕出,不出時製造心理威壓,一出就要大幅改變戰況,這註定了一切上乘的納祭卡組都是把納祭看做強大的輔助怪獸而不是主攻怪獸,納祭之外的卡組成分一定要能獨當一面。
納祭最怕地割,異次元,死巢這是共識。但好的納祭卡組應該要正面困難,完善解決。也因為納祭有三大缺點,所以納祭之外的卡組成分,具體的用卡方針都非常講究。不出納祭之前,就得要保留關鍵卡,消耗對方手牌,一步步降低威脅積蓄力量。
譬如消耗地割,異次元就可用光明天使和羊,況且納祭被地割了不可惜,因為納祭卡組很講究反復復活,而復活納祭的威力是0換1或以上,很強大,當然前提是善於保留復活卡。
死巢一般放一張甚少放兩張以上,上手率不高,因此看戰況保留小旋,看準機會突擊秒殺避免持久戰都是納祭卡組戰勝暗地屠怪卡組的關鍵。至於索加克制一切陷阱,這更是壓制死巢的籌碼了。要是偏激點,放放七道具,王通也是很適宜的,畢竟老9.1到3.1到新9.1陷阱的威力越發加強,放些防禦陷阱不影響卡組均衡。
總的一句,暗納祭,暗地納祭是些有創新精神的新人用的,研究深入一點就很容易發現缺點。納祭卡組開始真正抬頭是高手們發現手怪作祭比場怪作祭優越得多,選用了雷龍解決祭品問題。後來基於雷龍的豐富連鎖和深入研究,在增強屬性特招、秒殺方面誕生了光納祭,在增強高速抽卡手牌更新、積累高能卡方面誕生了抽卡納祭,在提高攻擊力與場控威力方面誕生了融合納祭,都是很豐盛的成果。
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光納祭產生得早,大概在去年3.1,U's的歲月的童話就開始用不太成熟的光納祭在浩方玩了;老9.1時偶在KC也開始研究納祭卡,在KC隊內很是推廣了下光納祭,並在OCGCN老KC技術區發了些錄像。老9.1時第二界聯盟賽里童話用了光納祭參賽,戰績輝煌,開了納祭卡組成為比賽卡的先河。大概到了那時候,納祭光卡才算在老手間廣為流傳。新3.1初,偶研究融合卡,才順便開發成功融合納祭。新3.1末,童話玩起了抽卡流和騙卡流,於是才誕生了抽卡納祭。偶囂張點說句,大凡用納祭上得水準的玩家,不是被偶影響就是被童話影響,至於是徒子還是徒孫則要看他出道的早晚了。當然肯定也有高手自己開發了卻不顯山露水,但偶也敢囂張的說句,憑偶在各隊里當混混的見聞,沒人在納祭卡組方面的造詣比得上偶和童話了。
『貳』 一張游戲王卡的尺寸有多大
一般是59mmX86mm
卡片類型
怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待,規則上卡組可以放最多3張同名卡(在禁卡表中不存在的情況),文字描述中這張卡當做[XXX]使用,也視為「同名卡」(例如[神鷹女郎1、2、3]都視作[神鷹女郎],所以並不能各放3,合計做多放3)。
Level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5與6的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品(一隻)。LV7以上(包括LV7)的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品兩只(除非是要3隻當作祭品來召喚的怪獸外,都是只需要兩只祭品)。(有些怪物的召喚需要根據牌上的說明進行)
屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、炎、神(珍藏卡)7種屬性。冥屬性是ZZ假卡。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。
種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法師、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、幻龍、幻神獸(三幻神和太陽神的翼神龍的關聯卡片)、念動力、電子界和創造神族(創造神族的怪獸是光之創造神)這25個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。
怪物卡的能力:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。
怪物卡的分類:
游戲王的怪獸卡牌大體上分兩類,一種是通常怪獸,一種是效果怪獸。後續不同召喚方式出來的怪獸也在這兩大體系中。(只有沒效果的靈擺怪獸才被視為該類別的通常怪獸,有效果的怪獸則為該類別的效果怪獸)
