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吃cpu的游戲有哪些

發布時間: 2023-03-27 02:06:09

⑴ 戰地1吃cpu主頻還是多線程

《戰地1》 實際上是一個非常吃CPU的游戲,特別是在多人征服模式下(64人伺服器)。不過這並不是說本作的單人戰役並不吃CPU,實際上相反。為了查看在雙核和四核等CPU系統條件下的性能表現,外媒用i74930k分別模擬了雙核和橘薯四核。結果是,在不開啟超線程下,雙核CPU幾乎不能玩,四核也不能帶來流暢的60幀體驗。而當開啟超線程後,外媒發現提升的變化非常明顯,即使是他們的六核心CPU。此時雙核能有40-50幀(有明顯的卡頓,不過不是太頻繁),而四核則能實現流暢60幀體驗。畫質方面,《戰地1》是2016年游戲畫面最好的游戲之一。由於採用了攝影測量技術,本作的環境渲染非常震撼,破壞系統和地面變形系統已經被增強段雹。所有的角色都是高細節,天空很棒,光照系統也是頂級。唯一的遺憾是很多物體貼圖有明顯的重疊,即使是最高畫質下也是如此。除了這個缺點外,《戰地1》真的是一個令人印象深刻的技術秀。雖然《戰地1》看起來很美,但是本作並不握伍帆需要一個很高端的GPU。外媒表示他們的GTX690在1080P最高畫質下也能帶來流暢60幀體驗。GTX980Ti在1080P最高畫質下能實現100幀(由於CPU限制,部分場景降到80幀),4K解析度 下能有40-50幀。

⑵ 有啥吃cpu不吃顯卡的游戲

想要知道哪些PC游戲最吃配置嗎?GameSpot最近匯總了對電腦配置要求最高的18款PC游戲。

請點擊此處輸入圖片描述18.《毀滅戰士4》
測試平台:
CPU:i7 7700K
內存:16GB,DDR4
顯卡:GTX 1080,8GB,GDDR5X,超頻到1683Mhz
測試方法:
幀數測試使用了游戲中內置的benchmark工具,如果沒有的話,則使用Fraps。根據平均幀數進行排名。幀數越低,排名越靠前。
每個被測試的游戲都是4K解析度(3840x2160),畫質都是最高,包括抗鋸齒。關閉的是垂直同步和超級采樣,因為GameSpot的顯示器刷新率是60Hz,同時也是為了讓所有游戲都能是同一解析度。
每個游戲測試五分鍾,為了避免網路問題,測試內容全部是單人場景,沒有打任何的第三方MOD。
註:以下游戲僅僅是GameSpot匯總的游戲,其實還有很多PC游戲沒有上榜,因此對於這個排名大家看看就好。
17.《GTA5》
16.《正當防衛3》
15.《戰地1》
14.《巫師3:狂獵》
13.《絕地求生》
12.《地獄之刃》
11.《武裝突襲3》
10.《看門狗2》
9.《幽靈行動:荒野》
8.《質量效應:仙女座》
7.《刺客信條:梟雄》
6.《孤島危機3》
5.《方舟:生存進化》
4.《地鐵:最後的曙光-歸來》
3.《古墓麗影:崛起》
2.《賽車計劃》
1.《殺出重圍:人類分裂》

⑶ 哪些手機軟體吃cpu

《明消讓星際爭霸2》、《原神》。
吃CPU的游戲主激局要集中在戰略類和沙盒游戲中,戰略類如《星際爭霸2》《原神》這種競技游戲,精細的3D建模。
cpu即中央處理橋臘器,是一塊超大規模的集成電路,是一台計算機的運算核心和控制核心。

