開發軍事游戲需要多少錢
㈠ 開發游戲需要多少資金
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㈡ 網路運營商開發一款網路游戲大致需要多少費用,需要多少台怎樣的伺服器還要什麼設備
這彎岩個是我的本業.
1,網頁游戲大概在30~50W左右。
2,2D的網路游戲開發在100~200W左右。
3,2.5D的森鬧好,估計在300W左右.
4,3D這個就不一定了,看你要到什麼程度的了,有的只要300W,有的上千萬都未必.
恩...你最好還是告訴我你此鉛想知道的是哪種游戲,不然不好回答.
可以發給我短消息,我們再聊.
㈢ 開發一個游戲一般需要多少投入
看多大游戲,大型游戲在千萬以上。
做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。
而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。
㈣ 開發一款大型單機游戲,都需要哪些成本,大致預算多少
關於這個大型單機游戲,個人費解於「大型」這個定義到底要怎麼樣算大型,如果以主機3A大作標准來看,5000W美元的預算是保底,只有更多,不可能更少。
如果說明星志願這種體量的游戲的話,千萬人民幣以內吧。
然而說起大宇,我覺得等下一代明星志願的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小組都已四散海外,人才早就流失殆盡(可能這么比喻略誇張但基本上也就是這樣),你想這情懷6的主設計師大人,在4代那會還只是個執行文案,可想而知(我沒瞧不起人,我只是想表達一個老人都去哪了的意思)。所以實則這個事情根本不是錢的事。
另,錢,是必須的,但是製作高水準游戲光有錢有卵用。我打個比方,《勇者斗惡龍》系列,一直是鳥山明擔綱所有美術設計工作,據我所知主要也就是人設。但你知道的,鳥山明的風格,其實照著臨摹也不是學不會,為什麼沒有學習某民工漫照著來,而要鳥山明親自設計呢?說白了設計設計,就是要把設計師的人生精華給融入其中,給作品注入靈魂。假設《勇者斗惡龍》沒了鳥山明,那麼其實也許還是有機會成為一個好的游戲系列,但註定不是現在的《勇者斗惡龍》了。
國產RPG的話通常為500w到1000w左右(參考歷代開發成本 仙劍,古劍,軒轅劍)
avg的話,國產的赤印之類新起文字類游戲可以類比,不過由於製作公司不對外公布製作成本,所以只有拿日產做為比較
游戲成本
原畫 150~200萬日元
背景 15~30萬日元
上色 250~300萬日元
劇本 約100萬日元
企劃和管理 50~80萬日元
音樂 20~50萬日元
音聲 50~100萬日元
體驗版 10~100萬日元
周邊設計 30~50萬日元左右。
事務所費用 約100萬日元
程序 50~100萬日元
合計 800~1200萬日元左右
轉換為人民幣的話大約48w左右,考慮到人工成本,這個數字可以縮減一半左右。不過答主和諸位國產同好一樣自製的話………成本近乎於0。當然前提是團隊中有好的插畫師。不過以薄荷大大的人緣嘛,當我沒說。程序天朝有現成的模板,音效,音樂可以在樂庫中選擇。由於是同人製作諸多程序是可以省略的。
act游戲由於秦殤2的背叛終止,國內尚無同類型的,3d大製作,古劍2當然算不得存正的act游戲。
slg的話,國內近期還在做的話,叫的出名字的大約是三國群英傳。同樣由大宇出品。不過,按照大宇的尿性,不會超過500w。考慮到受眾遠比雙劍系列少應該會比這個數字少不少。
e,游戲畫面不同,成本也不一樣。如明星志願3的話,不會超過一百萬,或者更低。
不過隨著游戲業界的發展,開發成本的大規模增加是趨勢,對畫面的不斷追求,也是成本增加的重要原因。
下面貼一些游戲的開發成本作為參照:[宣傳成本不僅是宣傳營銷]
0.光環3
開發成本:5500w美刀
宣傳成本:超過2億美刀
1.星球大戰:舊共和國
開發成本:超過8000w美刀
宣傳成本:超過2000w美刀
[我猜,這是資金不夠了吧?]
2.仙劍奇俠傳5
開發成本:100w美刀
宣傳成本:預計不足20w美刀
[至於為什麼不提仙劍6是因為不大清楚,網上有傳言說總投資1100w美刀左右。如果是真的話估計是用了將近1000w的宣傳費吧!畢竟還請了工作室來畫動畫來著 ]
3.巫師3
開發成本:3200w美刀
宣傳成本:3500w美刀
4.旅途
開發成本:數百萬美金
宣傳成本:你聽說過這款游戲嗎?
