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巨人公司開發多少游戲

發布時間: 2023-03-27 12:26:08

① 巨人網路游戲公司推出了幾款游戲如題 謝謝了

征途正式版兄沒世 ----公測 征途懷舊版----公測 征途時間版----公測 綠色征途----公察嫌測 巨人----公測 我的小傻瓜----公測 體育帝國----內測 萬王之王3----內測 龍魂----內測 征途2----內測 黃金國度----內測 戰三國---合作推廣 ╔══════════════════════╗ ‖ 征途推薦號ah0014為您解答 ‖ ‖ 使用方羨肢法,創建新角色上方「薦」字欄填寫2次 ‖ ‖ 征途填寫獲得10-80級禮包 ‖ ‖ 征途懷舊填寫獲得10-30級綠裝 ‖ ‖ 新手卡領取地址[email protected] ‖ ‖ 註明版本!!!!!!! ‖ ╚══════════════════════╝

② 巨人網路公司-旗下游戲產品有哪些

巨人公司-大型網路游戲:
巨人征途征途時間版征途懷舊版綠色征途萬王之王3我的小傻瓜
即將推出:
仙途龍魂征途2
網頁游戲:
黃金國度
娛樂平台:
嘟嘟語音

③ 世界級3A游戲大作巨人的《帕斯卡契約》值得吹捧嗎

「希望玩家千萬不要因為 游戲 有點難,而輕易放棄。」這是 游戲 製作人楊洋(江湖人稱老楊)對玩家們的期待。

1月16日,巨人網路(簡稱巨人)推出的ARPG單機手游《帕斯卡契約》於App Store正式發售。當日,該作不僅得到了App Store首頁和Apple官方公眾號推薦,並迅速登頂App Store 游戲 付費榜。

或許大多數玩家TipsWorks不甚了解。它是巨人旗下由製作人楊洋領銜的《帕斯卡契約》 游戲 製作團隊。2019年9月11日,該團隊曾攜《帕斯卡契約》登上蘋果發布會的消息,像一支強心劑扎進整個 游戲 圈。

從排面上來講,《帕斯卡契約》自公布初期就備受玩家期待,而後冠以首款登入喬布斯劇場的國產 游戲 之名。現如今更是被蘋果官方評為世界級3A 游戲 大作、口袋裡的主機級手游,並提供了雄厚的技術支持。

在國內主機市場都缺乏3A 游戲 的境況下,手游真的能達到3A級別嗎?這是玩家在期待的同時所展露的疑慮。不過從 游戲 發售前後的數據來看,45元的《帕斯卡契約》得到了一定的認可。

TapTap數據顯示,1月15日《帕斯卡契約》預約數599249,評分9.6。1月17日該作上線一天後,預約數破60萬,評分9.6。難得一款 游戲 在上線前後,皆保持良好口碑。

為此,競核實測了《帕斯卡契約》,並采訪了 游戲 製作人楊洋先生。試圖從玩家的角度拆解 游戲 ,從製作團隊的角度答疑解惑。

《帕斯卡契約》是一款有著濃厚暗黑、魂系風格的ARPG單機手游,相比速食性手游,該作的 游戲 品質和難度相對拔高了許多。這也是眾多玩家在叫好的同時,發出哀嚎自甘受虐的原因所在。

大體上,我們可以從角色劇情、畫面風格和 游戲 難度三個角度拆解《帕斯卡契約》。

1、角色劇情

初入 游戲 ,灰暗的劇情動畫交代了《帕斯卡契約》中太陽沉入海底,被黑霧籠罩的世界觀。以主角泰倫斯尋妻的故事為 游戲 主線,並通過「碎片化」的敘事手法展開了一系列的支線劇情。

《帕斯卡契約》共有8個章節,圍繞泰倫斯尋妻的明線和調查巨像墓地真相的暗線,構建了整個 游戲 故事框架。利用敘事性手法,在 游戲 與玩家搭建共情的橋梁,從而傳達核心觀念,讓玩家有所思考並能沉浸其中。

製作人老楊向競核表示,TipsWorks沒有把 游戲 作為一種純粹的 娛樂 形式,更多的是將它作為文學、影視等藝術形式的 情感 載體,去傳達和討論一種或者多種的思想與命題。

隨著劇情的推進,主角團的另外三維主角也逐一解鎖,這是《帕斯卡契約》為玩家打造的武器和特性完全不同多角色系統。包括先驅者劍騎士泰倫斯、謎之女搶手維奧拉、面具男戰士諾伍德和審判修女貝妮塔。