通常怪物:沒有效果描述的怪獸卡牌,最普通的是卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。其它召喚方式出的通常怪獸為該召喚方式卡面顏色。
效果怪物:含有效果描述的都為效果怪獸,最普通的是卡面為橙色的卡片,擁有特殊能力。
效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
①翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰斗傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為「翻轉」,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲。
②啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒。
③永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有「發動」及「發動時機」的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士
④誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1。例:黑森林的女巫,殺手番茄。
⑤即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖。
『叄』 游戲王卡底的尺寸是多少
樓上的 我是問游戲王卡底的尺寸是多少?我游戲王也打了5 6年了
我覺得你說的一句「還有就是做卡組的時候記得怪獸的屬性要一。。。。。。。,那你的卡組就完了;我覺得很不對
我打個比方打不死是難道馬頭鬼不要放嗎
還有低調做人
人外有人,天外有天
『肆』 游戲王—什麼是地形魔法卡
魔法卡-卡片介紹
卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:魔法卡統一為「魔」
效果標志:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常魔法」
效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
魔法卡-魔法卡分類
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。
永續魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰斗結果(比如突進)。
『伍』 游戲王bgs卡磚是什麼尺寸
游戲王bgs卡磚尺寸如下:
游戲王卡片尺寸是長8.6厘米,寬5.9厘米
『陸』 游戲王機械族場地魔法卡
卡片編號:3269
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:37694547
卡片歸屬:OCG、TCG
卡包:TDGS(601)
罕貴程度:平卡N
日文卡名:歯車街
美英卡名:Geartown
中文卡名:齒車街
卡類:場地魔法
效果說明:名字帶有「古代的機械」的怪獸召喚的場合需要的解放可以變成減少1隻。這張卡被破壞送去墓地時,可以從自己的手牌·卡組·墓地把1隻名字帶有「古代的機械」的怪獸特殊召喚。
卡片編號:3531
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:56074358
卡片歸屬:OCG、TCG
卡包:CRMS(603)
罕貴程度:平卡N
日文卡名:D·フィールド
美英卡名:Morphtronic Map
中文卡名:變形鬥士·場地
卡類:場地魔法
效果說明:每次怪獸的表示形式改變,給這張卡放置1個「D指示物」。場上表側表示存在的名字帶有「變形鬥士」的怪獸的攻擊力上升這張卡放置的「D指示物」數量×300的數值。場上存在的這張卡被破壞送去墓地時,可以把自己墓地存在的1隻名字帶有「變形鬥士」的怪獸特殊召喚。
游戲王5DS141集:卡名:機動要塞超強音 效果:雙方一回合一次,可以將手卡中的一隻4星以下的機械族怪獸在自己場上特殊召喚
『柒』 游戲王中六十張的牌組怪獸卡,魔法卡,陷井卡的比例是多少
應該是4星的比例要佔大多數 我就是65張.