⑷ 最吃cpu的游戲排行

1,例如GTA5,四核四線程的CPU被佔用滿,八線程的CPU也被佔用到百分之60左右。
2,玩這些游戲,需要搭配性能強大的CPU,例如i7 4790k。
3,要注意CPU散熱,長期玩耗CPU的游戲,會使得CPU溫度更高。
很多游戲普遍吃顯卡,但不否認某些游戲不吃CPU,一樣會吃,只不過游戲多數以顯卡供給為核心,CPU多數為輔助支撐運算。既然有了比較「吃」顯卡的游戲,依然會有一些比較「吃」CPU的游戲存在,而且吃量還是蠻大的。

《極品飛車20 復仇》這部游戲最為佔用CPU啦,最高畫質開啟1980*1080解析度,就已經讓CPU翻滾成70%左右的佔用率了,該CPU為i7 8700六核心十二線程,每個線程都在跑動著,而且在場景密度非常濃密的地方還有可能沖上90%的CPU佔用率。可見《極品飛車20 復仇》到底多吃CPU了。

當然除了《極品飛車20復仇》後面還緊追著一個《刺客信條奧賽德》,都是十分佔用CPU的大型游戲,促使CPU發熱也是家常便飯了。雖然總會有很多玩家認為高端CPU性能過剩,確實有這么一個說法,主要玩游戲不會佔用太多CPU,但是在其它編輯高運算多開的軟體設備上則很需要更高核心更多線程的CPU了。

CPU也是一個運算器,計算速度非常快,但是一樣有CPU無法精確運算的東西存在,這個東西比那些吃CPU的游戲還要嚴重多了,碰到這玩意即使給你100核心1000線程都無法對抗!大家猜到這是什麼了嗎?

這個逆天「吃貨」就是「病毒」了,比任何高精密運算的軟體都要可怕,因為CPU根本無法計算出「病毒」這玩意,只會擾亂CPU正常運算,一般中了病毒後CPU多數是直接掛滿載100%直接卡機或死機等現象,一切操作都是徒勞!要麼重裝系統,要麼把病原體給殺除,不然只會影響系統正常運作和CPU的壽命~

⑸ 原神哪些畫面吃cpu

原神哪些畫面吃cpu
原神哪些畫面吃cpu

由於原神的游戲畫面比較復雜,所以在游嘩頌亂戲中會消耗較多的CPU資源,具體而言,最耗CPU的畫面有:

1. 場景切換:由於原神中場景切換頻繁,因此會消耗較多的CPU資源。

2. 技能釋放:技能釋放過程中,會出現大量的特效,這些特效也會消耗較多的CPU資源。

3. 戰斗過程:在戰斗過程中,會出現大量的特效,這些特效也會消耗較多的CPU資源。

4. 地圖渲染櫻高:在原神中,地圖的渲染也會消耗較多的CPU資源,以及渲染高清亂檔圖片等。

⑹ 英雄聯盟是吃cpu多一點還是顯卡

一般的電腦游戲包括英雄聯盟都是吃CPU多一些,特別是讀圖,CPU高的話,讀圖比SSD快。

根據官方數據,玩LOL的最低配置為:CPU主頻P42.0GHz及以上;內存1G以上;顯卡顯存128MB以上;硬碟5GB以上;驅動程序DirectX9.0c;

推薦配置為:CPU主頻P43.0GHz及以上;內存1G以上;顯卡逗指皮Geforce8600GT或同級以上;硬碟5GB以上;驅動程序DirectX9.0c;

上述的最低配置,對於現在的電腦主機來說,2000元級別的主機都可以流暢運行lol這個游戲,而且lol這個游戲在運行的過程中,對於CPU和顯卡的要求都非常低,集顯都可以運行,如果需要升級可以升級一下CPU,如果CPU的性能上去了對於游戲的表現會有一定的提升。

(6)吃cpu的游戲有哪些擴展閱讀:

英雄聯盟游戲系統:

一、匹配系統

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:

1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。

2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。

3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。

4、匹配系統盡其山差所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。

二、符文系統

玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,共計60枚符文全部免費。每個符文系中都有一個最強大的符文-基石,可以根據自己操作英雄的類型和追求進行調整