[2012年發行斬獲無數國際獎項至今未盈利]
5.火炬之光1
總成本不到10w美刀
6.古劍奇譚
開發成本:超過400w美刀
宣傳成本:100w美刀
[或許電視劇就已經有很好的宣傳效果了。]
7.戰神3
總成本4400w
8.泰坦
不是泰坦隕落,不是泰坦神兵,而是泰坦。開發成本超過5000w刀,暴雪覺得艾瑪這局勢有點迷啊!就半道終止改做守望先鋒了。如果做完再算上宣傳營銷總投入絕對不會低於2億刀。不過這游戲算是網遊了,只是單純拉出來湊湊字數。
9.聖女之歌3
開發成本:不足50w
a.無限星辰
開發9年花去1700w美刀,現在已經開發12年了。
b.星際爭霸2
截止2014年底,動視暴雪已經為此投入超過1億美刀。不過說這是單機游戲還是有點勉強……嗯……必須聯網才能玩的單機游戲……
c.生化奇兵:無限
製作成本:超過1億美刀
宣傳成本:超過1億美刀
d.國際象棋
最後來個猛的!根據最早的文獻記載,國王需要向開發者支付2587億噸小麥,摺合80萬億美刀。這個應該是開發成本最高的游戲了吧!
㈤ 自主開發一款三國游戲,是單機版的,如三國志系列,需要投資多少錢請朋友們盡量給我具體的數字或區間。
樓主你好,雖然我無法解答這個問題,但是可以看出你給的條件非常不明確。
首先,你希望這款游戲是什麼類型的,是如同光榮的三國志系列一樣,還是如同三國群英戰一類的,或者巧蠢是一款RTS(即時戰略)類三國游戲,又或者是其他類型(比如休閑娛樂類),不同的游戲類型,對開發者的技術要求和開發需要的時間都會有影響——
其次,你希望游戲畫面是3D為主還是2D為主?3D的游戲對開發者各方面的要求都比較高
最後,你希望整個游戲給玩家的游戲時間大約是多少?(戰略類的,可以考慮下玩家統一天下所需要的大致時間,RPG或即時戰略則可以考慮整個劇情通關所需的大致時間) 游戲時間越長,游戲內容越多,開發成本越高。
另外還要旁純考慮 操作系統兼容性,CPU配置要求,游戲開發的引擎選用等等,都會影響到開發成本~
因此,LZ如果要這么詢問的話,至少要給出一個大致構想 供參考,這樣也很難給出明確的預估。個人胡亂猜測,最少投入500WRMB,周期最短也會孝啟陪超過1年吧~
古代先賢說:戰爭時期,不盡如人意的事情比任何時候都要多。 搞開發也是一樣的~無責任評論,請各位高人指點——
㈥ 製作游戲需要很多錢嗎
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㈦ 開發一個大型網路游戲大概要投資多少錢
和你要做的類型有關,大型端游要500W以上,頁游,手游50--100W夠了。當然這是純研發的錢。推廣另算。
㈧ 開一個真人cs需要多少錢
如果是普通規模,且要求不高的話,大概在5.5萬至7萬(包括裝備、場地布景及配套設施),房租另算。最主要得看你場地的選擇和建設,以及對這個項目的定仿中位。
按省錢的方式布景,室內裝修貴點、室外無裝修只需擺設便宜。啟亮但是,如果想搞好了都需要對場地投入大量資金及精力。
室內裝修預計5萬;室外的更貴,因為場地大,需要的元素多,且好多凸顯氣氛的材料都貴,如:集裝箱、廢舊汽車、砌牆、焊接制高點等等。還有後續的宣傳和人員費用。當然,有投入總會有產出的,只要用心做,行業還是不錯的。
游戲流行:
真人CS是各種喜歡軍事及戶外運動的人大家聚集在一起的一種軍事模擬類真人戶外競技運動。使用模擬類游戲戰術發射器(激光等各類對抗發射器器械)身著戰術裝備以及各種款式的軍裝、護具,進行的模擬軍隊作戰訓練的一種游戲,也是國際上風行的wargame(野戰游戲)。
真人CS集運動與游戲備旁山於一體,是一種緊張刺激的娛樂活動項目。它在中國興起於1998年,受到戰爭游戲發燒友的追捧,現今應用於團隊建設娛樂和軍事愛好者娛樂等領域,達到1700萬人左右。
游戲玩法:
相對於叢林攻防要復雜一些,開始前先分出攻、守雙方,守方被要求防守某個區域並堅守一定的時間,在規定時間內只要防守方的陣地上還有守方隊員存活,即可判守方獲勝。
而進攻方將配備一名醫療兵(就是手持紅外遙控器佩戴紅十字標志的VIP,他的設置可使用無線手持遙控器完成)醫療兵的任務是救助己方的士兵,為其補充生命使其能重返戰場,而且次數不限,但醫療兵一旦陣亡就將判進攻方失敗。
㈨ 做手機游戲開發需要多少成本和多少人的團隊