4星+以上星級的就25—32張不定
魔法卡就10—20不定 陷阱虛慎唯卡一樣
每個人有每個人組卡的習慣 要自己把全孝歲部卡組合一起相互相成
希望能夠幫差培到你.^^
『捌』 游戲王游戲他們一般帶多少卡魔法卡(陷阱卡)和怪獸卡分別多少
一般的卡組大概是滿足20怪獸15魔法以及5陷阱還要有15額外的組合的。。當然這只是說原則上的數量,具體實施起來有差距是必然的。。具體體現在下面幾個方面:
1、檢索卡的存在,導致怪獸卡可以進行必要的減少。該類卡主要是魔法卡的存在,比如增援、光之援軍、劍斗獸訓練所、E 緊急呼喚等等這些魔法卡,這些卡雖然是魔法,但在卡片上明顯應該分類於怪獸卡,而且由於可選擇性比較大,可以適量減少怪獸比例。。最極端的劍斗獸時代曾經有8斗論,也就是說一個卡組知清只需要加入8隻劍斗獸。。此外,還有齒輪卡組,齒輪雖然沒有其他直接檢索,只有用3眼之流,但是齒輪可以互相檢索,只要上手1張就可以循環使3色9張齒輪全部上手,所以齒輪這類也可以削減怪獸比例。。。。總之,檢索怪獸是卡組削減怪獸比例的最重要因素。
2、壓縮卡組的存在,強欲而又謙遜之壺,人稱搶錢壺。。搭檔前這個實在很難說佔用魔法卡的比例,他最大的作用就是壓縮卡組,由於純粹是換卡用的存在,所以該卡這一類也可以不計入魔法的比例。
3、拖慢速度的陷阱。。這個5陷阱一般的話,如果我選,蠢雹肯定是神宣神警奈落激流這些萬能的存在,當然也可能是王宮的通告這類由於自己不用,所以乾脆大家都不能用陷阱的陷阱。一些由於OTK速度被拖慢,嫌需要蓋房的陷阱影響展開速度,這個時候就要果斷減少陷阱比例甚至不下陷阱。而如果是打壓制、均之類卡組希望速度能慢下來,對手怎麼補舒服怎麼來可以增加比例。。。
『玖』 一張游戲王卡的尺寸有多大
卡一般是59mmX86mm,因工藝和產地批次大小微有不同,買卡套的話,需要內層套+卡套+外層套,尺寸分別是61mmX88mm,63mmX90mm,65mmX92mm,用妹套的話另說,或者簡單些一層ultra pro小磨砂套也行,耐用,用臟用破後扔了也不心疼。
『拾』 游戲王卡片介紹
游戲王卡片
黑暗大法師~攻/無限大 守/無限大
青眼的光龍~功/3000 守/2500
鷹頭獅身獸~攻/2400 守/1200
青眼的究級龍~功/4500 守3800
光之創造神石板~攻/無限大 守/無限大
拉的翼神~功/???? 守/????
究級龍騎士~功/5000 守/5000
拳擊大帝OZ~攻/4200 守/3700
巨神兵~攻/4000 守/4000
閘門守衛~功/3750 守/3400
哈內克利波~攻/300 守/200
白魔道士*畢肯而~功/1200 守/0
精靈術師 陶里亞得~功/1200 守1400
暗游戲~攻/200 守/200
網路獨眼巨人~功/1400 守/200
網路終極之龍~功/4000 守/2800
千年鎖匙~千年魔法卡~
千年秤~千年魔法卡
千年錫杖和千年積木~(千年魔法卡)
潛能天使~功/1800 守/1050
不屈戰士烈烈~功/2300 守/0
針障疑~功/1700 守/1700
修道者*法伊達~功/1300 守/1000
保衛者*得拉斯~功/1900 守/1700
鋼鐵裝甲蟲~功/2800 守/1500
金*十億加加戈暗~功/2950 守/2800
圓盤鬥士~功/1000 守/1000
攻擊魔人~功/800 守/600
再生木乃伊~功/1800 守/1500
網路龍~功/2100 守/1600
渾沌騎士谷斯塔伯~功/1400 守/1500
同族感染病毒~功/1600 守/1000
沖刺劍角獸~功/1400 守/1200
阿茲特克石像~功/300 守/2000
1、游戲王的卡片一般來講都是賣20塊一套(鐵盒),紙盒的是25元一套,內附戰斗場地。(如果賣卡的人賣20或25以上,說明他多賺錢了,和他侃價吧~)
2、通常召喚:每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是反面守備表示或翻開攻擊表示。
特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
反轉召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在Main Phase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。
特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
註:Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
End Phase:宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。
3、上面也有寫,5~6星需1張祭品,7星以上(包括七星)要2張祭品。
這種祭品召喚也是通常召喚。特殊召喚是不需要祭品的,但是需要相應的魔法卡或陷阱卡之類的,詳細地看「2、」的特殊召喚的介紹就知道了~