三、召喚師技能

召喚師技能是英雄聯盟的一大特色,每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算

CD,不需要任何消耗手段。但卻是游戲中極為重逗坦要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,你可以根據自己或隊伍的戰術戰略需求隨意配置自己的召喚師技能。

召喚師技能隨著召喚師的等級逐漸解鎖,必須記住的是,你只能攜帶兩個不同的召喚師技能,而且一進游戲就不能更改,只能等到下一盤游戲前才能更改。

四、排位賽

當你的賬號到達30級,並且擁有至少20名英雄,就可以參加排位賽了。

預選位模式:

與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。

雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。

五、天梯段位:

游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。

段位由低到高分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。

六、好友系統

在游戲平台界面的左下角,可查看到好友列表的縮小圖標,圖標中可看到當前好友在線人數;點擊後則會彈出自己的好友列表界面。

空閑狀態:代表召喚師處於空閑狀態;游戲好友列表中,處於空閑的召喚師名或者好友名後方顯示的綠色按鈕。

忙碌狀態:代表召喚師處於游戲、匹配或隊伍等待列表中;游戲好友列表中,處於繁忙狀態的召喚師名或者好友名後方顯示的黃色按鈕。

七、觀戰系統

當你發現名字旁邊有個「眼睛」的圖標時,說明你可以觀看他此時正在進行的比賽。在好友列表右擊好友的名字,在下拉菜單中選擇「觀察者模式」,就可以觀看該好友正在進行比賽。

⑺ 玩什麼游戲最燒顯卡和cpu

記得之前最喜歡玩的游戲就老搏明是魔獸爭霸系列游戲

暗黑系是暴雪在網路游戲上的另一個巔峰。
暗銀銀黑系列作為一款動作RPG游戲,與同時代的RPG游戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在游戲過程中可以感受到前所未有的游戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。

1、暗黑破壞神系列

暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是侍告暗黑2游戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!
2、星際爭霸系列

星際爭霸2000左右最火的對戰游戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網吧的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是RTS競技的里程碑作品!
3、魔獸爭霸系列

魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網吧和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手機和手游的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類游戲的發源地就是魔獸地圖!

⑻ 戰地242吃cpu嗎

戰地系列一直以來就是一個相對吃CPU的游戲,而戰地2042更是將CPU的資源消耗推至了一個頂點。

⑼ 什麼游戲最廢cpu處理器顯卡

畫面好的游戲吃GPU,比如荒野大鏢客
單位數量多的游戲吃CPU,比如全面戰爭系列、文明系列
優化差的游戲CPU、GPU都吃,比如眾生平等奧德賽
玩游戲還是推薦選擇雲游戲,呆貓的運行由遠程伺服器負荷,完全不會對用戶本地設備運行有任何影響,由於其彈性靈活的高算力取用方式,玩家可根據個人需要隨時切換配置,無需再花重金添置GPU或CPU,通過PC端將游戲安裝包下載至呆貓雲盤,即可在雲電腦安裝程序,讓用戶擺脫時間、地點、設備的限制,隨時隨地,上雲即刻暢玩,真是居家旅行辦公娛樂必備的黑科技精品

⑽ 吃cpu的游戲有哪些

吃cpu的游戲有哪些呢?
在我們玩游戲的時候如果發生了卡頓,我們首先都會想到是自己顯卡不行了,帶不動游戲,但其實有的游戲對顯卡的要求並非那麼高,反倒是對CPU資源的利用非常高,今天我們就來談一談那些對CPU壓力很大的游戲。

要說這個話題我們首先要知道顯卡和CPU在游戲中的關系,CPU和顯卡的地位就像是主管和手下最能乾的那個員工,CPU需要處理除了顯卡以外其他員工的事兒,比如指使硬碟「你去干這個事」,然後又跟內存說「你去干那個事」,自己還得安排不少事,顯卡就是CPU手下的一個員工,在玩游戲的時候CPU跟顯卡說「你幫我把這幀畫面渲染出來然後給我」之後CPU就去干別的事了,正常情況下CPU忙完了一圈還能歇一下等顯卡幹完活,把畫面給CPU,但如果CPU性能不夠,顯卡幹完了活給CPU,CPU還沒幹完活呢,顯卡就只能等著CPU處理完之後再將畫面交給CPU,這個時候就會導致游戲卡頓,也就是CPU帶不動顯卡。