性格鮮明的四人配合不同劇情不僅推動了劇情的發展,同時他們的動機和行為邏輯也構成了玩家對整個 游戲 故事的理解。

除此之外,《帕斯卡契約》運用「碎片化」敘事的概念,通過支線、文獻和道具等細節的串聯佐以 游戲 世界觀的構建,引發玩家的聯想,從而 探索 隱藏在種種設定背後的故事。

2、畫面風格

「手游黑魂+血緣,畫面沒得說。」玩家苗挺如是評價《帕斯卡契約》到。

和許多玩家的第一印象一樣,競核也覺得這 游戲 很像《血源詛咒》,混合了克蘇魯風格和「魂」元素。

從畫風上來講, 游戲 中灰暗的世界給人一種一種壓抑、陰沉的氛圍。

8張風格各異的地圖,從廢棄的村落到潮濕的漁村也幾乎難以看到鮮明的場景,枯枝、亂石、黑河等配合聳立的建築與曲折的洞穴等不同環境,營造出荒涼破敗的景象。

可以說《帕斯卡契約》在 游戲 畫風和畫質上下足了功夫。相對開放的世界+立體式場景配合光影特效,配合適景的攝像視角,使得大量建模細節豐富的人物、元素與 游戲 整體環境融合的恰到好處。

不過有玩家表示,縱然 游戲 畫質在手游市場難得一見,但灰暗的 游戲 畫面總給人一種朦朧感,玩著玩著就迷路了,影響 游戲 體驗。

對此,競核認為玩家產生「朦朧感」原因主要有兩點,一個是來自製作團隊對暗黑、魂系類 游戲 的參考,兩一方面就是硬核 游戲 在移動端適配的問題。

製作人老楊也曾表示:「讓 游戲 畫面流暢地運行在各種手機上,最大限度地還原美術設計師的構思,這才是最重要的。」

值得提出的是,雖然《帕斯卡契約》平衡 游戲 品質與性能的天平還有待調整,但其魂系的「表皮」下著實有著創新之處。

3、 游戲 難度

拋開劇情與畫面,「魂系」玩家對該品類 游戲 最深的感受就是「難度極大」。

正如宮崎英高的《血源》、《只狼》等魂系作品給玩家帶來的恐怖,受虐之下仍要發出「老賊虐我千萬遍,我待老賊如初戀」的哀嚎。

《帕斯卡契約》的獨到之處,在於其保留了魂系作品 游戲 的難度,同時針對手機玩家特性設計類動態難度系統——理智。

在與敵人對戰中,角色的理智會受到侵蝕,當理智值降低到一定程度後,敵人的攻擊頻率、Boss 難度等陡然提升。

相應的,角色自身也會進入「異常狀態」,屬性、能力都會發生變化。例如劍騎士泰倫斯進入崩潰狀態時,攻擊雖有所提升,但生命值、迴避、連擊等行動容錯率會大幅度下降。

有趣的是,在主動舍棄理智伴隨高風險同時,角色擊敗敵人也會換來更加豐富獎勵,甚至會造成不同的結局。這就是《帕斯卡契約》高風險高回報並行的設定。

不過對初次體驗魂系風格的玩家來說,會相當難以適應,畢竟從吊打Boss,變成被小怪吊打,落差有點大。

此外地圖中無處不在的「惡意」陷阱,也會將你莫名其妙的斬殺。好在《帕斯卡契約》在 游戲 前期就為玩家准備了「負重者的憐憫」buff,可選擇性的降低 游戲 難度。

除此之外,《帕斯卡契約》中設有屬性、天賦、戰利品和煉金等成長機制。

不斷提升角色屬性,熟練使用連擊技、道具等能力,也能玩家在後期玩的得心應手,使其沉浸於灰暗的戰斗世界當中。(PS:配合Xbox、PS4等主流手柄效果更佳。)

綜合來看,《帕斯卡契約》或多或少會存在一定的不足,但相比現今的手游市場,該作實屬難得一見的精品。且不說《帕斯卡契約》是否夠得上3A 游戲 大作,其在高品質的畫面、碎片化的敘事劇情和可選擇的難度設定等方面,無疑都投入了巨大的精力。

相比手游市場中眾多「來錢快、快來錢」的 游戲 ,作為小眾的品類《帕斯卡契約》歷時兩年之久,其製作難度可想而知。

談及為何執著於「硬核」ARPG手游的開發,《帕斯卡契約》製作人老楊給予的回答較為簡單。

他說,純粹的APRG手游本該如此。

無論是從技術還是開發成本角度來講,國內很多廠商相比30人團隊的TipsWorks更有實力。出於商業回報的考慮,眾多 游戲 公司、團隊並不傾向製作《帕斯卡契約》這種弱化氪金點、高開發成本的重度動作 游戲 。

