三國志游戲是哪個國家的故事
1. 三國志系列游戲介紹
三國志系列到現在為止總共出到了三國志11.我玩了很久
三國志11(さんごくし·イレブン)是日本光榮公司研發銷售的一款電子游戲。為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。個人電腦用版本發表之後,又發表了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與三國志X這款武將角色扮演類游戲不同,三國志11再次回到了戰略類游戲。與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。並採用了3D技術。同時使用了漢語配音(在威力加強PK版中可選擇日語)。
三國志系列屬於策略類游戲,玩的話直接可以玩第11版,比較好,如果對這類游戲比較感興趣的話,也推薦信長之野望13,也很經典,
2. 《三國志》是以什麼國家為正統來敘事的
是漢朝,《雹敗三國志》前面很大部分都是介紹東漢末年的事情,後來才記載三國時期的事情,而三國中的蜀,也森配是漢朝,只是後人為了與「東西兩漢」區別而為之。源春顫
3. 三國志系列游戲是日本製作的
確實是日本光榮公司製作,光榮公司旗下有兩大策略游戲,三國志系列和信長之野望系列,LZ我可以告訴你,現喚歲在大陸沒有任何一款經典的策略類的三國游戲,包括LS說的三國群英傳也是台灣宇峻奧丁公司製作,我們必須承認,光榮公司製作的三國志系列確實是經典,我們國內游戲產業本來起步就晚,而且Z F對游戲題材的限制,加上國內盜版的嚴重,現在沒有哪家公司願意開發單機游戲了,天天都去做那些泡菜式的網游撈錢去了,我們國家的製作游戲的頌鏈判人才確實不如日本,歐美等國家,而國內的游戲製作公司也沒有膽量敢開發單機游戲了,成功的幾率太小。當然也有很多游戲開發出色的人才,但是這些人才現在都在哪裡?都在日本或者歐美的游戲開發公野改司,因為國內沒有一個可以給他們施展抱負的機會,他們又憑什麼待在國內呢?這其實和國內的動漫產業很像,日本動漫厲害吧?可是日本動漫里很多幕後製作者都是中國人,這說明什麼,不是我國沒有這方面的人才,而是我國Z F包括民眾沒有給這些人才施展抱負的機會,審查太嚴,有好的創意卻不能製作。盜版猖獗,這都是阻礙國產游戲發展的絆腳石.
國產游戲曾經有過輝煌期,可是現在都沒落了,最近仙劍奇俠傳5賣了100W以上,這對國產游戲是個好消息,雖然這部作品沒有達到人們對它的期待,不過因為仙5的成功,已經有幾個游戲公司表示願意開發單機游戲了,這是很好的信號,總有一天,會有我們自己國產的三國游戲的
4. 《三國志》的著作權及商標權,為什麼會落到日本游戲
光榮三國志系列游戲名字取自日本吉川英治所著《三國志》,這是參考羅貫中《三國演義》編輯翻譯而成,並不是陳壽的《三國志》。個人覺得,光榮沒有注冊成《三國演義》已經很誠實了。
5. 三國志的系列游戲(比如9、10、11、)是中國自己開發的嗎
不是!是日本的碧備光榮公司開發的。然後,中國人翻譯成中文版的廳侍。光榮公司主要就是開發日本戰國和中國三國時期扮慧吵的游戲!
6. 如何評價《三國志》
三國志作者:陳壽。
陳壽(233年~297年),字承祚。巴西郡安漢縣(今四川省南充襪拍兄市)人。三國時蜀漢及西晉時著名史學家。
太康元年(280年),晉滅吳結束了分裂局面後,陳壽歷經十年的艱辛,終於賀漏完成了紀傳體史學巨著《三國志》。此書完整地記敘了自漢末至晉初近百年間中國由分裂走向統一的歷史全貌,與《史記》告襲《漢書》《後漢書》並稱「前四史」。
主要作品:
陳壽的主要著作為《三國志》六十五卷。除此之外,還著有《古國志》五十篇,《益都耆舊傳》十篇,已佚失。還有《官司論》七篇,依據典章制度,討論應該如何進行改革。又有《釋諱》、《廣國論》二文。
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7. 三國志是現代哪個國家的故事
中國,講訴中國古代三國時期的故事1
8. 戰略類游戲「三國志」是哪個國家開發的
三國志是日本的KOEI(光榮)公司的作品,KOEI的其它代表作有《真三國無雙》團謹《三國志戰記亮猜》《信長的塌鍵基野望》等