1、MC
說完了這個我們就可以正式開始談那些對CPU要求很高的游戲了,首當其沖的一定是別人的世界Minecraft,有的人就要說了「這破游戲不就是一堆馬賽克?」,要知道在MC中有著諸多的畫質MOD,如果你將最強畫質MOD打上,即使你是9900K+2080的配置,你的游戲幀數也就只能達到25-45幀之間,這還不算你打了其他MOD、建立了諸多建築。

2、史詩戰爭模擬器
除了MC,史詩戰爭模擬器對於CPU的要求也非常高,如果你進入游戲搞兩個小兵互相Battle,那這游戲可以說是人畜無害,但這游戲並不是這么玩的,如果你搞個幾千VS幾千,你電腦的咆哮、CPU利用率的滿格以及感人的卡頓就會告訴你什麼叫做CPU累死顯卡輕飄飄;和史詩戰爭模擬器差不多的還有《全面戰爭》系列,他倆吃CPU的原因都是一樣的,NPC會對CPU的計算量提出很大要求,一旦NPC數量提高,CPU佔用率飆升,到了一定程度CPU就忙不過來了,這個時候游戲幀數就會明顯降低,至於會變得有多卡就得看你打算塞多少AI、NPC進去了。

3、戰地5

那麼除了這類模擬戰爭類游戲,其他游戲沒有吃CPU的了嗎?當然有,戰地5就是一個很好的例子,當然相比之前三位同學要仁慈不少,但相比其他游戲也依然是吃CPU大戶,因為戰地系列的核心玩法就是多人同場對戰,和PUBG不同的是大家在戰場中的密度非常高,多人交火時CPU的負載量也是非常誇張的,沒有一塊多核高頻的處理器就會很容易導致CPU拖後腿,這也是為什麼戰地系列游戲早早加入了超線程支持的原因,雙核真的有點扛不住。

4、太空工程師
太空工程師這款游戲作為新晉的沙盒游戲,好評率確實非常高,但它對CPU的要求也如同它的好評率一樣誇張,因為在游戲中玩家可以和諸多物體進行互動,物理引擎的要求非常之高,對CPU的負載自然也很高,當玩家用誇張數量的噴射器推走一個星球的時候,CPU負載吃滿都是很正常的事;同為沙盒游戲的《刺客信條:奧德賽》也是個對CPU要求挺高的游戲,但幸好玩家對周圍環境的互動沒有那麼多,吃CPU的原因主要是場景中NPC過多,而每個NPC都有許多動作,街上的人們會做出多種多樣的舉動、說出許多你意想不到的話,所以玩家在「殺掉所有人就沒人知道我潛入了」的時候面對幾十個人的追逐圍堵,往往會出現幀數的較大波動。

5、魔獸世界

這些都是單機游戲,那網游就沒有吃CPU的游戲嗎?當然有,WOW就是最典型的例子,和之前那些因為數據太多而吃CPU的游戲不同,WOW是因為對多核的優化太差,在絕大多數情況下電腦只是一個或兩個核心在滿頻率跑,其他核心都在圍觀,對於一款多人同場的游戲來說往往是個災難,時至今日這款2005年誕生的游戲依然難以跑到最高解析度最高畫質下的75幀。

以上這些游戲對於CPU的要求都很高,不過大家也不需要擔心,絕大多數游戲都會對顯卡和CPU的負載做出一個均衡,也就是說只有極少游戲會像這幾個「異類」一樣,如果你的CPU連7400或者1500X都達不到的話那確實是你CPU性能問題,所以大家也不需要擔心。大家還知道哪些對CPU負載誇張的游戲呢?

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