TipsWorks在創業初期也曾舉步維艱,好在最終他們堅持了下來,並得到巨人的青睞。在得到保障之後,製作團隊更是全身心投入到《帕斯卡契約》開發中。

跟製作人老楊聊完後,競核也了解到他們「離經叛道」的 游戲 製作態度。

《帕斯卡契約》作為一款純粹的ARPG單機手游,「打擊感」是其核心所在。

操作美感、掌握技能的愉悅感、 游戲 中的物理實體交互感、個體延伸等的把握,都將影響玩家在ACT戰斗中的 游戲 體驗。

「TipsWorks花了大量時間學習海內外知名動作 游戲 大作。」談及「打擊感」時,製作人老楊向競核如是說道。

他強調,《帕斯卡契約》的設計師不僅要參考大量真人格鬥視頻,還要盡可能玩遍所有類型的動作 游戲 。

除了常規的戰斗流程外,《帕斯卡契約》中有很多影視化過場動畫,每一個橋段都需要劇本,分鏡美術,模型師,動畫師,場景設計,特效,音樂作曲,音效師一起配合,有時還要涉及到配音演員的表演。

要做好這方面,唯有團隊成員一起不斷磨合、討論修正才能完成。這種隨時溝通,默契合作的工作思路,也貫穿了《帕斯卡契約》整個 游戲 開發的方方面面。

游戲 上線前夕,TipsWorks還在忙於修復盡量多的Bug,爭取 游戲 上線時能給玩家一個最好的體驗。

競核問製作人老楊對《帕斯卡契約》上線後有何期待?

老楊表示,很清楚買斷制的《帕斯卡契約》不可能像傳統氪金手游那樣,成功的話賺出一個天文數字。對玩家,老楊希望他們千萬不要因為 游戲 有點難,而輕易放棄。

目前來看,《帕斯卡契約》上線前後的好口碑也算對TipsWorks的一種肯定。

正如之前所說,《帕斯卡契約》的出現猶如一支強心劑扎入 游戲 圈。

其商業化戰績將如何尚未可知,目前在玩家群體和媒體層面獲得良好口碑,主要是驗證了巨人打造次世代手游的能力。

買斷制的商業化模式,雖說在國內手游市場不算稀奇,但考慮到各種盜版、破解等負面因素,買斷制的 游戲 收費觀念亟待樹立。

《帕斯卡契約》通過買斷制+DLC的商業模式,在主機市場是很常規的形式,但在手游市場算得上以此大膽的創新。

從好的方面講,蘋果近幾年的對次世代精品手游開發的支持,也可以看出其往主機領域試水的想法。

例如16年的任天堂《超級馬里奧》、17年陳星漢的《光遇》、18年B社的《上古卷軸:刀鋒》等,再到19年巨人的《帕斯卡契約》都曾踏上喬布斯劇院的舞台。

回到推出《帕斯卡契約》的巨人身上。在過去一年,巨人逐漸完成了管理層年輕化的調整。聚焦擅長品類、集中力量打造爆款。

製作人老楊也曾說過, 巨人網路一方對《帕斯卡契約》即使在前三年都沒有盈利也能夠接受 ,這足以展現巨人在開發次世代手游領域加強投入與積累的決心。

談及《帕斯卡契約》未來的發展方向時,老楊表示網路化是必然會做的,但肯定不是傳統意義上的手游網游,它將會是一個非常主機向的多人 游戲 體驗。

買斷制+DLC,精品手游單機網路化,這些或多或少都是巨人在次世代手游商業化模式上的一次 探索 。

離經叛道的《帕斯卡契約》能否掀起行業熱潮暫無定論。不過,在國內千篇一律的F2P手游大潮下,它或許能夠給行業一些啟發。(本文首發鈦媒體)

④ 巨人網路有哪些游戲

巨人網路的游戲有《巨人》《征途》《征途2》《綠色征途》《征途口袋版》《球球大作戰》《光榮使命OL》《蒼天2》等等

⑤ 進擊的巨人有什麼游戲嗎

有,《進擊的巨人:人類最後之翼》

⑥ 巨人集團有哪些游戲

《征途》、《征途2》、《巨人》、《綠色征途》、《萬王之王3》、《艾爾之光》、《仙途》、《巫師之怒》、
《綠色征途》《 三國戰魂》

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